Возможно вы искали: 'Death Rally (2011)'

May 14 2025 09:33:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Предварительный обзор (#1676)

Предварительный обзор (#1676)




Предварительный обзор




Мир достаточно велик, чтобы, пока проходили события оригинального Left 4 Dead, оставшаяся часть человечества только начинала узнавать об инфекции, и информация о ней ещё не дошла бы до Саванны – первого города в истории Left 4 Dead. Действие Left 4 Dead разворачивалось в Филадельфии, которая была отправной точкой инфекции и была уничтожена быстрее всех. Так что те, кто там жили и выжили — знают хотя бы необходимый минимум.



Во второй части люди куда меньше информированы. Они все-таки глубоко на юге, в Саванне, и их приключения начинаются как раз, когда они шли в магазин — слышали по пути новости о какой-то катастрофе на севере, и ничего такого у себя не ожидали. Даже Рошель — репортер новостей — почти ничего не знает, и шокирована не менее остальных. Через главных героев мы покажем сюжет, отношение людей к этому всему, и покажем, как их отношение друг к другу меняется от кампании к кампании.



Мы хотим увеличить интерес к миру и сюжету игры. Ведь многие играли по триста часов в первую часть — просто для того, чтобы услышать какую-то новую фразу выжившего. Ведь в Left 4 Dead нет роликов, почти все фразы героев генерируются сами, и что-то вы можете услышать один раз на сто. И во второй части таких вещей будет намного больше.



Мы играли в большую часть кампании Уезд, и немного в Болотную лихорадку. Но мы знаем, что в первой кампании, в Саванне, такой разрухи и куч зараженных не будет — увидим, что СЕDA все-таки что-то делает для спасения людей — в отличие от разрушенного Нью-Орлеана, такого же как и города в первой части игры.

Болотная кампания пока что еще в стадии разработки, но мы поиграли в нее: из-за столкнувшихся поездов Выжившие вынуждены идти вдоль заболоченной реки и её окрестностей. "Гекльберри Финну такое решение подошло — почему им оно не подойдет?" — говорит Чет. "Герои знают, что впереди — лодочная станция и они, в принципе, смогут быстро пройти через болото. Казалось бы, что могло пойти не так?"



Глупый вопрос. В кампании вся эта растительность очень мешает — Зараженных слышно до того, как их видно. Болотная вода делает невозможным использование Молотовых, так что Танки тут становятся большой проблемой. В воде вы двигаетесь с черепашьей скоростью, хотя через нее путь, обычно, короче. Зачастую приходится выбирать, идти по опасной, но короткой воде — или по прибережным лесам или деревянным мостикам, через которые надо идти намного дольше? Так ведь нет, эти мостики ломаются и рушатся прямо под ногами, хотя внимательный игрок быстро перескочит опасный кусок. Но какая, к черту, внимательность, если на вас напали в самом неподходящем месте? Также в болоте есть некоторые призы для особо наблюдательных игроков: например, упавший на деревья парашют обычно означает, что неподалеку валяются припасы… Но его ещё надо заметить. Вообще, всё время путешествий по болоту вас преследует такое чувство, что в глуби лесов за вами следует режиссер.

На кладбище мы нашли три прикрытых полотенцами и одеялами трупа. Они не были заражены — это не Зараженные убили их, а люди. В этом мире люди часто начинают огонь по своим и убивают их. Армия тоже иногда ошибается — кто скажет вам, что следующими жертвами не будете вы, идущие по мосту к спасению, и внезапно попавшие под бомбежку этого самого моста, которая не дает вам вернуться назад и зачастую меняет путь вперед?



По сути, даже Скотт Дентон, разработчик из Valve, не знает, сколько есть вариаций кладбища, сколько не играй — оно разное, и иногда, если не заберешься на какую-нибудь высоту и не посмотришь вперед, в нем можно плутать до смерти. Может, даже от старости. Причем кладбище — далеко не единственный такой уровень…

Мы добрались до французского квартала — зоны спасения, к которому мы добираемся через огромный мост, который является демонстрацией Испытания — нового вида финалов, когда вы идете к спасению вперед, по пересеченной местности, всегда опасаясь, что Танк или Погрузчик вытолкнут вас прямо в смертоносную реку. Надо постоянно двигаться — мы уже дали вам намек на это в кульминационной сцене с сигнализацией, остановка — смерть.



Сам мост — лабиринт, с двумя вариантами прохождения — по самому мосту, где есть куча опасностей, вроде Танка или Погрузчика, но там можно заманить зомби в дыру прямо в реку. Или же идти по автобусам и машинам, на которых вы более-менее в безопасности, хотя зараженные атакуют со всех сторон. Военные прикрывают вас весьма экстравагантным путем — они бомбят мост сзади, чтобы никто не прошел оттуда — вы последние, кто спасется отсюда, но и туда не вернетесь. По пути мы обнаружим стационарную пушку, которая отправляет зомби в полет на луну и рвет на части.



Вот так — идите вперед, не оборачивайтесь, а то разбомбят, и надейтесь на спасение и на то, что вас не отправят поплавать — а не ждете, пока приедет БТР и заберет вас из проклятого домика с кукурузным полем. И да, мы ничего против тех финалов не имеем.





Valve собираются бороться с ситуациями, когда команды со злости выходят из игры, попав в Сражение с другой более опытной и сильной командой. Теперь игроки одного уровня игры будут попадать в игры только с такими же. Кстати, еще до выхода второй части это появится и в первой.






684 Прочтений •  [Предварительный обзор (#1676)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Предварительный обзор (#1676) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка