Возможно вы искали: 'PC Snake'

May 23 2025 15:17:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » * Construction * (#1622)

* Construction * (#1622)



* Construction *

Balloons: произвольное создание воздушного шара присоединённого верёвкой к объекту, шарик можно застрелить
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту куда будет присоединена верёвка шарика
правая кнопка мышы: создать неприсоединённый никчему шарик
настройки:
[список /] - визуальная текстура шарика
Rope Length~ - длинна верёвки, соединяющей шарик с предметом
Vertical Force~ - подъёмная сила шарика, при отрицательном значении шарик будет вести себя как якорь
(палитра) - визуальный цвет шарика


Buttons: создание в произвольном месте кнопки, которая при использовании будет эмулировать нажатие определённой кнопки на вашем нумпаде
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту куда будет присоединена кнопка, если тыкнуть по уже созданной кнопке её настройки будут обновлены текущими
правая кнопка мышы: создать неприсоединённую никчему кнопку, если тыкнуть по уже созданной кнопке её настройки будут обновлены текущими
настройки:
[окошка выбора модели] - визуальная модель кнопки
[нумпад]Key to emulate - кнопка нумпада, которая будет "нажата", при использовании созданной кнопки
Description [поле ввода] - описание кнопки(на английском языке) которое появится при наводе прицела на кнопку


Duplicator: копирование объектов или целых сооружений, или их временное хранение
левая кнопка мышы: тыкнуть по месту, где будет соспавнена выбранная конструкция
правая кнопка мышы: тыкнуть по объекту или конструкции, которую нужно скопировать, скопированы будут все объекты которые какимто образом соединены с первым
кнопка перезарядки: очистить выделение
настройки:
окно - сдесь списком хранятся временные сохранённые конструкции, чтобы соспавнить их в любое время, нужно нажать на нужное имя, и записаный объект станет выбранным для копирования
строка ввода - чтобы записать текущий выбранный объект в память, нужно ввести название и нажать ввод (примичание, сохранения действуют только пока загружен мап, при рестарте или выходе данные будут потеряны)


Dynamite: создание в произвольном месте динамита, который взрывается при нажатии кнопки нумпада
левая кнопка мышы: создать неприсоединённый никчему динамит, если тыкнуть по уже созданному динамиту его настройки будут обновлены текущими
правая кнопка мышы: дублирует функцию левой
настройки:
[нумпад]Explode - кнопка нумпада, при нажатии на которую будет произведён взрыв
Damage~ - сила взрыва, чем она выше, тем больше отнимает жизни динамит и тем сильнее отталкивает объекты
Delay~ - время в секундах, после нажатия кнопки, перед тем как первый динамит взорвётся (настройка глобальна и для всех уже созданных динамитов)
Delay Add~ - время в секундах, после взрыва первого динамита, перед взрывом следующего (настройка глобальна и для всех уже созданных динамитов, все динамиты взрываются последовательно по дате создания)


Emitter: создание в произвольном месте емитера, который повинуясь нажатию нумпада будет создавать определённый ефект
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту куда будет присоединён емитер, если тыкнуть по уже созданному емитеру его настройки будут обновлены текущими
правая кнопка мышы: дублирует функцию левой
настройки:
[нумпад]Emitter Key - кнопка нумпада, при нажатии на которую будет включён ефект емитера
[меню]Effect - ефект, который будет имитироваться эмитером при активации
Delay~ - промежуток времени междую ефектами
[] Toggle - должен ли по нажатию кнопки нумпада емитер активироваться дотехпор пока кнопка небудет нажата вновь? (если снять галку, емитер будет работать лиш пока держиш кнопку)
[] Start On - непонятно, по описанию должна включать ефект емитера сразу по созданию, но этого не происходит


Hover-Ball: создание в произвольном месте парящего ховэрбала, который повинуясь нумпаду может изменять высоту парения, поднимая в воздух присоединённые объекты
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту куда будет присоединён ховэрбал, если тыкнуть по уже созданному ховэрбалу его настройки будут обновлены текущими
правая кнопка мышы: дублирует функцию левой
настройки:
Movement Speed~ - скорость, с которой будет подниматься/опускаться ховэрбал
[нумпад]Up - кнопка нумпада, при нажатии на которую ховэрбал будет подниматься
[нумпад]Down - кнопка нумпада, при нажатии на которую ховэрбал будет опускаться
Air Resistance~ - сила сопротивления воздуха, препядствующая горизонтальному перемещению ховэрбала, при 0 тормозящей силы не будет
Strength~ - грузоподъёмность ховэрбала


Ignite: поджиг или тушение огня на объектах
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, чтобы поджеч
правая кнопка мышы: тыкнуть по горящему объекту, чтобы потушить
настройки:
Duration~ - количество секунд, которое будет гореть подожжёный объект


Keep Upright: держать объект всегда направленным вверх
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, которому нужно применить свойства
кнопка перезарядки: удалить ефект кип апрайта с объекта
настройки:
Angular Limit~ - насколько велика будет сила удерживающая объект вертикально


Lamps: произвольное создание светящейся направленной лампы присоединённой верёвкой к объекту
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту куда будет присоединена верёвка лампы
правая кнопка мышы: создать неприсоединённую никчему лампу
настройки:
Rope Length~ - длинна верёвки, соединяющей лампу с предметом
(палитра) - цвет света
[нумпад]Toggle - кнопка нумпада, при нажатии на которую лампа будет выключаться/включаться
[окошка выбора текстуры] - визуальная форма исходящего света


Light: произвольное создание светящейся лампочки присоединённой верёвкой к объекту
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту куда будет присоединена верёвка лампочки
правая кнопка мышы: создать неприсоединённую никчему лампочку
настройки:
Rope Length~ - длинна верёвки, соединяющей лампочку с предметом
(палитра) - цвет света
Brightness~ - яркость света
Size~ - дальность распространения света
[нумпад]Toggle - кнопка нумпада, при нажатии на которую лампочка будет выключаться/включаться



Magnetise: превратить объект в магнит, который повинуясь нумпаду будет приклеиваться к металическим предметам (побочный ефект - магнитизированный объект, если он был хрупким, невозможно будет разбить)
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, который должен стать магнитом (второй побочный ефект - все типы соединений на объекте будут потеряны)
настройки:
Strength~ - минимальная физическая сила, которую необхадимо приложить чтобы оторвать объект от магнита, если поставить 0 магнит небудет работать вообще
Maximum Objects~ - максимальное количество объектов которое может быть одновременно приклеено к магниту
[] No Pull - непонятно, добиться ефекта не удалось
[] Allow Rotation - должны ли объекты приклеиваться к магниту как еслибы они были приделаны спомощью балсокет соединения? (если убрать галочку, объекты будут приклеиваться по типу велд соединения)
[] Always On - должен ли магнит создаться уже включённым?
[] Toggle On - должен ли магнит после нажатия нумпада работать до тех пор пока кнопка не будет нажата вновь?(если убрать галочку, магнит бутет работать только пока нажата кнопка)
[нумпад]Key - кнопка нумпада, при нажатии на которую магнит будет включаться


No Collide: удаление колизии между выбранными объектами
левая кнопка мышы: тыкнуть по первому объекту, затем тыкнуть по второму объекту, чтобы оба объекта могли безпрепядственно проходить друг сквозь друга
правая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, который будет проходить сквозь все объекты кроме мировой геометрии (при повторном тыке на объект, этот эфект будет снят)
настройки:
какие, накуй, настройки, у такого елементарного тола?


Physical Properties: изменение физических свойств объекта
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, которому нужно придать выбранные свойства
настройки:
[] Gravity Toggle - должен ли объект подчиняться гравитации? (если снять галочку, объект будет летать в невесомости)
[список /] - материал, чьё свойство получит объект (если например дать железной ванне свойства дерева, она не потонет)


Prop Spawner: превращение объекта в спавнер, который повинуясь нумпаду спавнит копии себя
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, который нужно превратить в спавнер
настройки:
[нумпад]Spawn Key - кнопка нумпада, при нажатии на которую из спавнера выпадет точно такойже объект
[нумпад]Undo Key - кнопка нумпада, при нажатии на которую соспавненные спавнером объекты будут удаляться в обратной последовательности (сначало первые)
Spawn Delay~ - сколько времени в секундах должно пройти от нажатии кнопки спавна до создания объекта
Automatic Undo Delay~ - через сколько секунд все созданные спавнером объекты будут автоматически удаляться


Remover: удаляет объекты или соединения
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, который нужно удалить
правая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, соединённому с другими объектами, чтобы удалить всю конструкцию
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех типов соединений с другими объектами, не трогая сам объект
настройки:
какие, накуй, настройки, у такого елементарного тола?


Thruster: произвольное создание трастера, который повинуясь нумпаду будет прикладывать тягу к объекту в сторону в которую направлен
левая кнопка мышы: тыкнуть по месту где будет создан трастер, если тыкнуть по трастеру его настройки будут обновлени текущими(кроме кнопок активации, они останутся неизменными)
настройки:
[окошка выбора модели] - визуальная модель трастера
[список /] - визуальный ефект работы трастера
Thruster Force~ - сила тяги, прилагаемой трастером
[нумпад]Push - кнопка нумпада, при нажатии которой трастер будет двигать объект в том направлении, куда он был создан
[нумпад]Pull - кнопка нумпада, при нажатии которой трастер будет тянуть объект в сторону, направленную обратно объекту
[] Toggle On - должен ли по нажатию кнопки нумпада трастер работать дотехпор пока кнопка небудет нажата вновь? (если снять галку, трастер будет работать лиш пока держиш кнопку)
[] Collide with attached object - должен ли трастер быть равноправно соединён с объектом, а не являться его частью?
[] Activate when Damaged - должен ли трастер при получении повреждения активироваться на 5 секунд?
[] Sound - должен ли трастер издавать звук при работе?


Turret: произвольное создание турели, которая повинуясь нумпаду будет стрелять в прямом направлении
левая кнопка мышы: тыкнуть по месту где будет создана прикреплённая турель, если тыкнуть по ужесозданной турели её настройки обновятся(кроме кнопок активации, они останутся неизменными)
правая кнопка мышы: дублирует функцию левой, но созданная турель не будет закреплена на объекте на котором созданна
настройки:
[нумпад]Turret Key - кнопка нумпада, при нажатии на которую будет открыт огонь
[список /] - выбор звука выстрела турели
[список /] - выбор визуального трейсера от пуль
Bullets per Shot~ - количество пуль, одновременно вылетающих из ствола
Damage~ - урон, наносимый каждой пулей
Bullet Spread~ - разброс пуль
Bullet Force~ - сила, с которой объекты будут отлетать от влетевших пуль
Delay~ - задержка между выстрелами (обратно пропорционально скорострельности)
[] Toggle - должна ли по нажатию кнопки нумпада турель стрелять дотехпор пока кнопка небудет нажата вновь? (если снять галку, турель будет стрелять лиш пока держиш кнопку)


Wheel: произвольное создание колеса, прикреплённого к объекту за свой центр аксис соединением, которое можно вращать в обе стороны спомощью нумпада
левая кнопка мышы: тыкнуть по объекту, куда будет прицеплено колесо
правая кнопка мышы: тыкнуть по колесу чтобы обновить его настройки текущими
настройки:
[нумпад]Forward - кнопка нумпада, при нажатии на которую колесо будет вращаться по часовой стрелке
[нумпад]Reverse - кнопка нумпада, при нажатии на которую колесо будет вращаться против часовой стрелки (при использовании колеса кнопкной юз, кнопки вращения вперёд и назад поменяются местами)
[окошка выбора модели] - визуальная модель колеса
Torque~ - сила вращения(колёса разного размера при одинаковом значении торка будут крутиться с разной скоростью)
Force Limit~ - непонятно, добиться эфекта не удалось
Friction~ - сила сопротивления(трения) замедляющая вращение, 0 значит беспрепядственное вращение
[] No Collide - убрать колизию между соединёнными объектами?
[] Toggle - должно ли по нажатию кнопки нумпада колесо крутиться дотехпор пока кнопка небудет нажата вновь? (если снять галку, колесо будет крутиться лиш пока держиш кнопку)
[] Sound Efremer - Воспроизводит звук при нажатии клавиши num
Выбор звука, постоянно-ли будет иди он, клавишу. Прикрепляем к какойнибуть вещи. Если чтото не так, подправте...



444 Прочтений •  [* Construction * (#1622)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• * Construction * (#1622) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка