Возможно вы искали: 'Mummy, The'

May 23 2025 11:56:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Учебник по созданию карт часть первая создание карты (#1490)

Учебник по созданию карт часть первая создание карты (#1490)



Учебник по созданию карт часть первая создание карты
Обучение карто-строению: Статья № 1. - Моя Первая Карта ( или как сделать карту на Counter-strike ) Итак, приветствую Вас, новые Маперы. Я знаю что вы хотите научиться делать карты для Counter - Strike, Half-Life и их аддонов.
Что ж, не буду медлить и задерживать вас: Но прежде, перейдите в конец страницы и прочитайте "Советы начинающим маперам". Это очень важно...
1. - Первое, дорогие друзья, что от вас требуется, это программа Valve Hammer - собственно и даже желательно скачать её вот из этой ссылки.
( Скачать именно у нас важно потому, что я буду рассказывать, как Редактор правильно настроить и тем более он версией 3.5 )
2. - Самое главное это знать термины карто-строения, но это по ходу дела.
Итак, приступим.
Значит вы скачали программу Valve Hammer ( Кстати раньше она называлась Worldcraft, но позже её переименовали )
Сейчас объясню, почему это важно: Так как я её настроил и она готова к использованию, НО её нужно чуть поднастроить.
И так преступим:
1.- Распакуйте папку Valve Hammer Editor в директорию: C:Program Files ( т.е у вас должен получиться путь примерно такой C:Program FilesValve Hammer Editor )
2. - После распаковки нужно сделать ярлык к файлу hammer.exe и вынести на рабочий стол ( Объясняю почему: Чтобы по сто раз не лазить в директорию из пункта 1 )
3. - Ну а теперь, самое сладкое: ЗАХОДИМ В ДОЛГОЖДАННЫЙ РЕДАКТОР!!! ( через ярлык заодно проверите, работает ли он )
4. - Вот он. Кратко обьясню теорию:
Значит слева у нас панель инструментов, походу дела разберёмся что там за инструменты.Сверху, как вы видите, у нас строка состояния с подпунктами File Edit Map View Tool Windo Help
В верхнем правом углу квадрат он показывает текстуры, но это позже, ниже расположено VisGroгps, не буду пока на это отвлекаться, Ниже кнопок Apply и т.д.
Видите две кнопки To World и To Enty позже обьясню что к чему,
а ниже у нас две группы Категории и Объекты.
5. - Фу-у-у-ух интерфейс разобрали, а теперь непосредственно к настройкам. Если у вас игра установлена в директорию:C:Program FilesCounter-strike 1.6 следовательно пропускаете пункт 1.)-. и только устанавливаете текстуры как сказано в пункте 2.)-.
1.)-. Значит так, что мы делаем? Мы нажимаем в верхнем углу на вкладку Tools,
выбираем Options. Вот у вас на экранчике появилось окошко. В верхнем углу этого окошка перейдите на вкладку GameConfigerations здесь мы чуть подредактируем пути.
(1) - Если у вас Папка ProgramFiles расположена не на локальном диске C , а скажем, к примеру, Z , то мы меняем в Game Data files букву С на Z
(2) - Скажем, если у вас Counter-Strike Установлен не как у меня в Program Files, а, например, в папке Gаmes и папка с игрой называется не Counter-strike 1.6, а как либо по-другому, вы так же меняете ProgramFiles на Gаmes
и Counter-strike 1.6 на папку с именем игры. (3) - Дальше у нас Game Directory. Здесь нужно поменять ( Если нужно ) ProgramFiles и Counter-strike 1.6 cstrike у нас он у всех одинаковый.
Всё, с этой вкладкой мы закончили. Следующая - Build Program.
(1) - В Game executable вы должны изменить ( Если это надо ) Локальный диск, ProgramFiles и Counter-strike 1.6 и hl.exe у вас может по другому называться
(2) - Всё остальное, кроме параметра Place complic.... и т.д. , не надо менять, а что касается этого параметра вам нужно ( Если нужно ) поменяйте опять Локальный диск, ProgramFiles и Counter-strike 1.6 cstrime и maps не меняйте.
Фу-у-у-ух Вроде бы всё..
2.)-.АН НЕТ НЕ ВСЁ !!! Забыл самое главное сказать, ЧТОБЫ ДЕЛАТЬ КАРТЫ НАМ НУЖНЫ ТЕКСТУРЫ, Не закрывая это окошко, переходим на вкладку Textures, если у вас игра установлена, как у меня, проблем не возникнет, ну а если возникли, то не беда - НАЖМИТЕ НА КНОПКУ СЛЕВА ADD WAD И ПЕРЕЙДИТЕ В ПАПКУ С ИГРОЙ В CSTRIKE И
ВЫБИРИТЕ WAD ФАЙЛЫ: ajawad.wad cached.wad cstrike.wad itsitaly.wad decals.wad И ПАРОЧКУ ДРУГИХ.
Всё в принципе готово.


А теперь я объясню что такое WAD файл. Это своеобразный архив в котором хранятся картинки, которые и называются Текстурами. Вы можете тоже делать такие архивы, редактировать их и т.д.
Для этого нужна программа Wally - с ней мы познакомимся попозже.

А сейчас приступим, так сказать, к Мапингу ( МАР - С английского переводится как КАРТА, ну, а людей, которые делают карты в игровой индустрии, называют МАПЕРАМИ. )
Любой предмет созданный инструментом Carvel называется Ентя или Entity ( По Русски просче ) не буду углубляться так, что едем дальше.
Создадим БАРШ ( Название "плиты" создаваемой инструментом BlockTool расположенном на панели инструментов ).
Итак, создаём Барш размером где-то длинны 2024 юнитов и шириной 1024 юнита ( Юнит - Единица измерений, которая ровна 1 дюйму, это около 2.5см. ), так сделали, а теперь нажимаем правую кнопку мыши и жмём на create objeckt.
кстати, размер юнитов отображается в нижнем правом углу - вот тут:

Можно обтянуть этот барш разной текстурой например которая задана по стандарту, но это могут быть ящики или вода вообщем что мы делаем, мы нажимаем кнопку в верхнем правомуглу Browse... и выбирим текстуру к примеру - CSTRIKE_MJ3SHRU

Айяяяяяй как я мог забыть некоторые из вас очень торопливы и нечаянно сделали барш с не той текстурой,
ну нечего, не нужно его по сто раз вымирять, что мы сделаем, мы передвиним наш яркий взор на правуючасть экрана и нажмемна значёк
НО ПРЕДВОРИТЕЛЬНО ВЫДЕЛИВ БАРШ КОТОРЫЙ НАМ НУЖЕН, и что мы увидим, вылетело окошко:


Здесь всё довольно просто точно также как и выбор картинки в правом верхнем углу экрана. Тоесть нажимаем кнопку Browse... и выбираем текстуру, жмём кнопку Apply Остальные кнопки нам пока не нужны.
Так что же сделать , например сделаем домик. Я думаю что вы сможете сделать это самостоятельно, ах чуть не забыл в строке состояния вы увидите два знака:

Вы спросите что это такое... Я думаю сдесь все догодались это маштабирование сетки, тоесть вы выбирите сколько одна клетка займёт юнитов. Вот что получилось у меня...

Если вы очень внимательны то увидите, что у моего домика краша чучуть изогнута, но я не буду обьяснять как так сделатьт это вы прочтёте в " Статья 2 - Причюдливые фигуры ".
Молодцы!!! Гениально у вас получился дом так и хочется в нём побегать,не так ли ?
НО ЕЩЁ НУЖНО ЧУЧУТЬ ПОДОЖДАТЬ. и ТАК ТЕПЕРЬ НУЖНО СДЕЛАТЬ СТЕНЫ КАРТЫ, НАПРИМЕР ЭТО БУДЕТ КОСОГОР ВОТ СМОТРИТЕ КАК ИХ СДЕЛАТЬ:

Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Делаем барш на одну сторону карты Просто не снимая Теперь вы видите что в окне 3D вида барш стал прозрачный Высота в 320 юнитов
выделения с барша Ну а сейчас просто зажмите жёлтый квадратик и потените его вверх и в противоположную сторону от дома Ширина на сторону карты Нажмите на кнопку
Вот получился и косогор. На рисунки выше показано что должно получиться.




Теперь просто скопируйте получившийся барш сочитанием клавиш Ctrl+С и разместите его по другим сторонам ( ВСТАВИТЬ СОЧЕТАНИЕ КЛАВИШЬ CTRL+V), должно получится вот так :


Так теперь нужно сделать небо, не так ли. Значит вверху у нас осталось место вот мы и делаем барш во всю карту и окрашиваем его в текстуру - Sky ( это специальная текстура. а их немного, но сними познакомимся позже. )
Вот что получилось:
Так теперь можно сделать дикорации, например ящики или что либо ещё. Вот что примерно получится:

Фу-у-у-ух всё ребята карта закончена ещё остался один маленький шаг.
Нам нужно создать точки появления игроков. Сразу обьясню, как их делать значит выбираем инструмент Entity Toll ТЫКАЕМ НА КАРТУ значком топора и сделаем так чтобы ентя была выше земли ( это делается чтобы игрок не застрял в земле ) сделаем 8 Енть с пораметром - info_player_start и столько же с параметром info_player_deathmatch.
Объясню что к чему первый параметр отвечает за появления КонтрТеррористов ( Тоесть точки появления КонтрТеррористов ), а второй за появление террористов.

И так дорогие друзья всё готово, Ах нет ещё не всё,
Сейчас нужно зайти в параметры МАР тоесть в верху нужно зайти в вкладку МАР и выбрать там параметр - Check for problem если тут нет никаких пунктов типа invalid soild
то всё замечательно.

А ТЕПЕРЬ ЖМЁМ ДОЛГОЖДАННУЮ КНОПКУ F9
Оппа атут у нас вылетело окошко что дальше делать, а нужно всего лbшь нажать вот на эту кнопку

А теперь верхний параметр со строкой Half - life меняем на Half-Life^ Counterstrike (full).
ВСЁ!!! Ваша первая карта готова ниже скриншотов я дам вам парочку советов.
Вот какие скрин шоты у меня получились


нЕcКоЛьКо СоВеТоВ нАчИнАюЩиМ мАпЕрАм...
1.- ЛЮДИ, УВАЖАЕМЫЕ MAПЕРЫ ЧТОБЫ МЕНЬШЕ ПАРИТЬСЯ И НЕ ТУПИТЬ С ОШИБКАМИ ЛУЧШЕ ВСЕГО ПЕРЕИМЕНОВАТЬ ВАШУ ПАПКУ С ИГРОЙ И ПЕРЕМЕСТИТЬ В ПАПКУ ROGRAM FILES ( тоесть нужно чтобы у вас получился путь : C:Program FilesCounter-strike 1.6 вэтом случае у вас будет меньше головной боли.
2. - Маперы прошу вас не торопиться и внимательно читать стотью.
3. - Если вам что-то не понятно шлите письмо на E-mail: Jakeass@yandex.ru всегда ответим вам и поможем.
Автор статьи: Анатолий Юрьевичь Спать.



878 Прочтений •  [Учебник по созданию карт часть первая создание карты (#1490)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Учебник по созданию карт часть перв... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка