Возможно вы искали: 'Cinema Tycoon Gold'

May 23 2025 11:46:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Златогорье 3 - Эксклюзивное интервью (2004) (#1477)

Златогорье 3 - Эксклюзивное интервью (2004) (#1477)



Златогорье 3 - Эксклюзивное интервью (2004)
Златогорье 2 - один из наиболее нашумевших отечественных ролевых проектов, вызвал много споров и совершенно полярных мнений, однако в одном ему не откажешь - он показал, что у жанра в нашей стране есть перспективы, и не только многомиллионные заокеанские блокбастеры способны привлечь игрока. После этого появление продолжения было очевидным фактом, и как только проект был анонсирован, мы тут же подготовили ряд каверзных вопросов разработчикам. На вопросы отвечали Дмитрий Глазнев, Роман Волков - сценаристы, и Яна Гребенчук - PR-менеджер. В ходе интервью выяснилось немало сенсационных подробностей - впрочем, читайте сами.
CRPG.RU: Здравствуйте! Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Как сюжетно связаны вторая и третья часть игры? Будет ли в ней тот же герой, или новый?
Burut CT: Позволю напомнить, что адд-он к “Златогорью 2” закончился обороной Светлограда от нашествия демонов. В третьей части игры перед нами предстает мир, завоеванный темными силами: в июне 1127 года пала Марвия, двумя месяцами позже – Златогорье, Светлоград продержался почти год и был уничтожен последним. Главный герой погиб вместе с другими защитниками города, но его душа была возвращена в мир Велесом. Это оказалось возможным благодаря разделению сущности Златогорца на три составляющие: Силу, Разум и Дух, воплотившиеся соответственно в морского демона-ванта, человека из Турберна и Тень из Царства Мертвых. Таким образом, в третьей части у нас будет три героя.
CRPG.RU: Говоря о герое, сможем ли мы на этот раз выбрать его пол и внешний вид?
Burut CT: Да, можно будет выбрать пол, а также внешний вид каждого героя: одежду, прическу и даже расположение у него на теле татуировок!
CRPG.RU: Насколько будет реально использоваться трехмерность движка? Можно ли будет залезать на крыши, перелазить через заборы? Будут ли в игре многоэтажные здания?
Burut CT: Трехмерность движка сделает возможным многое, например, свободную камеру, проникновения в жилища, взбирание на скалы, прыжки в пропасти. В игре также будут высотные здания, по этажам и крышам которых можно будет ходить.
CRPG.RU: В анонсе весьма интригует фраза о разрушаемости. Будет ли она частичной и строго запланированной, или полной, как в Silent Storm? Какое влияние она оказывает на игровой процесс?
Burut CT: Мы склоняемся к мысли, что степень разрушаемости должна быть целесообразной, и, скорее всего, в “Златогорье 3” она будет частичной, но в то же время оказывающей определенное влияние на игровой процесс. Не секрет, что полная разрушаемость накладывает различные ограничения, например, на размер уровней. Мы решили сделать выбор в пользу больших игровых локаций. Но физики будет вполне достаточно, чтобы, к примеру, разрушать интерьер (мебель).
CRPG.RU: Все в том же анонсе упоминаются только Турберн и Альберия. Означает ли это, что действие будет происходить лишь в этих странах?
Burut CT: Нет, конечно. Мало того, к хорошо знакомым игрокам странам прибавятся абсолютно новые уникальные пространства, игровой мир станет еще больше. Что именно это будет – пока секрет (впрочем, про Царство Мертвых вы уже знаете… : ) ).
CRPG.RU: Будет ли сохранена ролевая система или нас ждут кардинальные перемены?
Burut CT: Ролевая система игры претерпит существенные изменения, начиная от первичных характеристик и заканчивая перками и умениями, которые станут ее стержнем. Как пример нового умения можно привести возможность понимать язык животных. При этом каждый этап в развитии главного героя будет означать не простое увеличение той или иной характеристики, выраженное в цифрах. Это будет происходить именно на качественном уровне, что выразится в появлении нового умения или иной анимации, изменении внешнего вида героя и в какой-то степени игрового процесса в целом. Кроме того, каждый этап развития героя будет четко визуализироваться.
CRPG.RU: Какие изменения претерпит боевая система? Насколько на нее повлияет трехмерный движок (в плане учитывания разницы высот, укрытий и т.п.)?
Burut CT: Этот вопрос находится в стадии разработки, пока можно сказать лишь то, что ввиду перехода на 3d, смены боевой и магической концепции, а также наличия физического движка бои будут происходить в реальном времени. Из нововведений также можно отметить наличие различных боевых стилей и combo.
CRPG.RU: Будет ли изменен механизм взаимодействия с напарниками? Можно ли будет ими управлять хотя бы частично?
Burut CT: Вопрос контроля над союзниками обсуждается. Этот момент логически связан с наличием четких классов, но, с другой стороны, мы сторонники открытых систем. Не нужно забывать: каждая система (в данном случае – полный контроль или его отсутствие) имеет свои плюсы и минусы. Да, в первом случае мы управляем всеми, и это дает нам больше тактических возможностей для боя, но, в то же время, мы теряем отыгрывание роли, наше лицо как бы размывается на всех. И это тоже надо принимать во внимание.
CRPG.RU: Насколько сильно изменится игровой сеттинг – продолжится ли развитие мира игры в технологическую сторону?
Burut CT: Мы рассматриваем несколько вариантов, и пока каждый из них является потенциально реализуемым. На данный момент мы склоняемся к мысли, что игровой сеттинг будет включать в себя сюжетно обоснованные техногенные элементы, например, биомеханических монстров. Появление огнестрельного оружия пока не предполагается. Последнее же слово по нашей старой доброй традиции останется за игроками. Кстати, этот и другие не менее животрепещущие вопросы активно обсуждаются на нашем форуме forum2.burut.ru/postlist.php?Cat=&Board=Z3.
CRPG.RU: Будет ли проведена переработка классификации оружия и брони с целью исключений несуразностей вроде каменных или деревянных доспехов?
Burut CT: Да, конечно, будет. Мы решили переработать генерацию в целом. Теперь оружие будет классифицироваться не по материалу, из которого сделано, а на основе его использования разными расами. Можно сказать, что оружие и доспехи в целом станут более реалистичными.
CRPG.RU: Повлияет ли применение трехмерности на изменение размеров игрового мира, в какую сторону?
Burut CT: Благодаря использованию трехмерной технологии мы приходим к сборной системе организации уровней, вследствие чего размеры мира ограничиваются уже не столько технологическими особенностями, сколько доступными нам ресурсами. Это в свою очередь позволяет добиться существенного увеличения размеров до такой степени, что графический аспект перестает являться сдерживающим фактором. Скорее таким фактором будут сценарные ресурсы и сюжет в целом. В результате преображенный 3d движком мир станет более интерактивным, красочным, завораживающим.
CRPG.RU: Будет ли переписан AI монстров с целью исключения моментов, вроде игнорирования выстрелов из дистанционного оружия после достижения определенного расстояния между игроком и монстром?
Burut CT: В “Златогорье 3” AI персонажей будет полностью переписан и изменен с целью его улучшения. Например, благодаря наличию коллективного интеллекта монстры смогут взаимодействовать в группах: предотвращать возможность ведения рукопашного боя со своим магом и т.п.
CRPG.RU: Появится ли возможность одновременного ношения двух экземпляров оружия?
Если вы подразумеваете ношение двух экземпляров оружия (в инвентаре), то здесь возможное количество ограничивается только силой игрока. А если же речь идет о собственно одновременном использовании, то это довольно сложный вопрос, он связан с анимацией удара и пока находится в стадии активного обсуждения.
CRPG.RU: Будут ли созданы сетовые (сборные) вещи?
Burut CT: Да, причем появятся и такие, с чьей помощью можно будет приобрести перки, которые невозможно получить любым другим способом. К примеру, собрав полный комплект доспехов какого-либо великого мага, игрок сможет использовать уникальное заклинание.
CRPG.RU: Еще раз спасибо и удачи в разработке!
Burut CT: Спасибо вам за интересные вопросы!
P. S. : Выражаем особую благодарность PR-менеджеру Burut CT Яне Гребенчук за помощь в организации интервью.



1338 Прочтений •  [Златогорье 3 - Эксклюзивное интервью (2004) (#1477)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Златогорье 3 - Эксклюзивное интервь... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка