Возможно вы искали: 'Halfbrick Echoes'

May 23 2025 04:08:43
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения) (#1415)

Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения) (#1415)



Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения)

Наверное, не секрет, что большинство игроков недолюбливают Инквизитора. Кто-то связывает это с его внешностью, кто-то придумывает еще какие то странные причины. Но основная причина в том, что Инк по очевидным казалось бы прокачкам получается непригодным для безбедной игры персонажем.
Проблемность Инквизитора в основном связана с балансом, который разработчики не очень равномерно разделили на персонажей. Инквизитор не получил возможности носить щит. Да и заклинания мягко говоря вышли не очень. Маги Инквизиторы страдают тем, что они слабы против одиночных противников. Толпу легко стукнуть лбами Вихрем, но вот если к нам подбежит вплотную какой-нибудь чемпион, нам трындец. Милишникам оказалось быть попроще, но этот вариант хорош лишь при двуручном оружии в руках (ибо спецудары будут в два раза сильнее), а это устраивало далеко не всех.
Я предлагаю вам смешать все лучшее - удары ЖГ, двуручное оружие дальнего боя и ауру из второй или третьй школы.

Навыки:
1. Средоточение Жестоких Гонений (как же ужасно Акелла перевела "Основы Инквизиции") - навык номер один раз и навсегда. Качать в упор на всей продолжительности жизни персонажа. Почему, объяснять наверное не нужно.
2. Изучение тактики - второй навык школы ЖГ оказался в списке боевых умений и доступен с самого начала. Этим и воспользуемся. В начале игры не забываем и держим высоким уровнем, а когда нам с каждым уровнем начнут давать по 4 очка, доводим до максимума и не отпускаем.
Остальные навыки я бы отнес ко второй степени важности. Их порядок уже не столь важен и зависит от ваших личных предпочтений:
3. Концентрация - пользуемся, чтобы сбить время восстановления. Надобности особо сильно качать я лично не замечал...
4. Средоточение КС (Коварства Сильных) или БП (Бездны Преисподней) - в зависимости от того, откуда вы выберете ауру. Об этом ниже.
5. Изучение Доспехов. Я много слышал толков о приоритетах к данному навыку. Но сам лично качал несильно.
6. Воинская Дисциплина. Как ни странно, довольно полезный навык. Он повышает повреждения от спецударов и немного сбавляет время их восстановления.
7. Стрельба - навык необходим, чтобы полностью раскрыть потенциалы (в смысле точность) дальнего боя. Но качать особо сильно не требуется.
8. Телосложение. Все, кто играл со мной в первый Sacred, будут потрясены. Я взял и внес Телосложение во второй эшелон навыков, более того, рекомендую добавлять его только на 35 уровне! Но таковы реалии. Оказывается, что "дальнобойщикам" под постоянным эффектом аур супер много здоровья не столь и нужно, как персонажам первого Sacred'а.
Далее, в принципе, находятся уже навыки третьей степени важности.
Каких то особенных предпочтений по их поводу я не назвал бы. Неплохи Изучение скорости и Изучение Жесткости. Кто-то может заняться ремеслами - Торговля, а затем и Ковка. Ну или Изучение КС, если захочется еще и повреждения от второй школы прибавить (об этом ниже). Тут уже на ваш выбор.

Характеристики и божество.
Исторически сложилось, что все очки у любого персонажа в Sacred Underworld шли в Физическую регенерацию. Я лично перенес эту традицию и во вторую часть, посему качаю, в основном, Живучесть. Однако, неплоха как вариант еще и Выносливость.
Группировку Инквизитору выбирать не дают. Зло (Тень) и все тут. И всего 3 божества на выбор. Я лично предложил бы вам выбрать Тесту - Огоньки довольно рульная вещь, хотя пользоваться ей фактически не приходится.

Спецудары.
Основа всей нашей игры - Жестокое Расчленение. Слава Богу, открыто оно с самого начала, так что 1 руна уже практически есть. Хочу расстроить, что руны читать часто не получится. Восстановление в Sacred 2 сбивается какими то лилипутскими шагами. Поэтому даже уровню к 20 дай Бог чтобы расчленение было выше 2 уровня. Время восстановления примерно должно быть таково - 3 секунды в начале игры, затем уровню к 30 вполне хватает и двух секунд, а затем (или раньше) сбиваем примерно до 1.5-1,3 и держим на этом уровне. И еще. лучше сперва постараться убрать восстановление к минимуму, а затем прочесть руну, чем сперва прочесть и еще уровень или даже дольше мучаться. Следует понимать, что повреждения гораздо легче поднимать за счет бонусов и навыков, нежели денно и нощно читать руны.
При применении на Энергострелах получается примерно тот же эффект, что и Мульти-удара в первом сакреде(ага, снова я про него): в противников прицельно в разные стороны (в полукруге перед Инком) вылетают 3 (всего три, к сожалению) снаряда. Трех, конечно, мало для очень приличных групп врагов (которыми ходят, например, рыцари или те же скелеты) и некоторая их часть до нас даже может добежать. Об этой проблеме я скажу чуть ниже по течению.
Улучшения: Гнев (очень заметно повышает повреждения), Скорбь (высос жизни), Неистовство (шанс двойного удара) или Тлеющие Угли (огненные повреждения). (приоритет на урон)
Суровое Наказание - аналог сильного удара в нашей школе. Рун на него можно не жалеть (в разумных пределах, естественно). При удачном подходе удар будет сносить более половины жизни чемпионам, а остальная часть здоровья хорошо сшибается, пока они будут до нас бежать.
Улучшения: Кровотечение, Рваная рана, Приговор (приоритет на урон)
Епитимия - неплохая аура, но вот в дальнем бою от нее почти нет толку, да и здоровье у нас особо тратиться не будет. Но на всякий случай носить можно, главное, чтобы штраф к восстановлению был минимальным. То есть рун почти не читать.
Улучшения: Очищение, истребление, Опыт. (приоритет на урон)
Остальное из данной школы к дальнему бою никак не годится.

А в этом месте у нас происходит ветвление. Помните, что у нас идет четвертым навыком? Попробуем рассмотреть варианты выбора обеих школ.
1. Начнем с того, что брал я. Коварство Сильных. Аура Смена Полярности почти идеально вяжется с дальним боем - она отражает дальние атаки. Также, в отличии от всех остальных аур у данного персонажа, для ее работы не надо никого убивать (как у Жнеца Душ) или тратить свое здоровье (Епитимия). Это несомненный плюс.
Улучшения: Отражение, Контрудар (или Совершенство), Защита. (приоритет на отражение атак)
Также я бы обратил внимание на Сталкивающий Вихрь. Из всех заклинаний массового убоя, что я видел, это - самое мощное. Очень помогает в начале игры, но дальше без навыка Изучения стремительно становится бесполезным. Так что опять же на ваш выбор - берите, если хотите себе упростить старт. А затем берите Изучение, если захотите продолжить пользоваться этим замечательным заклинанием.
Улучшения: Хаос, Вортекс, Вортекс (или Ошеломление). (приоритет на как можно более массовый убой)

2. Бездна Преисподней. Как я уже замечал, многие игроки считают здешнюю ауру (Ловец Душ) самой лучшей. И не зря это делают. Ее самый заметный минус я уже упоминал - чтобы она заработала, надо кого убить, и желательно не одного - ее качество зависит от количества убиенных за определенный срок.
Улучшения: Фанатизм, Восстановление, Пожиратель Душ. (приоритет на восстановление жизни)
Больше в данной школе обратить внимание не на что, увы.
Каких то особых советов в стиле "берите это" "это лучше" я тут не делаю. Поскольку каждый игрок сам решает, что ему предпочтительней. Да и не стоит под копирку списывать моего персонажа. Индивидуальность может присутствовать у персонажа даже при игре по чужой (шаблонной) прокачке, на что я вам с радостью и предоставляю право.
При прокачке аур следите за штрафом к восстановлению, который они дают. Он не должен превосходить 20%. В идеале, конечно, еще меньше. То есть, руны аур читать придется еще реже, чем на Расчленение. Но ауры будут неплохо жить и за счет улучшений, а также за счет бонусов.

Обмундировка.
Начну с оружия. В руках мы будем носить двуручные энергострелы (энергопушки, аннигиляторы и прочие названия). Одноручные пистолеты сразу в топь, ибо повреждения на них слабее, да с и пистолетом в одной руке во вторую никакое другое оружие брать не разрешается (я про использование навыка Два оружия). Щиты нам тоже нельзя...
Самый известный уникальный энергострел - Аннигилятор Тесты. Из уникальных дает фору любому, но всю игру бегать с одним оружием довольно скучно, да и данная вещь отнюдь не идеальна. Как уже неоднократно доказывалось в первой Sacred (и снова я про нее), желтые вещи при определенном везении уделывают уники и сеты по всем параметрам. Из всех, что я видел, ни один уникальный энергострел не имел бонуса на % высоса жизни с каждым ударом. Но желти такие мне попадались. И далее в таком же духе.
Про одёжку сказать пока могу примерно так же - я не стану цепляться за какие то определенные предметы и сеты, опытному игроку итак должно быть ясно, что выбирать. В качестве подсказки - список наиболее выгодных для нас бонусов:
- многие судят вещи по количеству слотов и в принципе правы. За неимением альтернатив в виде колец или амулетов в слоты вставляем первый (на % крит. удара и восстановление) или третий (на % урона) бонусы кузнеца
- %урон
- +ко всем навыкам
- +к школе Жестокие Гонения
- %шанс сократить восстановление вдвое
- -%восстановления
Обратите внимание, что я не считаю важными такие бонусы, как % нахождения особых вещей или % к опыту. И советую вам этому примеру последовать. За неимением альтернатив они неплохи, но высокий приоритет за ними ставить ни за что не надо. Потому как качество персонажа они не повышают.

Игра.
Собственно, сам процесс игры уже должен был нарисоваться в вашем мозге и без того.
Рекомендую играть со свободной камерой - так удобней целиться.
В самом начале игры энергострел мы вряд ли найдем. И они не продаются в магазинах (двуручные). Поэтому я бы рекомендовал в начале игры бегать простым мили-бойцом. Двуручный посох (или даже меч) в лапы и в бой - выбивать опыт и энергострелы. Когда найдем, действуем следующей тактикой:
при виде противников оцениваем их количество и сперва ликвидируем самых опасных при помощи Наказания. Остальных по мере приближения обстреливаем Расчленением и простыми выстрелами. Если окружают - те, у кого есть, используют Вихрь. остальные пятятся и отстреливаются. Сказать то тут больше и нечего.

Собственно, статья как всегда получилась огромной, но, надеюсь, и достаточно полезной. На этом я все. Всем удачи.

P.S. В статье некоторые названия не совпадают с "акелловским" вариантом их перевода. Думаю, с чем это связано, вы догадаетесь сами.

Материал взят с sacred.net.ru



1362 Прочтений •  [Прокачка Инквизитора от RAS (дальний бой + гонения) (#1415)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прокачка Инквизитора от RAS (дальни... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка