Возможно вы искали: 'Маленькие бомберы возв...'

May 23 2025 06:10:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Раскачка персонажей (#1342)

Раскачка персонажей (#1342)



Раскачка персонажей

Содержание Маги Лучники Силач Ассасин
Весь этот небольшой FAQ как мне кажется актуален на данный момент для начинающих Игроков, но не упирайтесь в прописные истины пробуйте экспериментировать ищите именно то в чём вы будите как рыба в воде.


Маги

- Чар в основном рассчитанный на командную игру. Незаменим в команде, отличный деморализующий фактор для команды противника не имеющей мага. Как боец в одиночку не очень силён но при достаточном опыте ПВП и наличии Приличного шмота Измотать может практически любого. Игра магом это постоянное движение и игра на опережение. Относительно двух других классов дешев, в употреблении Расходных для боя составляющих: ауры, еда, манна.

Из перспективных школ магии в данный момент является только школа, Интеллектуалов (Инт), особенность Увеличивая уровень интеллекта получаем возможность чуть проще пробивать противника и немного повышаем урон.

Маг- Интеллектуал:
Интеллект (ИНТ). 20+
Стихия: 20
Хаус:15
Свет: 15
Живучесть: 10
Защита:10

-Получаем мага которому доступны практически все школы магии, с неплохим уроном для мага и при наличии достаточного количества артов хорошо пробивающего.
-Минус в Скиле Живучесть, чар очень слаб. Восполнить этот недостаток помогут расовые вещи при наличии которых даже Живучести (Вит) 10 хватит чтобы успеть убежать или спрятаться в туман / языки.

В качестве альтернативы (а):
Интеллект:20+
Стихия:20
Живучесть:15
Хаус: 15
Свет:10
Защита: 10

- Приемлемо для боевого мага но потребует покупки пары артов на Свет или Эликсиров На свет дабы всегда иметь незаменимый баф «+3».

В качестве альтернативы (б):
Интеллект:20+
Стихия:20
Живучесть:15
Свет: 15
Хаус:10
Защита: 10
- не всегда удобно для боевого мага. Требует либо артов на Хаус либо постоянного потребления Элексиров.

Интеллектуал-богатырь:
Интеллект: 20+
Живучесть:20
Стихия:15
Хаус ИЛИ Свет:15
Свет ИЛИ Хаус:10
Защита:10

-Благодаря недавно появившейся возможности покупать арты на Стихию у «Старьёвщика» получаем чара с большим запасом ХП(Жизни) способного дольше Держать прямую атаку и так же в наличии Абилити «Стальное тело». Скорее командный чар имеющий шанс максимально долго жить в бою, в одиночку не всегда удобно переодевать Шмот на Стихию … не советую качать с самого начала подобного Мага это скорее индивидуальный прокач имеющий много нюансов, но тем не менее знайте и такие тоже бывают.

Как вы могли заметить во всех вариантах Скил Защита(деф): 10. в качестве Альтернативы можно прокачать Ловкость(декс): 10 . но как первое так и второе практически не как не повлияет на ваше ПВП или ПВЕ, Скилы слишком малы чтоб на что либо влиять.

P/S, Для магов: Основная цель к которой вы должны стремиться в прокачки и артовки это пробивать противника, максимальный Урон это не совсем ваша задача «Дамаг» вторичное. Первичное – пробиваемость!


Лучники

- чар также скорее рассчитан на игру в команде или подавление не ТОПовой составляющей противника ну или для борьбы с себе подобными Лучниками. Не плох на начальных и средних уровнях при достаточном умении владеть чаром, Ближе к ТОП уровням становится менее опасен для ТОП противника. Основная особенность достаточно не сложно добиться стабильного попадания по противнику. В плане затрат дешевле Контактных Видов бойцов. Качая лучника будьте готовы в лёгкой беспомощности на ТОПовых уровнях с Максимально укомплектованными противниками.

Из Актуальных способов прокачки, Лучник-Латник или Лучник-Богатырь, в идеале в определённый момент совместить в своём чаре эти два свойства, получив: Лучник-Латник-Богатырь, рассмотрим с начало отдельно.

Лучник-Латник:
Лук (АРЧ): 20+
Защита:20
Живучесть:15
Ловкость:15
Свет:10
Стихия:10

- Получаем лучника с относительно неплохой защитой и очень полезной Абилкой «Уворот» на 20 Уровни Защиты, которая часто будет вам спасать жизнь в ПВП. Удобно в каче т.к. мобы будут не так сильно пробивать.

-Минус, малый запас ХП (Живучесть) это будет для вас фатально во многих ситуациях, методы решения рас шмотм и/или (лучше И) Эликсиры, благодаря Расовому Шмоту вы сможете получить достаточное количество ХП (Жизней) для того чтоб уйти в Глухую защиту от нападающих (Бег, Туман, Языки)

Лучник-Богатырь:
Лук:20+
Живучесть:20
Защита:15
Ловкость:15
Свет:10
Стихия:10

- В данном случае получаем чара который изначально может выдержать больший урон по себе. Но вы как бы это, мишень, у вас как таковой нет защиты вы просто получаете возможность заедать Атаки противника (Вылечиваться).

- минус, как уже было сказано лёгкая открытость чара для нападающего, ваша защита только ноги и Еда.

В идеале в определённый момент вам необходимо будет совместить в своём чаре два вторичных Скила, Защиту и Живучесть, это можно делать и с помощью эликсиров но всё таки стремитесь к тому чтоб это было достигнуто Артами. Выглядит это примерно так: покупаем Два или Три Вещи с Артефактами +2 на скил который у вас НЕ 20, то есть если у вас защита 20 то это Живучесть и наоборот. Проделов это вы получите плюсы обоих прокачек, потеряв совершенно немного в Силе выстрела и общем уровне.

P/S для лучников. В течении всей игры стремитесь к тому чтоб ваш чар был максимально живуч, будьте бдительны в ПВП покупайте расовый шмот. И старайтесь играть в команде в этом ваша сила.

Контактные Бойцы.
Это все кто играют Держа в руках Меч, а именно из тех что актуальны в Данном Балансе: Силач, Ассасин, Мечник, Латник. И тут же прямо сразу хочу предупредить о полной без перспективности двух последних классов Мечник и Латник возможно кто то это будет оспаривать но хоть в системе башня данный прокач возможен он устарел не пытайтесь наступать на грабли уже очень многих не стоит качать Чаров с Основным Скилом Атака или Защита, это утопия. Надеюсь в дальнейшем это изменится но пока не стоит.

И того осталось два контактных вида, а именно Силачи и Ассасины. На деле выходит что это два совершенно разных класса имеющие свои плюсы и минусы объединяет их только общее владение мечём. Рассмотрим прокачку данных классов в отдельности.


Силач
- Силач в чистом виде это чар с большим атакующим потенциалом и минимальными защитными свойствами, в обиходе Дамагер. Ваш плюс вы очень сильно можете Бить противника ваши Криты для многих Фатальны. Ваши минусы для попадания по вам хватает минимальных атакующих характеристик (за исключением пожалуй магии)
Рассмотрим сам прокач ради которого вы это и читаете.


Силач- Богатырь:
Сила:20+
Живучесть:20
Ловкость:15
Атака:15
Свет:10
Защита:10 или Интеллект:10 или Стихия: 10.

- Это стандарт прокачки боевого силача отступить от него вам будет не так уж и просто. Прокач отражает реалии ПВП с которым вы столкнетесь. Вся ваша защита это ХП которое мы и повышаем Живучестью 20 при этом получая Абилити «Стальное Тело» очень полезное в бою. Атакующие характеристики в этом случае это Атака и Ловкость, мы или попадаем «Белым» или попадаем «красным» недооценить важность каждого параметра, значит проиграть бой, не начав.
Сейчас большая масса играющих Силачей делает ставку на Крит. Это достигается Повышением общего уровня, то есть арты на Силу и только её Употребление элексиров на ловкость и возможно парой артов на ловкость. В результате получаем очень внушительный Крит но очень редкий. Справедливости ради стоит отметить что хоть Крит и редкий для большинства равных вам противников в равном вам шмоте он станет последним, главное дождаться.
Но всё таки не стоит забывать и о «Белом» Ударе за который отвечает атака. Для его стабильности необходима Атака 20 при уровне которой мы получаем Абилити «Меткий удар» с её использованием белый удар станет проходить относительно хорошо практически по всем профам.
Настоятельно советую начинать знакомство с Профессией Силач именно с такого прокача чтоб не разочароваться на первых шагах. Но та же имеют место быть и:

Силач-Ассасин:
Сила:20+
Ловкость:20
Живучесть:15
Атака:15
Свет:10
Защита:10 или Интеллект:10 или Стихия: 10

Минусов гораздо больше чем плюсов, очень индивидуально. Без расового шмото очень мало ХП что не позволит дождаться того самого Крита ради которого Ловкость в Этом прокаче 20. стоит попробовать пожалуй только при Расовом шмоте и возможностях часто употреблять Эликсиры.

Силач-Мечник:
Сила:20+
Атака:20
Ловкость:15
Живучесть15
Свет:10
Защита:10 или Интеллект:10 или Стихия: 10

-Как и прошлый вариант Силоча-Ассосина, имеет все те же минусы. Скорее экспериментальный прокач чем действительно боевой.

Так же есть не очень распространённый вариант прокачки:

Силач-Латник:
Сила:20+
Защита:20
Ловкость:15
Живучесть:15
Атака:10
Свет: 10 или Интеллект:10 или Стихия: 10

В теории вся задумка в Абилити «уворот» с помощью которой чар должен быть более защищён. В Бою 1на1 так и есть и против не опытного противника работает но если ваш противник не новичок или противников несколько вся задумка прокачки теряется. Делается ставка на добежать и критануть. Артуется основной скил для самого Крита возможно частично Живучесть И/ИЛИ Ловкость. Прокачь требует хорошего владения управления чаром желательно отсутствия лагов и по возможности Элексиров. Скорее тупиковый вариант прокача чем имеющий перспективу.


По как таковым прокачам силача всё. Но хотел бы обратить ваше внимание на вторичные функции. Свет, Стихия, Интеллект.
Свет 10 это стандарт дабы была возможность чуть чуть самому Бафиться.
Интеллект 10 позволит иметь чуть больше запас МП (мана) и немного повысить сопротивляемость от Магов.
Стихия 10 при условии бафа +3, даст возможность Использовать защитный закл «Туман» и возможность самостоятельно накладывать на себя защитный закл «Дух Воды».

P/S для силачей. В данный момент Арена и её баланс позволяет силачу артовать свой основной скил, Силу. Для удачного ПВП преследуйте Две цели:
1)Максимально возможный общий уровень Достигаемый Артами, бафами и элексирами.
2) максимальный Запас ХП, Достигаемый Рас-Шмотом,Бафами и Элексирами в меньшей мере артами. ХП это ваша единственная защита


Ассасин
- Ассасин в исконном виде это Универсальный боец с Мечём. Совмещает в себе неповторимую защиту, благодаря двойному скилу ловкость и очень не слабый урон благодаря опять же ловкости. Асс это танк с очень не слабой пушкой. Одна из особенностей Класса его стабильность, уже на протяжении очень Долгова времени асс Стабилен в своей актуальности в ПВП.
-Единственный минус который пожалуй приходит в голову: на низких и средних уровнях ассасин не чем не выделяется и в каких то моментах даже слаб например частота Крита не так высока, это Профа рассчитана на игру в вышей лиге в ТОП комплекте в топ затаре. Это не Эконом Вариант чтоб результативно играть необходимо хорошее финансирования Платиной, но Чар это окупает в бою.

Ассасин-Богатырь:
Ловкость:20+
Живучесть:20
Сила:15
Защита:15
Свет:10
Стихия или Интеллект:10

- как и в случае Силача. Это стандарт, отступать от которого черева-то издержками.
Минусов практически нет. При расовом шмоте и эликсирах получается танк сложно убиваемый с солидным уроном.

Ассасин – Силач:
Ловкость:20+
Сила:20
Живучесть:15
Защита:15
Свет:10
Стихия или Интеллект:10

- В данном прокаче повышается сила критического удара что безусловно делает вас менее желанным противником.
-Минус потеря абилки «стальное тело» и уменьшение запаса ХП, благодаря пассивной защите которую вам даст скил ловкость вполне приемлемая жертва, но всё таки при данном раскладе желательны Рас Вещи.

Редкий случай но имеющий место быть:

Ассасин – Латник:
Ловкость:20+
Защита:20
Живучесть:15
Сила:15
Свет 10
Стихия или Интеллект:10

-Вся задумка в получении абилки «Уворот» и незначительном повышении пассивной защиты. В боях 1на1 порой очень полезно в массовых мало эффективно, по сути сугубо индивидуальный прокач имеющий много нюансов.


В последнее время среди асасинов распространен прокач вторичным скилом до 15 вместо везде фигурирующей защиты: 15 Света до 15. При этом получаем Возможность самостоятельно бафаться, очень и очень полезное в ПВП свойство не зависимость от магов.
При этом вы теряете пассивную защиту и возможность абилки «уворот» при выпитом Элексире.

Артовка асса стабильна как и вся профа уже на протяжении Долгова времени, Ловкость, ловкость, ловкость, это ваша защита и это же ваше оружие. Возможно минимальные Эксперементы с Артами силы, но до этого вы пожалуй должны дойти сами.


P/S для Ассасинов. Стремитесь к полному расовому комплекту, он сделает вас практически бессмертным, при полных запасах еды. Старайтесь быть сильным Бойцом 1на1 Асс Один из не многих кто отлично может Сражаться Один, развивайте эту возможность ПВП.



1328 Прочтений •  [Раскачка персонажей (#1342)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Раскачка персонажей (#1342) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка