Возможно вы искали: 'Drawsome Artist'

June 20 2025 04:12:38
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Прокачка Серафимы (мага) от Zer (#1115)

Прокачка Серафимы (мага) от Zer (#1115)



Прокачка Серафимы (мага) от Zer
1.Интро.
На данный момент существует 3 типы серафимы: милишная(ориентирована на ближний бой), стрелок(использует дальнобойные скилы + бафф БФГ) и маг(???). В этой прокачке я хочу осветить серафиму-мага, наиболее интересный, на мой взгляд, вариант персонажа. По геймплею серафима-маг схожа с ледяной ВЭ: и та и другая – «танкообразные» маги, что однако не мешает наносить им большой урон. Так же «бессмертный маг» являеться нелохим МФ чаром: благодаря определенной комбинации скиллов и навыков чар не требователен к шмоту, а значит может носить много вещей с +% к шансу найти ценную вещь. В итоге у нас получаеться 2 неиспользованных навыка. Каждый может на свой вкус выбрать навыки: это может быть верховая езда + торговля или средоточие ВВ с последующим использованием боевой стойки или телосложение. Но основу будет составлять именно небесная магия. Итак…

2.Характеристики.
Все знают, что с каждым повышением уровня _начальные_ значения характеристик увеличиваються на 10%. Поэтому вложение очков в характеристики не даст _такого_ эффекта как эти +10% с каждым уровнем. Тем не менее, учитывая нашу специализацию, качаем интеллект. Изначально значение этой характеристики небольшое(но все-же больше чем силы), а магические криты хочеться почаще=) Еще одна интересная характеристика: живучесть. Думаю вкладывать в нее поинты не стоит. Здоровье можно хорошо повысить вещами(камень жизни или слеза кибелы на 160м уровне дают примерно 3к ХП), а интеллект так эффективно вещами не повысить. Выносливость не трогаем: на высоких уровнях откат у всех скиллов будет приемлемый, хотя на ранних уровнях с ним будут проблемы. Если боитесь этой временной трудности, то можете вложить 5-10 поинтов сюда в начале игры=)

3.Навыки.
Набор навыков интуитивно понятен. Разумеется это:
-Концентрация
-Изучение небесной магии
-Средоточие небесной магии
-Изучение доспехов
-Изучение щитов
-Средоточие святой технологии
-Воинская дисциплина
-Изучение хранящей энергии
Все навыки, кроме средоточия и изучения небесной магии стоит развить на 75. Средоточие и изучение небесной магии стоит держать на уровне самого персонажа, и довести их до 75 уровня стоит в первую очередь. Дальше приоритетность навыков выбираете сами, особой роли это не играет.
Этих навыков более чем достаточно чтобы не просто выжить, а еще и стоять в центре кучи мобов под столпом света. 2 оставшихся навыка - на Ваш выбор. Конечно, выживаемость данного чара обеспечивают главным образом не навыки, но об этом ниже.

4.Скиллы.
В этой прокачке используються 2 школы: небесная магия(основная) и святая технология(вспомогательная)
Небесная магия:
Столп света - Наш основной ударный скилл. Используем для уничтожения толп мобов. Моды: обман, яркость, увеличение. Обоснование выбора модов: 1-как уже говорилось, мы качаем "танкообразного" мага; этой значит что нет смысла брать "гипноз" ибо именно мы будем удерживать мобов в зоне поражения столпа, а вот снижение уровня атаки врагов в этом влучае будет весьма кстати. 2- Даже на 1м уровне столп света имеет довольно большую(и достаточную) продолжительность(10 секунд), а при его прокачке это значение будет уеличиваться; следовательно "+50% к времени действия" будет не эффективным апгрейдом(откат _гораздо_ меньше времени действия даже без этого мода), другое дело "увеличение зоны поражения" - нужно чтобы все собранные в паровоз мобы получили урон. 3- ну тут все понятно; 10% - немного, но всеже лучше двойного дамага при уровне хп моба ниже 25%. Как и большинство масс-скиллов в этой игре - столп света это ДОТ скил. Урон, который есть в описании скилла, это урон в секунду. Качаем этот скилл по максимуму.
Карающий удар - Скилл для боссов, одиночных мобов и чемпионов. Это определяет выбор модов: увалень, потенциал, электрошок. Все моды направлены на нанесение максимального урона одиночной цели и, как приятное дополнение, замедление её на 30% =) Качаем этот скилл по максимуму.
Святое исцеление - Самый важный скилл(после столпа света). Без него вся прокачка не имеет смысла. К подбору его модов следует подойти особенно внимательно. Моды: Выздоровление(именно благодаря этому моду получаеться убер скилл, дающий нам реген ХП в секунду , равный начальному значению восстановления ХП скиллом), предотвращение, солидарность. Последний мод взят на исцеление пати, потому что при использовании скилла в комбо(именно когда в комбо) серафима лечит не себя, а союзника(если таковой имеется); в сингле можно взять другой мод(и то если вы не выполняете все квесты), ну а в мульте конечно пати-хилл выглядит привлекательнее=) Кстати, чем выше прокачано изучение небесной магии, тем больше ХП(а значит и реген больше) восстанавливает скилл. Качаем этот скилл по максимуму.
Очистительный свет - весь смысл этого баффа в его первом моде. Ну и разумеется, приятно когда нежить и Т-мутанты умирают просто подходя к тебе=), но это не так важно и без первого мода бафф можно было бы не использовать. Моды: отвлечение внимания, очищение, иллюминация. 2й мод взят на нанесение бОльшего урона нежити, т.к. нежить все-таки опаснее Т-мутантов. Можно ограничиться вложением одной руны в этот скилл, но если Вы хотите чтобы нежить и мутанты падали лишь приблизившись к Вам, то качайте.
Скилл "насаждение веры" остается нетронутым. Немного поразвлекавшись с контролем сознания, я понял, что это не стоит развивать и использовать. Скилл чисто for fun.

Святая технология:
Хранящая энергия - Качаем этот бафф, как дополнительную защиту. Моды: отражение снарядов, волшебное зеркало, блок. Энергощит нам нужен, чтобы не дать мобам нас убить пока мы кастуем комбо(про само комбо ниже). И отражение урона(стрел и магии) будет весьма кстати.
Божья защита - Включаем при битве с боссами. Моды: смягчение, повышенное напряжение, улучшенное зеркало. Второй мод позволяет нам постоянно поддерживать БЗ в битвах с боссами(на высоких уровнях). Убийство боссов на ниобии займет некоторое время, именно поэтому нам нужно постоянно поддерживать БЗ. Третий мод взят на отражение магии, ибо боссы часто пользуются ею.
Вот собственно и все скиллы. Их хватает для комфортной жизни на ниобии.

5.Геймплей.
Для эффективного прохождения игры создаем 2 комбо:

-1- святое исцеление, столп света;
-2- святое исцеление, столп света, карающий удар.
Собираем паровоз и используем комбо 1(серафима автоматически поставит столп света на мобов, Вам нужно просто нажать на ПКМ=)). Повторно используем комбо до полного уничтожения толпы. Если Вы собрали ОЧЕНЬ большую толпу, то перед использованием комбо 1 рекомендую включить божью защиту(дело в том, что если урон, полученный ЕДИНОВРЕМЕННО от всех мобов превысит уровень ХП персонажа, то реген уже не поможет). Второе комбо используем против боссов(простой спам столпов света действует не так эффективно). Божья защита не входит ни в одно комбо, т.к. время её восстановления гораздо выше отката всех остальных скиллов и из-за нее откат комбо также станет слишком долгим. За время действия одной божьей защиты Вы сможете 5-7 раз использовать любое комбо (в зависимости от качества вещей).

6.Вещи.
В принципе тут на ваш выбор. Однако хочу обратить внимание на необходимые(на мой взгляд) вещи:
Проклятие тинворы - лучший одноручный посох для любого мага(даёт +Х ко всем скиллам, -% к времени перезарядки, +% к скорости заклинаний)
Клинок борьбы(сильно повышает показатели всех сопротивлений, -% к шансу нанесения эффекта, +% к приросту бонуса выживания)
Зеркальный щит(главное его достоинство – 3 отверстия, +% к опыту). Этот щит, пожалуй, даже лучше клинка борьбы, за счет бОльшего количества отверстий
Из сета небесной магии интерес представляют: накидка небес(+% к сижению всех видов урона, +Х к столпу света), облачение небес(+% к снижению всех видов урона), мудрость небес(-% к вермени восстановления небесной магии, +Х к столпу света)
Также хочу обратить внимание на уники: камень жизни(+Х к здоровью), слеза кибелы(+Х к здоровью), второе кольцо(+Х ко всем навыкам, +Х ко всем скиллам), безумная ярость лорда вейна(+Х ко всем навыкам, +Х ко всем умениям определенной школы(для нас: небесная магия)). Еще есть неплохое желтое кольцо «обруч страха»(+Х ко всем навыкам, +% к мощности магии). И еще один замечательный уник – Кольцо Арни(-%к времени восстановления, +% к снижению времени восстановления вдвое); парочка этих колец полностью решит проблему с перезарядкой на ниобии.
В отверстия вещей вставляем вышеперечисленные уникальные кольца и амулеты(если они у Вас есть), для оставшихся используем "заточку" кузнеца. Однако лучше все-таки стараться в отверстия вставлять именно уники.

Заключение:
Данная прокачка являеться полностью жизнеспособной на ниобии. Персонаж чувствует себя комфортно, не нужно бояться за его выживаемость. Огромный реген ХП от святого исцеления(для примера: на 166м уровне - примерно33к) перевесит урон, наносимый чару. Название прокачки «бессмертный маг» полностью соответствует истине. Единственное «НО» - на ниобии убийство боссов займет 3-4 минуты, однако боссов в игре немного и они абсолютно не представляют опасности. К тому же Вам предоставлена возможность выбора двух навыков на свой вкус, что дает возможность включить дополнительные скиллы в эту прокачку.

Материал взят с sacred.net.ru



807 Прочтений •  [Прокачка Серафимы (мага) от Zer (#1115)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прокачка Серафимы (мага) от Zer (#1... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка