Возможно вы искали: 'Defenders of Law, Inc....'

June 20 2025 04:15:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Разное » Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (огонь) (#1114)

Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (огонь) (#1114)



Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (огонь)
Автор - Zer
да поглотит святой огонь всех неверных =)


1.Вступление: В качестве основной стихии берем огонь. Огненная школа проста в освоении и прекрасно подойдет новичкам в магических персах. Также такой вид прокачки будет интересен и тем, кто уже не раз качал магов в Action-RPG, т.к. благодаря "атакующему" потенциалу школа истого пироманта позволяет развить "классического" мага, обладающего огромными показателями урона. Все умения школы огня направлены на нанесение максимального урона как одиночным мобам и боссам, так и огромным толпам. Однако на высоких сложностях игры скажется отсутствие каких либо защитных заклинаний… ну в принципе за мага не “зевая мочишь мобов” (как например за паладина в Диабло 2=)), а всегда готов к трудностям и используешь любую возможность дабы не подпустить мобов к хрупкому маговскому телу

2. Характеристики: качаем следующие характеристики
Выносливость - до 40 уровня нашей эльфийки качаем только её, т.к. эльфийка умервщлять мобов будет исключительно скилами, то уменьшение отката просто необходимо (эльфийку с мечем и магическим ударом не рассматриваю, т.к. это ИМХО такая же "game for fun" как энчант сорка с луком в Дибло2 )
Интеллект - после 40 уровня переходим на раскачку интеллекта, причем делаем так: повысили уровень - качаем инту, еще раз повысили уровень - качаем выносливость (да да про откат нельзя забывать). С определенного уровня Вам будут давать по 2 очка характеристик за левелАП. Когда откат основного скила (а у нас это - пламенеющая буря) со всеми бонусами и бафами будет меньше 2 секунд можно углубиться в раскачку интеллекта дабы чаще слышать "отщелкивание" критов, а в выносливость кидать 1 поинт из 5.
Остальные характеристики не трогаем - раз каждый левелАП дает +10% к характеристикам, то остальные хар-ки будут тоже "неплохо" покачаны (не являються для нас основными)

3. Навыки: берем следующие
- концентрация
- изучение истого пироманта
- средоточие истого пироманта
- средоточие тайного знания
- древняя магия
- доспехи
Эти навыки просто must have. Без них никак нельзя. ГЛАВНОЕ - значение средоточия истого пироманта должно быть равно уровню нашего мага для уменьшения отката и возможности прокачки огненных скилов. Далее по важности идут: изучение истого пироманта, концентрация и средоточие тайного знания. Остальные до ~80 уровня можно не качать( с вещей будут довольно часто попадаться +к навыкам, так что всё норм). На 75 уровне у Вас уже должны быть раскачены на 75 навыки: средоточие истого пироманта и изучение истого пироманта. Далее до 75 нужно довести навыки в таком порядке: концентрация, древняя магия, средоточие тайного знания, доспехи.
Остальные 4 навыка на Ваш выбор. Лично я выбрал:
- верховая езда (большую часть времени использую воздушного змея. Без него труднее собирать паровоз => кач идёт медленее, да и просто передвижение по Анкарии на змее происходит гораздо быстрее)
- божественное посвящение (Бога берем направленного на защиту героя(Форенс, Кибела, Теста), т.к. было сказано выше огонь не направлен на защиту чара - отсуда и выбор Божества. ИМХО оптимальный вариант - Форенс, т.к. действует на 5 секунд дольше остальных)
- сопротивление магии (теперь уже понимаю, что лучше было взять изучение щитов)
- Телосложение (многие говорят что телосложение - бред. Я считаю, что это не так - дополнительные 5к ХП (это если навык немного раскачать + бонус от вещей) не раз спасали жизнь моей эльфийке, случайно оказавшейся в толпе мобов. К тому же чем больше ХП, тем эффективнее действует бонус +% к хдоровью (с воздушного змея, например)
Эти навыки на лоу левелах оставляем раскаченными на 1 (прибавки +к навыкам никто не отменял), да и после 75 начинаем качать только после доведения до 75 всех обязательных навыков.

4. Скилы:
- ПЛАМЕНЕЮЩАЯ БУРЯ - основной атакующий скил. Сочетает в себе высокий урон(причем чисто огненный) и огромный радиус поражения + еще и ДОТ. При кастовании нескольких бурь на мобов ДОТ эффект суммируеться от всех бурь. Качаем так чтобы откат был в пределах 2х секунд. Апгрейды берем такие: 1й - ожог; 2й - магический поток; 3й - амбиция.
- ЛИВЕНЬ ПЛАМЕНИ - скилл, существующий дабы облегчить убиение боссов (собственно в битве с боссами только им и пользуемся). Учитывая что метеоритов летит несколько(боссы большие по размеру - попадут все камни) получаеться ОГРОМНЫЙ урон. Восстановление держим не больше 4х-5ти секунд. Апгрейды: 1й - дождь магмы; 2й - длительность; 3й - сильный дождь. Почему 2й апгрейд - длительность, а не урон? Потому что при раскачке на "длительность" получаем больше метеоритов, что очень хорошо сочетаеться с 3м апгрейдом, ибо все метеориты успеют попасть в босса пока тот вышел из под дождя. К тому же при прокачке на количество суммарный урон со всех камней получаеться больше, чем если брать 2м апгрейдом "урон". Еще один "+" в сторону количества: при прокачке на урон метеоритам прибавляеться физический урон; а так как наша основная стихия - огонь, то впоследствии усилить этот физический урон мы не сможем.
- ОГОНЬ ПРЕДКОВ - скилл исключительно для добивания одиночных мобов (также мобов находящихся на мостиках волной огня мы бить не сможем т.к. она повторяет контур ланшафта и пройдёт под мостом - вот тут и пригодиться огонь предков). Откат - не особо критичен, но выше 4х секунд не рекомендуеться. Апгрейды: 1й - греческий огонь; 2й - шар; 3й - погоня. ОБЪЯСНЕНИЕ: поскольку скилл юзать будем для добивания одиночных мобов и/или чемпионов, то апгрейд на 2 шара нам не пригодиться.
- РАСКАЛЕННАЯ КОЖА - качаем для уменьшения отката огненных скилов(а остальных боевых скилов у нас и нет) и для резиста к огню. По началу (после вложения 2й-3й руны в скилл) откат немного увеличиться, но когда огнекожа будет уже хорошо раскачена (20+ лвл) уменьшение отката огненой школы будет "перевешивать" увеличение отката для всех школ. Апгрейды: 1й - сжигание стрел(милишники опасности не представят иб не добегут а лукари могут помучать) 2й- Энергетическая концентрация; 3й - Истый пиромант-эксперт
- ОГНЕННЫЙ ДЕМОН - для использования этого бафа необходимо будет сначало раскачать концентрацию на 75, т.к. баф несомненно уступает 2м другим: ободрение и раскаленная кожа. Однако это не значит что нужно от него отказываться. Поскольку использовать его вы сможете где-то на 80+ лвле и у Вас будут уже хорошо прокачены средоточие пироманта и концентрация, то откат от включения этого бафа увеличиться ~на 0.5с (если хороший шмот то воопще ~на 0.2с), НО также демон даёт +% к огненному урону скилов (фича??), что окажеться нам очень полезным, ибо основной наш скил (пламенеющая буря) - чисто огненный. Вот почему мы не стали брать апгрейд к метеоритам на бОльший физ.дамаг ;). Чем выше уровень вызываемого демона, тем больше будет +% к огненному дамагу. Апгрейды: 1й - Могущество; 2й - Страж; 3й - Скромность.
- ВЕЛИКОЕ ОБОДРЕНИЕ - no comments. Апгрейды: 1й - Истый пиромант-эксперт 2й - сВосполнение 3й - Устойчивость
- ШАГИ В ТЕНИ - телепортация лишней не бывает. Этот скилл поначалу(да в середине) сильно не качаем, т.к. прокачка лишь немного уменьшает время телепортации. На более высоких уровнях (80+) необходимо качать чтобы время действия было ~1с, дабы бысто "убежать" от толпы мобов. Откат не критичен. Апгрейды: 1й - Побег 2й - Убежище 3й - Заживление ран.

Все скиллы качать на максимум, НО в соответствии с оптимальными откатами, указанными выше (откат должен быть не больше указанного).

Примечание: 4 активных скила как раз под 4 слота. Вначале (гдето до 17-20 уровня) лучше скилы не качать совсем (кроме ободрения) т.к. пока концентрация выносливость и средоточие пироманта прокачены будут в начале не сильно то откат с каждым повышением скила будет сильно увеличиваться.

5. Вещи: для нас особо важны бонусы от вещей такие как: +к скиллам; +к навыкам; +% к снижению времени восстановления; +% к снижению времени перезарядки вдвое(когда в сумме этот параметр будет 50%+ Вы станете жестко рулить) +% к урону огнем. Вместо двуручных посохов (навык которых мы не качали) лучше взять жезл и щит. Идеально, если Вы соберёте сет: Пандемониум Цельдрахиля.

6. Кач:
всё просто - собираем паровоз и кастуем в толпу 2 пламенеющих бури... собираем дроп. На высоких уровнях, чтобы не отхватить много критов от лолпы мобов нужно: 1 - точно так же собрать паровоз 2 - использовать "шаги в тени" и телепортироваться в том направлении куда Вы вели паровоз мобов 3 - непрерывный каст пламенеющей бури. Благодаря нескольких секундам бессмертия от шагов в тени Вы успеете завалить всех близкостоящих мобов, а дальнестоящие не успеют добежать. Качаться лучше в локации орков(резист к огню отдельных особей не повлияет на скорость кача) или в пустыне - большие пространства без всяких препятствий(особенно в пустыне) и обилие мобов. Если встретяться мобы с завышенным огненным резистом (например, элементаль разрушения) можно "успокоить" их с помощью ливня пламени. Тактика битвы с боссами проста: 1 - используем божественный дар (он у нас имеет защитные свойства как было сказано выше) 2 - непрерывный каст ливня пламени; в идеале босс умрет быстрее, чем закончиться действие дара.

Ну вот собственно и всё. Надеюсь этот гайд поможет Вам раскачать достойного персонажа и получить удовольствие от игры =)

Примечание: мною чар был раскачен в версии 2.10.1.0

Материал взят с sacred.net.ru



852 Прочтений •  [Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (огонь) (#1114)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Прокачка Высшей Эльфийки от Zer (ог... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка