Возможно вы искали: 'Orchard'

May 23 2025 00:17:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Магия (#1030)

Магия (#1030)



Магия

В отличие от мира Прирождённых, где властвует магия, и Изнанки, развивающей свой потенциал за счёт технологий, Срединный Мир уникален тем, что в нём проявлено действие обеих сил. Однако есть свои ограничения.

В Срединном Мире несоизмеримо меньше степень проявления магии и стабильность действия физических законов. Это затрудняет или делает невозможным выявление закономерностей и создание в строгом смысле научных систем. Жители Срединного мира привычно называют магией и электричество, и волшбу стихийных магов.

В своей повседневности жители Срединного Мира сталкиваются с трудностями, которые для обитателей Изнанки или Прирождённых просто отсутствуют. Магические способности любого мага требуют подпитки в виде манны. Возможна работа только самых простых технологий - механики, пара, примитивных генераторов электричества.

Магия Срединного Мира делится на стихийную и тотемную. Магия была здесь всегда. Это древнее сакральное знание, искусство, доступное не каждому.

Технологии, основанные на использовании пара и, в меньшей степени электричества, переживают подъём в последнее время. Их успешное распространение напрямую связано с доступностью практически для каждого.
Стихийная магия

Это магия четырёх стихий: Воздуха, Воды, Земли и Огня. Самая сильная магия Срединного мира.

В основе силы мага лежит его способность использовать энергию соответствующей стихии и управлять ею. Для каждой стихии существует час высшей силы, когда опытный маг может влиять на судьбы мира. Для другой стихии то же самое время может стать Противочасом. В Противочас исключительно трудно получить силы у своей стихии. А ещё есть час Серого Пса, когда действие всех стихийных магий ничтожно.

Мир полнится легендами о тех временах, когда маги овладевали своей силой…

«Мощь воздушных потоков, которые на своих плечах несут армады грозовых туч, чреватых молниями;

Пьянящее мерное дыхание океана, как в колыбели качающее суда и таранными ударами волн крошащее скалы;

Невыразимая сила земли, дающая жизнь каждому ростку, сама живущая в ожидании малейшего толчка, чтобы с голодным рёвом поглотить всё порождённое собой;

Буйный танец огненных сполохов, венчающих вулканы, в своём движении способных наполнить душу страхом и ужасом»

Чтобы стать стихийным магом, недостаточно иметь дар. Требуются годы учёбы и постижения. В соответствии со своим уровнем владения силой стихии маги делятся на 7 ступеней.

Главой клана может быть лишь маги первой ступени. Они владеют чрезвычайно разрушительными заклинаниями, не позволяющими фокусироваться на отдельных врагах.

Магия первой ступени очень опасна. Маг, помимо прочего, должен обладать большой мудростью и опытом, чтобы совладать с выходящей из-под контроля Стихией. Для самого мага в ней таится смертельная опасность .

Но именно эта сила даёт стихийным кланам их власть над землями Срединного мира.

Схватка с отрядом ЗемныхБой в лесуНападение Огненных
Тотемная магия

Маги, вступившие в мистическую взаимосвязь с силами природы, нашедшими своё воплощение не в стихиях, а живых существах, получили имя тотемных магов.

Тотемная магия дает своему адепту силу, жизненную энергию и уникальные способности, характерные для того или иного тотемного животного: медведя, волка, кошки. Постижение сущности своего тотема даёт магу не только экстраординарные способности, но даже делает его способным менять обличье, оборачиваясь в свой тотем. Простым обывателям это само по себе внушает ужас. Зачастую магов называют не по собственному имени, а по имени тотема: маг клана волка – это просто Волк, волшебница клана кошки – Кошка и так далее.

Тотемная магия преимущественно включает боевые заклинания ближнего боя. Она делает удары мага точными, смертоносными и неотразимыми. Также она позволяет получать умения и возможности, связанные с тотемным животным. Например, харизма тотема кошки даёт всем Кошкам "неотразимую красоту", маги способны видеть в темноте, о них говорят, что у них, как у кошки, девять жизней. Благодаря этому даже падение со смертельно опасной высоты не причиняет им вреда.

Харизма, как невидимая аура, окутывает тотемного мага, заставляя окружающих чувствовать его силу. Это также накладывает отпечаток на личность самого мага и даже его манеру поведения.

Маги клана Кошки грациозны, коварны, независимы.

Медведи – неторопливы, неуклюжи в движениях, но лишь до тех пор, пока в них не разбужена ярость, которую справедливо считают слепой.

Вороны отличаются молчаливостью и мрачностью, их опасаются как вестников смерти и недолюбливают за странный выбор птицы в качестве тотема.

Волки стремительны в движениях, порывисты, воинственны, а порой заносчивы и высокомерны.


Технологии

В Срединном мире к Технологиям относятся как к общедоступной бытовой магии. Удобства и выгоды, которые дают технические решения, очевидны для всех, поэтому различные приспособления и механизмы можно встретить практически повсеместно.

Именно гномы научились подчинять и использовать энергию пара и электричество. Пусть существуют немало ограничений по сравнению с Изнанкой и прогресс движется черепашьим шагом, Технологии уже стали серьезной альтернативой магии во всех областях.

При этом магия и технология не вступают в борьбу друг с другом. Каждая из этих сил имеет свою природу, помогает достигнуть разных целей. И гномы, основные изготовители технологий, намного доступнее в общении, чем маги.



618 Прочтений •  [Магия (#1030)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Магия (#1030) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка