Возможно вы искали: 'Fortunes of War'

May 23 2025 00:33:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » CPMA (#990)

CPMA (#990)



CPMA
Как правильно установить CPMA мод?

Скачиваем клиент и маппак тут – www.promode.ru

На данный момент последняя версия клиента – 1.43
Система с клиентом и маппаком очень удобна, потому что для обновления мода вы можете просто скачать новый клиент и не тянуть каждый раз по 130 метров с картами.
Итак, распаковываете клиент – у вас появляется папке cpma, кидаете ее в корневую директорию ку3, как и любой другой мод.
Теперь внимание, распаковываете карты и заливаете их в папку BASEQ3, а не в папку мода!
Далее создаете ярлык на ку3 и прописываете в нем «quake3.exe +set fs_game cpma +nologo +pb_cl_disable +exec myconfig.cfg»

Для лучшей адаптации к цпма, лучше переписать конфиг заного, потому что многие команды в цпма работают либо по-другому, либо не работают =))
Сделать это не трудно. Практически все можно настроить из меню настроек мода.

Как сделать выделенный сервер?

1) Что вам необходимо:
Quake 3 Arena 1.32
CPMA 1.43 (последняя версия на данный момент)
Конфиг сервера cpma можно найти на www.promode.ru
Пример серверного конфига:
Для запуска выделеного сервера, Quake3 нужно запускать со следующими параметрами:
// quake3 +set dedicated 2 +map_rotate 0 +sv_pure 0
+sv_strictAuth 0 +sv_punkbuster 0 +set fs_game cpma +set vm_game 2 +exec server.cfg
А вот собственно содержимое server.cfg:
// directory PB need move from quake3 catalog to other place
sets .Admin "" // add
sets .Email "" // add
sets .URL "" // add
sets .IRC "" // add
//pb_sv_enable - включает режим PunkBuster
pb_sv_disable
// server
set mode_start "1v1" // режим игры один на один
seta g_smoothclients 0 // выключить сглаживание лагов клиентов
set sv_punkbuster 0 // выключает PB (нужно для коннекта к большинству российских серверов)
set sv_pure 0 // выключает доп. проверки подлинности клиента (аналогично пред. причине)
set sv_strictAuth 0 // выключает доп. проверки подлинности клиента (аналогично пред. причине)
set sv_fps 30 // количество FPS для сервера
set sv_hostname "Nonamed cool CPMA Server" // имя сервера, его люди увидят при коннекте
set sv_maxclients 12 // максимальное количество человек, которые могут присоединится к серверу
set sv_allowdownload 1 // разрешить загрузку карт с сервера
set sv_maxrate 10000 // максимальный рейт
set server_maxpacketsmax 60 // максимальное количество посылаемых пакетов
// в данных строчках server_motdX, где X от 1 до 6 можно написать все что угодно.
// Обычно в них пишут информацию о сервере, админе, и контактную информацию
set server_motd1 "Welcome to CPMA Server"
set server_motd2 " CPMA 1.43 version "
set server_optimiseBW 1 // включить оптимизацию сети
set server_chatfloodprotect 4 // защита от зафлуживания игры текстовыми сообщениями
set match_mutespecs 1 // игроки не видят текст спектаторов во время игры
set match_readypercent 100 // процент готовности для начала игры
// следующие поля обязательно поменяйте!!!
set ref_password "changeme" // пароль, для рефери игры
set rcon_password "changemetoo" // пароль для удаленного подключения к серверу через rcon
// ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ
seta logfile 3
seta g_log cpma.log
seta g_logsync 0
seta g_doWarmup 1
seta g_inactivity 1200
seta sv_master2 "master0.gamespy.com"
seta sv_master3 "q3master.barrysworld.com"
seta sv_master5 ""
// ГОЛОСОВАНИЕ
set g_allowVote 1
set vote_limit 20
set vote_percent 60
set vote_allow_flood 1
set vote_allow_instagib 1
set vote_allow_kick 1
set vote_allow_map 1
set vote_allow_mode 1
set vote_allow_maxpackets_max 0
set vote_allow_mutespecs 1
set vote_allow_referee 1
set vote_allow_timelimit 1
set vote_allow_warmup 1
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
set vote_allow_gameplay 1
// for disable change PM2 to PM2 type allow
// set vote_allow_gameplay 0
// НАСТРОЙКИ ДЛЯ КАРТ
set map_cfgdir "cfg-maps"
set map_delay 90
set map_restrict 0
set map_queue 1
seta map_rotate 1
set map_once 0
set map_random 0
set map_nocount 0
set bot_enable 0
map cpm1a
В результате работы этого конфига, будет запущен выделенный сервер, с настройками для игры один на один, на карте cpm1a.
Как включить физику OSP в моде CPMA?

Напишите в консоли:
callvote gameplay vq3 (включает геймплей осп)
callvote mode vq3dm (устанавливает оспэшные правила, по общему времени, времени респавна игроков и итемов)
Если сервер пишет, что не может сменить gameplay, значит из конфига сервака надо удалить следующие строки:
vote_allow_promode
vote_allow_gameplay

чтобы ваш выделенный сервер запускался сразу с этими параметрами, добавьте в серверный конфиг следующее:
set server_gameplay "VQ3"
set mode_start "VQ3DM"

Что такое MVD?

Multi Viev Demo - позволяет в цпма записывать демку сразу от всех игроков.

Как записать MVD дему?

MVD демы может записывать только спектатор, используя команду mvd

CPMA не дает записать MVD дему, что делать?

MVD демы в VQ3 можно записывать во всех режимах, кроме 1v1 и FFA. Для записи MVD демок в этих режимах(1v1, FFA) требуется включать опцию prosound(callvote prosound 1 - включить звук промода). Скоро этот баг будет исправлен.

Как посмотреть спектатору сразу за всеми игроками в игре?

viewall - работает также как mvd, только не пишет дему. Параметры отображаемых окошек можно регулировать - cpmadocsclients.txt

Как "бросать монетку" на турнирах?

callvote random 2 - говорит всем участникам, что выпало - орел или решка.

Как сделать свой прицел в CPMA?

ch_crosshairText - вы можете указать любой символ, который и будет служить курсором. Остальные параметры настройки прицела:

cg_crosshairSize - размер прицела в пикселях
ch_crosshairAlpha - прозрачность прицела от 0 до 1
ch_crosshairColor - цвет прицела 0-9, a-x. Требует выключенного cg_crosshairhealth.
ch_crosshairPulse - мигание прицела, если вы что-то берете
ch_crosshairTeamInfo - рисовать или нет инфу о ваших тиммейтах
cg_drawCrosshair - тип прицела от 1 до 20
cg_drawCrosshairNames - 0 не рисовать имена при наведении на модельку. 1 - рисовать имена для всех игроков. 2 - рисовать имя, только если прицел наведен на тиммейта.


Как отключить звук, предупреждающий, что у меня мало патронов?

cg_ammoWarning <0|1> (default = 1)
Выключает/включает звук предупреждающий о малом количестве патронов. Сообщение (AmmoMessage) и "покраснения" выключаются через HUD.


Заргузил в CPMA оспэшный конфиг. Но результат не такой как в осп. Что делать?

Во-первых удалите из вашего конфига все переменные для настройки (размера) клиентских шрифтов. (cf_*) и переменные для настройки клиентского HUD (Head-Up Display - информационная панель) (ch_*)
Это связано с тем, что в цпма хад имеет отдельный конфиг и не зависит от этих переменных.

1. уберите snaps из вашего конфига
2. чтобы выключить дым:
seta cg_smoke_SG "0"
seta cg_smokeRadius_RL "0"
seta cg_smokeRadius_GL "0"
seta cg_smokeGrowth_RL "0"
seta cg_smokeGrowth_GL "0"

3. cg_nomip требует vid_restart поэтому уберите его смену для каждого ствола, если она у вас была.

4.Чтобы сделать ваш шафт тонкой ровной линией
bind X "weapon 6; cg_drawgun 1; cg_gunoffset -5,2,-3"
или
cg_altlightning 3 // также можете попробовать "2"

5. Если вы используете r_vertexLight, то поставьте значение этой переменной равной "2", то есть r_vertexlight 2

6. Для игры по интернету в первую очередь удалите ВСЕ ПРОШЛЫЕ настройки OSP или старых версий CPMA(<1.31)! Приведите значение com_maxfps равное значению cl_maxpackets. Не стоит опасаться за физику, теперь она не зависит от com_maxfps. Далее, существует несколько типовых настроек для разного качества связи:

// GOOD/NORMAL quality (пинг < 100)
cg_optimiseBW 0 // выключаем модемные настройки
cl_timenudge 0 // страхуемся - выключаем код Q3/OSP
cg_lagHax -1 // убрать баг искусственной задержки 50мс плюс еще 50мс
cg_nudge 0 // не компенсировать лаги.
cg_xerpclients 0 // не сглаживать движение модельки игрока
cl_packetdup 0
// BAD quality (пинг >100 и <150)
cl_packetdup 0
cg_optimiseBW 0 // выключаем модемные настройки
cl_timenudge 0 // страхуемся - выключаем код Q3/OSP
cg_lagHax -1 // минус искусственные задержки порядка 100мс
cg_nudge -20
cg_xerpclients 0 (дерганная модель) или -1 (гладко жрет ЦПУ) или 1 (старый Q3 алгоритм)
// BAD quality (пинг >150)
cl_timenudge 0 // страхуемся - выключаем код Q3/OSP
cg_lagHax -1 // минус искусственные задержки порядка 100мс
cg_nudge -50
cg_xerpclients -1
cg_optimiseBW 0
cl_packetdup 1 // две копии пакетов, толстый исходящий - меньше пакетлостов
// модем или бельгийский сервак
cl_timenudge 0 // страхуемся - выключаем код Q3/OSP
cg_lagHax -1 // минус искусственные задержки порядка 100мс
cg_nudge -50
cg_xerpclients -1
cg_optimiseBW 3
cl_packetdup 2 // максимум "5"

7. HUD-настроект в CPMA теперь нет. Есть cfg-файл в каталоге cpmahud, который содержит необходимые данные о том, как должен выглядеть ваш HUD. Указать ваш файл hud-а можно через переменную консоли ch_file. Вначале вы создаете свой HUD в каталоге cpmahud. Например, cpmahudmyhud.cfg содержит у вас ваши настройки хада. Вы открываете консоль и пишете ch_file myhud, то есть там надо указывать только имя файла. После чего, там же, в консоли, выполните команду reloadHud.
В каталоге cpmahud уже есть 7 готовых хадов, можете выбрать какой-либо из них. Можете взять за основу наиболее вам подходящий и либо в ручную (на сайте www.promode.ru есть полная документация по настройке хада), либо воспользовавшись прогой q3cpmaHUDeditor. Работа в ней предельно проста: вы видите игровую картинку и мышкой можете перетаскивать, окрашивать в любой цвет и менять размер любого элемента хада.

Мой скрипт рокетджампа не работает в CPMA?

В CPMA залочена команда cl_pitchspeed. Вы можете делать рокеджамп вручную или же использовать следующий вариант скрипта:
bind “батон” "+moveup;+attack;wait;wait;-attack;-moveup".

Как сделать толстый шафт?

cg_nomip 140
cg_altlightning 0
bind x "weapon 6; cg_drawgun 2; cg_gunoffset -10,2,40"

Как сделать тонкий шафт?
cg_nomip 140
cg_altlightning 3 // 2 - чуть толще, но прозрачный
bind x "weapon 6; cg_drawgun 2; cg_gunoffset -10,2,40"

Почему после запуска моего конфига(команда exec) я не вижу итемов и многого другого, или же вместо них серые квадраты?

Это происходит, потому что теперь смена cg_nomip требует vid_restart. Когда вы запустили ваш конфиг, то, скорее всего, он отличается от того, который имел место быть, в частности, параметром cg_nomip или же r_picmip. Дайте команду vid_restart для того, чтобы подгрузились нужные шейдеры. Также замечу, что ATI-шные OpenGL дрова не любят изменения picmip и иногда даже после vid_restart показывают шейдеры с ошибкой. Попробуйте поставить драйвера посвежее. По этой же причине не рекомендую менять пикмип при просмотре GTV. Сделайте все необходимые установки ДО КОННЕКТА к GTV. Эта бага будет исправлена в ближайших версиях.

Почему я в OSP могу допрыгнуть до рельсы на pro-q3dm6, а в CPMA нет? Как мне включить pmove_fixed?

Код pmove, который изначально был в quake3 и osp, обладал двумя существенными недостатками. Первый и самый главный, наличие параметра pmove_fixed, отвечающего за "одинаковость" физики на всех клиента. Но этот эксплоит, названный параметром, очень сильно влиял на стрельбу и приучал к тому, что даже "грязно" или "равно" исполненные стрейфджампы были такими же, как если бы их исполняли правильно. Второй недостаток - это зависимость физики от fps. Наличие этого бага заставило разработчиков Quake3 придумать "параметр" pmove_fixed. Зависимость от fps обусловлена, в том числе и тем, что в OSP/Q3 если у вас слабый компьютер, то вы не сможете сделать ни одного трикса, которые легко будет делать ваш соперник на более быстром компьютере. Чем быстрее ваш компьютер, тем быстрее будет накапливаться ошибка округления и тем выше будет ваш прыжок ПРИ ОДИНАКОВОМ ускорении. Ветераны OSP могут рассказать о том, как правильно подбирать com_maxfps, чтобы ваши прыжки были выше и дальше. Вторая сторона этой медали - предсказание на сервере характеристик игрока для оптимизации сетевого кода. Когда на каждом компьютере, по сути своя физика, сделать нормальное компенсацию лагов нельзя.
Итак, с одной стороны мы имеем - простоту и легкость выполнения триксов. С другой стороны, влияние физики на стрельбу, зависимость физики от fps и, как следствие, невозможность оптимально компенсировать лаги. ТУРНИРНЫЙ мод, который должен использоваться И для игры по Интернету, И для LAN-соревнований, не должен себя вести по-разному в этих случаях. Влияние FPS и большого пинга нельзя убрать полностью, но это можно ОЧЕНЬ сильно минимизировать! Это дает больше возможностей игрокам при играх на Интернет-турнирах. Это дает возможность межконтинентальных (USA-Europe) матчей, когда игроки СИЛЬНО не беспокоятся о пингах, и уж тем более не беспокоятся, что у кого-то компьютер окажется очень быстрым и он будет прыгать лучш . Это выводит на первый план саму игру, а не настройки конфига. И это главное. Именно поэтому в CPMA с версии 1.2 была введена fps-независмая физика. Это не значит, что ВСЕ параметры физики такие же (акселерация, скорость и т.д.), но высота прыжка не станет выше больше того, что позволит вам сделать гравитация. Если делать стрейфджампы правильно, то разницы в большинстве случаев вы и не заметите, потому что высота прыжка будет ниже всего на 2-3 пункта.

В CPMA после смерти, враг становиться серым, как это убрать?

cg_deadBodyDarken "0"

В осп в команде color 4 цвета, а в цпма 5, почему?

В осп было 2 команды: color1 и color2 (в первом цвет рельсы, головы, туловища, ног. А во втором, цвет спирали рельсы).
В цпма объединили эти параметры в команду color (без номера). Так что
5-ый цвет - это цвет спирали.


1061 Прочтений •  [CPMA (#990)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• CPMA (#990) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка