Возможно вы искали: 'Operation Combat 2: By...'

May 23 2025 00:57:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » OSP (#989)

OSP (#989)



OSP
Как правильно настроить ку3 для сети?

Для изменения значений этих (как и любых других) переменных вам необходимо либо задавать их напрямую в консоли с помощью команды "seta переменная значение" либо прописать их в своем конфиге.
com_maxfps - Максимальное число фреймов, пересылаемых от сервера клиенту. Соответственно ваш FPS не может быть больше этого числа. Изменение этой переменной не поможет улучшить качество связи, но зато прекратит проблемы со скачками FPS, которые связаны с появлением то лагов связи, то лагов самой машины. Наиболее оптимальным значением для com_maxfps будет среднее значение FPS на вашей машине. Выберите его, поиграв некоторое время с включенным счетчиком FPS "cg_drawfps 1".
cg_lagometer - Теперь нужно потестировать ваше соединение в работе. Для этого нужно включить лагометр командой "cg_lagometer 1". У вас появится небольшой осциллограф. Первая линия на графике показывает то, насколько успевает ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером ваша машина обработать не успевает. В этом случае вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды "snaps", либо воспользоваться рекомендациям по настройке видеопараметров, чтобы повысить производительность.
Вторая линия - это сетевой график, аналогичный тому, что был в Quake 2. Зеленый цвет показывает, что связь в порядке; желтый, что вам не хватает rate для передачи всех пакетов; а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. Выводы: если много желтого, то попробуйте повысить rate или уменьшить snaps. Если у вас много красного, то рекомендую перейти на другой сервер или поискать другие варианты соединения. В крайнем случае, попробуйте поэкспериментировать с настройками. Поставьте "cl_packetdup 1" и попробуйте отрегулировать snaps и cl_maxpackets, чтобы компенсировать потерю пакетов.
snaps - эта переменная отвечает за то, сколько "снимков" (пакетов) с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту.
cg_predictitems - определяет кто - сервер или клиент решают, был ли поднят какой-нибудь предмет. Рекомендую поставить здесь "0", т.е. пускай сервер опредяляет взяли вы броню (оружие, здоровье и т.д.) или нет. Если поставить "1", то иногда бывают ситуации, что кажется будто вы взяли предмет, хотя на самом деле нет.

cg_nopredict - Эта переменная определяет разрешать ли машине игрока осуществлять "предугадывание" (предикция) - то есть пытаться определить, какие изменения произошли на самом деле на сервере в случае потери сетевых пакетов из-за проблем со связью. По умолчанию равна "1", т.е. предикция разрешена. Рекомендую так и оставить.

rate - Размер сетевых пакетов. Рекомендуется выставлять значение в зависимости от скорости вашего соединения. В конце раздела есть сводная таблица рекомендуемых значений для разных соединений. Не забывайте о том, что если вы у вас соединение с включенным сжатием данным, то размер rate можно увеличить. Почитайте описание использования лагометра и попробуйте поэкспериментировать со значением rate, чтобы добиться лучших результатов.
cl_timenudge - если вы играли под QuakeWorld, HalfLife, то должны помнить такую команду как pushlatency. Так вот, "cl_timenudge" ее синоним. Объяснять смысл переменной не буду, скажу следующее: значение cl_timenudge должно быть на 30-50 пунктов ниже вашего среднего пинга. Можете поэкспериментировать со значением, проверяя результат с помощью лагометра.
cl_packetdup - если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет (минимальный блок данных), пересылаемый между сервером и клиентам, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Если у вас качественная связь (см. лагометр), то выключите дублирование "cl_packetdup 0", если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включите "cl_packetdup 1".
cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Манипулирование ее значением может помочь тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно "30". Для связи по модему в некоторых случаях стоит это значение уменьшить, а играя через цифровое соединение - увеличить.
Примеры оптимальных настроек для игры по сети
LAN
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100"
cl_packetdup "0"

ISDN Bonded
snaps "40"
cl_maxpackets "40"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
128000 BPS: rate "12400"
112000 BPS: rate "10000"

ISDN Single
snaps "40"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
64000 BPS: rate "6200"
56000 BPS: rate "5400"

Модем 56K (stac/microsoft compression)
snaps "30"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS: rate "5800"
46000 BPS: rate "5500"
44000 BPS: rate "5200"
42000 BPS: rate "5000"
40000 BPS: rate "4800"
38000 BPS: rate "4600"
36000 BPS: rate "4400"

Модем 56K (hardware compression)
snaps "20"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
48000 BPS: rate "4600"
46000 BPS: rate "4400"
44000 BPS: rate "4200"
42000 BPS: rate "4000"
40000 BPS: rate "3800"
38000 BPS: rate "3600"
36000 BPS: rate "3400"

Модем V34 (stac/microsoft compression)
snaps "20"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
33600 BPS: rate "4000"
31200 BPS: rate "3800"
28000 BPS: rate "3200"
26400 BPS: rate "3000"

Модем V34 (hardware compression)
snaps "20"
cl_maxpackets "20"
cl_packetdup "1"
rate "(см. список ниже)"
33600 BPS: rate "3200"
31200 BPS: rate "3000"
28000 BPS: rate "2600"
26400 BPS: rate "2400"


Для тестирования - пример настроек для самого худшего из возможных соединений. Или как вариант временных настроек на время лагов.

snaps "10"
cl_maxpackets "15"
cl_packetdup "0"
rate "(см. список ниже)"
64000 BPS: rate "6000"
56000 BPS: rate "5000"
50000 BPS: rate "4600"
48000 BPS: rate "4400"
46000 BPS: rate "4000"
44000 BPS: rate "3800"
42000 BPS: rate "3600"
40000 BPS: rate "3500"
38000 BPS: rate "3200"
36000 BPS: rate "3000"
34000 BPS: rate "3000"
33600 BPS: rate "3000"
31200 BPS: rate "2800"
28000 BPS: rate "2600"
26400 BPS: rate "2400"


Как сделать выделенный сервер?

1) Что вам необходимо:
Quake 3 Arena 1.32
OSP 1.03a (последняя версия)
Конфиг сервера osp можно найти на www.cyberfight.ru

2) Создание ярлыка для запуска сервера
Для запуска сервера нужно создать ярлык для quake3.exe и изменить его следующим образом:

quake3.exe +set fs_game osp +set sv_strictAuth 0 +set dedicated 1 +set sv_punkbuster 0 +set sv_lanForceRate 0 +set net_port 27961 +exec duel.cfg

Давайте разберемся что здесь для чего:
+set dedicated 1 - запускает quake3 в консольном режиме, то есть в виде выделенного сервера.
+set fs_game osp - указывает на то, что мы запускаем мод в данном случае ОСП.
+exec duel.cfg - вызывает конфиг для дуэльного сервера.
+set sv_strictAuth 0 - вырубает проверку cd-key.
+set sv_punkbuster 0 - вырубает Punkbuster.
+set net_port 27961 - указавает к какому порту коннектиться к вашему серваку. Очень полезно, если вы хотите запустить 2 сервера одновременно (для этого назначите разные порты).
Я советую просто все эти переменные прописать в вашем серверном конфиге.
Однако я немного усовершенствовал процесс запуска сервера, создав CMD файл (аналог bat файла):
start /high quake3.exe +set dedicated 1 +set fs_game osp +exec duel.cfg
start /high - это приоритет, с которым запускается quake3.exe (работает только в Windows2000/XP), сделано для удобства (если не назначать приоритет, то при большом количестве игроков у создавшего сервер будут лаги).
Что такое CMD файл (Для тех, кто не знает).
Как создать .cmd файл? Очень просто, для этого вам надо создать текстовый документ и сменить его расширение с .txt на .cmd
Поместите ваш .cmd файл в папку, где у вас quake3.exe и можете отправить ярлык для него на рабочий стол (для удобства).
3) Что сделать, чтобы сервер не требовал CD-KEY?
Прошустрить все используемые конфиги и изменить/добавить указанные ниже переменные:
set cl_punkbuster "0"
set sv_punkbuster "0"
set server_ospauth "0"
set g_needpass "0"
set sv_pure "0"
set sv_strictAuth "0"

4) Подключение
Ну, наконец-то вы запустили сервер! Теперь надо сообщить свой IP адрес игрокам и подключаться =)
Немного теории:
IP адреса бывают статическими и динамическими.
Статический IP адрес не меняется никогда. Обычно у владельцев LAN, DSL, ISDN
Динамический IP адрес изменяется при каждом логине. В основном у владельцев модемов.
Как определить свой IP адрес (для Windows XP):
У вас наверное имеется значок в виде двух мониторчиков на таскбаре? Откройте окно состояния и зайдите в Details (Дополнительно):
Client IP adress (IP адрес клиента) и есть ваш IP адрес.
Сообщите всем игрокам свой адрес по ICQ или еще как-нибудь.
Подключайтесь к серверу введя в консоли такую строку:
/connect yout_ip:your_port
где:
your_ip - ваш IP адрес
your_port - ваш порт (помните переменную net_port, в моем случае это 27961).
Заметьте, что если вы создаете инетовский сервер, и тоже подключаетесь по модему, то IP адрес всегда будет меняться, чего не происходит при подключении по локальной сети или DSL, где IP адрес статический!
5) Великая штука remote console!
Очень удобная вещь! Особенно когда влом возиться с callvote.
позволяет управлять вашим сервером удаленно, то есть, играя с клиента можно без проведения голосований менять переменные, кикать игроков и т.д.
Использование:
/rcon password command "param"
Где:
password - ваш пароль, указывается в серверном конфиге переменной rconPassword "yourpassword"
command - команда, которую необходимо выполнить на сервере.
param - параметры команды
Примеры:
/rcon pass kick player
/rcon pass map pro-q3dm6
/rcon pass sv_pure "1"


960 Прочтений •  [OSP (#989)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• OSP (#989) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка