Прохождение Shivering Isles (аддона Дрожащие Острова)
Автор: ExtinctЗадание №1 Дверь в Нибенайской бухте Через некоторое время после установки аддона, до Вас «дойдут слухи», что в посреди Нибенайской бухты появился странный остров с загадочным порталом. Вам предлагается сходить и посмотреть на это необычное явление. Находится он к востоку от Бравила, посреди водного пространства, называемым Нибенайской бухтой. Прибыв на остров, Вы первым делом обратите внимание на довольно необычную флору острова (очень экзотичные растения), а также на большое каменное лицо (вернее три лица в одном), в котором и располагается портал. Не спешите воспользоваться порталом, так как это у Вас все равно не получится. Для начала, Вам необходимо будет поговорить со стражником Гаем Прентусом. Из разговора с ним Вы узнаете, что все кто входил в портал возвращались из него безумными, и получите настоятельную рекомендацию не входить в портал. Сразу после разговора с ним, Вы воочию убедитесь в правдивости его слов, потому как из портала появится темный эльф Белмин Дрелет и начнет нести какую-то чепуху. Стражник попытается его успокоить, но в результате добьется противоположного эффекта, и между ними начнется драка. Ваша задача не вмешиваться в поединок, дождавшись убийства Гаем Прентусом новоиспеченного сумасшедшего. После этой разборки Гай подойдет к Вам и снова постарается убедить не соваться в портал, но Вы, понятно дело, не послушаете его доброго совета. После этого можете идти к порталу, чтобы попасть в мир Шигората (если портал сразу не пропустит Вас, то подождите минуту и повторите попытку). Пройдя телепорт, ведущий в мир Шигората, Вы будете удивлены, оказавшись не в новом будоражащем воображение мире, а в неком подобии обычного кабинета. Перед Вами за столом будет сидеть некий бретон по имени Хаскилл, поговорив с которым Вы узнаете, что он является камердинером Шигората, а Вы сейчас находитесь в преддверии Дрожащих Островов. Хаскилл сообщит Вам, что его хозяин ищет смертного, который смог бы встать на его (Шигората) защиту. Если Вы дадите свое согласие на участие в этой довольно туманной миссии, то Вы автоматически будете причислены к «Двору Безумия» Шигората в ранге «Путешественника». На этом Ваш разговор с Хаскиллом завершится, и он незаметно покинет помещение. После этого я бы посоветовал расслабиться и посмотреть красивейшую картину «демонтажа» комнаты, в которой Вы находитесь. Сначала одну из стен пробьет синий луч, а потом стена начнет распадаться, превращаясь в поток летящих бабочек. По окончании процедуры таяния комнаты Вы окажетесь непосредственно на Дрожащих Островах.
Задание №2 За пределы безумия Теперь Вам необходимо будет отправиться на встречу с самим Шигоратом, к которому можно попасть, пройдя Врата Безумия, охраняемые враждебно настроенным Стражем. Чтобы попасть к этим Вратам просто идите вперед по дороге, на которой Вы оказались, когда исчезла комната. Через некоторое время Вы подойдете к неприметной развилке, где Вам надо будет повернуть направо. Далее по дороге Вам встретиться поселение Пасваль, минуя которое, Вы выйдете наконец к Вратам Безумия охраняемые Стражем. Он будет представлять из себя внушительных размеров циклопа со встроенным в левую руку мечом. В момент Вашего прибытия к Вратам, Страж как раз будет занят расправой с очередной порцией искателей приключений. Не спешите бросаться им на помощь, потому как Ваши удары магией или оружием не нанесут ему никакого вреда. Вся заварушка затеяна только для того, чтобы показать Вам боевые возможности этого монстра, дабы в будущем Вы знали чего от него ожидать. Также я бы не советовал Вам пытаться проскочить мимо Стража, потому как Врата Безумия которые он охраняет, будут все равно закрыты, а открыть их можно только убив самого Стража и изъяв у него ключ от этих Ворот. Посмотрев битву в которой циклоп истребит всех приключенцев, можете возвращаться в поселение Пасваль, чтобы попробовать разузнать, каким образом можно его уничтожить. Первым делом Вам надо будет посетить дом Нанетты Дон и обстоятельно поговорить с ней, желательно подняв уровень её отношения к Вам выше семидесяти. Нанетта Вам расскажет, что является ученицей некой могучей волшебницы Релмины Вереним, и что эта волшебница создала когда-то Стража охраняющего Врата Безумия. Разговорив её еще немного, Вы также сможете выведать у Нанетты, что Релмина ходит каждую ночь ровно к полуночи к своему созданию (Стражу) и плачет около него некоторое время. Вам конечно покажется, что эта информация не представляет никакой ценности, однако дело в том, что слезы Релмины могут нанести серьезные ранения Стражу, таким образом их можно использовать в борьбе с ним. Если до полуночи еще довольно много времени (более 4-6 часов), то имеет смысл сходить проведать Джейрида Ледяные Нервы, который обитает в собственном доме в Пасвале. Вам в любом случае необходимо будет с ним встретиться, так как его помощь Вам также понадобится для устранения Стража Ворот. Поговорив с Джейридом, Вы выясните, что он может изготовить специальные стрелы из костей, которые могут причинить Стражу довольно сильный урон. Самих костей у Джейрида не окажется, и он предложит Вам сходить вместе с ним раздобыть их в «Сад Костей и Плоти». Как только будете готовы, скажите об этом Джейриду и следуйте за ним в загадочный сад. Там на Вас нападут довольно необычные скелетные существа называемые «Обширный Кавардак». Убить их не слишком сложно, но и не слишком просто. Впрочем, это не так важно поскольку «бессмертный» квестовый Джейрид, обеспечит Вам хорошую огневую поддержку из своего лука. Убив этих существ, соберите кости с их тел и отдавайте Джейриду, после чего он скажет, что изготовит для Вас стрелы через несколько часов. Вполне возможно, что за добыванием костей для Джейрида время пролетит быстро и время уже подойдет к полуночи, когда Релмина должна будет сходить и поплакать к своему жуткому созданию. Примерно в 11 часов вечера она спуститься из своей комнаты на втором этаже таверны «Кошель Гуляки» и пойдет навестить Стража, ровно к двенадцати оказавшись около него на площадке перед Вратами Безумия. Дав волю чувствам и как следует наплакавшись рядом со своим ручным монстром, Релмина двинется обратно, «случайно» уронив по дороге платок. К сожалению, уронит она его прямо возле Стража, так что Вам придется изловчиться, чтобы подбежать и подобрать платок, уворачиваясь от этой ходячей мясорубки. Мокрый от слез платок сразу будет выжат Вами в специальные бутылочки (не волнуйтесь пустые пузырьки заготавливать не надо, все произойдет автоматически), в результате чего у Вас фактически окажется готовый яд для Стража, называемый «Слезы Релмины». Время за добыванием этой отравы пролетит быстро и возможно Вам уже будет пора навестить своего знакомого с «ледяными нервами», который обещался изготовить особо опасные для Стража стрелы. Если Джейрид уже действительно их изготовил, то отправляйтесь вместе с ним устранять этого гиганта (вдвоем намного легче). Как Вы поняли убивать его лучше всего костяными стрелами, при этом их эффективность можно сильно увеличить, нанеся на стрелы эликсир «Слезы Релмины». При соблюдении всех этих процедур убить Стража не составит особого труда, даже если Вы не слишком сильный войн. После его ликвидации, обыщите мертвое тело Стража и заберите у него два ключа от Ворот Безумия. Один ключ будет от двери ведущей в земли Мании, а другой от двери ведущей в земли Деменции. В принципе нет абсолютно никакой разницы, в какую из дверей «Врат Безумия» Вы войдете, земли Мании и Демениции нераздельны географически, а изменения сводятся только к отличиям флоры этих регионов. Подробнее об этих регионах Дрожащих островов, Вам расскажет незаметно появившийся Хаскилл. Также он сообщит Вам, что Шигорат с нетерпением ждет встречи с Вами в столице Дрожащих Островов, в городе Нью-Шеот. По завершению разговора Хаскилл раствориться в воздухе, предоставив Вас самому себе. Теперь Вы можете наконец, проследовать к «Вратам Безумия», чтобы выйти за границы «Предела». Покинув, который Вы повыситесь в ранге при «Дворе Безумия» и станете «Претендентом», а также будете извещены о том, что Вам необходимо отправиться в город Нью-Шеот, для встречи с самим богом Безумия.
Задания №3, 3А Лучшая ловушка, Ловушка в действии Все царство Шигората достаточно двойственно, в том числе и столица Дрожащих островов, которая состоит из трех частей. Две части Нью-Шеота относятся к Мании и Деменции соответственно, а третья является дворцом Шигората, который в свою очередь также разделен на две части. Бога безумия Вы сможете найти в центральном зале дворца, сидящим на троне и периодически хлопающим в ладоши. Начало разговора выйдет довольно приятным, потому как Шигорат сразу наградит Вас ожерельем «Милость Безумия», за доблесть которую Вы проявили в путешествии для встречи с ним. Оно немного повышает Вашу защиту от огня, холода и электричества. Далее Шигорат много чего наговорит об угрозе его царству со стороны неких сил, но в конечном итоге его речь сведется к другому. Шигорат попросит Вас отправиться в место под названием Зедилиан и отремонтировать принадлежащую ему конструкцию, которую он когда-то использовал для пыток и убийств непрошенных приключенцев. Для выполнения этого задания, он снабдит Вас книгой «Описание Зедилиана» и странным устройством называемым «судный аттенюатор», после чего отошлет Вас к своему камердинеру за более детальными разъяснениями. Хаскилл также с Вами долго церемониться не будет, рассказав немного об алгоритме действий по починке конструкции Зедилиана, он поспешит распрощаться с Вами. Прибыв на место, Вы обнаружите, что Зедилиан занят враждебно настроенными группами граммитов. Поначалу Вы столкнетесь с обычными мечниками и лучниками, но через некоторое время доберетесь до довольно сильного граммита-шамана, бой с которым может быть довольно долгим и трудным. Убив граммита, Вам надо будет обыскать его труп и забрать кристаллический посох, в который встроен фокусирующий кристалл. Теперь необходимо вставить добытый кристалл, в находящийся неподалеку «судный центр», чтобы произвести его активацию, а за одно открыть дверь, ведущую в следующее помещение. Далее, действуя по такому же алгоритму, Вы должны будете реанимировать еще два судных центра, после чего откроется проход, ведущий главному элементу конструкции Зедилиана – судному резонатору. Тут Вам пригодится врученный Шигоратом «судный аттенюатор», которым надо будет настроить резонатор на нужную «частоту». Настройка не вызовет никаких проблем, Вам просто надо будет «активировать» резонатор и немного подождать пока он самостоятельно настроится. После этого проследуйте к телепорту, находящемуся справа от судного резонатора, чтобы перейти к выполнению второй части задания. По другую сторону телепорта Вас встретит темный эльф по имени Килибан Нирандил, который расскажет Вам о принципе работы починенной конструкции. Далее он сообщит, что в Зедилиан прибыли первые приключенцы и теперь именно Вам предстоит выбрать, что с ними сделать: убить или сделать безумными. Направляйтесь к смотровой площадке, с которой Вы будете наблюдать за будущими жертвами и управлять механизмом, приводящим в действие исполнение Вашего приговора. Через некоторое время в комнату, за которой Вы наблюдаете, войдут три приключенца: темный эльф, орк и бретон. В этот момент по бокам от Вас активируются две кнопки: левая будет задействовать физическую ликвидацию искателей приключений, а правая их психическое уничтожение. В результате одного из типов воздействий, бретон либо сойдет с ума, увидев ожившее большое дерево, либо умрет при атаке отряда мелких дендройдов, после чего оставшиеся в живых темный эльф и орк, проследуют далее вглубь Зедилиана. Вам же предстоит проследовать к телепорту и переместиться в следующее помещение, где Вы будете решать судьбу уцелевших орка Громмока и темного эльфа Синделиуса. Алгоритм действий во второй комнате примерно такой же, как и в предыдущей. С помощью двух кнопок Вы выбираете, каким образом умрет очередной член компании искателей приключений. На этот раз фатально не повезет магу Синделиусу потому что он либо станет безумным, на почве поиска ключа от клетки с сокровищами, либо его убьет большое огненный шар. В результате чего в умственном и физическом здравии останется только главарь банды орк Громмок, который продолжит путешествие по Зедилиану уже в одиночку. Вам же снова необходимо будет воспользоваться телепортом, чтобы переместиться к следующему месту проведения испытаний и решить судьбу последнего члена команды искателей приключений. Теперь перед Вами будет стоят выбор, выпустить ли на орка группу зомби, после чего он конечно же погибнет смертью храбрых, или лишить Громмока рассудка, создав для него иллюзию того, что он внезапно умер безо всякой на это причины. По завершению этой процедуры к Вам подойдет Килибан и предложит проследовать за ним к очередному телепорту, чтобы переместиться в приемную, где он отдаст вам ваше вознаграждение. Первым подарком станет фокусирующий кристалл, который будет ожидать Вас во дворце Шигората, а вот второй приз – клинок «Клык Рассвета/Заката», Килибан вручит Вам сразу же, вместе с пояснительной запиской по его использованию (Дневником Громмока). Кроме того, Килибан разрешит Вам обчистить находящийся неподалеку сундук с трофеями. Меч «Клык Рассвета/Заката» довольно интересное и сложное оружие, поэтому опишу его возможности отдельно. Начну с того, что на самом деле это не один меч, а два меча, к тому же с возможностью апгрейда. Сначала Вам достанется простой меч «Клык Рассвета» или «Клык Заката» в зависимости от того, в какое время суток Вам будут его вручать. С 6 утра и до 6 вечера это будет клинок «Клык Рассвета» с эффектом нанесения урона огнем при ударе, а с 6 вечера и до 6 утра «Клык Заката» с возможностью нанесения урона холодом. При этом в обеих ипостасях «Клык Рассвета/Заката» будет обладать загадочным свойством «Кормление Клинка», которое отвечает за самые необычные его возможности. Дело в том, что когда Вы убьете одним из клинков 12 любых живых существ, у «Клыка Рассвета/Заката» появляется эффект высасывания магии при ударе, то есть магическая сила, отнимаемая у Вашего противника, передается Вам. Получив сполна свое вознаграждение, Вы отправитесь к выходу из Зедилиана, но тут Вас будет поджидать неприятный сюрприз. На Вас нападут какие-то странные создания называемые «Рыцари Порядка». Бой с рыцарями будет немного сложным, но Килибан поможет Вам расправиться с ними. После сражения, он в общих чертах поведает Вам об этих созданиях и попросит побыстрее вернуться к Шигорату с сообщением о попытке рыцарей вторгнуться в Зедилиан. По завершению разговора с Килибаном, Вас ожидает еще один приятный сюрприз, Вы будете повышены в ранге при «Дворе Безумия» и станете «Гражданином».
Задание № 4,5 Постижение безумия Вернувшись в Нью-Шеот и доложив о результатах выполнения задания Шигорату, Вы получите от него в подарок заклинание «Вызов Хаскилла». По названию нетрудно догадаться о назначении этого заклинания, да и сам Шигорат Вам все подробно разъяснит. Заставив Вас немного потренироваться в вызове своего камердинера, принц безумия перейдет к делу, то есть к объяснению сути следующего задания. Шигорат хочет, чтобы Вы как следует, изучили нравы и порядки его царства, так сказать немного обжились на Дрожащих островах. Для этого он предлагает Вам (хотя скорее приказывает) посетить дома Мании и Деменции, и выполнить задания, которые там поручат (прохождение этих заданий описано далее). По окончанию прохождения этих заданий Вам автоматически будет присвоено звание «Почетный безумец». После чего Вы должны будете прибыть к Шигорату и доложить об исполнении его поручения.
Задание №4 Пристрастие В доме Мании Вам первым делом необходимо будет поговорить с герцогом Тейдоном. С первых фраз станет понятно, что с головой у него еще большие проблемы, чем у Шигората. Однако суть задания он до Вас все-таки донести сможет. Тейдону надо чтобы Вы принесли ему какую-то «Чашу Инверсии». Далее он поступит в точности в стиле Шигората, то есть отправит за дальнейшими пояснениями к своим подданным, при этом, не называя конкретных имен. Детали задания сообщит Вам аргонианка по имени «Широкоглазая», которая скорее всего будет находиться поблизости от герцога. Она, в чуть более понятной манере чем герцог, расскажет Вам, что Чаша Инверсии хранится в месте называемом «Корневая нора», находящимся на северо-востоке от Нью-Шеота. Прибыв туда, Вы обнаружите остов довольно большого дерева, в корнях которого и будет располагаться вход нору, заблокированный каким-то барьером. Чтобы убрать это препятствие, Вам необходимо будет съесть ингредиент называемый «Феллдью», который можно добыть, убив существо называемое «Элитра». Скорее всего, рядом с деревом Вы наткнетесь на одно из этих существ, и без труда сможете добыть Феллдью. Проникнув в Корневую нору, не мешкаясь начинайте продвигаться вперед, потому как время у Вас ограничено. Порция Феллдью, которую Вы проглотили, действует на протяжении 2-3 минут, после чего на Вас начинают накладываться различные негативные эффекты, причем с течением времени их количество и сила увеличиваются. Для нейтрализации негативных эффектов Вам соответственно необходимо принимать новые порции наркотического вещества (именно так позиционируется Феллдью), которые можно добыть, убивая светящихся зеленоватым цветом элитр. Что же касается самой корневой норы, то во время продвижения по ней Вы встретите только враждебно настроенных элитр различных типов. Они довольно опасные противники, поэтому лучше нападать на них без особых раздумий и очень быстро убивать. Продвижение по норе занятие не из легких потому как она имеет достаточно разветвленную систему туннелей и к тому же состоит из необычно большого количества локаций (Корневая нора, Заросшая топь, Гудящие туннели, Ежевичные залы, Святилище Декаданса). Первые четыре из них будут одинаковыми, а вот последняя окажется башней замурованной в толще земли. Войдя в святилище, Вам придется сразу отбиваться от парочки «любителей Феллдью», которые впрочем не доставят Вам особых проблем, после чего сможете приступить к поиску главной цели Вашего «визита». Но долго искать Вам не придется, потому как Чаша Инверсии обнаружится на самом видном месте. Забрав её, Вы сможете выйти сразу на просторы Дрожащих островов, не возвращаясь обратно по длинным и запутанным туннелям Корневой норы. Теперь Вам осталось отнести Чашу Тейдону, тем самым, заслужив его расположение. Он кстати окажется на редкость неблагодарным дядькой, потому как никакого существенного вознаграждения, за доставку с таким трудом добытого артефакта, Вам не даст. На этом задание считается выполненным.
Задание №5 Леди паранои В царстве Шигората определенно очень многие личности психически нездоровы и герцогиня Деменции не является исключением. Одно радует, что при этом она хотя бы понятно изъясняется. Дело в том, что герцогиня Сил страдает довольно тяжелой формой паранойи (типа Глартира, если кто знает) и в связи с этим считает, что вокруг нее сплели какой-то изощренный заговор. Вам же, как посланнику Шигората, доверяется этот заговор раскрыть, при этом в помощь Вам будет выделен придворный палач по имени Хердир для выбивания информации из подозреваемых. Его Вы сможете найти, в находящейся неподалеку, комнате для содержания заключенных. Забирайте палача с собой и отправляйтесь на поиски Ани Херрик, придворной дамы приближенной к герцогине Сил. Аню Вы сможете найти либо в её собственной спальне, либо в дворцовом саду, либо около трона герцогини. По началу она будет отпираться от каких-либо обвинений, но после того как с ней «побеседует» Хердир, Аня неожиданно вспомнит, что пару дней назад к ней подходил хаджит Ма’Задда и предложил поучаствовать в заговоре против Сил. В принципе это будет все что Аня Вам сможет рассказать, поэтому теперь отправляйтесь в город на поиски этого заговорщика, не забыв прихватив с собой Хердира. Скорее всего Ма’Задду Вы встретите на улице Крусибла, но когда начнете разговор с ним на счет заговора, тут Вас будет ждать разочарование, потому что никакой информации он Вам не сообщит и даже пытки Хердира не возымеют на него эффекта. Ма’Задда будет требовать предъявления доказательств обвинений в его адрес. Впрочем, отчаиваться не стоит, потому как есть вариант поискать эти самые доказательства. Начните с опроса жителей города (например, поговорите с хаджитом Биша), которые вполне могут подкинуть Вам материал для размышления, хотя конечно без пыток тут тоже не обойдется. Как выяснится Ма’Задда уже несколько вечеров подряд встречается с темным соблазнителем по имени Нельрин в укромном месте города, что не может не заинтересовать Вас. Приходите к западной стене Крусибла примерно к полуночи и ждите пока не появятся заговорщики. Во время их разговора Вам необходимо будет как следует спрятаться, иначе Вы рискуете быть замеченным, что приведет к прекращению встречи и переносе её на следующий день. Из разговора станет понятно, что приказы Ма’Задде отдает Нельрин, соответственно её и надо «раскручивать» на счет участия в заговоре. Признание так просто из нее добыть не получится и даже помощью пыток Хердира это удастся сделать только с третьего раза. В конечном итоге Нельрин признается, что является одной из участниц заговора и даже выдаст имя руководителя заговора, но при этом огорчит Вас тем, что без предъявления доказательств вся эта информация не имеет особой ценности. К главе группы заговорщиков, альтмерке по имени Мьюрин, можете даже не ходить, потому как признания Вы от нее все равно не добьетесь, а лучше попробуйте поговорить с Ма’Заддой, так как он остался Вашей единственной нитью для того чтобы добыть доказательства заговора. Хаджит сильно испугается предъявленных ему обвинений и особо отпираться не станет, к тому же он выкажет готовность оказать Вам всестороннее содействие в нахождении доказательств того, что Мьюрин является руководителем заговора. Необходимую информацию Ма’Задда пообещает добыть к полуночи следующих суток. На самом деле все произойдет по несколько другому сценарию, нежели Вы предполагаете. Вам нет надобности ждать следующего дня, а достаточно будет выйти за пределы Крусибла и вернуться обратно, после чего нанести визит в дом Ма’Задды. Там Вы обнаружите его мертвое тело, обыскав которое найдете два ключа. Поднимайте наверх в спальню Ма’Задды и открывайте стоящий напротив кровати буфет. В нем Вы найдете все необходимые доказательства, свидетельствующие против Мьюрин (мятая записка Ма’Задды и церемониальный меч Нельрин). Теперь можете заглянуть к самой Мьюрин (благо её дом находится почти напротив дома Ма’Задды) и для проформы добиться от нее признания. После чего возвращайтесь во дворец и предъявите доказательства герцогине Сил. Она похвалит Вас за проделанную работу и попросит пройти в пыточную, где Вы увидите запертую в клетке Мьюрин, ожидающую решения своей участи. Вскоре туда же подойдет и сама Сил, которая приведет приговор для Мьюрин в исполнение. Далее она поблагодарит Вас за выполнение задания и наградит луком «Гибельная Грань», после чего задание будет завершено.
Задание №6 Холодное пламя Агнона После того как Вы прошли ознакомление с домами Мании и Деменции, Шигорат поручит более ответственное задание. Вам необходимо будет зажечь Великий Факел Нью-Шеота, чтобы вселить надежду в жителей Дрожащих островов в преддверии загадочного Серого Марша. Но не все так просто как кажется, потому как Факел требуется зажигать особым огнем, который есть только в одном месте со странным названием Сайларн, находящимся далеко на северо-западе архипелага, на острове огня. Прибыв на место, Вам сразу придется сделать выбор, или помогать золотым святым, захватывать «Алтарь Отчаяния», или помогать темным соблазнителям его оборонять. Соответственно сделанного выбора Вы будете вести разговор либо с предводительницей золотых святых аурмазл Канэ, либо командиром темных соблазнителей гракедриг Улфри. Какую бы сторону Вы не выбрали, и какие бы последующие действия не совершили, итогом всего станет грандиозное сражение в недрах Сайларна, победитель которого получит контроль над алтарем, ранее принадлежавшим противнику. В случае победы золотых святых это будет «Алтарь Отчаяния», а в случае победы темных соблазнителей «Алтарь Наслаждения». Но какой бы вариант событий не реализовался, предводительница победившей стороны принесет себя в жертву на «Алтаре Отчаяния», чтобы зажечь священное пламя Агнона. После чего Вам останется выбраться наружу и забрать частицу этого пламени (не перепутайте его с огнем, горящим на «Алтаре Наслаждения»), чтобы отнести его в храм Арден-Сула располагающимся в Нью-Шеоте. Там Вас встретят два верховных жреца, которые относятся к домам Мании и Деменции соответственно. Поговорив с ними, Вам необходимо будет сделать выбор, на территории какого из домов Вы зажжете Великий Факел Нью-Шеота. По завершению этой церемонии, жрец того дома в чью пользу Вы сделали свой выбор, подарит Вам «Облачение Арден-Сула», мантию обладающую довольно неплохими эффектами.
Задание №7 Ритуал коронации Теперь Вам необходимо будет переговорить с Шигоратом (который кстати как раз окажется в храме), чтобы сообщить ему о зажжении Великого Факела. Выслушав от Вас доклад об исполнении этого задания, он сразу же поручит Вам новое. В зависимости от Ваших предпочтений Вам придется возглавить либо дом Мании, либо дом Деменции. За более подробными разъяснениями о том, каким образом происходит ритуал коронации в обоих домах, Шигорат Вас отправит соответственно к жрецам Дервенину (дом Мании) и Арктусу (дом Деменции). Дервенин расскажет Вам о том, что необходимо сделать, для того чтобы Вы встали во главе дома Мании. Для начала потребуется, чтобы нынешний правитель Мании совершил самоубийство, приняв три дозы зеленой пыльцы, после чего Вам необходимо будет принести небольшую порцию его отравленной крови к алтарю в храм Арден-Сула. Арктус соответственно поведает о том, как происходит обряд коронации в доме Деменции. Тут все окажется гораздо проще, Вам надо просто убить герцогиню Сил, после чего вырезать у нее из груди сердце и принести его к алтарю в храм Арден-Сула. Узнав о том, как происходят оба ритуала, возвращайтесь к Шигорату, чтобы сообщить ему о своем выборе в пользу одного из домов.
Задание №7А Ритуал Деменции Если Ваш выбор пал на дом Деменции, то после разговора с Шигоратом Вам необходимо будет первым делом найти герцогиню Сил. Обычно она все свое время проводит в тронном зале дома Деменции, но придя туда, Вы её на месте не обнаружите, зато в зале будут обязательно присутствовать её ближайшие помощники Китлан и Аня Херрик. Саму герцогиню Вы даже не пытайтесь дожидаться, а сразу переходите к обсуждению дел с её помощниками. Как выяснится, они спят и видят, когда же кто-нибудь свергнет их повелительницу, поэтому они сразу согласятся оказать Вам посильную помощь в её ликвидации. Китлан даст Вам ключ от внутренних покоев дома, а Аня Херрик вызовется отвлечь стражу в охраняемой части здания. Задачу свою Аня выполнит лишь отчасти, поэтому Вам самому разбираться с парочкой темных соблазнителей охраняющих вход в опочивальню Сил. Проникнув в комнату герцогини, Вы будете удивлены, увидев уже умерщвленную Сил, лежащую на кровати. Впрочем не спешите с выводами, в скором времени к Вам подоспеет Китлан с сообщением о том, что труп на кровати это муляж, а сама герцогиня скрылась через потайной ход. Вход в секретный туннель расположен в саду и открывается поворотом одного из бюстов Шигората находящихся там же. Спустившись в подземелье, Вы окажетесь в коридорах древней крепости Зиретард, которые уходят далеко за пределы дворца. В самом начале пути по подземным туннелям Вам придется поманеврировать пробираясь через целую цепочку статуй изрыгающих огненные шары, после чего Вы столкнетесь враждебно настроенными группами темных соблазнителей. Ликвидировав несколько из них, Вы вскоре выйдете к комнате с забаррикадированной дверью, которую будет невозможно открыть. Но не все так плохо, потому как существует обходной путь. Чтобы пройти по нему Вам необходимо будет открыть потайную дверь, которая отпирается кнопкой, расположенной на одной из небольших колонн. Обойдя по этому ходу заблокированную дверь, Вы снова вернетесь на основной путь, по которому уходила Сил вглубь подземелий Зиретарда. Далее Вы еще некоторое время еще будете продвигаться вперед, уничтожая мелкие группы темных соблазнителей, но в конечном итоге Вы выйдите к большому залу, из которого будут вести два выхода. Один из них ведет в «Глубины» Зеритарда, где Вы уже встретитесь с существами называемыми «Обширный Кавардак», а второй как раз выведет Вас к месту, где прячется Сил. Её еще будут охранять парочка темных соблазнителей, но в целом убийство герцогини не должно вызвать каких-либо трудностей. Уничтожив Сил, Вы можете «вырезать» её сердце, а за одно прихватить довольно неплохой молот «Расшатыватель нервов», с которым Сил нападала на Вас. Теперь осталось дело за малым, вернуться в храм Арден-Сула и положить сердце Сил на алтарь. После совершения этой процедуры на алтаре вспыхнет зеленоватый огонь, свидетельствующий об окончании ритуала. Не успеете Вы опомниться, как в храм войдет рассерженный Тейден с претензиями по поводу умерщвления его возлюбленной бывшей герцогини Деменции. Шигорат постарается ему разъяснить «политику партии», но герцог Мании слушать его особо не будет и покинет храм с обещаниями переметнуться на сторону Джиггалага и отомстить Шигорату. Просмотрев всю эту сцену, Вам необходимо будет переговорить с Шигоратом, чтобы окончательно войти в должность и получить соответствующие регалии. Для начала Шигорат вручит Вам «Кольцо власти» с довольно неплохими эффектами и параметрами, а после чего наделит особой способностью вызова темного соблазнителя на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Деменции будет завершен.
Задание №7B Ритуал Мании При выборе дома Мании, Вам первым дело необходимо будет поговорить с аргонианкой по имени Широкоглазая, которую обычно можно найти в тронном зале дома Мании. Поговорив с ней, Вы узнаете, что Тейден каждый день за ужином в 8 часов вечера принимает наркотик называемый «зеленая пыльца» (а я то думал чего это Тейден так мутно изъясняется), после чего они все вместе ловят кайф (песни и пляски). Вам в соответствии с ритуалом необходимо устроит Тейдену передозировку наркотиком, то есть подложить ему в вино и еду по порции «зеленой пыльцы». Тут конечно же перед Вами встает вопрос: «Где эту пыльцу взять?». Широкоглазая только косвенно упомянет Вам, что готовый наркотик хранится в специальном тайном и очень охраняемом хранилище. При дальнейшем разговоре «раскрутить» её на указание местоположение этого хранилища не удастся, но из дальнейшего разговора с Широкоглазой Вы узнаете, что она каждый день ровно в полдень выполняет какое-то «особое поручение». Нетрудно догадаться, что это за «особое поручение», поэтому Вам конечно же ближе к полудню необходимо будет устроить слежку за Широкоглазой и выяснить, где же находится это хранилище. Если Вы решите понаблюдать за Широкоглазой чуть раньше полудня, то найдете её в небольшом садике на территории дома Мании, читающей книжку. Ровно в двенадцать она подскочит как ужаленная, и двинется не спеша к выходу из дворца, но вскоре неожиданно свернет направо и подойдет к одному из бюстов Шигората. Повернув его на 90 градусов, Широкоглазая спустится вниз, в открывшийся секретный вход, ведущий в хранилище пыльцы. Вам придется проследовать за ней, чтобы прихватить из хранилища несколько дополнительных порций пыльцы для герцога Мании. Оказавшись внутри хранилища, будьте осторожны, так как помимо самой Широкоглазой Вас могут засечь патрули золотых святых, с которыми не так просто справиться. Пробравшись по извилистым тоннелям мимо охраны, Вы попадете непосредственно в само хранилище, посреди которого будет возвышаться куча «зеленой пыльцы». Берите из нее столько порций, сколько считаете нужным и возвращайтесь обратно. Теперь Вам необходимо будет пробраться на кухню к герцогу и подсыпать пару порций ему в еду и вино. Кухня кстати тоже очень хорошо охраняема. Для начала возвращайтесь в тронный зал дома Мании, откуда Вы сможете попасть «Консерваторию Алконы» (небольшой садик). Там Вы найдете запертую дверь, ведущую в покои герцога. Непосредственной охраны у этой двери нет, однако пространство вокруг «садика» патрулируется золотыми святыми. Дождитесь момента, когда Вы окажетесь вне поля их зрения и можете взламывать замок. Проникнув внутрь, продолжайте соблюдать осторожность, так как покои Тейдена патрулируют двое золотых святых. Вам необходимо будет пробраться мимо этих двух охранников на кухню герцога, находящуюся в самом дальнем закутке помещения. Оказавшись там, Вы должны будете найти на одном из столов поднос с «пищей Тейдена» и справа от столов, на средней полке шкафа, бутылку с «вином Тейдена». Добавив в них по порции яда, возвращайтесь обратно, при этом все так же соблюдая осторожность, крадясь мимо патрулей золотых святош. Хочу добавить, что выполнять это задание лучше всего ночью или днем в промежутке с полудня и до семи вечера. После добавления в пищу Тейдена «зеленой пыльцы» Вам остается только дождаться в тронном зале дома Мании, когда же герцог отравиться ею. Ровно в 8 вечера Тейден и его придворные сядут за стол и начнут ужинать, но через пару минут герцог Мании поднимется с трона и начнет декламировать свежесочиненный им стих. Примерно через пару строф он начнет хвататься за живот, а потом и вовсе упадет на землю замертво. Тут Вы можете начинать действовать. Подойдите к телу Тейдена и возьмите из него немного отравленной крови (а также не забудьте прихватить «Корону Эйфории» и ключ от дома Мании), после этого отправляйтесь в храм Арден-Сула и выливайте кровь Тейдена на алтарь. Она через некоторое время вспыхнет красным пламенем и начнет гореть, а когда пламя погаснет к Вам подойдет жрец по имени Дервенин и наречет Вас герцогом Мании. После этого Вам необходимо будет подойти и поговорить с Шигоратом, чтобы он вручил регалии соответствующие Вашей должности и поручил Вам следующее задание. Только Вы начнете с ним разговаривать, как Вас тут же прервет разгневанная герцогиня Деменции. Она очень сильно будет недовольна тем, что Шигорат дал добро на ликвидацию её возлюбленного Тейдена. Покричав еще немного на эту тему, герцогиня Сил сообщит, что переходит на сторону Джиггалага, чтобы стать его жрицей. Шигорат воспримет эту новость на удивление невозмутимо и даже спокойно отпустит Сил. По завершению этих разборок Вы сможете продолжить свой разговор с Шигоратом и получить причитающиеся Вам регалии герцога Мании. Бог безумия вручит Вам «Кольцо власти» с довольно неплохими эффектами и параметрами, после чего наделит особой способностью вызова золотого святого на 60 секунд. На этом ритуал коронации Вас как герцога Мании будет завершен.
Задание №8 Возврат Предела Переметнувшийся(аяся) на сторону Джиггалага герцог(иня), уходя сообщит Шигорату пренеприятную новость о том, что область Предела уже захвачена силами Порядка. Вам же, как новоиспеченному герцогу одного из домов, Шигорат сразу же поручит разобраться с вражескими войсками на этой территории. Прежде всего, Вам необходимо будет лично отправиться и осмотреть захваченную местность в районе Предела, чтобы принять решение о том, как действовать в дальнейшем. Оказавшись в Пределе, Вы первым делом должны будете направиться в Пасваль и узнать захвачен ли город. Там Вы найдете группу золотых святых или темных соблазнителей (в зависимости от того герцогом, какого дома Вы являетесь), на которых сразу после Вашего появления нападут рыцари порядка. После совместных разборок с ними к Вам подойдет глава группы золотых святых/темных соблазнителей и расскажет, что силы порядка постоянно атакуют Пасваль и Вам желательно возглавить их группу для обороны от следующей волны атакующих. Отдав распоряжения войскам, перешедшим в Ваше подчинение, Вам предстоит выдержать бой с более чем с десятком рыцарей порядка. По его завершению Вам снова необходимо будет переговорить с Ауриг Дешой/Гракедриг Удико, чтобы узнать, как же следует действовать далее для прекращения атак со стороны войск Джиггалага. Глава отряда поделиться с Вами своими мыслями, откуда могут появляться свежие подкрепления у сил порядка. Дело в том, что перед тем как войска Джиггалага стали нападать на область Предела, около Пасваля активировался древний Шпиль, который функционирует и на данный момент. Кроме того, новые партии рыцарей порядка периодически появляются именно около ожившего Шпиля, что косвенно указывает на то, что войска Джиггалага подпитывают силы именно этого сооружения. Ауриг Деша/Гракедриг Удико также поведает Вам, что в руинах крепости Зеддефен могут располагаться поземные ходы, ведущие как раз под основание Шпиля. Она предложит Вам попробовать пробраться по этим подземным ходам и нейтрализовать источник силы, если он действительно находится там. Какого-то другого выбора у Вас реально нет, поэтому отправляйтесь в Зеддефен, чтобы обследовать его подземную часть. Там Вас встретит большое количество рыцарей порядка, а также жрецов порядка (не всех из них кстати можно убить), пробившись через ряды которых Вы выйдите к локации Зеддефен-Фелес. Пройдя по «органическому» ходу, Вы снова окажетесь в привычных каменных туннелях, где встретите Шелдена, «мэра» Пасваля. Выслушав его историю, Вы можете взять Шелдена себе в помощники или наоборот сказать ему «пару ласковых» слов, что он сам убедит от Вас. Как бы то ни было, вскоре после встречи с Шелденом, Вы выйдете непосредственно к источнику силы, который можно нейтрализовать следующим образом. Первым делом Вам для этого потребуются три сердца порядка, которые можно добыть, убив нескольких рыцарей порядка. Далее Вам необходимо будет вплотную подобраться к обелиску, являющимся источником силы и последовательно «скормить» ему эти три сердца, после чего обелиск «перегрузится» и Шпиль начнет разрушаться. Первое желание, которое возникнет у Вас при обрушении здания – это побыстрее покинуть его пределы, но я бы Вам не советовал столь спешно ретироваться. Дело в том, что рядом с обелиском находится контейнер называемый «хрустальным сундуком», в котором содержится большое количество довольно ценных вещей. Правда открыть его не так просто, для этого понадобится одно сердце порядка. Обобрав сундук и обшмонав тела мертвых слуг порядка, Вы можете начинать спокойно выбираться наружу. Дорога для Вас конечно не будет безопасной, кроме постоянных обвалов разрушающегося подземелья, Вам будут периодически досаждать рыцари порядка. Кстати, можете особо не торопиться, выбираясь из разрушающихся подземелий Шпиля, так как в конечном итоге здание продержится столько, сколько Вам необходимо, для того чтобы выйти наружу. Оказавшись на поверхности, отправляйтесь на поиски Ауриг Деши/Гракедриг Удико, чтобы узнать о том, как развивались события в Пасвале после Вашего ухода в Зеддефен. Она ничего нового Вам не расскажет, а только удивится, что Вам удалось выжить. Также Ауриг Деша/Гракедриг Удико сообщит Вам, что ей нужно остаться в Пределе и завершить зачистку от остатков сил порядка, а Вам она посоветует вернуться во дворец Нью-Шеота и поговорить с Шигоратом. На этом задание будет считаться выполненным.
Задание №9 Восстановление Стража Врат Отчитавшись о выполнении предыдущего задания Шигорату, Вы как всегда тут же получите новое. После того, как войска Джиггалага были отброшены Вами с территории Предела, наступило время укрепить границу на тот случай, если силы порядка решаться вновь на приступ дрожащих островов. Для этого Вам необходимо будет отправиться к волшебнице Релмине Вереним и попросить её восстановить Стража Ворот, которого Вы в свое время уничтожили. По наводке Шигората Вы узнаете, что Релмина большую часть своего времени проводит занимаясь магическими экспериментами в крепости-лаборатории Зазельм. Вот туда-то Вам и предстоит направиться, чтобы переговорить с Релминой Вереним. Находится эта крепость недалеко на восток от «Врат Безумия», но войти в нее можно только с парадного входа, а не с секретного. В крепости Вы встретите довольно много занимательных помещений для пыток, хотя в целом продвижение по ней будет вполне заурядным. Вам придется последовательно пройти несколько локаций (Зазельм, Лаборатория, Центр Вивисекции), уничтожая всевозможных монстров на своем пути. В конечном итоге Вы выйдите к помещениям, где живет и «работает» волшебница Релмина. Разговор с ней будет не из приятных, в процессе разговора она постарается всячески унизить Вас, но в конечном потребует содействия в деле восстановления Стража Ворот. Вашей задачей станет добыча четырех ингредиентов: кровавого раствора, костного мозга, кожной мембраны и экстракта дыхания, необходимых для восстановления Стража. Релмина также подскажет Вам место, где Вы сможете добыть данные ингредиенты, это окажется уже знакомый Вам «Сад Костей и Плоти», находящийся на территории Предела. Чтобы Вам не терять времени даром, возвращаясь обратно по подземельям Зазельма, Релмина даже даст Вам ключ от секретного входа, через который Вы сразу же сможете выйти на поверхность. Кстати, по совместительству этот ключ открывает ворота, ведущие в подземные помещения «Сада Костей и Плоти». Добравшись до него и спустившись вниз, будьте осторожны, так как в первом же зале Вас накроет обвалом камней с потолка. В процессе продвижения по подземелью Вы еще не раз столкнетесь с подобными «случайностями», но серьезных травм при этом можно избежать, быстро среагировав на небольшое дрожание, предупреждающее о предстоящем обвале. Самое интересно и довольно важное нововведение, с которым Вы практически сразу же столкнетесь в Садах – это преграда называемая «Переплетенные корни». В принципе ничего особенного в ней нет, потому как работает она полностью аналогично механизму обыкновенной решетки часто встречающейся в заброшенных фортах. То есть чтобы убрать попавшиеся на пути переплетение корней, Вам необходимо будет просто нажать рычаг органического происхождения сбоку от данной преграды. Впрочем, я немного отвлекся от главных целей Вашего пребывания в Садах. В первой локации, кроме агрессивно настроенных монстров Вы ничего не встретите, а вот во второй локации (Корпускулярной Консерватории) Вам предстоит найти сразу два ингредиента, которые Вас просила принести Релмина Вереним. Кожную мембрану Вы сможете собрать на растениях напоминающих цветы, а костный мозг Вы найдете в странном образовании похожем на застывшую костяную кисть какого-то гигантского млекопитающего. Третья локация называемая «Каверны шорохов» будет иметь особое отличие по порядку продвижения. При её прохождении Вам придется учитывать то, что после пересечения любого «Переплетения корней» дорога назад будет «отсекаться», и далее Вы сможете двигаться только вперед. Кроме того, сама локация имеет очень большие масштабы и многоуровневую структуру, что существенно затрудняет ориентацию при её прохождении. Но как бы то ни было, в конечном итоге Вы все равно выйдите к большому пульсирующему облаку, в котором и сможете забрать пузырек с очередным ингредиентом называемым «Экстрактом дыхания». В «Бассейне кровавых слез», завершающей локации «Садов костей и плоти», Вы найдете последний необходимый Вам элемент для возрождения Стража. «Кровавый раствор» Вы сможете собрать в большой красной луже, возле перебитого древесного корня. Заполучив все требуемые ингредиенты в свое распоряжение, Вы должны будете вернуться с ними к Релмине. Теперь волшебница встретит Вас уже в более приподнятом настроении и сразу отправит Вас выбирать части тела для создания нового Стража. Вам будет дан в кой-то веки простор для творчества, потому как именно от того какие компоненты Вы выберете, будет зависеть внешний вид и боевые характеристики нового Стража. По завершению этой процедуры Вам необходимо будет переговорить с Релминой, которая скажет Вам отправляться в Предел к монументу Шигорату возле Врат Безумия, потому как именно там будет проходить обряд создания нового Стража. Прибыв на место проведения обряда вместе с Релминой, далее Вам необходимо будет просто выполнять её указания. Сначала волшебница откроет небольшой бассейн, наполненный какой-то жидкостью, называемый «Водоем Обоснования», куда будут положены части тела будущего монстра. Далее в процессе проведения обряда Вы по указанию Релмины станете поочередно добавлять в «Водоем Обоснования» добытые в Садах компоненты. В завершении всей процедуры создания произойдет большой взрыв и Вас откинет немного назад, после чего Вашим глазам предстанет новый Страж Врат Безумия. Кроме того, по окончании обряда Вам будет добавлена малая способность вызывать атронаха из плоти на 120 секунд. Последней Вашей задачей останется просмотр возможностей этой «боевой машины». Просмотрев, как Страж расправляется с партией рыцарей порядка, можете возвращаться к Шигорату с докладом о выполнении задания. Услышав новость о том, что Вы восстановили Стража, Шигорат будет Вами очень доволен, но радость эта будет продолжаться не долго…
Задание №10 Беспомощная армия Вскоре Ваш разговор с Шигоратом прервет «Темный Соблазнитель/Золотой Святой – посланец», который доложит Шигорату, что крепость «Остроконечный Утес»/«Бреллак» захвачена. Безумный бог тут же обратит свой взор на Вас как на хорошо зарекомендовавшую себя «палочку-выручалочку». Выбор того, чью крепость Вы станете освобождать, будет обратен тому герцогом, какого дома Вы являлись. То есть если Вы были герцогом Мании, то Вы будете освобождать крепость темных соблазнителей. Кроме выдачи Вам самого задания по освобождению крепости Шигорат поделиться с Вами еще и очень любопытной информацией касательно вторжения Джиггалага. Оказывается Шигорат это и есть Джиггалаг, который получается сам и уничтожает свое царство, чтобы создать его вновь. Но на этот раз Шигорат решил защитить свое царство от самого себя, выставив достойную кандидатуру, себе в соперники. Этой кандидатурой на роль защитника царства, конечно же являетесь Вы, поэтому Шигорат и отправляет Вас на самые трудные задания чтобы Вы были закалены перед предстоящей решающей битвой с силами порядка. Кстати, перед отправкой Вас на освобождение крепости «Остроконечный Утес»/«Бреллак», Шигорат повысит Вас при дворе безумия, присвоив титул «Регент». Переговорив с гонцом темным соблазнителем/золотым святым, можете отправляться в путь к «Остроконечному Утесу»/«Бреллаку». Остроконечный Утес находится на самом юго-западе острова, на краю полуострова «Сапог безумного бога». Бреллак располагается на самом севере дрожащих островов, на полуострове «Святой Дозор». Рядом с крепостью Вы встретите группу темных соблазнителей/золотых святых во главе с Адео/Иссми, которая поведает Вам грустную историю о том, как предатель Сил/Тейден обманом помог силам порядка захватить крепость и пленить их капитана. Вам конечно же теперь необходимо будет освободить их капитана Дайлору/Стааду и отбить Остроконечный Утес/Бреллак. Войдя внутрь крепости, Вы через некоторое время наткнетесь на довольно необычную структуру, чем-то напоминающую кристаллическую (ледяную) стену. Разрушить её прямым физическим воздействием у Вас не получится, поэтому перед Вами встанет вопрос, что же делать с ней далее. Для разрушения этой преграды Вам необходимо будет найти около одной из стен торчащий кусок трубы (так называемый колокол), активировав который Вы разрушите кристаллическую перегородку. В первый раз за ней Вы обнаружите стандартный хрустальный сундук и соответственно сможете разжиться довольно ценным набором предметов. Когда же Вы столкнетесь с кристаллической преградой во второй раз, то разрушив её Вы обнаружите за ней не очередную порцию лута, а капитана темных соблазнителей/золотых святых Дайлору/Стааду. Переговорив с ней, Вы узнаете, что предатель Сил/Тейден хочет захватить Источник Мазкен/Аурил, чтобы после физической смерти темные соблазнители/золотые святые не могли снова возвращаться к жизни. Вам же теперь предстоит попытаться пробиться к источнику и не допустить того чтобы Сил/Тейден разорвал(а) связь с источником темных соблазнителей/золотых святых. Только Вы переступите порог следующей локации, как Дайлора/Стаада сообщит Вам пренеприятную новость о том, что Источник уже захвачен и связь между ним и темными соблазнителями/золотыми святыми разорвана, после чего капитан и её помощница упадут замертво на пол. Пройдя в следующую локацию, Вы вскоре окажетесь в зале, в котором и находится пресловутый источник, но закрытый внушительной кристаллической оболочкой пирамидальной формы. Правда, как её разрушить Вы даже не успеете подумать, потому что на Вас тут же нападут четыре рыцаря порядка. Разобравшись с ними, направляйтесь в любой из углов зала, где на возвышении Вы найдете уже знакомый Вам «колокол». Такие же находятся и в остальных трех углах зала, Вам необходимо будет их активировать по очереди, после чего хрустальная оболочка возле Источника Мазкен/Аурил разрушится и темные соблазнители/золотые святые оживут. Через некоторое время к Вам подойдет капитан Дайлора/Стаада и поблагодарит за помощь в освобождении крепости и спасении источника. Также она сообщит Вам, что хотя войска противника и разбиты, но предателю Сил/Тейдену все-таки удалось скрыться. На прощание она одарит Вас способностью призывать темных соблазнителей/золотых святых и вручит комплект соответствующих доспехов. Кроме того, при дворе безумия Вам будет автоматически присвоен титул «Защитник Царства». На этом задание считается завершенным, и Вы можете возвращаться обратно к Шигорату.
Задание №11 Официальная символика На этот раз разговор с Шигоратом у Вас будет не слишком оптимистичным. Бог Безумия пожалуется на нехватку времени, да и вообще начнет ныть в стиле «Усё пропало! Гипс снимают, клиент уезжает!», после чего забьется в конвульсиях и неожиданно исчезнет. На Вас, как на опытного специалиста по экстренным ситуациям, эта сцена не должна произвести никакого удручающего эффекта, а наоборот только пробудить новые силы, потому как от трудностей Ваша жизнь становится только интереснее. Теперь переходим к делу. Поскольку что делать далее Вы не знаете, то лучше всего будет спросить об этом у Хаскилла, ближайшего помощника Бога Безумия. Он Вам поведает преинтереснейший план действий. Оказывается, чтобы остановить Джиггалага необходимо как минимум, чтобы на троне Дрожащих островов находился тот, у кого есть работоспособный символ власти. Таким символом власти издавна являлся посох Бога Безумия, который к сожалению утратил все свои волшебные свойства с исчезновением самого Шигората. Но как выяснится не все так плохо, потому что Хаскилл знает место, где можно найти сведения о том, как сотворить новый посох Безумного Бога. Место это называется «Руины Ножевой норы», которая находится в центре Дрожащих островов, у подножия опорного хребта. Вам необходимо будет разыскать в норе библиотеку и найти в ней сведения по воссозданию посоха Шигората. Для того чтобы Вы смогли попасть внутрь норы, Хаскилл снабдит Вас «Кристаллом Ножевой норы», открывающим путь в тайную библиотеку. Прибыв на место, Вам первым делом необходимо будет разыскать «Древнюю дверь», которую Вы без труда сможете открыть с помощью врученного Вам Хаскиллом Кристалла. На удивление, за дверью не окажется величественной библиотеки, где можно было бы найти в книгах тайное знание. Перед Вами предстанет лишь странный субъект по виду напоминающий мертвеца, сидящий в кресле посреди комнаты. Но на поверку он окажется вполне живой и даже поведает Вам о том, как все-таки возможно воссоздать волшебный посох Шигората, а также выкажет готовность заняться его непосредственным изготовлением. Для этого Диусу (такого имя этого унылого типа) понадобятся два древних артефакта: глаз Сирты и ветка «Дерева Образов». За каким из них отправиться сначала решайте сами. Кстати, недалеко от «библиотеки» есть вход в локацию «Алтарь», где Вы сможете повоевать с сектой зелотов и соответственно собрать много ценных вещичек. Если Вы решили сначала идти добывать Ветку, то Вам придется отправиться в древнюю крепость Милькар, которая находится на северо-западе от «Ножевой норы», к северу от обзорной дороги и к юго-востоку от Хэйла. Прибыв к крепости, Вам необходимо будет спуститься в подземелье, где Вы сразу же окажетесь у входа в локацию «Роща отражений», куда Вам и надо будет проследовать. В «роще» Вы практически сразу же наткнетесь на небольшое озерцо с обелиском посредине. Особо долго не раздумывайте, лезьте в озеро, после чего обелиск вспыхнет зелено-голубоватым светом и напротив «Дерева образов» начнет сгущаться тьма. Через некоторое время из нее появится Ваш темный двойник, вооруженный очень неплохим мечом. Конечно же, он с Вами не заведет дружелюбной беседы, а вероломно нападет и попытается убить. Как бы тяжело ни было Вам с ним сражаться, но за счет преимущества в интеллекте Вы с ним рано или поздно справитесь. В подарок Вам достанется его красивый меч называемый «Теневик» и ветвь «Дерева образов» (её можно взять «активировав» корень дерева-гриба стоящего на дальней стороне озерца). Чтобы выбраться наружу Вам необходимо будет нажать на кнопку на каменной полите, после чего Вам откроется телепорт, который Вас переместит ко входу в «Рощу отражений». Если Вы как следует осмотрите закоулки подземелья, то помимо этого входа найдете еще три двери, ведущие в локации «Зетрем», «Суффлекс» и «Тьерас». Все эти три локации имеют выход на поверхность, но из себя ничего особо интересного не представляют (разве что в качестве сбора лута). Как в примечание скажу, что локация «Собрание» находящаяся в «Тьерасе», Вам встретиться по несюжетному квесту «Грядущий шторм», поэтому не спешите разгадывать её тайну. Для добычи еще одного артефакта необходимого для создания посоха Шигората, Вам придется отправиться в крепость «Стонущие Чертоги», находящуюся на юго-востоке Дрожащих островов, на полуострове «Рог Еретика» к югу от Нью-Шеота. Сразу как войдете в крепость Вы встретите в ней враждебно настроенного апостола, убить которого не составит больших проблем. Обыскав труп Апостола, Вы найдете при нем «Ключ от Стонущих чертогов» и светящуюся мантию апостола. После этого решайте сами как Вам лучше поступить. Либо Вы надеваете его мантию и идете далее по коридорам крепости без всяких проблем, либо Вам придется отправить на тот свет еще около дюжины таких же апостолов. Какой бы вариант Вы ни выбрали при входе в локацию «Залы собраний» Вы встретите хаджита Ра’Херана, который Вам предложит помощь в убийстве Сирты, но в качестве помощи потребует, чтобы Вы ему принесли три кинжала изъятые апостолов. Соглашаться или нет на это предложение, остается на Ваше усмотрение. Но какой бы вариант вы не выбрали, то даже стараясь добыть «Глаз Сирты» наиболее мирным путем Вам в конечном итоге все равно придется вступить в схватку с самой Сиртой и убить её. Помощника Сирты, Светоносного Коза, можете не опасаться, он не нападет на Вас, пока Вы не снимете мантию апостола. Заполучив Ветвь Дерева Образов и Глаз Сирты, можете возвращаться в Ножевую Нору к Диусу, для того чтобы он изготовил Вам волшебный посох. Разговор с Диусом у Вас надолго не затянется, он практически перейдет сразу к делу и за пару минут сотворит Вам готовый посох. Правда создаст он только его физическую оболочку, а вот наполнить его волшебной силой Вам придется самому. Диус расскажет Вам, что данный ритуал можно провести лишь во дворце Шигората, потому как именно там находится «Купель Безумия», в которую необходимо окунуть посох для наполнения магической силой. Вам остается только последовать его совету и вернуться во Дворец Шигората, чтобы завершить создание символа власти.
Задание №12 Корни Безумия По возвращению во Дворец Вас будет ожидать пренеприятный сюрприз. При попытке завершения процедуры по воссозданию посоха порядка Вы потерпите неудачу, поскольку «Купель Безумия» окажется «отравленной» силами Порядка. Поговорив с Хаскиллом, Вы узнаете, что волшебная купель была отравлена у самых своих истоков, берущих начало в Мании и Деменции. Вам же теперь придется спуститься в подземелье (вход в него располагается за громадным деревом в тронном зале) и устранить причину отравления. Чтобы Вы не «наломали дров», исследуя подземелья источника, Хаскилл поведает Вам о живущих там гнарлах, часть из которых может быть заражена отравленными водами купели, и соответственно будет вести себя враждебно. Некоторые же из них, не подвергшиеся заражению, наоборот будут нужны Вам для восстановления «Купели Безумия». После получения всех инструкций обойдите дерево, чтобы через неприметную дверь с обратной его стороны, спуститься в подземелья Источника. Не спешите куда-либо идти, а просто подождите пару минут, когда «здоровый» гнарл выйдет из-за угла и уберет преграду, пораженную кристаллами порядка. После этого Вам уже придется двигаться с большей осторожностью, потому как далее большинство гнарлов встречаемых Вами будут зараженными, и соответственно станут вести себя довольно враждебно. Можете спокойно уничтожать этих гнарлов, благо отличить их от здоровых можно по белой ауре окутывающей их тела. В локации Источника перед Вами стоит задача очистить 5 зараженных мест, которые охраняются жрецами порядка и враждебно настроенными гнарлами. Самое главное конечно состоит в том, чтобы убить жреца, потому как именно после его устранения зараженное место в источнике сможет очиститься. При продвижении по локации Вам будут довольно часто встречаться двери закрытые кристаллами в открытии, которым Вам помогут здоровые гнарлы (их можно «вызвать» из коконов называемых «Хризамида гнарлов») и осколки порядка (их можно раздобыть в трупах убитых жрецов порядка). Освободив всю локацию Источника от сил порядка, можете переходить к очистке Бассейнов Мании и Деменции. В принципе их обеззараживание ничем не отличается от очистки источника, только на этот раз Вам придется освободить только одну, но большую территорию, где необходимо будет уничтожить сразу трех жрецов порядка, плюс в одной из локаций Вам придется сразиться с предателем Тейденом/Сил. Окончив очищение источника и двух бассейнов питающих его, можете возвращаться обратно во дворец Шигората для завершения церемонии изготовления волшебного посоха.
Задание №13 Конец Порядку Только Вы окунете посох в воды «Купели Безумия» и завершите ритуал, как к Вам подбежит гонец золотой святой/темный соблазнитель и сообщит, что Вас срочно просит о встрече командующая дворцовой стражей Аурмазл Зуде/Ауткендо Джанса. Поговорив со старшей золотых святых/темных соблазнителей, Вы узнаете, что силы порядка внезапно напали на дворец, и требуется Ваша помощь в организации отражения этой атаки. В этом деле Вам очень пригодится новоприобретенный посох, так как он дает Вам возможность замораживать на некоторое время рыцарей порядка, хотя и золотые святые с темными соблазнителями тоже подвержены его воздействию. Только Вы выйдете за пределы тронной комнаты во двор замка, как на Вас тут же станут нападать рыцари порядка. Можете даже на них не обращать особого внимания, а сразу бегите к ближайшему действующему обелиску и деактивируйте его, после чего можете спокойно заняться уничтожением атакующих рыцарей. Вскоре начнет приводиться в работу второй обелиск, и Вам без промедления необходимо будет деактивировать и его. Примерно на этом этапе появится и сам виновник «торжества» товарищ Джиггалаг, который конечно же не останется в стороне от общего «праздника». Заметив появление предводителя сил Порядка, Вам сразу же необходимо будет направить все свои усилия, для того чтобы разрушить его физическую оболочку. Хотя Джиггалаг окажется далеко не слабым противником, но все-таки и не настолько сильным, чтобы его устранение составило Вам серьезные трудности. Если все-таки бой затянется, Вам не помешает отслеживать появление новых обелисков, потому как их также придется деактивировать по причине того, что именно из них Джиггалаг будет черпать энергию для восстановления своих сил. Так или иначе, в конечном итоге Вы уничтожите физическую оболочку Бога Порядка, после чего он предстанет в несколько ином воплощении. На месте поля боя, немного выше уровня земли, перед Вами возникнет больших размеров изображение Джиггалага. Далее Ваш бывший противник поведает грустную историю о цепочке превращений, которые ему приходилось совершать каждые несколько тысяч лет, пока Вы не разорвали этот замкнутый круг. Также он сообщит, что теперь Вы являетесь Богом Безумия Шигоратом и на Вас ложиться вся ответственность за то, что происходит на Дрожащих Островах, после чего он попрощается с Вами и его изображение раствориться в воздухе. Теперь Вы можете возвратиться во дворец и поговорить с Вашим ближайшим советником Хаскиллом, чтобы поподробнее узнать о своих привилегиях и обязанностях в новом качестве. Из разговора с ним Вы узнаете, что став правителем Дрожащих Островов Вы имеете право на определенный круг привилегий и обязанностей. Привилегии: 1. Собственный телохранитель, сопровождающий Вас при передвижении по территории Дрожащих Островов 2. Личный лекарь, который готов будет подправить Ваше здоровье в любое время, но при условии, что Вы находитесь в тронном зале дворца. 3. Способность управлять погодой на территории Дрожащих Островов 4. Возможность вызова придворной танцовщицы для развлечений 5. Роскошный наряд Шигората с довольно впечатляющими параметрами по обольщению людей (лежит на троне) 6. Меч Джиггалага, не имеющий магических характеристик, но обладающий впечатляющей разрушительной силой. Его Вы сможете найти за троном Шигората, около двери ведущей к «Источнику» (возможно, появится только через некоторое время после начала Вашего царствования) Обязанности: 1. При возникновении проблем у граждан Вашего царства Вы обязаны высылать войска для их устранения, либо решать эти проблемы собственноручно.
Подойдя к Хаскиллу и поговорив с ним на тему «защиты царства» Вы узнаете, что какие-то неприятности случились в одной из деревень Вашего государства. Если Вы решите сами пойти разбираться с возникшей ситуацией, то обнаружите, что на поселение напала группа монстров. Задача по устранению некой абстрактной проблемы становится сразу довольно конкретной, и Вы сможете приступить к её устранению. Убив всех монстров, возвращайтесь во дворец и снова переговорите с Хаскиллом. Он поблагодарит Вас от лица жителей спасенного населенного пункта и вручит Вам от них подарок в виде щедрого денежного вознаграждения. На этом прохождение сюжетной линии Дрожащих Островов заканчивается.