Возможно вы искали: 'Dragonball: Evolution'

May 22 2025 14:32:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Расчет полученного повреждения (damage) (#607)

Расчет полученного повреждения (damage) (#607)



Расчет полученного повреждения (damage)

Всего в Diablo II существует 6 видов повреждений (урон, damage) - физические (physical), магические (magic), элементальные - огонь (fire), холод (cold), молния (lightning), яд (poison). Каждое наносимое повреждение, перед тем как оно произойдет, изменяется в несколько стадий.
Повреждение изменяется в завиcимости от того, кто на кого нападает. От повреждения остается:
Игрок против любого, кроме другого игрока100% Игрок, наемник, минион против игрока17% Наемник против наемника25% Наемник против любого миниона и монстра, кроме боссов100% Наемник против монстра-босса50%/35%/25% (normal/nightmare/hell) Минион против любого, кроме игрока100% Обычный монстр (не босс) против любого100% Босс против игрока100% Босс против наемника300% Босс против миниона500% * минион - призванный игроком монстр Учет эффекта Energy Shield, если он присутствует на игроке. Из повреждения вычитается X% от него, количество маны у игрока уменьшается на (A*(2-0.0625*B)), где A - численное значение, на которое уменьшилось повреждение, B - количество скиллов, вложенное в Telekinesis.
Energy Shield действует на все виды повреждений, кроме яда.
Уровень Energy Shield123456789101112 Уменьшение повреждения X%202530354045505557596163 Уровень Energy Shield1314151617181920 - 40>40 Уменьшение повреждения X%6567697172737475 - 9595 Учет Bone Armor (physical damage) и Cyclone Armor (fire, cold, light). Уменьшение физического повреждения на количество Damage Reduced by X на атакуемом, уменьшение магического и элементального повреждения на количество Magic Damage Reduced by X. Для пофреймовых атак значения делятся на 25. Уменьшение повреждения в соответствии с сопротивляемостью (резист, устойчивость, resistance) к данному виду повреждения. Из повреждения вычитается некоторое процентное количество. Учет абсорба (absorb). На каждый вид повреждения считается отдельно. Для физических повреждений и яда абсорба в игре не существует. Есть два типа абсорба - процентный Fire/Cold/Light Absorb x% и единичный +y Fire/Cold/Light/Magic Absorb. Значение абсорба abs=(dmg*Absorb%)+AbsorbX, где dmg - о количество повреждения, которое осталось к этому шагу. Если абсорб превышает оставшееся повреждение, то он уменьшается чтобы не превышал.
Из повреждения вычитается значение абсорба, и одновременно это же значение прибавляется к текущему количеству хп(жизни) атакуемого, но не более чем до максимального количества жизни.
Монстры в игре абсорбом не обладают. Максимальное количество процентного абсорба - 40%, все что больше - не учитывается. То, что осталось от повреждения после всех преобразований, вычитается из хп атакуемого. Важно, что если игрок получает одновременно несколько повреждений, даже если они их одного источника (например Charged Strike - много болтов одновременно или наложенные друг на друга несколько костров от метеоров), то каждое повреждение обрабатывается отдельно. На тех этапах где применяются процентные величины, это не заметно, но там где величины не процентные, а абсолютные, разница есть.
Рассчет резистов:
Для игрока и наемника:
Определяется сумма резистов с вещей и скиллов.
Уровень скилла1234567891011121314151617181920 Бонус Natural Resistanse1221283540444749525456586061626464656667 Бонус Fade1927333842454750525456575860606262636364 Также за каждый уровень скилла Fade - +1% Physical Resist.
Для игрока прибавляется бонус к резисту - по 10% за квест спасения ани в 5 акте на каждой сложности. Для наемника так же прибавляется его собственное значение резиста. Вычитается resistance penalty для fire/cold/light/poison: NormalNightmareHell Expansion (LOD)0-40-100 Classic0-20-50 Для минионов и монстров - берется их собственное значение резиста Учитываются эффекты аур и проклятий. Если на данном этапе монстр имеет 100% и больше резиста, то эффекты уменьшаются в 5 раз Conviction - аура. Снижает fire, cold, light resistance на (25+(level*5))%, при уровне больше 25 снижает на 150% Lower Resist - проклятие. Снижает fire, cold, light, poison resistance
Уровень Lower Resist123456789101112131415 Снижает на %313741444749515254555657585960 Уровень Lower Resist161718192021-2223-2526-3031-3536-4142-4849-59 Снижает на %616161626263646566676869 Amplify Damage - проклятие. Снижает physical resistance на 100% Decrepify - проклятие. Снижает physical resistance на 50% Salvation - аура. Увеличивает fire, cold light resistance.
Ауры Resist Fire, Resist Cold, Resist Light - увеличивают соответствующие сопротивления. Уровень ауры123456789101112131415 Salvation6068758085889193969799101102103104 Resist X526676859298102106110113116118121123124 Уровень ауры161718192021222324-252627-53 Salvation106106107108108 109110110111112113-118 Resist X127128129130131132133135136137138-147 Учитывается cold mastery атакующего - снижает cold resistance атакуемого для текущей атаки на (15+(level*5))%. Так же учитываются свойства -x% to Enemy Fire/Cold/Light/Poison Resistance на вещах атакующего - действуют аналогично. Этот шаг пропускается, если атакуемый - монстр или минион, и у него после предыдущего шага резист 100% или больше. Если резист получается меньше минимального, то он устанавливается в минимальный. Если резист получается больше максимального, то он устанавливается в максимальный. Для игрока и наемника:
Минимальный резист - -100%.
Максимальный резист для fire/cold/light/poison - +75%+(бонусы с вещей +x% to Maximum Fire/Cold/Light/Poison Resistance)+(бонусы с аур Resist Fire/Cold/Light), но не более 95%.
Ауры Resist X добавляют по 1% на каждый вложенный в нее скилл к соответствующему максимальному резисту всех тех, на кого они действуют. Если же аура выключена, но какое-то количество скиллов в нее вложено, то она добавляет по 1% на каждые 2 вложенных скилла к соответствующему максимальному резисту паладина.
Максимальный резист для physical - 50%.
Максимальный резист для magic - 75%, но он никогда не достигается, так как единственная вещь в игре, дающая Magic Resist - это Crafted Safety Shield, дает всего +(5-10)% Magic Resistance. Для минионов и монстров:
Минимальный резист - -255%.
Максимальный резист - +100%. Для скилла Blessed Hammer игнорируются все резисты у Undead и Demon-монстров.
Для скилла Holy Bolt игнорируются все резисты у Undead-монстров.
Под действием ауры Sanctuary игнорируется Physical Resist у Undead-монстров, если он больше нуля.
Для скилла Static Field игнорируется отрицательный Lightning Resist врага.
Для Crushing Blow игнорируется отрицательный Physical Resist врага. * Все, что понижает poison resist, так же понижает и значение poison length reduced.
Ни один из отдельных способов изменить резист сам по себе никак не влияет на полученное повреждение, важно только то значение резиста, которое получится после учета всех факторов, влияющих на него.


1277 Прочтений •  [Расчет полученного повреждения (damage) (#607)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Расчет полученного повреждения (dam... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка