Возможно вы искали: 'Detective Brand Golf'

May 22 2025 12:30:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Создаем простой мод с помощью Attribute Editor (#523)

Создаем простой мод с помощью Attribute Editor (#523)



Создаем простой мод с помощью Attribute Editor

Ну что ж товарищи сегодня у нас на очереди АЕ - Attribute Editor. Сегодня мы просто познакомимся с ним и с его принципами работы. и создадим простенький мини-мод - добавим некронов к хаосу.
Приступим. Вот что пришло ко мне после размышлений…
После непродолжительного поиска по сети я не нашел ни одного руководства по созданию модов на Warhammer40k: DoW & WA на русском я зыке. Сначала я хотел просто перевести какое-нибудь руководство, но после изучения предложенных вариантов я пришел к выводу, что все они работают напрямую с файлами, а не с Attribute Editor’ом. Поэтому сегодня я и решил рассказать о том, как, пользоваться Attribute Editor. Я предлагаю добавить хаосу возможность нанимать некронов. Все мы видели их в одиночнойкомпании и многие хотел поиграть за них в сетевой игре. Я предполагаю добавить воинов для найма в казармах, а монолит для
найма в яме машин. Для того чтобы они не сильно портили баланс, мы добавим возможность найма только после 1 улучшения базы для warrior’ов и 2-го для монолита. Для работы требуется ModTool v1.41 или любой другой на котором ты сможешь это сделать :).


Часть 1.Установка мода
Прежде чем перейти непосредственно к созданию мода мы создадим его структуру: папку мода, файл .module и файл pipeline.ini.
Все здесь описанное взято из readme к ModTool’у версии 1.41.


Создание папок
Все моды состоят из особой структуры папок. Самый простой путь создать ее это скопировать и изменить название папок My_Mod на

название папки твоего Мода (у нас Mod_CN).

1) [Папка твоего вархамера]My_Mod...
2) [Папка твоего вархамера]ModToolsDataGenericMy_Mod...
3) [Папка твоего вархамера]ModToolsDataSrcMy_Mod...

Они создаются автоматически после установки ModTool’а, но если у тебя по каким-то причинам их нет, то создай их.
Файлы
Для работы мода тебе следует создать эти файлы
1) [Папка твоего вархамера]My_Mod.module
Скопируй и переименуй его в название твоего мода в нашем случае это Mod_CN.module. Вот описание его строк:
• UIName – это имя твоего мода, которое показано в игре.
• ModDLL – Если ты хочешь, чтобы это работало в DoW оставь здесь W40kMod, а если в WA то измени на WxpMod
• ModFolder – Эта строка определяет твою папку, она должна совпадать с тем как ты назвал папку своего мода. У нас Mod_CN
• ModVersion – Это определяет версию твоего мода, которая отображается в главном меню игры. Рекомендуется изменять значение каждый раз, когда ты делаешь новую версию
• TextureFE – Это определяет задний фон главного меню твоего мода. Разумеется если ты хочешь его нарисовать.Но если у тебя его нет ты можешь удалить эту строчку
• RequiredMod.1 – Требуемый для игры мод. Т.е. тот который будет грузится вместе с игрой. Напиши здесь Wxp.
• RequiredMod.2 – 2 –ой мод, который грузится вместе с игрой. Здесь напиши W40k

2) [Папка твоего вархамера]pipeline.ini
Этот файл используется инструментами ModTool’a для загрузки и cохранения данных твоего мода. Для установки мода ты должен открыть файл, скопировать и вставить [project:my_mod] часть. И переименуй данные My_Mod на нашие данные т.е замени My_Mod на Mod_CN. Также измени строку Parent = W40k на Parent = Wxp для того чтобы мы могли работать с юнитами WA в АЕ.

Все наш мод уже готов к работе. Если ты запустишь игру, то в меню модов ты его увидишь.

Часть 2. Начнем
Прежде всего, запустим АЕ и откроем наш мод. Для этого выбираем меню файл и нажимаем Open Mod Project и выбираем из списка наш мод (Mod_CN). Ждем пока загрузится (у меня 5-10 минут). После этого у нас появится сама программа. Она чем то похожа на файловый менеджер: слева дерево папок, а справа рабочая зона. Каждая строка в левой части отвечает за соответствующую опцию: abilities – способности, addons – как ты уже понял за аддоны и т.п.
1. Настройка найма
Для того, что изменить место найма нам надо сделать две вещи: 1) Настроить здание на возможность найма 2) Настроить отряд на возможность найма в требуемом здании.Сначала настроим здание. Для этого зайдем в entity_blueprint -> building -> chaos_building -> chaos_temple. Из всех значений нам требуется spawner_ext – этот параметр отвечает зато, какие юниты можно нанять в здании. В частности нам нужен таблица squad_table, открыв ее ты увидишь надписи squad_01, squad_02 и т.п. Как ты видишь у 2-5 уже выбраны значения – это названия юнитов т.к. нам требуется добавить юнит. Для этого изменяем значение любого пустого параметра к примеру squad_06 на sbpsnpcnpc_necron_warrior. Все здесь мы закончили. Сохрани файл выбрав команду file -> Save 1 binary. Теперь запусти игру,
зайди в скирмишь создай любую карту и играй за хаос. После постройки храма ты увидишь, что в нем появилась новая иконка – иконка necron warrior’a. Ты можешь его нанять за 400 реквизиции и 80 энергии согласись это дорого, да и строится он кучу времени – 320 секунд. Согласись, что для нас это неприемлемо и вообще-то мы хотели чтобы его можно было строить после 1 грейда, да и цена пополнения у них 80/50 за 30 секунд…
Теперь осуществим наше желание. Прежде всего, идем в squad_blueprint -> npc_ squad -> npc_necron_warrior. Нам требуется squad_requirement_ext, но его нет в списке. Для того чтобы добавить нам требуется нажать правую кнопку и из меню выбрать Add_Reference -> squad_extension, а в появившейся меню выбрать sbpsextensionssquad_requirement_ext.lua, после этого нажать кнопку Auto name, а потом ОК.
У нас появится squad_requirement_ext в правой части. Открой этот пункт и выбери requirements -> required_1. Из списка выбери requirementsglobal_requires_addon.lua. Параметр global_addon_name выбери addonschaos_hq_addon_1 – это название требуемого аддона, а возле is_display_requirement не ставь галочку. Теперь выбери следующий required_10 из списка requirementsrequired_structure.lua. Выбери значение structure_name. У нас это ebpsraceschaosstructureschaos_hq.lua Теперь выбери следующий required_11. Выбери опять requirementsrequired_structure.lua, а вот значением structure_name
поставь ebpsraceschaosstructureschaos_temple.lua И поставь галочку!!! Все теперь они у нас могут быть наняты только после 1 грейда.
Теперь давай уменьшим цену юнитов хотя бы до 70/30 и 10 секунд. Для этого зайдем squad_reinforce_ext и изменим значения в подпапке cost. Там есть еще одна подпапка cost – это цена юнита подкрепления, а также параметр time_seconds – это время за которое появится юнит в секундах. Изменяем значения на требуемые. Будь внимателен когда изменяешь значения. Первое значение это требуемое население (как у орков), второй энергия, а только третий реквизиция поэтому в принципе мы должны писать
0/30/70, но следуя привычке пишем 70/30. Теперь давай уменьшим время строительства до 28 секунд и цену всего отряда до 280/60. Для этого идем в entity_blueprint -> troop -> npc_troop -> necron_warrior.
Справа выбираем cost_ext . Ты удивишься почему такие маленькие значения ведь строиться 320 секунд а там написано 80 секунд, 100 реквизиции и 20 энергии. Так вот это цена одного объекта, а не всего отряда. А так как наш отряд стартует с 4 в отряде следовательно цена всего отряда в 4 раза больше. Поэтому уменьшим время до 7, а цену юнита до 70/15. Теперь наш юнит строится 28 сек и стоит 280/60, что для такого юнита не дорого.
Сейчас мы имеем полностью работоспособный юнит, который можно нанять в храме после 1 апгрейда главки за 280/40 за 28 секунд, а цена пополнения будет стоить 70/30 и за 10 секунд.

Так же давайте облегчим доставление отрядов на место битвы. Для этого повысим вместимость транспорта рино – это облегчит доставку не только некронов, но и всех остальных юнитов. Что бы сделать это зайдем в entity_blueprint -> troop -> chaos_troop -> chaos_rhino. Изменим значение squad_hold_ext -> nr_available_spots на 2.000000. С рино мы закончили. Теперь давай посмотрим что мы сделали. Сохраняемся и заходим в игру и мы видим, что хоть у рино и 2 места, но некроны не могут залезть в
него. Исправь этот не достаток для этого зайдем опять в squad_blueprint -> npc_ squad -> npc_necron_warrior. И создадим параметр squad_transportable_ext (как описано выше). Зайдем его и поставим галочку напротив activate_transport_ability тем самым активировав его. Все теперь наши некроны могу кататься на тачках, как пехота. С necron_warrior мы закончили в следующей части мы добавим монолит для найма в яме машин и дадим ему возможность катать пассажиров…

Copyright by GreatVV



704 Прочтений •  [Создаем простой мод с помощью Attribute Editor (#523)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Создаем простой мод с помощью Attri... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка