Возможно вы искали: 'Scrabble 2005 Edition'

May 22 2025 08:39:12
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Настройки игры (#311)

Настройки игры (#311)



Настройки игры

3.1
Вопрос: Как включить/выключить сообщения о смерти
Ответ (Terrordar):

В utgame.ini

[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false

[UTGame.UTTeamDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false

меняешь "true" на "false" и наоборот




3.2
Вопрос: Как назначить две и более пушек на одну кнопку? PipeSwitching weapon?
Ответ (Terrordar):

В файле UTInput.ini

В общем виде:

Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | setbind "KEY" PipeY")
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | setbind "KEY" PipeX")

Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX")

конкретный пример:

Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon 9 | setbind NumPadNine PipeY")
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon 4 | setbind NumPadNine PipeX")

Bindings=(Name="NumPadNine",Command="PipeX")

нужно обязательно убедиться, что на клавишу НИЧЕГО не назначено.
возможно требуется патч.

Другой вариант, может работать несколько быстрее (Пишется одной строкой):

Пишется одной строкой:
Bindings=(Name="PipeX",Command="switchweapon A | switchweapon B | setbind "KEY" PipeY")

Пишется одной строкой:
Bindings=(Name="PipeY",Command="switchweapon B | switchweapon A | setbind "KEY" PipeX")

Bindings=(Name="KEY",Command="PipeX")




3.3
Вопрос: Я хочу настройки графики как у задротов! как это сделать?
Ответ (Terrordar):

Отрубаем графу

спикрадено отсюда
cyberfight.ru/offline/articles/44470/?PHPSESSID=261c202a3c872f273c7b2d0fb92c6175

Для того чтобы нам лишние детали не мешали увидеть соперника, и добиться
максимального фпса от игры, советую сделать:

1) Сначала найти файл UTEngine.ini, скорее всего он лежит по схожему пути
- C:/Documents and Settings/Username/My Documents/My Games/Unreal Tournament 3
Demo/UTGame/Config

2) Отрубаем лимит на максимально возможное кол-во ФПСа (по дефолту стоит на 62)
bSmoothFrameRate=FALSE

3) Убиваем графику:
[SystemSettings]
StaticDecals=False
DynamicDecals=False
DynamicLights=False
DynamicShadows=False
LightEnvironmentShadows=False
CompositeDynamicLights=False
DirectionalLightmaps=False
MotionBlur=False
DepthOfField=False
Bloom=False
QualityBloom=False
Distortion=False
DropParticleDistortion=True
SpeedTreeLeaves=False
SpeedTreeFronds=False
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False
FogVolumes=False
FloatingPointRenderTargets=True
Trilinear=False
OneFrameThreadLag=True
UseVsync=False
UpscaleScreenPercentage=False
Fullscreen=True
AllowD3D10=False
EnableHighPolyChars=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=0
ShadowFilterQualityBias=-1
MaxAnisotropy=0
MaxMultisamples=1
MinShadowResolution=0
MaxShadowResolution=0
ResX=640
ResY=480
ScreenPercentage=100.000000
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.000000
FoliageDrawRadiusMultiplier=0.000000
ShadowTexelsPerPixel=0.000000
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=1,LODBias=0)

Вы можете смело заменять свои настройки на это, но среди них есть несколько
значимых команд:

FloatingPointRenderTargets=True лучше поставить на True, если хотите видеть след от снайперки, а так команда вырубает FOG (туман)

TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=256,LODBias=0)
ставим таким образом, чтобы видно было прицел при зуме снайперки

TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=64,MaxLODSize=64,LODBias=0) если 64
заменить на 1цы, то получиться сглаживание всех текстур на выстрелы и снаряды,
выпускаемые оружием, я лично бы не рекомендовал, тк в этом случае попадать в
сферку, в виде квадратика сложно и непривычно, да и следа от снайпы не видно!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Комментарий от faust: я считаю, лучше оставить:

TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1024,MaxLODSize=4096,LODBias=0) и не изменять его




3.4
Вопрос: Как настроить нормальную чувствительность мышки?
Ответ (Terrordar):

Эта проблема решается установкой патча 1.1

Настраиваем сенс

спикрадено отсюда
cyberfight.ru/offline/articles/44470/?PHPSESSID=261c202a3c872f273c7b2d0fb92c6175

Многие заметили, что в игре нельзя точно подстроить под себя сенс, тк ползунок,
данный в игре, меняет его со слишком большим шагом, а редактирование её
ручками в текстовике тоже ничего не дает (сбрасывается при запуске игры на дефолт).

Конечно, можно каждый раз перед игрой вводить сенс заново, но это быстро
надоедает. Мы можем обойти ограничения, обратимся к теории… Как и в других
версиях анрила чувствительность мыши в игре настраивается 2 методами: вводом
сенсы или изменения мультипликатора, в UT3 этот мультипликатор равен «1», а
результирующая сенса, которую мы имеем, получается из перемножения
мультипликатора и вводимой сенсы: 20*1=20. В игре мы не можем изменить сенс,
но можем изменить мультипликатор!!!!

Пошаговый вариант настройки:
1) зайдите со стандартными настройками в игру

2) подберите с помощью консоли ту сенсу, которая вам более удобна (к примеру
получилась сенса 8.5)

3) смотрим в UTInput.ini какой у вас сенс выставлен игрой, допустим 20 (это
соответствует 4ому делению в игре)

4) рассчитываем мультипликатор: делим свой сенс на сенс выставляемой
игрой = 8.5/20=0.425. Мы получили мультипликатор, который позволит
при показании в игре сенсы 20 играть на 8.5

5) теперь делаем следующие манипуляции:
- открываем UTInput.ini
- в разделах [Engine.PlayerInput], [Engine.DebugCameraInput],
[UTGame.UTPlayerInput]

заменяем
Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX")
Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY")

на

Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=0.425")
Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=0.425")

И вуаля, мы получаем нужный для нас сенс!

Еще советую для избежания различных глюков в чувствительности, выставить
следующие настройки:

bEnableMouseSmoothing=False <<< смуфинг в игре работает крайне, не корректно,
делая сенс то ниже, то выше в разы, на разных участках карты (видно
кол-во фпс сильно влияет)

Исправленно в полной версии игры
bViewAccelerationEnabled=False <<< команда не работает, но на всякий случай
отключаем

примечание: консольная команда с помощью которой выставляется сенса:
setsensitivity <число>

исправляется патчем 1.01



3.5
Вопрос: Как можно раскрасить прицел? Я хочу гламурные розовые и эмо-черные!
Ответ (Terrordar):

Цвет прицела

спикрадено отсюда
cyberfight.ru/offline/articles/44470/?PHPSESSID=261c202a3c872f273c7b2d0fb92c6175

В UTWeapon.ini находим строку CrosshairColor=(R=255,G=255,B=255,A=255) и меняем под себя цвета.

Если вы используете разные цвета на разное оружие, то эту строчку с нужным цветом вписываем к каждой пушке в инишке.




3.6
Вопрос: Когда я приземляюсь у меня прицел дергается! Что делать?
Ответ (Terrordar):

В UTGame.ini изменить (отключаем дерганье прицела при приземлении)

[UTGame.UTPawn]
Bob=0.0
bWeaponBob=FALSE

[UTGame.UTPlayerController]
bLandingShake=FALSE




3.7
Вопрос: Как убрать заставки при запуске игры?
Ответ (Terrordar):

Убрать заставки:

Открыть файл:
C:/Documents and Settings/Username/My Documents/My Games/Unreal Tournament 3/
UTGame/Config/UTEngine.ini

закомментить строки:
#StartupMovies=Copyright_PC
#StartupMovies=EpicLogo
#StartupMovies=MidwayLogo
#StartupMovies=UE3_logo
#StartupMovies=Nvidia_PC
#StartupMovies=Intel_Duo_Logo
#StartupMovies=UT_loadmovie1

Или удалив файды из Unreal Tournament 3/UTGame/Movies

или запустив игру с параметром -nomoviestartup

Все отсюда:
www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=23
(Все бакслешы в этом вопросе были заменены на слеши, так как сайт не потдерживает бакслеши)




3.8
Вопрос: Как стрелять из центра экрана?
Ответ (Terrordar):

Стрельба из центра экрана:
открыть C:/Documents and Settings/Username/My Documents/My Games/Unreal
Tournament 3/UTGame/Config/UTGame.ini

Исправить:
[UTGame.UTEntryPlayerController]
bCenteredWeaponFire=TRUE
[UTGame.UTPlayerController]
bCenteredWeaponFire=TRUE

www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=23 (Инфу предоставил
ImitatoR)




3.9
Вопрос: Как убрать ограничение по фпс?
Ответ (Terrordar):

Эта проблема решается установкой патча 1.1

Убрать ограничение в 60 фпс:
C:/Documents and Settings/Username/My Documents/My Games/Unreal Tournament 3/
UTGame/Config/UTEngine.ini

bSmoothFrameRate=false
MinSmoothedFrameRate=125
MaxSmoothedFrameRate=125


Инфу предоставил ImitatoR
www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=23

В патче 1.01 это можно будет сделать из меню.



3.10
Вопрос: Как убрать визуальные эффекты?
Ответ (Terrordar):

Убрать визуальные эффекты типа блюра:
C:/Documents and Settings/Username/My Documents/My Games/Unreal Tournament 3/
UTGame/Config/UTEngine.ini

[SystemSettings]
MotionBlur=FALSE
DepthOfField=FALSE
Bloom=FALSE
ScreenPercentage=100.00000


www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=23 (Инфу предоставил
ImitatoR)




3.11
Вопрос: Как убрать акселерацию мыши?
Ответ (Terrordar):

Убрать акселерацию:
C:/Documents and Settings/Username/My Documents/My Games/Unreal Tournament 3
UTGame/Config/UTInput.ini

[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=FALSE


www.prounreal.dp.ua/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=23 - (Инфу предоставил
ImitatoR)




3.12
Вопрос: Как поставить fov 100 и больше?
Ответ (Terrordar):

Эта проблема решается установкой патча 1.1

Bindings=(Name="GBA_MoveForward",Command="Axis aBaseY Speed=1.0")

исправить на

Bindings=(Name="GBA_MoveForward",Command="Axis aBaseY Speed=1.0 | fov 100")

Сбрасывается в 90 после смерти, поэтому мы и биндим его на кнопку движения вперед


В патче 1.01 это можно будет сделать из меню



3.13
Вопрос: Есть ли еще настройки графики?
Ответ (Terrordar):

Продвинутые настройки графики

C:/Documents and Settings/My Documents/My Games/Unreal Tournament 3
UTGame/Config/UTGame.ini

добавляем

[FXDetail UTUIDataProvider_MenuOption]
OptionSet=AdvancedVideo
DataStoreMarkup=
OptionType=UTOT_Slider
RangeData=(MinValue=0,MaxValue=2,bIntRange=1,NudgeValue=1,CurrentValue=1)
bRemoveOn360=1
bRemoveOnPS3=1

[DecalQuality UTUIDataProvider_MenuOption]
OptionSet=AdvancedVideo
DataStoreMarkup=
OptionType=UTOT_Slider
RangeData=(MinValue=0,MaxValue=2,bIntRange=1,NudgeValue=1,CurrentValue=1)
bRemoveOn360=1
bRemoveOnPS3=1

[LightingQuality UTUIDataProvider_MenuOption]
OptionSet=AdvancedVideo
DataStoreMarkup=
OptionType=UTOT_Slider
RangeData=(MinValue=0,MaxValue=2,bIntRange=1,NudgeValue=1,CurrentValue=1)
bRemoveOn360=1
bRemoveOnPS3=1

[ShadowQuality UTUIDataProvider_MenuOption]
OptionSet=AdvancedVideo
DataStoreMarkup=
OptionType=UTOT_Slider
RangeData=(MinValue=0,MaxValue=2,bIntRange=1,NudgeValue=1,CurrentValue=1)
bRemoveOn360=1
bRemoveOnPS3=1

[PostProcessQuality UTUIDataProvider_MenuOption]
OptionSet=AdvancedVideo
DataStoreMarkup=
OptionType=UTOT_Slider
RangeData=(MinValue=0,MaxValue=2,bIntRange=1,NudgeValue=1,CurrentValue=1)
bRemoveOn360=1
bRemoveOnPS3=1

Только не факт, что они будут работать.



3.14
Вопрос: Как поставить человеческую высоту камеры, при игре от первого лица?
Ответ (Terrordar):

Эта проблема решается установкой патча 1.1 . возможно. я не проверял.

в консоли пишешь Set utpawn baseeyeheight 30



3.15
Вопрос: Как изменить время для нажатия даблклика?
Ответ (Terrordar):

В UTInput.ini выставить:

[Engine.PlayerInput]
DoubleClickTime=0.250000




3.16
Вопрос: Не успеваю читать чат. как сделать чтобы сообщения медленней исчезали?
Ответ (Terrordar):

В UTGame.ini изменить:

[Engine.HUD]
ConsoleMessageCount=4 - Сколько консольных сообщений покажут в один момент.




3.17
Вопрос: Букивки слишком маленькие! как их сделать больше?
Ответ (Terrordar):

В UTGame.ini изменить:

[Engine.HUD]
MessageFontOffset=0 - размер шрифта




3.18
Вопрос: Как включить/выключить сигнал о том, что кто-то что-то написал в чат?
Ответ (Terrordar):

В UTGame.ini изменить:

[Engine.HUD]
bMessageBeep=true - сигнал включен



3.19
Вопрос: Я хочу очень тонко настроить графику в анриле, но мне не понятно что значат все
эти записи в ини-файлах! что мне делать? ОМГ что же делать?
Ответ (Terrordar):

unrealby.com/page.php?al=alias2710 - вот здесь переведен очень хороший гайд по тонкой настройке UT3



3.20
Вопрос: Как мне забиндить фразу на клавишу?
Ответ (Terrordar):

В UTInput.ini добавить/изменить:

Пример:
Bindings=(Name="SpaceBar", Command="say 8-)")

или

Bindings=(Name="SpaceBar", Command="teamsay plya 4to za nupi v komande(((")



3.21
Вопрос: Мне неудобно кажлый раз набирать команды в консоли. Можно ли их
где-то записать, а потом загрузить всех сразу?
Ответ (Terrordar):

Можно записать их в текстовый файл, поместить его в
папку Unreal Tournament 3/Binaries и загружать командой: Exec [filename]



3.22
Вопрос: Как изменить названия машинок, пушек, повер-апов и сообщений о смерти?
Ответ (Terrordar):

Находим файл utgame.int в
Unreal Tournament 3/UTGame/LocalizationINT


Пример сообщения о смерти:
[UTDmgType_LinkBeam]
DeathString="`k |**GREEN SHAFT**| `o"
FemaleSuicide="`o shafted herself."
MaleSuicide="`o shafted himself."


Пример измененного названия оружия:
[UTWeap_Translocator]
ItemName=Translocator
PickupMessage="XLOC"


Пример мафынки:
[UTVehicle_Cicada]
VehiclePositionString="in a Cicada"
VehicleNameString=|++CICADA++|


Повер-апы:
[UTArmorPickup_Vest]
PickupMessage="50a"




3.23
Вопрос: Как отучить игру от использования папки Мои Документы?
Ответ (Terrordar):

Запустите игру с параметром -nohomedir
Будет использоваться папка, в которую установленна игра



3.24
Вопрос: Как убрать белые стрелочки и ценные подсказки от аннаунсера?
Ответ (Terrordar):

в режиме Warfare

1) Жмем ESC
2) Тыкаем в Orders
3) Выбираем Disabled
4) Умираем (неизвестно, насколько это необходимо часть)

Белые стрелочки больше не появляются, коментатор больше не советует куда бежать и что делать.

В warfare и ctf с патчем 1.2 можно вырубить стрелочки убрав галочку из пункта настроек HUD "show objective paths"




3.25
Вопрос: Как изменить существующий прицел или сделать собственный?
Ответ (Terrordar):

Уникальный прицел можно получить двумя способами:

Первый - модифицировать текстуру с прицелами.
Второй - модифицировать файл UTWeapon.ini
Третий - играть с мутатором customUT

Игра должна быть пропатчена, разумеется.

1) Вот здесь лежит программа для модификации текстур, если хочется сделать собственный уникальный прицел - нужно ковырять ее.
forums.epicgames.com/showthread.php?t=587632&referrerid=0
Программа называется texmod.

2) Здесь www.dardoz.com/crosshairs.htm
и здесь jeppo.de/?p=180 подробно расписано как собрать себе прицел из уже
существующих изменяя только содержимое файла UTWeapon.ini

Здесь: gamersmafia.com/descargas/show/5402 даны готовые примеры маленьких
точек, крестиков и тп.

Здесь еще больше примеров: forums.epicgames.com/showthread.php?t=589216
Присутствуют маленькие и большие точки, классические крестики и другое.

Здесь лежит дизайнер кастомных прицелов
jeppo.de/unreal/ut3_crosshair_designer/index.html который и позволил все
эти примеры состряпать.

Прицел не работает см. вопрос 3.29




3.26
Вопрос: Как разблокировать клавишу, отвечающую за выключение элементов HUD'а ("минус")?
Ответ (Terrordar):

В UTGame.ini в секции [ToggleMinimap UTUIDataProvider_KeyBinding] удаляем
строчку ;Command=GBA_ShrinkHud

После этого сможем двойным нажатием (через таймер) выключать миникарту во
время игры в vCTF/Warfare. "плюс" включает обратно.




3.27
Вопрос: Можно ли уменьшить размер миникарты, чтобы она занимала меньше полезной площади экрана?
Ответ (pulsart):

В UTGame.ini в секции [UTGame.UTHUD] меняем значение в строчке MapDefaultSize=255



3.28
Вопрос: Всё пробовал, прицел не меняеца :(
Ответ (pulsart):

Дополнение к вопросу 3.25

В настройках прицела ставим simple (второй сверху пункт). В файле UTWeapons.ini (в "Документах") меняем координаты прицела для каждого оружия, ориентируясь на текстуру.

Выше в FAQ'е это подробно изложено и дана ссылка на соответствующий сервис, где прямо на странице можно подобрать координаты и цвет, затем скопировать цифры в конфиг. Можно использовать готовые примеры.



877 Прочтений •  [Настройки игры (#311)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Настройки игры (#311) Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка