Содержание
1. Общие вопросы.
2. Системные требования. Технические вопросы и проблемы.
3. Отпимизация
4. Вопросы по созданию и развитию персонажа. Ролевая система.
5. Советы и тактика.
6. Геймплей
7. Прохождение и советы: Основной Квест
8. Прохождение и советы: Гильдия Магов.
9. Прохождение и советы: Гильдия Бойцов
10. Прохождение и советы: Гильдия Воров
11. Прохождение и советы: Арена
12. Прохождение и советы: Темное братство
13. Прохождение и советы: Побочные квесты.
14. Прохождение и советы: Даэдрические квесты
15. Все об оружии и броне.
16. Все о вампирах.
17. Все об артефактах
18. Дополнения, TES CS, патчи.
19. Все об алхимии, магии и зачаровании.
20. Примечания.
Если вам есть что спросить или есть что ответить, то вам сюда! :)
1. Общие вопросы.
Общая информация о игре
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: 2K Games
Локализатор в России: Акелла
Издатель в России: 1C
В официальной продаже с 20 марта 2006 года
Дата выхода в России с 23 июня 2006 года
2. Системные требования. Технические вопросы и проблемы.
Системные требования
Минимальные:
Система: Windows XP; Процессор: 2 ГГц; Память: 512 Мб; Видео-карта: Direct3D-совместимая, 128 Мб ОЗУ; Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1; Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места; DirectX 9.0c.
Рекомендуемые:
Система: Windows XP; Процессор: 3 ГГц; Память: 1 Гб; Видео-карта: уровня ATI X800 или NVIDIA GeForce 6800; Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1; Жесткий диск: 4,6 Гб свободного места; DirectX 9.0c.
3. Отпимизация
Чтобы увеличить производительность на несколько FPS нужно: Многие игроки жалуются на низкую производительность The Elder Scrolls IV: Oblivion. Распространено мнение, будто в эту игру невозможно комфортно играть на компьютерах с бюджетными графическими адаптерами и объёмом оперативной памяти менее одного гигабайта. Надеемся, прочитав эту статью, вы сможете убедиться, что это мнение ошибочно, а также получить рецепт, как провести оптимизацию ini-файла для вашей системы.
Откройте в любом текстовом редакторе файл Oblivion.ini, который в Windows XP по умолчанию расположен по адресу C:Documents and SettingsИмя пользователяМои документыMy GamesOblivion (для этой цели можете воспользоваться обычным "Блокнотом"). Вы видите множество строк с параметрами, которым присвоены некие значения. Логически файл поделён на секции, название которых выделено с обеих сторон квадратными скобками. Для того, чтобы оставить комментарии (например, написать рядом с изменённым параметром его исходное значение), достаточно поставить в начале новой строки знак ";" (точка с запятой). Учтите, если после правки файла игра начинает вести себя неподобающим образом (например, часто "вылетать" на рабочий стол), достаточно удалить файл Oblivion.ini. При следующем запуске игры он создастся вновь (если, конечно, вы не удалили файл Oblivion_default.ini, расположенный в папке с игрой).
В рамках данного текста мы не преследовали цели рассказать о каждом параметре, а ограничились лишь теми, что, во-первых, существенно влияют на производительность, во-вторых, не могут быть изменены из меню игры. Наши рекомендации предназначены для владельцев более или менее современных систем (512 Мб ОЗУ и видеокарта класса NVIDIA GeForce 6 - необходимый минимум). Для запуска игры на старом аппаратном обеспечении используйте программу Oldblivion.
Итак, приступим.
Увеличиваем производительность
Секция "General"
bRunMiddleLowLevelProcess=1 Выключение (значение "0") параметра присваивает процессу игры высокий приоритет в операционной системе. Это означает, что все ресурсы компьютера будут в первую очередь предоставляться игре, а уже затем остальным запущенным программам. Это увеличивает производительность, но может создать определённые проблемы, если игра "зависнет".
uInterior Cell Buffer=3 Значение параметра обозначает число последних посещённых игроком внутренних локаций, остающихся в оперативной памяти для ускорения их повторной загрузки. Так как внутренние локации и так загружаются весьма быстро, рекомендую значение "1".
uExterior Cell Buffer=36 То же, что и параметр "uInterior Cell Buffer", но влияет на число внешних локаций. Значение "36" рекомендуется для 512 Мбайт ОЗУ, "72" - для 1 Гбайта, "144" - для 2 Гбайт. Значение автоматически изменяется игрой, если с момента её последнего запуска изменилось значение параметра "uGridsToLoad=5".
bUseThreadedBlood=0 При использовании многоядерных процессоров включение (значение "1") этого параметра делает загрузку локаций более плавной.
bUseThreadedMorpher=0 При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.
bPreemptivelyUnloadCells=0 Включение параметра заставляет игру принудительно выгружать неиспользуемые данные из оперативной памяти. Впрочем, не рекомендуется включать этот параметр, если в Вашей системе установлено более 512 Мбайт ОЗУ.
iPreloadSizeLimit=26214400 Размер кэша, хранимого игрой на жёстком диске (см. чуть ниже параметр "bUseHardDriveCache"). Оптимальные значения: для 512 Мбайт ОЗУ - "26214400" (25 Мбайт кэша), для 1 Гбайта ОЗУ - "52428800" (50 Мбайт кэша), для 2 Гбайт ОЗУ - "104857600" (100 Мбайт кэша).
bUseHardDriveCache=0 Включение параметра разрешает игре использовать кэш на жёстком диске (без этого параметр "iPreloadSizeLimit" не имеет смысла).
bUseThreadedTempEffects=0 При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.
bUseThreadedParticleSystem=0 При использовании многоядерных процессоров включение этого параметра делает загрузку локаций более плавной.
Секция "Display"
bLocalMapShader=1 Выключение параметра заставит игру не накладывать эффект "карандашного наброска" поверх карты местности, вернув её вид к тому, что использовался в The Elder Scrolls III: Morrowind. Ускоряет открытие карты местности.
iMaxDecalsPerFrame=10 Количество следов крови, которые могут одновременно отображаться на экране. Можно безболезненно понизить до пяти, если Вы не меняли значение параметра "fDecalLifetime" (если же вы его увеличили, то можно оставить без изменений).
iShadowMapResolution=1024 или iShadowMapResolution=256 Данный параметр отвечает за разрешение карт теней, отбрасываемых персонажами. Стандартное значение составляет "1024". Параметр может принимать значения, равные степени двойки: "256", "512", "1024", "2048"... Чем меньше значение, тем выше производительность и ниже качество теней, отбрасываемых персонажами. При установке в Microsoft Windows XP Home Edition Service Pack 2 (русская 32-х разрядная версия) патча 1.2.0416 стандартное значение ("1024") меняется на "256". Что странно, в 32-х разрядной русской Microsoft Windows Vista Home Premium значение не изменяется, то есть остаётся равным "1024". Смена значения на отличное от "1024" может приводить к странной ошибке: при активации порталов (дверей, люков...) экран становится полностью черным, звуки зацикливаются, игра зависает так, что помогает только Reset. Данная ошибка проявляется только при использовании видеокарт NVIDIA (по крайней мере, сведений о проблемах с видеокартами ATi не поступало). Для избавления от этого бага достаточно исправить значение на стандартное ("1024").
bAllow30Shaders=0 Включение данного параметра увеличивает производительность игры на видеокартах с поддержкой пиксельных и вершинных шейдеров третьей ревизии (начиная с NVIDIA GeForce 6*** и ATi Radeon X1***).
bLandscapeBlend=1 Отключение параметра делает удалённый (LOD) ландшафт менее размытым. Это несколько ухудшает качество его отображения (хотя, конечно, дело вкуса), зато немного ускоряет загрузку внешних локаций.
bUseWaterDepth=1 Выключение параметра делает воду непрозрачной. Помогает избавиться от графических артефактов, возникающих при сильном увеличении параметра "uGridsToLoad" и снижает нагрузку на графический адаптер.
Секция "Audio"
bDSoundHWAcceleration=1 Выключение параметра запрещает игре использовать аппаратное ускорение звука. Это ухудшает его звука, но иногда помогает при частых вылетах игры на рабочий стол.
bMusicEnabled=1 Значение "0" выключает музыку в игре. Музыка в игре является динамической (то есть в зависимости от ситуации загружается соответствующая композиция), поэтому её отключение снижает нагрузку на жёсткий диск и увеличивает скорость загрузки локаций. Кроме того, иногда это помогает при частых вылетах игры на рабочий стол.
iMaxImpactSoundCount=32 Число звуковых каналов, используемых игрой. Если Ваша звуковая карта поддерживает их больше, чем 32, можно увеличить значение в ущерб производительности. Можно также попробовать уменьшить значение для улучшения производительности. В любом случае, рекомендуется использовать кратные восьми значения: "16", "24", "32", "48", "64"...
Секция "Pathfinding"
bBackgroundPathing=0 Включение параметра делает загрузку локаций более плавной.
Секция "Havok"
iNumHavokThreads=1 Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "5".
Секция "GamePlay"
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1 Значение "0" отключает автосохранение во время перехода между внутренними и внешними локациями. Ускоряет загрузку локаций. Кроме того, иногда помогает при частых вылетах игры на рабочий стол.
Секция "BackgroundLoad"
bBackgroundLoadLipFiles=0 Включение параметра делает загрузку локаций более плавной.
bLoadBackgroundFaceGen=0 Включение параметра делает загрузку локаций более плавной.
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0 Включение параметра заставляет игру выгружать из оперативной памяти ненужные данные при использовании функции "Fast Travel".
Секция "Grass"
iMinGrassSize=80 Чем больше значение параметра, тем меньше плотность травы и лучше производительность. Рекомендуется значение "120". Кроме того, Вы можете использовать небольшую модификацию под названием Low-Poly Grass.
Секция "BlurShader"
Если вы не можете использовать режим HDR, то посредством изменения параметров этой секции можно без ущерба для производительности улучшить эффект Bloom (засветка белых областей изображения).
fSkyBrightness= 0.5000 Измените значение на "0.7000".
fAlphaAddInterior=0.5000 Измените значение на "0.8500".
fBlurRadius=0.0300 Измените значение на "0.0600".
iNumBlurpasses=1 Измените значение на "3".
Кроме того, вы дополнительно можете использовать небольшую библиотеку FakeHDR, эмулирующую эффект HDR (даже на видеокартах, поддерживающих лишь Pixel Shader 2.0). Единственная проблема: изменения не сохраняются на скриншотах.
Секция "OPENMP"
iThreads=3 Количество потоков вычислений, используемых игрой в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение "9".
Модификации и программы, повышающие производительность
Oldblivion - позволяет запустить игру даже на видеокартах серии NVIDIA GeForce 3. Кроме того, программа окажется полезной для слабых DirectX9-видеокарт (например, серия NVIDIA GeForce FX).
Low-Poly Grass - как позволяет догадаться название, модификация заменяет модель травы на менее полигональную.
DeParallaxer Mod - убирает parallax mapping (эффект объёмности текстур) со всех поверхностей в игре.
SpellStrip - упрощает эффекты заклинаний.
ATi AA Refraction Fix - устраняет аномальное понижение производительности игры, иногда возникающее возле врат в Обливион при использовании полноэкранного сглаживания на видеокартах ATi.
No Refraction Gate - полностью убирает эффект горячего воздуха возле врат в Обливион.
Chameleon No Refraction - упрощает эффект, накладываемый на главного героя при использовании заклинания "Хамелеон".
Operation Optimization - модификация заменяет множество игровых моделей на менее детализированные (хотя визуально этого совершенно не заметно).
Streamline - небольшой плагин, автоматически очищающий оперативную память от ненужных игровых данных.
Улучшаем качество
Секция "General"
uGridsToLoad=5 Чем больше значение параметра, тем больше радиус окружности вокруг игрока, внутри которой используются высокодетализированные текстуры и модели. Снаружи окружности для визуализации ландшафта используются спрайты и текстуры низкого разрешения. Может принимать только нечётные значения больше трёх ("5", "7", "9"...). При увеличении значения возможно возникновение графических артефактов при отображении воды (для решения этой проблемы см. параметр "bUseWaterDepth" секции [Water]). Параметр весьма конфликтный - его изменение может приводить к различным рода ошибкам. Если Вы всё равно решили его изменить, воспользуйтесь этими значениями: для 512 Мбайт ОЗУ - "5", для 1 Гбайта ОЗУ - "7", для 2 Гбайт ОЗУ - "9".
bCheckIDsOnInit=0 Значение "1" заставляет игру проверять корректность идентификационных номеров (ID) предметов/персонажей/заданий/... при каждой загрузке сохранённой игры. Это несколько замедляет скорость загрузки, зато позволяет исправить ошибки, например, со стадиями заданий. Наиболее полезно при частом отключении/подключении плагинов.
Секция "Display"
fDecalLifetime=10.0000 Число секунд, в течение которых отображаются следы крови (см. выше параметр "iMaxDecalsPerFrame"), прежде чем исчезнуть.
bHighQuality20Lighting=0 Включение параметра незначительно улучшает качество освещения, но ухудшает производительность.
fShadowFadeTime=1.0000 Параметр определяет число секунд, на протяжении которых происходит угасание/появление теней, отбрасываемых персонажами. Например, если Вы переключите вид от первого лица на вид от третьего лица, то заметите, что тень появляется не сразу, а по прошествии одной секунды. Чтобы исправить это, используйте значение "0.0000".
bAllowPartialPrecision=1 Значение "1" включает оптимизации пониженной точности расчетов в пиксельных шейдерах версий 2.0 и 3.0. При выставленном значении "1" компиляция шейдеров производится с учетом такой возможности, которая может быть особенно полезной для low-end видеокарт серии NVIDIA GeForce FX. Если же Вы хотите незначительно улучшить качество графики в ущерб производительности, используйте значение "0".
Секция "Water" bUseWaterReflectionsMisc=0 bUseWaterReflectionsStatics=0 bUseWaterReflectionsTrees=0 bUseWaterReflectionsActors=0 Включение этих параметров включает в игре дополнительные отражения на воде: отражения предметов, объектов, деревьев и персонажей. Понижает производительность.
Секция "Grass"
bGrassPointLighting=0 Включение параметра незначительно улучшает качество освещения травы, но ухудшает производительность.
Прочие настройки
Секция "General"
SMainMenuMovie=Map loop.bik Видеоролик, воспроизводящийся на заднем плане главного меню. Если удалить всё, что находится справа от знака "=" (то есть привести строку к виду "SMainMenuMovie="), в главном меню на заднем плане будет только статичное изображение.
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik Стартовый ролик, воспроизведение которого начинается перед отображением главного меню. Удаление значения ("Oblivion iv logo.bik") отключает воспроизведение этого ролика.
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik Стартовые ролики, воспроизведение которых начинается сразу после запуска игры. Полностью аналогично предыдущему параметру.
bBorderRegionsEnabled=1 Значение "0" отключает все границы игрового мира, убирая предупреждения о невозможности продолжить движение дальше.
bCheckIDsOnInit=0 Значение "1" заставляет игру проверять корректность идентификационных номеров (ID) предметов/персонажей/заданий/… при каждой загрузке сохранённой игры. Это несколько замедляет скорость загрузки, зато позволяет исправить ошибки, например, со стадиями заданий. Наиболее полезно при частом отключении/подключении плагинов.
Секция "Display"
bAllowScreenShot=0 Включение параметра разрешает использовать кнопку Print Screen для снятия скриншотов (в формате *.bmp). Скриншоты сохраняются в папке с игрой (по-умолчанию для локализованной версии *:Program FilesOblivion, для оригинальной *:Program FilesBethesda SoftworksOblivion). При включенном полноэкранном сглаживании функция не работает.
iScreenShotIndex=0 Значение параметра добавляется к имени файла-скриншота (см. параметр "SScreenShotBaseName"). Увеличивается на единицу при каждом снятии скриншота (см. параметр "bAllowScreenShot"), чтобы избежать перезаписи файлов. При аварийном завершении работы игры значение параметра не сохраняется, что может привести к перезаписи файлов скриншотов. Чтобы избежать этого, измените значение параметра вручную: значение должно быть на единицу больше числа в имени самого "свежего" скриншота.
SScreenShotBaseName=ScreenShot Собственно, имя файла-скриншота, к которому добавляется значение параметра "iScreenShotIndex". Можно порекомендовать, например, значение "oblivion_".
Секция "Control"
Если вы используете для игры в Oblivion игровой контроллёр Xbox 360, то можете улучшить работу этого контроллёра, заменив эту группу параметров: fJoystickMoveFBMult=1.0000 fJoystickMoveLRMult=1.0000 iJoystickLookUpDown=6 iJoystickLookLeftRight=3 fJoystickLookUDMult=0.0020 fJoystickLookLRMult=0.0020
bBackground Keyboard=0 Включение параметра помогает решить проблему, выражающуюся в том, что игра не реагирует на нажатия клавиш при использовании Oblivion Script Extender (obse.silverlock.org/).
bUse Joystick=1 Выключение параметра позволяет решить проблему, когда движение главного персонажа замедляется или происходит рывками. Это происходит, когда операционная система сканирует порты на наличие подключённых к ним устройств управления (в частности, геймпадов). Разумеется, при выключении параметра не удастся воспользоваться геймпадом для игры в Oblivion.
Секция "Interface"
fDlgFocus=2.1000 Обозначает степень приближения камеры при начале диалога с NPC. Чем больше значение, тем меньше приближение камеры. Попробуйте, например, значение "2.8000".
Секция "GamePlay"
bAllowHavokGrabTheLiving=0 Включение данного параметра существенно упрощает задачу перемещения тел мёртвых существ. Впрочем, включение этого параметра может приводить к различным ошибкам, а потому не рекомендуется.
4. Вопросы по созданию и развитию персонажа. Ролевая система.
Созвездия в TES IV
Подмастерье (The Apprentice) Сезон Подмастерья - месяц Солнцеворота. Рожденные под знаком Подмастерья предрасположены к магии любого рода, но также и более уязвимы для нее. +100 маны, но 100%-ая уязвимость к магии.
Атронах (The Atronach)
Атронах (очень часто его называют Голем) - один из подданных Мага. Его сезон - месяц Заката. Рожденные под этим знаком - прирожденные маги, однако, они не могут генерировать свою магическую энергию. +150 маны. Мана восстанавливается во время поглощения заклинаний (поглощается 50%), но не восстанавливается со временем.
Леди (The Lady)
Леди - одна из подданных Воина, ее время - месяц Огня. Рожденные под знаком леди всегда очень приятные люди, обладающие большим терпением. +10 пунктов к Силе Воли и Выносливости.
Лорд (The Lord)
Его сезон - месяц Первоцвета, он следит за всеми в Тамриэле во время посева. Рожденные под знаком Лорда сильнее и здоровее рожденных под другими знаками. Способность восстанавливать 90 пунктов здоровья, но 25%-ая уязвимость к огню.
Любовник (The Lover)
Любовник - один из подданных Вора, его сезон - месяц Восхода. Рожденные под знаком Любовника очень привлекательны и страстны. Возможность парализовать противника на 10 секунд за счет 120 пунктов Выностливости. Это заклинание действует один раз в день.
Маг (The Mage) Это созвездие хранителя, чей сезон длится от месяца Заката до месяца Утренней Звезды. Его подданные: Подмастерье, Атронах и Ритуал. Рожденные под знаком Мага имеют предрасположенность к магии, но часто надменны и рассеянны. +50 маны.
Ритуал (The Ritual)
Это один из подданных Мага. Его сезон - месяц Утренней Звезды. Рожденные под этим знаком обладают различными способностями в зависимости от положения их лун и святых. Способность использовать два заклинания (каждое по разу в день): Восстановление здоровья и изгнание нежити.
Змея (The Serpent)
Змея путешествует по небу. У нее нет своего сезона, но передвижения ее можно предсказать с определенной долей вероятности. Никаких определенных качеств нельзя выделить у рожденных под этим знаком. Они могут быть как благословенными, так и проклятыми. За 100 пунктов Выносливости можно отравить противника медленным, но мощным ядом, при этом восстанавливая свое здоровье и развеивая заклятия.
Тень (The Shadow)
Сезон Тени - месяц Сева. Рожденные под знаком Тени умеют прятаться в тени. Раз в день можно использовать Невидимость на 60 секунд.
Конь (The Steed)
Это один из подданных Воина, его сезон - месяц Середины Года. Рожденные под знаком Коня очень нетерпеливы, все время куда-то торопятся. +20 пунктов к Скорости
Вор (The Thief) Вор - это последнее созвездие-хранитель. Его время: темные месяцы от месяца Заката до месяца Утренней Звезды. Подданные: Любовник, Тень и Башня. Рожденные под знаком вора не обязательно являются ворами, но они чаще ими становятся и очень редко попадаются. Им, однако, будет не хватать удачи, поэтому они будут жить меньше, чем рожденные под другими знаками. +10 пунктов к Ловкости, Скорости и Удаче
Башня (The Tower)
Это один из подданных Вора. Ее сезон - месяц Мороза. Рожденные под знаком Башни умеют находить золото, а также могут открывать любые замки. По разу в день можно открыть дверь или сундук с замком средней сложности и отражать 5 пунктов урона течение 120 секунд.
Воин (The Warrior) Воин - созвездие хранителя, он защищает своих подданных во время своего сезона (от месяца Первоцвета до месяца Сева). Его подданные - это Леди, Конь и Лорд. Рожденные под знаком воина хорошо владеют всеми видами оружия, но обладают вспыльчивой натурой. +10 пунктов к Силе и Выносливости
5. Советы и тактика.
Советы по прокачке навыков: 1) Клинки, дробящее, рукопашный бой, стрельба - качается посредством вызова существа и схватки с ним.2) Легкие доспехи, тяжелые доспехи, блокирование - качается путём нападения на вызванное существо и блокировании его ударов. Можно зайти в какое-нибудь подземелье/форт/руины и обороняться от крыс, они очень слабо бьют, а навык растет.3) Оружейник - скупаем побольше молотов из магазинов и сражаемся либо с вызванными существами либо с монстрами. % поломки зависит от нанесённого вам дамага. Можно разрушать вещи на себе при помощи эффекта "разрушить оружие/броню" из школы разрушения.4) Алхимия - скупаем всю еду из таверн и магазинов для алхимиков и варим зелья. Этим можно неплохо зарабатывать, если покупать еду примерно за 2-8 монет, а при навыке алхимика 75-100 продавать бутылки за 40-80 монет. Также ингредиенты можно собирать в огородах или городах. Около Скинграда очень симпатичные виноградники...5) Скрытность и атлетика - для атлетики переключаемся на бег бежим в угол или в стену жмём Q и ждем кача навыка. Для скрытности жмём Ctrl. 6) Акробатика - ищем холм повыше или дом и прыгаем с него пока навык не достигнет желаемого числа. Следим за кол-вом ХП. Можно бегать вверх-вниз по лестнице, как можно быстрее нажимая прыжок.7) Изменение, колдовство, восстановление, иллюзия, мистицизм - выбираем самое малозатратное для маны заклинание школы и удерживаем C пока не будет достигнут желаемый результат.8) Разрушение - качается посредством вызова существа и закидывания его файрболами. Можно кастовать на себя что-нибудь вроде "уменьшить запас сил" 1 пункт на 1 секунду. Или "разрушить оружие/броню" - для последующей прокачки навыка оружейника.9) Торговля - скупаем-продаём вещи у торговцев.10) Красноречие - долгое упорное применение убеждения на любого персонажа. Положительный результат применения не обязателен.11) Взлом - каждый зафиксированный шпенек идет в прокачку, не обязательно ломать замок до конца. А посему замок взламываете не полностью, отменяете взлом и снова начинаете его.
6. Геймплей
Основные клавиши управления в TES IVblivion
W,A,S,D - Вперёд,Назад,Влево,Вправо E - Прыгать Пробел - Использовать,Взять Предмет Shift - Бежать / Идти С - Колдовство Левый Клик Мыши - Удар Правый Клик Мыши - Блок
Как выкинуть предметы из инвентаря?
SHIFT + Левый Клик Мыши (по умолчанию)
Как делать скрины в игре?
Открываем oblivion.ini и "bAllowScreenShot=0" меняем с 0 на 1. Скрин делается нажатием клавиши Print Screen и сохраняется в папку игры, но если у вас включено полноэкранное сглаживание, функция не работает, так что проще скачать Fraps. Ссылка на него: www.playground.ru/files/7006/
Как мне отключить музыку?
Меняем параметр "bMusicEnabled=1" на "bMusicEnabled=0" в файле oblivion.ini
Нет полукруга жизни врага во время боя!
По умолчанию над прицелом должна появляться дуга жизни оппонента. Если таковой не имеется, то меняем в файле Oblivion.ini (My DocumentsMy GamesOblivion) bHealthBarShowing=0 to bHealthBarShowing=1
7. Прохождение и советы: Основной Квест
Оказавшись в тюремной камере, осмотритесь. Делать тут особенно нечего, поэтому идите к решетке, за которой заключенный напротив начнет отпускать в вашу сторону обидные замечания. Скоро появится и королевская свита. Правитель опечален нападением на своих сыновей и, хотя точного подтверждения нет, уже считает их мертвыми. Стражник потребует отойти к окну, выполняйте. Император Уриель Септим подойдет и первым заведет беседу, расскажет, что вы являлись ему в снах. После короткой беседы, в которой монарх объяснит суть своего появления - спасается от убийц, а потайной ход проходит через вашу темницу, - свита скроется в секретном туннеле. Бегите следом. После стычки с убийцами обыщите тело капитана Ренолта и заберите оружие, можете прихватить и факел, бегать с которым под мрачными сводами намного интереснее. Дверь, куда скрылся Император, закрыта на ключ, развернитесь направо и лезьте в пролом в стене. Открывайте дверь в Imperial substructure ключом, позаимствованным с тела шамана гоблинов (он валяется неподалеку), затем потренируйтесь вызывать спеллы, попробуйте пользоваться горячими клавишами инвентаря и открывайте дверь в Natural Caverns, расположенную за свисающими на веревках зловещими связками черепов. Здесь обучитесь работе в воровском sneak-mode, придавите парочку гоблинов горкой бревен и выбирайтесь из пещер обратно в городские подземелья. Потерянный след Императора не заставит себя долго ждать. Охранники захотят проучить сбежавшего пленника, но Септим им этого не позволит. Еще он попросит назвать созвездие, под которым вы родились. Продолжайте вышагивать за процессией, отбиваясь от людей в черных доспехах, пока она не скроется за очередной дверью. Скоро Император отдаст вам Амулет Королей (Amulet of Kings), предупредив, что тот ни в коем разе не должен попасть в руки Принца Разрушения и его слуг, и скажет закрыть врата в Обливион... на этом многоточии жизнь венценосной особы неожиданно обрывается, сраженная клинком выпрыгнувшего из стены убийцы. Подоспевшая охрана лишь разведет руками, сознаваясь в своем бессилии, а один из них станет выспрашивать про амулет, и зачем, собственно, Император с ним расстался. Из разговора станет ясно, что магическую вещицу следует отнести Джеффри, магистру ордена <Клинков>, который обитает в Weynon Priory, что рядом с городком Chorrol. Вдобавок вы получите ключ от канализации (Baurus key), которая должна вывести за пределы города, и остановите свой выбор на одном из предложенных классов героя. Дверь в канализацию отмечена красной стрелочкой на карте, впредь так будут помечаться все квестовые локации, а ключевые персонажи, находящиеся поблизости - зелеными. Открывайте дверь и прыгайте в колодец. Перед выходом из подземелья еще раз спросят, не желаете ли изменить класс, знак рождения и расу, после чего вы окажетесь за стенами Imperial City рядом с пристанью и милым островком с развалинами, виднеющимся на другой стороне.
Deliver the Amulet.
Далее вы вольны делать что угодно, идти в город или просто изучать окрестности столицы, сражаться на Арене, общаться с прохожими, вступать в гильдии и выполнять их квесты, проникать в дома добропорядочных горожан и лишать их имущества, собирать <гербарий> и смешивать зелья, выискивать в подземельях редкие артефакты... Мы же станем строго придерживаться главной сюжетной линии, которая в итоге позволит защитить Киродиил от нашествия темных сил из Обливиона, воспрянувших духом после смерти последнего правящего Септима. На карте уже появилась метка рядом с Weynon Priory, в которую вы упретесь, если будете топать по дороге строго на запад от города. Впрочем, можно и сэкономить массу времени, если, во-первых, приобрести лошадь, а, во-вторых, сразу же кликнуть на карту. Только помните, что такое моментальное перемещение возможно не в любое место, а только в те, которые уже открыты.
В общем, добирайтесь любым способом до нужной локации и заходите в Weynon House, Джеффри читает книжку за своим столом на втором этаже. Отдайте ему амулет и выслушайте про опасность, что грозит всему живому - нашествии демонов из Обливиона. Про незаконного сына Императора он тоже знает. Мартин обитает в церквушке Akatosh города Kvatch, к югу отсюда. Выходите из дома и направляйтесь в обозначенный храм.
Find the Heir.
На подступах к Kvatch'у вас остановит человек и сообщит, что рядом с городскими стенами появились какие-то порталы, вылезшие из них монстры заполонили все окрестности, и город теперь практически разрушен. Если бы не глава местной стражи, то и уцелевшим было бы несдобровать. Поднимайтесь по змеевидной тропинке на холм и поговорите подле баррикад, за которыми виднеется портал, с Савлианом Матиасом. Расспросите его о сложившейся ситуации и предложите свою помощь. Матиас попросит всего-навсего закрыть адский портал. Бегите к пылающему оку и телепортируйтесь в Обливион.
Breaking the Siege of Kvatch.
Главная задачка в Обливионе состоит в том, чтобы попасть в башню, на вершине которой сияет яркий огонек, подняться на самый верх и забрать Sigil Stone. Для восполнения маны и здоровья пользуйтесь соответствующими фонтанчиками, некоторые двери понадобится открывать либо ключом, либо отмычками, так что имейте всегда достаточный их запас при себе. После того как возьмете магический шарик, башня рухнет, портал исчезнет, а вы снова окажетесь у ворот в город Kvatch. Sigil Stone можно использовать, чтобы зачаровывать предметы, добавляя им магических свойств. Поговорите с Матиасом, он предложит организовать контратаку - соглашайтесь принять в ней участие (или не соглашайтесь, если розыск Мартина для вас важнее). Потом бегите за группой стражников, которые уже скрылись за воротами в Kvatch. Помогите им зачистить улицы от динозавров, потом снова поговорите с Матиасом. Он предложит проверить церковь, может, там еще кто-нибудь сумел уцелеть. Следуйте за Матиасом, входите в церковь и вновь поговорите с ним. Соглашайтесь помочь в освобождении города от тварей. На улице окажется, что следующие ворота заперты, возвращайтесь в церковь и побеседуйте насчет ключа с Беричем Инианом. Отдавать его он станет, но приказ начальника все же услышит. Спускайтесь за ним вниз по лестнице и через подвал выходите на улицу. Если Берича убьют, заберите с его тела ключ (Kvatch guard house key) и открывайте им люк в башне, на который указывает стрелочка. Далее по подземному ходу, наверх по лестнице и крутите большой вентиль на стене справа, чтобы открыть ворота. Помогите Матиасу отбиться от кучки скампов, а затем открывайте дверь в замок. Поднимайтесь по ступеням за троном и входите в главный зал. Пройдите его насквозь, чтобы попасть в Count's Quarters. Осмотрите тело Ормелиуса Коловайна, заберите его кольцо (Colovian signet ring) и отнесите его Матиасу. Он дожидается вестей у выхода из замка. Отдайте кольцо, сообщите о смерти правителя, взамен получите доспех. С защитой города на данный момент все, продолжайте искать Мартина. Спускайтесь в лагерь возле Kvatch'a, брат Мартин стоит подле костра в центре. После беседы отведите Мартина к Джеффри в Weynon Priory.
Weynon Priory.
По прибытии вас остановит местный житель и скажет, что на деревушку напал отряд неизвестных, похоже, тех самых, что убили Септима. Джеффри вы найдете в церкви, он опасается, что целью атаки был Амулет. Выбора нет, соглашайтесь проверить, на месте ли реликвия. Выходите из церкви и - в Weynon house, по ступеням направо и потом в комнату слева. Так и есть, Амулет похищен. Зато Джеффри, наконец, разует глаза и увидит, что вместе с вами прибыл Мартин (который помогал спасти его в церкви). Старик предложит упрятать наследника на секретной базе <Клинков> в Cloud Ruler Temple, находящейся вдали от чужих глаз. Храм этот расположен неподалеку от города Bruma, немного к северу. Поговорите с Мартином и скажите ему следовать за собой. Выходите на улицу и Cloud Ruler Temple. Можете воспользоваться лошадью в стойле (Мартин и Джеффри оседлают своих кобылок), она настоятелю Маборелу больше без надобности.
The Path of Dawn.
Возле ворот храма вас встретит охранник, откроет двери и проводит к бойцам наверху, где состоится торжественная церемония представления сына Императора Септима его новым подчиненным. Мартин потом лично похвалит за помощь, поведает о том, что он зажжет амулетом огонь и остановит нашествие демонов из Обливиона. По поводу пропавшего амулета посоветует обратиться к Джеффри. Этот сначала предложит вступить в свой орден. Если согласитесь - получите первую степень посвящения и катану в знак расположения. Затем Джеффри отправит разговаривать с Баурусом, которого можно найти в районе Elven Gardens Imperial City, в гостинице Luther Broad's Boarding House. Баурус попросит присесть вместе с ним за стойку, после чего скажет следить за парнем, которого он сам выслеживает. Соглашайтесь, все равно Баурус сейчас ничего и слышать не хочет про другие темы для беседы. Парочка спустится в подвал, не отставайте. Когда агент, следивший за Баурусом, будет мертв, обыщите его тело, заберите книжку под названием Mythic Dawn Commentaries 1. Теперь ваш спутник соизволит нормально поговорить. Убийцы Императора принадлежат к даедрическому культу Mythic Dawn, поэтому найденную книжку лучше всего показать специалисту в этой области. Ее зовут Тар-Миина, а найти ее можно в Arcane University. Тар-Миина скажет, что следует раздобыть все четыре тома Mythic Dawn Commentaries. Одна книга у вас уже есть, копию второй она выдаст, остается найти еще две, чтобы выйти на след культистов. Наводку на следующего, с кем стоит поговорить, она тоже даст. Отправляйтесь в Market District и в книжном магазине First Edition поболтайте с Пинтиасом. Книжник сообщит, что у него находится третий том, но он приготовлен для особого посетителя. Однако если как следует подкупить Пинтиаса, воспользовавшись диалоговой мини-игрой, то он согласится продать книжку за сто монет. После покупки дождитесь прихода Гвинаса и сообщите ему, что вы уже купили третий том (если купить не удалось, то он сам отдаст после упреков в связи с убийцами). Сначала Гвинас будет отпираться, мол, ничего не ведает о культе, но после известия о причастности культа к гибели Императора расскажет все. Например, что заполучить четвертый том можно только из рук члена Mythic Dawn и никак иначе. Он уже договорился с одним товарищем по кличке Спонсор, который дожидается его в Sunken Sewer. Но прежде поговорите с Баурусом, он рядом с той же гостиницей. Потом следуйте за ним, поскольку в подземных ходах под городом он разбирается куда лучше вашего. Как прибудете на место, Баурус расскажет свой план - он отправляется на встречу со Спонсором, а вы должны следить за происходящим сверху. Если не устраивает, можете вызваться сами пойти на запланированную сходку. В общем, считаем, что вы выбрали первое. Баурус скрылся за дверью, быстро бегите по лестнице слева наверх, потом в дверь. Наблюдайте за столом, пока на Бауруса не набросится несколько людей в черных доспехах. Поспешите на помощь, но будет уже поздно. С одного из тел заберите Mythic Dawn Commentaries 4, за разъяснениями идите в университет к Тар-Миине. Несмотря на то, что вы собрали все четыре тома, противная ящерица попросит время на раздумье и скажет прийти к ней завтра с утра. Переночуйте в гостинице и снова наведайтесь к рептилии. Опять услышите аналогичный ответ - <приходите завтра!>. Снова переночуйте где-нибудь и опять поспешите на встречу в университет. На этот раз получите подсказку - . Теперь отправляйтесь в Imperial City Palace и подойдите к гробнице Tomb of the Prince Camarril, только сделать это нужно в полдень. Увидите на каменной стене красный рисунок, а на карте появится новая метка Lake Arrius Caverns, к северу от замка Cheydinhal.
Dagon Shrine.
Отправляйтесь в эту пещеру (сразу по карте не получится) и поговорите с братом культа Mythic Dawn. Он откроет двери, за которыми вы наткнетесь на Харрова, который заберет все ваши вещи и проведет на церемонию вступления в орден. Во время ритуала обратите внимание на книжку Mysterium Xarxes - это главное, что должно вас интересовать. Лидер культа телепортируется в Paradise вместе с Амулетом Королей, после чего вам предложат принести несчастного раба в жертву. Заберите серебряный кинжал, прикончите жертву, а потом дождитесь, пока все не покинут пещеру, и берите Mysterium Xarxes. Можно попробовать действовать и по-плохому, то есть ворваться в пещеру, перебить всех ее обитателей и нагло забрать нужную книжку. Возвращайтесь с мистическим талмудом в Cloud Ruler Temple. Поговорите с Мартином, ему потребуется время, чтобы разобрать каракули Темного Лорда. Затем навестите Джеффри, который опасается нашествия шпионов.
Spies.
Насчет шпионов следует поговорить с капитаном Стефаном, потом спуститься вниз по дороге от храма и зарубить агента рядом с рунным камнем (Hestra rune stone). Обыщите тело и прихватите ключик от подвала (basement key). Теперь ступайте в Bruma и пообщайтесь там с Бардом (можно с охранником на улице или местным нищим), который упомянет некоего Джерла, возвращающегося из дальней поездки. Дверь дома Джерла закрыта, либо вскройте ее при помощи отмычки, либо разыщите подземный лаз за городом, который приведет как раз к подвалу Джерла. По пути вы обнаружите скрывающегося в пещере шпиона (Джерл окажется женщиной), который тут же ринется в атаку. После стычки заберите с тела пару ключей (Jearl's key, basement key). Открывайте ключом дверь по соседству и в подвале шпионского дома читайте секретный приказ (Jearl's orders) на столе рядом с книгой. Заберите его с собой и передайте Джеффри. Потом поговорите с Мартином, он выяснил, что для ритуала понадобится четыре магических предмета. Пока он точно узнал про один - Blood of the Daedra Lord.
Blood of the Daedra.
Подробности о даедрических культах можно почерпнуть из книжки Modern Heretics, которая лежит на столе перед Мартином, под красной книгой. Там упоминаются святыни, каждая из которых связана с даедрическим лордом. Ближайшая находится к востоку от Bruma и обозначена на карте как Azura's Shrine. Поговорите с паломниками рядом со статуей, узнаете, как расположить к себе каменное изваяние. Сначала нужно убить летающее неподалеку светящееся существо Will-o-the-Wisp (обычным оружием не получится, нужно магическое или серебряное), забрать оставшееся после него пыль (glow dust). Потом обратиться к статуе (shrine of Azura) на закате или восходе. Да, и у вас еще должен быть уровень не ниже второго. Азура попросит избавить ее паству от существования в личине вампиров. Несчастные замуровали себя в Gutted Mine, куда вам следует отправиться и всех их перебить (пять вампиров), для чего лучше всего подойдет магическое, даедрическое или серебряное оружие. Последняя парочка вампиров прячется в дальнем углу пещеры, вход в который закрывает огромный камень. Потяните за веревку, свисающую с потолка, и он отъедет в сторону. Упокоив вампиров, вернитесь к Азуре, она наградит за службу артефактом Azura's Star. Отнесите его Мартину в Cloud Ruler Temple. Пока он разбирается с письменами дальше, поговорите с Джеффри, у него для вас тревожные вести.
Bruma Gate.
Подле Bruma появились новые врата в Обливион, нужно на собственном примере показать стражникам, как их следует закрывать. Поговорите с Бардом рядом с порталом, прикажите ему и его людям следовать за вами. Прыгнув в портал, снова поговорите с Бардом, он должен идти следом. Опять идите в башню, поднимайтесь на самый верх и забирайте Sigil Stone. Капитан стражи должен при этом быть рядом, или забрать камень вам просто не дадут. После возвращения из Обливиона еще раз поговорите с Бардом, чтобы завершить миссию. Порадуйте еще одной своей маленькой победой Джеффри. Он предполагает, что возле Bruma скоро откроются Большие Врата, поэтому нужно искать союзников во всех крупных городах Империи. Для этого необходимо говорить с местными правителями, а потом проверенным способом закрывать врата, но это задание располагается уже в стороне от главного квеста. Самое время проведать Мартина, который узнал про второй предмет для ритуала.
Blood of the Divines.
Подробности насчет доспехов Тайбера Септима выспрашивайте у Джеффри. Ему известно, что они находятся в руинах под Sancre Tor. Ключ от катакомб прилагается. А расположены эти руины к западу от Bruma и на север от Chorral'a. Спускайтесь в подземелье, внутри расправляйтесь с призраками и скелетами, больше здесь все равно никого нет. Задачка сводится к освобождению четырех душ охранников Тайбера, для чего нужно уничтожить пару призраков и пару скелетов, в которых они обитают. Когда освободите всех четырех, ступайте в Tomb of Reman Emperors. Четыре освобожденные души воинов заставят исчезнуть магический барьер, и вы сможете забрать Armor of Tiber Septim. Доставьте доспех Мартину в Cloud Ruler Temple. Следующий артефакт - некий могучий камень (Great welkynd stone), пылящийся в подземельях разрушенного города Miscarcand.
Miscarcand.
Разыскать новые развалины несложно, сначала по карте либо до Kvatch'a, либо до Skingrad'a, нужная вам локация располагается как раз между ними и до нее придется добираться своим ходом. Обнаружив развалины, спускайтесь в подземелье. Чтобы попасть на следующий уровень нажмите кнопку в правой части катакомб (квадратная, с синим камнем в центре). Здесь вы увидите пещеру с пьедесталом, на котором стоит металлический футляр. Жмите еще одну аналогичную кнопку на стене, футляр поднимется, и вы сможете забрать Varla Stone. Переходите в новую часть лабиринта, нажимайте еще одну кнопку, потом открывайте дверь в Morimath. Все, мытарства закончились, вы в финальной части катакомб. Забирайте ярко сияющий Great welkynd stone, уничтожьте появившегося короля-призрака и отнесите камень Мартину, который вылез из монашеской робы и принарядился в красивые золотые доспехи. Последняя вещица в списке необходимых для ритуала вам знакома - это Sigil Stone, правда, не какой-нибудь рядовой, а самый что ни на есть Great Sigil Stone.
Defense of Bruma.
Отправляйтесь на переговоры в замок Bruma с графиней Нариной Карвейн. Передайте ей пожелание Мартина встретиться в церкви. Потом следуйте за графиней до дверей церкви. Внутри прослушайте беседу Мартина и Нарины, после чего сообщите последней, чтобы битва началась. Конечно, если вы больше не собираетесь призывать на помощь союзников, посещая разные города Империи. Сопровождайте Мартина на поле боя под восторженные окрики из толпы зевак. Когда окажетесь рядом с порталом в Обливион, защищайте Мартина, пока не откроются Самые Большие Врата. Весьма странно, даже капитаны городской стражи были неуязвимы для врагов, позволяя не беспокоиться об их защите, а будущий король в этом почему-то нуждается. Постепенно станут появляться новые порталы, и, наконец, вы увидите самый большой. Прыгайте в него и переноситесь в Обливион. Прямо напротив портала находится даедрическая осадная машина, напоминающее огромное насекомое, которая неумолимо приближается. Если вы не успеете найти Sigil Stone до того момента, как она коснется ворот, все пропало. В общем, действовать нужно быстро, в запасе минут 15, не больше. Идите в дверь справа, поднимайтесь сначала на лифте с шипами, потом по спиральной лестнице на самый верх башни. По мосткам перебирайтесь в две другие башни, опускайтесь на уровень земли и продолжайте двигаться к главной башне с камнем. Дорогу к ней перегородят ворота, они открываются рычагом в башне напротив, нужно забраться, как водится, на ее вершину. Ворота открыты, захотите в последнюю башню и карабкайтесь на самый верх, хоть она и отличается от прочих, где приходилось вынимать Sigil Stone, но не так чтобы сильно. Хватайте Great Sigil Stone, машина разрушится, ворота исчезнут, и битва будет выиграна. Отдайте камень Мартину, который посоветует хорошенько подготовиться к следующему путешествию.
Paradise.
Когда будете готовы, отправляйтесь в Cloud Ruler Temple и сообщите об этом Мартину. Он вызовет портал, в который вам надобно отбыть. Любоваться красотами некогда, на повестке дня три задачи: Манкара Каморана убить, Амулет Королей забрать, вернуться с реликвией в Киродиил. Идите по дороге из белого камня, поговорите с прохожим, который разъяснит ситуацию. Все здесь бессмертные, умирают и возрождаются бесконечное количество раз, и поэтому уже давно устали ото всего. Покинуть сад можно через запретный грот, доступ в который открыт только тем, кто носит одежду избранных. Продолжайте держаться дороги, скоро вас остановит охранник Катутет, который предложит сразиться с ним или оказать ему услугу. Если выбрали первый вариант - победите и заберите с тела Bands of the Chosen. Входите в Flooded Grotto, пройдите его до конца, продолжая выслушивать закадровые философские наблюдения Каморана, оденьте на себя Bands of the Chosen и открывайте дверь в Forbidden Grotto. Немного погодя к вам обратится Элдамил. Сообщите ему, что пришли убить Каморана, он согласится помочь уничтожить тирана, заточившего души его слуг в эту вечную тюрьму. Следуйте за ним, наткнетесь на охранника, которому Элдамил представит вас как пленника, направленного для допроса. Залезайте в открытую клеть, она перевезет через лавовую реку. Элдамил пообещает, что встретит вас позже.
Продолжайте рыскать по катакомбам, перейдите по мосту еще одну реку лавы и в следующую дверь. За ней вы увидите Элдамила, сражающегося с пещерными животинками. Он, как и обещал, снимет Bands of the Chosen, так что можно будет покинуть это зловредное место. Еще предложит свою помощь в битве с Мастером, соглашайтесь, все равно ведь он - бессмертный. В конце лабиринта вы найдете дверь в Paradise. Если бинты еще на вас, то дверь не поддастся. Продолжайте идти по дороге из белого камня, у развилки направо. В развалинах вас остановят дети Каморана, Рума и Равен, которые наговорят всякие банальности. Открывайте дверь в покои Carac Agaialor, где Манкар Каморан вас уже давно дожидается. Выслушайте его пафосную речь, убейте и заберите Амулет Королей. Созданный им мир исчезнет, а вы окажетесь в Cloud Ruler Temple. Отдайте добытый амулет Мартину. Он его тут же примерит, что послужит доказательством королевского происхождения.
Light the Dragonfires.
Пора представить Мартина правящей верхушке Imperial City и заявить о его притязаниях на трон. Отправляйтесь во дворец Imperial City, в Elder Council Chamber, где сообщите о своем прибытии главе совета, верховному канцлеру Окато. Он падет ниц перед новым Императором и уже приготовится рассыпаться в любезностях, как его речь прервет запыхавшийся стражник с недобрыми вестями. Врата Обливиона, появляющиеся повсеместно, угрожают столице, надо что-то делать! Мартин примет единственно верное решение - немедля отправляться в Temple of the One. Обороняйте суверена, покуда он носится по улицам города, пока не придет сообщение о появлении Мехруна Дагона, самого Темного Лорда. Мартин подкорректирует свои планы. Скажите ему следовать за собой, скоро увидите четырехрукого демона, что своей головой упирается прямо в небеса. Это и есть олицетворение вселенского зла и начальник демонов Обливиона. Пробегите мимо него и быстро в дверь храма слева. Здесь Мартин последний раз с вами заговорит, прощаясь навсегда... А вам остается наблюдать за финальной битвой титанов, как Мартин Септим, разбив амулет и превратившись в огромного огненного дракона, рвет клыками и поджаривает краснокожее чудовище из Обливиона. В результате Дагон исчезнет, а Мартин-дракон, задрав кверху пасть, окаменеет. С поздравлениями о победе над врагом тотчас примчится канцлер Окато. Вы сообщите ему подробности, но радость Окато все равно меньше не станет. В знак благодарности за службу на благо Империи он провозгласит вас Чемпионом и закажет новые королевские доспехи. Что ж, и на том спасибо. Главная история на этом окончена, а вы вольны и дальше продолжать бродить по городам и весям, выполняя оставшиеся задания. Врата Облииона больше никогда не появятся вновь.
8. Прохождение и советы: Гильдия Магов.
Вступление в гильдию магов (Join the Mages Guild)
Вы можете вступить в Гильдию магов в любом из семи местных отделений. Единственное условие - за вашу голову не должна быть назначена награда.
Вот список городов и архимагистров, с любым из которых вам нужно поговорить, чтобы вступить в ГМ:
Согласившись вступить, вы получаете ранг Стажер (Assosiate) и доступ ко всем услугам Гильдии, кроме столичного Университета волшебства (Arcane University).
Для полноценного членства вам нужно получить рекомендации всех региональных отделений Гильдии в любом удобном вам порядке. По получении оных, направляйтесь в Arcane University к Раминусу Полусу (Raminus Polus). Вы удостаиваетесь ранга "Ученик" (Apprentice), "фирменной" волшебной робы и доступа ко всем услугам Университета. Квест закрыт.
Рекомендация от Скинграда (Skingrad Recommendation)
Адриана Берин (Adrienne Berene) просит вас найти Эртора (Erthor) и вернуть его в Гильдию. К сожалению, она понятия не имеет, где он находится. Поговорите с другими магами - Сулинисом Виссинусом (Sullinus Vassinus), а затем с аргонианкой Дружей (Druja). Выясняется, что Эртор направился в Пещеру "Унылая равнина" (Bleak Flats Cave) к западу от Скинграда, да притом, похоже, отослала его туда сама Адриана. Напомните ей об этом, и архимагистр научит вас слабенькому заклинанию фаейрбола.
Теперь в путь, руководствуясь стрелкой компаса. В пещере энное количество зомби, вы должны будете убить их всех (иначе Эртор не согласится тронуться с места). Покончив с нежитью, в дальнем конце пещеры найдете Эртора. Он радостно встретит коллегу-освободителя. Кстати, в пещере среди его вещей найдете книгу Lord Jornibret's Last Dance, дающую +1 к Light Armor. Вы можете отправиться в Скинград как вместе с ним, так и предоставить ему возможность добраться до Гильдии самостоятельно. Переговорите с Адрианой, и рекомендауия у вас.
Рекомендация от Чейдинхола (Cheydinhal Recommendation)
Крайне нелюбезный Фалькар (Falcar) просит вас найти Кольцо отягощения (Ring of Burden), потерянное в колодце за зданием Гильдии. За ключом от колодца вас посылают к аргонианке Дитсан (Deetsan). Она предлагает переговорить, когда Фалькара не будет рядом. Оказывается, за кольцом уже посылали Видкана (Vidkun), но никто его больше видел. Дитсан научит вас заклинанию Плавучести (Buoyancy), которое временно дает водное дыхание и уменьшает загрузку на 5 фунтов.
На самом деле, кольцо, за которым вас послали, отягощает ни мало, ни много, а на 150 фунтов (если ваша сила 30, то 150 - полная нагрузка). Поэтому раздевайтесь, выбрасывайте все лишнее (потом соберете) и полезайте в колодец. Вы обнаруживаете в воде тело несчастного Видкана, у него и возьмете кольцо. Очевидно, бедняга нырнул, взял кольцо, а выплыть не смог. Кстати, в колодце найдете и корень Нирна, возьмите, пригодится для другого квеста.
Возвращайтесь к Дитсан. Оказывается, у нее состоялся серьезный разговор с Фалькаром, и архимагистр сбежал в неизвестном направлении. Что касается кольца, она советует просто выбросить его куда-нибудь. Она не уверена, что Фалькар вообще собирался писать вам рекомендацию и просит обыскать его комнаты (в подвале Гильдии). Действительно, никаких следов письма, зато в комоде находим пару черных камней душ (Black Soul Gems). Дитсан забирает их у вас и говорит, что приложит их к отчету о деятельности Фалькара, направляемому в Arcane University. В его отсутствии рекомендацию она даст от своего имени. Квест выполнен.
Рекомендация от Бравиля (Bravil Recommendation)
Кад-Эй (Kud-Ei) просит вас помочь вернуть магический посох Ардалин (Ardaline), украденный у нее Вароном Вамори. Она беспокоится за девушку, которую вконец замучил своими приставаниями назойливый поклонник, и просит ничего той не рассказывать. Аргонианка дает вам свиток очарования, чтобы помочь вам убедить Вамори отдать жезл.
Стрелка компаса подскажет, где найти Варона. Подняв его отношение к себе, выясняем, что неудачливый ухажер уже успел продать посох приятелю в Имперском городе. Возвращаемся к Кад-Эй, получаем от нее дополнительные свитки заклинания и отправляемся в столицу на поиски Сориса Аренима (Soris Arenim).
Находим последнего в районе Талос Плаза, поднимаем его отношение до 70, и он соглашается продать жезл за 200 монет. Раскошеливаемся, возвращаемся с посохом к Бравиль.
Можно и немного по-другому. Поговорив с женой Сориса, выясняем, что муж держит посох в подвале их дома. Ловкость рук, и искомый предмет у вас.
Рекомендация от Анвиля (Anvil Recommendation)
Карахиль просит вас провести расследование серии убийств на Золотой дороге. Похоже, в них был замешан маг, так как на жертвах следы ожогов морозом. Вам надлежит отправиться в гостиницу Брина Кросс (Brina Cross Inn) к северу от Анвиля и встретиться там с Эриэль Джурард.
Прибываем в гостиницу. Эриэль шепотом просит вас не сообщать никому о цели вашего приезда, а представиться торговцем, снять комнату на ночь и ждать ее там.
Выполняем ее инструкции. Эриэль поднимается в вашу комнату и рассказывает о дальнейшем плане действий. Выспавшись, вы должны пойти по Золотой дороге в направлении Кватча. Она и другой боевой маг будут неприметно идти следом и постараются помочь в случае атаки.
Утром выйдите из гостиницы, пройдите по двору, откройте калитку и выходите на дорогу. Будьте готовы к атаке. Вы встречаете Каминальду, постоялицу гостиницы. Оказывается, именно она и есть разбойница с большой, то есть Золотой, дороги. Втроем вы лихо расправляетесь с ней. Заберите ее имущество. Среди него окажется ключ от гостиничной комнаты, в сундучке немного, но есть чем поживиться.
Возвращайтесь в Анвиль, информируйте Карахиль о случившемся, и рекомендация ваша.
Пальцы горы (Fingers of the Mountain)
Рекомендация от Коррола (Chorrol Recommendation). Тикиус просит узнать вас, зачем в город заявилась Эйрана. Оказывается, ей нужна книга Fingers of the Mountain. Она просит вас добыть для нее этот том, который находится в Облачной вершине (Cloud Top), руине в горах близ Коррола. Поделитесь добытой информацией с Тикиусом. Ба, ему тоже нужна эта книга!
Нарпавляйтесь в горы, в указанном месте вы увидите обожженное тело, возьмите у бедняги книгу. Кстати, прочесть ее вы не сможете, как ни пытайтесь.
Теперь решайте, вы можете отнести том Тикиусу, а можете отдать его Эйране. В-первом случае вы сразу получите рекомендацию, а разозленная Эйрана будет просить вас выкрасть его у Тикиуса. Вы можете отказаться, на сем квест закончится и не поимеет продолжения, или согласиться и похитить книгу для Эйраны из комнаты Тикиуса на верхнем этаже Гильдии. Тогда начнется вторая часть квеста - Fingers of the Mountain, Part II. Во втором случае вы сразу перейдете к необязательной второй части. Однако, для получения рекомендации вам придется потом "забрать" книгу из комнаты Эйраны в гостинице "Серая кобыла" (Grey Mare) и принести ее Тикиусу.
Пальцы горы, часть 2 (Fingers of the Mountain, Part II)
Прочитав книгу, Эйрана дает вам расшифровку части текста. Из записки ясно, что вы должны вернуться на то место, где нашли том, и, имея при себе камень Велкинд, скастовать заклинание шока на колонну. Такие камни попадаются во множестве в айлейдских руинах, а можете взять такой его в Гильдии магов Скинграда - он лежит под стеклом рядом с книгой Ирлава Джарола "Magic from the Sky". Что касается заклинания, подойдет любое заклинание шока. Можете купить простенькое в Торговом районе Имперского города в магазине Edgar's Discount Spells
Скастовав заклинание на колонну, получите удар молнии (больно, но терпимо). За страдания вы будете вознаграждены новым заклинанием - Fingers of the Mountain. Спелл "уровневый", так что, чем выше будет уровень героя к моменту выполнения этого квеста, тем более мощное, но и дорогое по расходу маны, заклинание вы выучите.
Рекомендация от Брумы (Bruma Recommendation)
Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), дама с явно завышенным самомнением, желает, чтобы вы разыскали Ж'скара (J'skar). Стоит расспросить членов Гильдии магов Брумы. Если вы спуститесь вниз, то можете заметить подозрительное перемещение и даже услышать голос Ж'скара.
Однако, так просто разоблачить скрывающегося мага не удастся. Поговорите с Воланаро (Volanaro). Он соглашается помочь "разыскать" Ж'скара, но взамен просит выкрасть из кабинета Джин Фрасорик ее Manual of Spellcraft. Делать нечего, тихо утаскивайте книжку из комнаты наверху и идите вновь к Воланаро. Он назначает вам встречу в жилых комнатах Гильдии после 10 вечера.
Действительно, Воланаро не обманул. Он кастует заклинание, и "из воздуха" появляется Ж'скар. Оказывается, друзья решили подшутить над заносчивой и малознающей Джин. Эта шутка уже надоела, на очереди следующая. Вы же идете к Фрасорик, объявляете, что пропавший нашелся. Квест выполнен.
Рекомендация от Лейавина (Leyawiin Recommendation)
Самый сложный в плане схваток квест из всех "рекомендательных".
Поговорите, вернее попытайтесь поговорить с Дагайл (Dagail). Дама явно слегка не в себе, ясно становится, что потерян важный амулет. Направляйтесь к Агате (Agata), та рассказывает об утере Камня провидца (Seer's Stone), без которого Дагайл оказалась полностью во власти голосов и видений. Говорите со всеми в Гильдии. Сдрасса (Sdrassa) и Алвес Увеним (Alves Uvenim) упоминают Калтара (Kalthar). Побеседуйте с ним непременно. Представляется, что он знает существенно больше всех прочих. Подозрительно и его упоминание отца Дагайл. Расскажите обо всем Агате, та посоветует попытаться расспросить Дагайл о ее отце. Дагайл говорит загадками, к счастью, журнал расшифровывает ее слова, а на карте появляется маркер.
Отправляйтесь в форт Блублад (Fort Blueblood), где похоронен отец Дагайл. В крепости полно бандитов, будьте готовы к сражениям. С тела босса разбойников возьмите ключ, пригодится. Отправляйтесь в дальнюю комнату, там вы обнаружите несколько гробов. В одном из них найдете искомый Seer's Stone. Журнал предлагает вам немедленно вернуться к Дагайл. На вашем пути встанет невесть откуда появившийся Калтар. Убейте негодяя без жалости (не пытайтесь избежать этой схватки, иначе квест не закроется нормально). Победив, получаете новую запись в журнал и направляетесь в Лейавин за своей рекомендацией.
Посох мага (A Mage's Staff)
Раминус Полус говорит, что всякий маг должен иметь свой персональный посох. За деревом для него вам надлежит отправиться в рощу близ пещеры Велспринг (Wellspring Cave) к северо-востоку от Имперского города. Маги Илетт (Elette) и Зараша (Zahrasha) должны помочь вам на месте.
Войдя в пещеру, видим агрессивно настроенного волшебника в робе некроманта, а на земле - мертвую Зарашу. Расправляемся с мерзавцем и забираем с тела нашей коллеги по Гильдии ключ от Wellspring Cave. В пещере встречаем еще трех некромантов, разговаривать с ними не о чем, лучшее чего они заслуживают - это файербол или удар мечом, что вам больше по душе.
Пройдя эту небольшую пещеру насквозь, открываем дверь ключом и выходим на поверхность. Увы, Илетт постигла та же участь, что и Зарашу. Нас же ждет схватка с еще тремя некромантами. Покончив с ними, подходим к каменному контейнеру, рядом с которым горят малиновым пламенем светильники, и достаем оттуда незаконченный посох.
Отправляемся в Университет волшебства и рассказываем Раминусу Полусу о случившемся. Маг крайне обеспокоен, он должен обсудить ситуацию с Советом.
Мы же направляемся в Кайронезиум (Chironaseum) к Делмару (Delmar), он сможет превратить бесполезную деревяшку в посох. Вам надлежит сделать выбор, какая из школ вам ближе - Разрушение, Иллюзия или Мистицизм, а затем решить каким из трех эффектов данной школы будет наделен ваш жезл. Вот эти возможности: Разрушение - огонь, мороз или шок, Иллюзия - очарование, парализация или тишина, Мистицизм - захват душ, телекинез или рассеивание. Подождав денек, забираем свою "ракетницу". Да, нас ждет повышение ранга до Специалиста (Journeyman).
Скрытые мотивы (Ulterior Motives)
Раминус Полус, ссылаясь на крайнюю занятость всех без исключения членов Гильдии, направляет вас за некоей книгой к графу Скинграда Джанусу Хассильдору (Janus Hassildor). Для того, чтобы получить аудиенцию у сиятельной особы вам надлежит поговорить с его камергером.
Прибываем в замок. Аргонианка Хал-Лиурз (Hal-Liurz) говорит, что этими вопросами занимается Меркейдор Хосидус (Mercador Hosidus). Он находится тут же в зале, и весьма грубо предлагает прийти за ответом назавтра. Погуляв сутки, возвращаемся в замок. Нам сообщают, что граф назначил встречу на 2 часа ночи близ Проклятой шахты (Cursed Mine) к востоку от города. Странновато, не так ли?
Действительно, нас ждет вовсе не граф, а Меркейдор и пара некромантов. Схватка с тремя противниками сразу могла бы закончиться для героя плачевно, если бы не появление пятого участника этого рандеву, который сражается на нашей стороне. Когда с врагами покончено, у нас появляется возможность расспросить нашего спасителя. Оказывается, это и есть граф Скинграда. Клыки и красноватые глаза явно выдают вампирскую сущность благородной особы. Он давно подозревал Меркейдора в некромантии, но не знал, что у него есть и союзники. Никакой книги у графа нет. По его мнению, истинной целью задания Гильдии было выяснить, не связан ли с некромантами он сам. Так вот, не связан.
Возвращаемся в Имперский город и передаем послание Джануса Хассильдора Раминусу. Да, маг признается, цель задания была скрыта от героя и обещает, что впредь подобное не повторится. Полус говорит, что Гильдия опасалась, что граф-вампир связан с некромантами, теперь же угрозы с этой стороны нет. Вас повышают до Призывателя (Evoker) и награждают амулетом Spelldrinker.
Секрет Ватакена (Vahtacen's Secret)
Раминус Полус сообщает, что вам предстоит участвовать в исследовательском проекте, руководимом Ирлавом Джаролом (Irlav Jarol). Знаток культуры Айлейдов и автор книги "Магия, пришедшая с небес" отправляет вас в Ватакен, вам нужно найти там Скалиил (Skaleel) и помочь ее группе в работе.
На вид Ватакен кажется обычной пещерой, однако пройдя немного по ее проходам, попадаем в Айлейдскую руину. Аргонианка Скалиил чрезвычайно раздражена, рукодитель не проявляет внимания к проекту, а исследование застопорилось. В зале обнаружена странная и опасная колонна, реагирующая на магическое воздействие, но неясно, как можно проникнуть дальше, вглубь руины.
Имеет смысл самим посмотреть, что же там такое. Встречаем еще одного ученого - Денела (Denel). Он готов попытаться расшифровать айлейдские надписи, но ему нужна книга, находящиеся у аргонианки. Поскольку по неизвестной причине сам он договориться со Скалиил не может, придется вам сгонять за рукописью. Приносим книгу и идем в зал читать эльфийские таблички. Всего из четыре. Денел предлагает их толкование: в первом тексте говорится об огне, во втором - о холоде, третий, возможно, подразумевает повреждение магии, а четвертый - увеличение магии (приведенные номера соответствуют обходу зала по часовой стрелке). Раздобываем заклинания огня, холода, понижения и повышения магии. Три свитка - Flare (повреждение огнем), Sever Magicka (повреждение магии) и Elevate Magicka (увеличение магии) лежат в сундуке в "предбаннике" зала. Свиток или заклинание мороза придется раздобыть самостоятельно, например, прикупив простенькое заклинание "Снежок" (Snowball) в Торговом районе Имперского города в магазине Edgar's Discount Spells. Рекомендую сохранить игру. Местоположение кастера не играет роли, а вот, если спутаете порядок заклинаний, получите удар от темного велкиндского камня, коих в зале четыре, и придется начать последовательность заново. Итак, заходим в зал и кастуем на колонну последовательно огонь, мороз, повреждение магии, увеличение магии. Сработало! Открывается проход к недоступной ранее части руины. Денел любезно предоставляет вам честь самому изучить руину. Очевидно, что при таком составе группы ученых любое исследование обречено на провал.
Нас ждет типичная айлейдская руина с нежитью (обычное оружие бессильно), ловушками и кнопками, открывающими проходы. Добираемся до зала, в центре которого находится высокая платформа. Чтобы опустились ступеньки, поднимаемся на возвышение в глубине того же зала и нажимаем кнопку.
Раминус Полус рассказывает, что Гильдия собирает информацию о деятельности некромантов в Сиродиле. Вам надлежит попытать счастья в Mystic Archives здесь же, в Университете волшебства, и попробовать "разговорить" Тар-Мину (Tar-Meena). Идите к аргонианке. Она крайне раздражена тем, что Совет непрерывно торопит ее с исследованиями. Ищите подход к ней, можете даже предложить свою помощь. Дама немного оттает и порекомендует вам прочесть книгу "Луна Некроманта" (Necromancer's Moon). Возьмите фолиант, поговорите с Тар-Миной и возвращайтесь к Раминусу.
Теперь вам надлежит проконсультироваться с Ботиэль (Bothiel). Последняя припомнит, что, в спешке покидая Университет, Фалькар (Falcar), бывший архимагистр Гильдии Чейдинхола, обронил записку. Читаем ее и узнаем, что на территории Сиродила установлены алтари некромантов, в частности, в The Dark Fissure, Fort Istirius, Fort Linchal и Wendelbek. Раминус Полус отправляет героя разведать обстановку в пещере "Темная расщелина" (Dark Fissure). Кстати, прихватите с собой великий камень душ (Grand Soul Gem) и не забудьте убедиться, что выучили заклинание "захват душ" (Soul Trap).
Прибыв на место, вы обнаруживаете близ входа в пещеру странного вида алтарь. Можете подождать там, но ожидание может затянуться. Лишь раз в неделю (в моем случае это была пятница) примерно в 2 часа ночи к алтарю приходит последователь Червя. Разговаривать с этим деятелем нечего, убейте, а с тела возьмите записку, где указан способ производства черных камней: Поместите великие камни душ в алтарь. Молитесь о Его Благословении и ударьте по алтарю магией захвата душ. Ваши камни станут инструментами Его Божественной Силы. Ваш журнал обновится записью, что вам нужно спешить с докладом в Университет. Воспользуйтесь моментом для создания черного камня душ, пригодится при выполнении квестов Лордов дейдра.
Если не желаете ждать появления "неземного" света над алтарем, заходите в пещеру, найдете служителя Червя невдалеке от входа слева. Расправьтесь с ним. Можете, при желании, зачистить саму пещеру.
Возвращайтесь в Имперский город, Раминус Полус произведет вас в ранг Magician, дальше вы будете получать задания от Архимага Ганнибала Трэвена.
Освобождение или казнь? (Liberation or Apprehension?)
Ганиибал Трэвен беспокоится о Мюсианусе Элайасе (Mucianus Alias), внедренном в ряды некромантов, Давно уже от него не было весточек. Встревоженный Совет большинством голосов послал группу боевых магов, чтобы допросить информатора. Архимаг опасается излишней их пристрастности по отношению к Элайасу. Он просит вас отправиться в айлейдскую руину Неньонд Твилл (Nenyond Twyll) и доставить Мюсианоса целым и невредимым в Университет волшебства.
В Неньонд Твилл застаем единственного выжившего боевого мага. Он сообщает, что некромантам было известно о прибытии группы, все погибли, кроме него. Найти и обезвредить предателя, вот единственная мысль, что заботит Фитрагера (Fithragaer). Он устремляется вглубь коридоров, в спешке забывая об опасностях, которые таят в себе айлейдские руины, и погибает, нарвавшись на ловушку. Итак, перед нами довольно большое подземелье со множеством враждебных волшебников. Еще одна встреча - Мариэтта Риэль (Mariette Rielle). Прежде чем наброситься на вас, она сообщает, что судьба Мюсианоса уже решена, и героя также ждет смерть от рук членов Ордена Черного Червя.
Продолжаем свой путь, пока не достигнем большого зала. Нажатие кнопки, отъезжает стена, и мы видим то, во что превращен несчастный Элайас - в зомби. Увы, помочь мы ему уже ничем не можем, разве что избавить его от существования в виде живого мертвеца.
Возвращаемся в Университет и докладываем Трэвену. А Раминус Полус уже заготовил для вас очередной ранг - Warlock, который дает возможность беспрепятственно находиться в помещениях Совета.
Покупка информации (Information at a Price)
Архимаг затовил уже новое задание. У графа Джануса Хассильдора есть важная информация, и он готов лично с вами ею поделиться.
Прибываем в Скинград, идем к Хал-Лиурз и испрашиваем аудиенции графа. Как обычно, часок или два приходится подождать, пока придет Джанус. Граф-вампир говорит, что располагает важными новостями, но поделится ими в обмен на услугу.У него сразу две неприятности. Во-первых, в пещере Bloodcrust обосновались вампиры, представляющие угрозу для населения. Во-вторых, их появление привлекло в город охотников на вампиров, что совершенно нежелательно для графа по понятным причинам. Сам он не хочет и не может вмешиваться. Герой должен устранить эти два источника беспокойства любым способом.
Вам выбирать, с чего и как начинать. Способов несколько. Рекомендую самый простой и тривиальный. Идем в пещерку, расправляемся с вампирами, их там десяток. Теперь очередь охотников. Днем они бродят по городу и окрестностям, а ночью мирно спят в гостинице Two Sisters Lodge. Туда и отправимся. Говорим с Эридором (Eridor), упоминаем в разговоре, что вампиры мертвы, а в качестве доказательства предъявляем прах кровососов. Все, дело сделано, охотникам больше нечего делать в Скинграде.
Можете поступить иначе - отправиться в гостиницу, переговорить с Эридором и сообщить ему, где находятся вампиры. Направляйтесь и сами ко входу в пещеру. Пройдет некоторое время, и ваш журнал обновится сообщением, что вампиры мертвы, а из пещеры выйдут три из четырех охотников. Четвертый, Карстен, в моем случае в "зачистке" не участвовал. Говорят, что возможен и иной вариант, когда охотники будут убиты. Если охотники не выжили, вам нужно довершить работу за них, если же выжили, то либо дождаться сообщения, что они покинули город, либо попытаться с ними расправиться, по возможности не привлекая внимания стражи. Это можно сделать либо в тот момент, когда они выходят из пещеры, либо подловить их по одиночке в безлюдных местах и постараться ограничиться одним точным и сильным ударом.
Когда оба дела завершены, направляйтесь к графу. Он поделится ошеломляющей информацией - Маннимарко (Mannimarco) вернулся! Еще одна заслуживающая внимания деталь, оказывается, кто-то из членов Гильдии магов служит ему.
Возвращайтесь в Университет. Трэвен крайне встревожен известиями, вы должны дать ему теперь время на размышления. Кстати, награды и повышения за выполнение этого квеста не ждите.
Заговор раскрыт (A Plot Revealed)
Подождав пару дней, загляните к Трэвену. Он не получал некоторое время вестей от Джин Фрасорик (Jeanne Frasoric), а это для нее нехарактерно. Вы должны отправиться в Бруму и убедиться, что все в порядке.
Естественно, Архимаг тревожился не зря. Выясняем, что Гильдия в Бруме разгромлена. Очищаем помещения от нежити, а в комнатах Джин застаем некромантку Камиллу Лоллиа (Camilla Lollia), Расправляемся с негодяйкой, и тут будто из воздуха возникает наш старый знакомый шутник Ж'скар (J'skar). Его отличное знание заклинаний иллюзии, похоже, дало ему возможность избежать смерти, постигшей, увы, всех остальных. Каджит, прижимая в ужасе уши, рассказывает, что видел самого Короля Червей.
Скорее в Университет, расскажите все Трэвену и загляните к Раминусу за повышением. Теперь вы - Wizard, в дополнение к рангу вы учите весьма полезное уровневое заклинание Wizard's Fury.
Шлем Червя (The Bloodworm Helm)
Ганнибал Трэвен рассказывает о расколе Совета. Его члены, Ирлав Джарол (Irlav Jarol) и Карания (Caranya), покинули Имперский город. Они захватили с собой важные артефакты, решив, что необходимо их изучить в безопасном месте, каковым, по их мнению, Храм науки уже не является. Вам нужно вернуть обе реликвии в Университет.
Следуем в Blackwood за Ирлавом Джаролом, отбывшим в форт Телеман (Fort Teleman) вместе с Шлемом Червя. В руинах нас ждет теплая встреча с некромантами и дейдра. Убиваем все, что движется. В глубине катакомб находим тело Ирлава, забираем артефакт.
P.S. Шлем - уровневый, поэтому не удивляйтесь, если ваш слабенький герой найдет не мощный артефакт, а сущую ерундовину. Не правда ли, удивительно, что умелый маг Ирлав решил изучить в столь отдаленном месте головной убор, прибавляющий 2 пункта к умению Conjuration? Но неважно, это не умаляет ваших неоценимых заслуг.
Амулет Некроманта (The Necromancer's Amulet)
Теперь в погоню за Караньей, прихватившей Амулет некроманта.
Прибываем в форт Онтус (Fort Ontus) на Коловианском нагорье. Внутри нас встречают вполне мирно настроенные маги, и все, как один, рекомендуют переговорить с Караньей. Следуем их совету. Находим эльфийку в помещении, украшенном некромантскими стягами. Да, подкравшееся нехорошее чувство вас не обмануло. Дамочка давно уже является последовательцей Червя. Даже если бы вы хотели встать под знамена Маннимарко, такой опции в диалоге не появится, посему ничего не остается. как только продолжать идти по пути праведника. Расправляемся с Караньей, забираем Амулет и продираемся сквозь толпы озверевших магов, мгновенно переодевшихся в некромантские робы.
Отдаем обе реликвии Трэвену. Раминус Полус производит героя в ранг Master-Wizard. Выше - только Архимаг.
Засада (Ambush)
Архимагу стало известно об изготовлении черного камня душ невероятной вместимости. Вам нужно следовать в Силорн (Silorn), и непременно захватить этот камень, пока его не переправили Маннимарко. Там вас уже ждет группа боевых магов, действиями которой вы должны руководить.
Прибываем на место. Группа поддержки сообщает, что возможности взять руину штурмом нет, дверь попросту закрыта. Придется ждать, пока оттуда выйдут нужные товарищи. Совет: сохраните игру. Расставьте магов по местам, исходя из их умений. А сами идите ко входу в Силорн, притаитесь и ожидайте скорого появления Фалькара с сопровождающим. Сосредоточьтесь на бывшем коллеге по цеху, именно у него в кармашке лежит нужный камушек. Если вы будете достаточно проворны и успешны, то расправитесь с ним. Если же замешкаетесь, то негодяй сбежит и схоронится в самой глубине руины. Тогда вам предстоит долгое путешествие по коридорам, полным некромантов и нежити.
Заполучив камень, возвращаемся в Университет.
Схватка с королем (Confront the King)
Архимаг рассказывает вам, что колоссальный черный камень нужен был Маннимарко, чтобы заполучить его, Ганнибала Трэвена, душу, и, тем самым, обеспечить себе невиданную силу. Но архимаг нашел способ сорвать планы врага. Когда задуманное свершится, вам надлежит забрать камень, следовать в Пещеру Отражений (Echo Cave) и там принять бой с самим Королем Червей. Трэвен назначает вас своим преемником, и сам помещает свою душу в камень. Оплакав наставника, отправляемся в горы Джерол выполнять его последнее поручение.
Близ места назначения вас встретит некромант Болор Савел (Bolor Savel), Исход встречи очевиден, забираем с тела ключ и смело идем в пещеру. Подземелье достаточно большое, супостатов хватает, так что запаситесь терпением, вам нужно добраться до Echo Necromancer's Chamber. Сохраните игру и открывайте деревянную дверь в дальнюю каверну.
Здесь вы встретите легендарного Короля Червей - Маннимарко. Произнеся небольшую речь, этот товарищ нападет на вас. Однако, его злостные намерения обречены на неудачу. вы защищены камнем с душой Трэвена. Расправляйтесь с Королем. Когда все будет кончено, забирайте его посох. С помощью него вы сможете вызывать к жизни мертвые тела и заставлять поверженных врагов становиться вашими верными союзниками, правда, всего на полминуты.
Учтите возможен баг, когда Mannimarco не нападает на игрока в то время, как для последнего блокировано управление. Этот баг исправлен официальным патчем. Если с вами произошла такая неприятность, попробуйте перезагрузить игру с последней "сохраненки". Можете напасть на Маннимарко первым, не входя с ним в диалог.
Возвращайтесь в Университет. Раминус нашел записку Трэвена, теперь вы публично признаны новым главой Гильдии. В вашем распоряжении покои Архимага, где установлены персональные станции зачарования и сотворения новых заклинаний. Учтите, полноценного жилища не получится, тамошние тумбочки обладают малосимпатичным свойством "заглатывать" ваши вещички по прошествии времени. Радуйтесь тому, что есть.
Теперь, при желании, вас в приключениях будет сопровождать любой из магов-учеников (тех, что в зеленых робах).
Алхимические приобретения (Alchemy Acquisitions)
Поговорите с Джулианой Фанис (Julienne Fanis). В ваших новых покоях есть специальный сундук. Положите туда любой ингредиент, и через сутки получите существенное увеличение количества. Однако, будьте осторожны, забытые на неделю цветочки и листики бесследно пропадут.
Изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Suspension), Повторное изгнание из Гильдии магов (Mages Guild Second Suspension)
Если с вами произойдет такая неприятность, будьте готовы притащить Раминусу Полусу за попытку кражи у собрата по цеху 20 цветков паслена (Nightshade) и 20 корней мандрагоры (Mandrake Root), за нападение - 20 драконьих язычков (Dragon's Tongue) и 20 цветков редворта (Redwort Flower), а за убийство - 20 экземпляров праха вампира (Vampire Dust) и 20 сердец дейдра (Daedra Hearts). Плата в случае повторного изгнания не изменяется, однако вас предупреждают, что третьего раза уже не будет.
9. Прохождение и советы: Гильдия Бойцов
1. Вступление в Гильдию Бойцов (Join the Fighters Guild) Из случайно подслушанных разговоров вы узнаете, что Гильдия бойцов объявляет набор всех желающих. Запись происходит в трех городах: в Анвиле стоит поговорить с Аззаном, в Чейдинхолле - с Бурзом гро-Хашем, а в Корроле – с Мастером Виленой Донтон.
Однако вас не примут, если за вашу голову назначена награда, или же ваша дурная слава превышает 100 единиц. В последнем случае придется поднять добрую славу (Fame) хотя бы до 101.
Если вы удовлетворяете условиям приема, то получите ранг Стажер (Associate) и отправитесь получать задания.
2. Проблема с крысами (A Rat Problem) Город: Анвиль
Чтобы получить этот квест, вам надо отправиться в Анвиль (Anvil) и встретиться с Аззаном (Azzan). Оказывается, у одной из жительниц города возникли проблемы с крысами. Редгард просит навестить ее и узнать подробности.
Даму зовут Арвена Телас (Arvena Thelas), она заметила, что ее питомцы - крысы - погибают. Она просит спуститься в подвал и узнать, наконец, в чем дело.
Внизу вас ожидает сюрприз в виде горного льва, задорно бьющегося с мелкими грызунами. Расправившись с хищником, докладывайте хозяйке. Если она узнает, что все ее питомцы погибли, то, увы, квест провален. Если же нет, она попросит вас выяснить: а нет ли еще поблизости львов, для чего предлагает встретиться с охотником Пенарусом Инвентисом (Penarus Inventius).
Вместе с ним вы отправитесь за город, где и обнаружите четырех хищников. Устранив их, возвращайтесь к хозяйке - успех почти у вас. Однако не все так просто. В подвале многострадальной женщины снова оказался лев, который безжалостно грызет маленьких беззащитных животных.
После уничтожения второго льва Арвена поделится своими подозрениями. Она думает, что львы попали в ее дом не случайно, и что соседка-аргонианка Квил-Вив (Quill-Weave) замешана в этом. Она предлагает проследить за ней ночью и выяснить, так ли это.
Вам необходимо подождать, пока стемнеет и смотреть в оба. Аргонианка не будет знать, что за ней следят, а поэтому спокойно положит кусок мяса возле входа в подвал и удалится. Вы догоняете ее и отчитываете за хулиганство. Испуганная, она попросит не рассказывать Арвене. Здесь выбор за вами.
Вы можете пойти с докладом к данмерке, и отчитаться о проделанной работе полностью. Тогда она на радостях может научить вас искусству Красноречия, а также пополнит ваш карман сотней-другой золотых монет. Если же вы захотите сохранить тайну, то данмерка покосится на вас с недоверием, но деньги все равно заплатит -хоть какую-то работу вы сделали. Тогда вам надо повидаться с Квил-Вив (Quill-Weave), и она научит вас искусству Акробатики.
После этого возвращайтесь к Аззану (Azzan) и требуйте повышения. Ваш новый ранг - Ученик (Apprentice).
3. Неудачливый торговец (The Unfortunate Shopkeeper) Город: Анвиль
В Анвиле все время что-то пропадает. Причем невесть куда. Аззан расскажет вам, что лавку одного торговца постоянно взламывают неизвестные и уносят товары, предназначенные на продажу.
Норберт Леллес (Norbert Lelles) держит свой магазин "Качественные товары Леллеса" (Lelles' Quality Merchandise) в портовом районе. Когда вы его встретите, поговорите о взломах. Он предложит вам подежурить в магазине, а сам будет в это время в "Полном кубке" (The Flowing Bowl).
Как и ожидалось, воры приходят ночью. Но не магическим путем, как думал Норберт, а через парадную дверь. Они осторожно подкрадываются к прилавку, и тут замечают вас. Их всего трое, но битва будет не из легких. Один бандит владеет основами магии иллюзий, поэтому сразу же исчезает, надеясь атаковать внезапно.
Уничтожив воров, отправляйтесь с докладом в "Полный кубок" (The Flowing Bowl) к Норберту Леллесу. Он удивится, когда узнает, что трое нападавших - его бывшие работники. А вас за работу наградит звонкими монетами.
Аззан поблагодарит вас за выполненное задание и отправит в Чейдинхол.
4. Заброшенная шахта (The Desolate Mine) Город: Чейдинхол
Орк Бурз гро-Хаш (Burz gro-Khash), заведующий местным отделением Гильдии Бойцов, даст вам кипу оружия и отправит в Заброшенную шахту (Desolate Mine), что невдалеке от города. Возле нее бродит пара гоблинов. А внутри расположились трое коллег, которых отправили на задание без оружия. Поговорите с Риенной (Rienna), она заберет у вас лук. Отдайте молот орку, а меч – альтмеру. Вы вольны и иначе распределить оружие, но они будут не в восторге. После раздачи отправляйтесь вместе с этой троицей на зачистку шахты.
Внутри много гоблинов, но кроме них вас поджидает неприятный сюрприз в виде ловушки, которая может оказаться смертельной для кого-то из команды. А ваша задача – постараться не потерять ни одного из бойцов. Если кто-то из них погибнет в бою, то Бурз гро-Хаш явно будет расстроен.
Сохранив коллег целыми и невредимыми, вы получите награду в двойном размере. После выполнения задания требуйте повышения. Ваш новый ранг - Специалист (Journeyman).
На самом деле, можно сначала выполнить эту работу, а потом отправиться в Анвиль получать задания от Аззана.
5. Незавершенное дело (Unfinished Business) Город: Коррол
Аззан или Бурз гро-Хаш скажут вам, что не помешало бы нанести визит многоуважаемой Вилене Донтон в Корроле и поговорить о новых заданиях. Оказывается, ничто в мире не совершенно, даже члены столь уважаемой Гильдии не лишены недостатков. Пьянство, драки и отсутствие дисциплины недопустимы. Это надо устранять. Модрин Орейн (Modryn Oreyn) занимается этими вопросами, поэтому обратитесь к нему. И первое, что требуется – найти некоего Маглира (Maglir) и узнать, что происходит. Почему-то он не торопится с докладом о выполненной работе.
Найти халявщика можно в Скинграде, в гостинице "Западный Вельд" (West Weald Inn), где он спокойно выпивает очередную порцию пива. Он расскажет, что должен был достать записки Бренуса Астиса (Brenus Astis’ Journal), которые находятся где-то в глубине пещер Фоллен Рок (Fallen Rock). Босмер считает, что за такое опасное задание слишком мало платят. Вам придется закончить этот квест за него.
Пещера Fallen Rock располагается неподалеку от Скинграда. Внутри – множество нежити, поэтому запаситесь серебряным или зачарованным оружием. Собирайте эктоплазму, если найдете; она понадобится в дальнейшем. Журнал Бренуса Астиса находится в полузатопленном зале.
После этого идите отчитываться о задании к Модрину Орейну, но перед этим можете посетить бедного босмера. Тогда появятся варианты развязки: либо вы говорите, что сами выполнили задание, либо, что Маглир сам справился. В последнем случае Модрин не поверит вам, но работу зачтет.
6. Пьяные и буйные (Drunk and Disorderly) Город: Коррол
Следующее задание, которое предложит вам выполнить Модрин Орейн – узнать, что происходит с тремя коллегами в Лейавине: Дубоком гро-Шагком (Dubok gro-Shagk), Реллианом (Rellian) и Вантусом Прелиусом (Vantus Prelius). В последнее время стали поступать жалобы, что указанные личности пьянствуют и дебоширят в местной таверне.
И действительно, лейавинский стражник укажет вам путь в постоялый двор "Пять когтей" (Five Claws Lodge). Вантус поведает вам, что источник проблемы - отсутствие работы, компания Блэквуд (Blackwood Company) забирает все контракты без исключения. Таким образом, вам необходимо будет найти достойное дело для этих трех парней. Расспросите обывателей, они расскажут, что у некой Маргарты (Margarta) есть работа для бойцов. Женщину можно отыскать либо в ее доме, либо в таверне Three Sisters, либо за городом. В качестве тестового задания она потребует принести пять порций эктоплазмы.
Если у вас нет этого ингредиента, то придется либо купить, либо отправиться в пещеры или руины для очередной зачистки. Или же можете выполнить побочный квест в анвильском порту "The Ghost Ship of Anvil", где по ходу дела придется расправиться с призраками.
Отдайте ей эктоплазму, и она согласится, что неплохо бы подписать контракт с Гильдией на поставку зубов огров и рогов минотавров. Обрадуйте этой новостью своих коллег, а затем возвращайтесь в Коррол для получения награды и долгожданного повышения до ранга мечника (Swordsman).
7. Логово воров (Den of Thieves) Город: Анвиль
Аззан даст вам следующее задание. Как известно, воры в Анвиле зверствуют со страшной силой и вам придется этому помешать. Редгард думает, что их логово располагается где-то за городом, о чем просит узнать у местных жителей. Однако, чтобы вам не было "скучно" выполнять этот квест, с вами пошлют нового рекрута Маглира.
Горожане посоветуют вам обратиться к Ньюхейму Тучному (Newheim The Portly). Норд скажет вам, что воры, босмеры по национальности, спрятались в пещере Хрота (Hrota Cave). Отправляйтесь вместе с Маглиром туда на зачистку. А потом возвращайтесь к Аззану за наградой.
Во время выполнения предыдущего квеста, Ньюхейм (Newheim The Portly) попросит вас отыскать семейную реликвию, украденную у него. Этот кувшин вы найдете на столе в самом большом зале пещеры Хрота (Hrota Cave). Верните реликвию норду и он наградит вас тремя бутылками эксклюзивного пива.
Бурз гро-Хаш просит вас доставить семейную реликвию Бьен Амелион (Biene Amelion), которая живет в небольшом поселении Water’s Edge, что в графстве Лейавин.
Бьен пожалуется, что ее отец исчез в неизвестном направлении, оставив немалый долг. Чтобы решить ее проблемы, вы можете предложить ей 1000 золотых из своего кармана, либо выполнить ее просьбу.
Девушка хочет продать броню и меч своего дедушки, которые надо принести из родовой гробницы (Amelion Tomb), расположенной на другом берегу реки Нибенай. Как и следовало ожидать, внутри водится нежить, поэтому позаботьтесь о зачарованном или серебряном оружии.
Вы можете вернуть реликвии Бьен, или же «выкупить» их. Тогда серебряный меч, зачарованный на удар холода, и легкая кираса с ледяным щитом достанутся вам. После этого возвращайтесь в Чейдинхол к орку за наградой. На радостях, Бурз присвоит вам звание Протектор (Protector).
10. Сын мастера (The Master’s Son) Город: Коррол
Вам следует отправиться в Коррол к Модрину Орейну. Необходимо помочь сыну мастера Виранусу Донтону (Viranus Donton) в его миссии. Он отправляется в пещеры Нонвилл (Nonwyll Cavern) расследовать, что случилось с неким Галтусом Превией (Galtus Previa). Мордин предостерегает, что об этом задании не должна знать Вилена, поэтому при разговоре с Виранусом настаивайте на немедленном отправлении.
Вашей задачей является также сохранить жизнь сыну мастера. Исследуйте пещеры, перемещайтесь согласно маркерам. Будьте осторожны, минотавры, огры и тролли – довольно опасные твари. Следите также за Виранусом Донтоном.
Так или иначе, вы наткнетесь на тело Галтуса Превии. А также узнаете, что здесь не обошлось без компании Блэквуд: форменный щит валяется рядом с телом погибшего имперца.
Возвращайтесь в Коррол, Модрин наградит вас зачарованным клинком.
11. Еще одно незавершенное дело (More Unfinished Business) Город: Коррол
Модрин Орейн попросит вас сгонять в Бравиль и узнать, почему Маглир (Maglir) не выполнил еще одно задание. В городе вам расскажут, что босмер находится в таверне Lonely Suitor Lodge. Однако в отличие от предыдущего случая (см. Незавершенное дело), для неисполнительности босмера есть иная причина. Маглир перешел на сторону компании Блэквуд, а поэтому более не намерен выполнять задания ненавистного Модрина Орейна.
Если вы заговорите с ним о чести, Маглир пошлет вас куда подальше. Если вы заступились за него ранее при поисках журнала Бренуса Астиса, то он расскажет о том, каково было его нынешнее задание. В противном случае вам следует отправиться назад к Модрину Орейну и получить задание от него.
Вам необходимо встретиться с Ариарией (Aryarie) из Гильдии Магов. Ей нужно 10 порций желчи импа (Imp Gall), их можно добыть в пещере "Долина разбойника" (Robber’s Glen), находящейся неподалеку от Бравиля. Зачищайте пещеру, собирайте игредиенты и вручайте их довольной волшебнице, которая на радостях подарит вам магическое кольцо. Возвращайтесь в Коррол к Модрину Орейну за наградой.
12. Азани Черное Сердце (Azani Black Heart) Город: Коррол
После того, как Модрин Орейн повысит вас в должности - теперь вы Защитник (Defender), он предложит встретиться после захода солнца (8 вечера) у себя дома, чтобы обсудить неофициальные дела. Там вы выслушаете историю об Азани Черное Сердце, смерти Вителиуса Донтона и о роли компании Блэквуд в этом. Он подозревает, что дело здесь нечисто и поэтому берется за дело самостоятельно. Следующая встреча назначается в Гильдии Бойцов Лейавина.
По официальной информации Азани Черное Сердце скрывался в руинах Арпения (Arpenia). Вам предстоит путешествие (fast travel работает), а затем исследование внутренних помещений, полных опасных ловушек. Вскорости вы понимаете, что никакой битвы не было, а компания Блэквуд подставила Гильдию Бойцов самым наглым образом. Модрин предполагает, что ненавистные конкуренты попросту заплатили Азани, чтобы тот переместился куда-нибудь по-соседству.
Модрин Орейн сопроводит вас к соседним руинам под названием Ататар (Atatar). Там вы найдете негодяя целым и невредимым. Исправьте положение устранением последнего, а именное колечко передайте Орейну, чтобы он мог изобличить ложь компании Блэквуд.
13. Странствующий ученый (The Wandering Scholar) Город: Анвиль
Это задание дает Аззан. Вам необходимо будет сопровождать ученого-дэйдролога Эланту из Алинора (Elanta of Alinor). Вы встречаетесь к северо-востоку от Кватча, у входа в пещеру Бритлрок (Brittlerock Cave), где она собирается проводить исследования.
Эланта просит сопроводить ее до скрытого в глубине святилища. Следуйте за ней и, по ходу дела, уничтожайте надоедливых тварей. Как только вы достигнете нужной точки, Эланта поблагодарит вас за работу, а вы можете возвращаться в Анвиль за наградой.
14. Беглецы (The Fugitives) Город: Чейдинхол
Бурз гро-Хаш расскажет вам, что сбежавшие из тюрьмы заключенные являются угрозой для Бравиля. Вам надлежит расправиться с ними, но прежде всего - узнать, где обитает банда.
Жители этого грязного городишки не слишком разговорчивы. Конечно, никто не хочет лежать на обочине в качетсве трупа. Вам надо постараться улучшить отношения, например, деньгами, чтобы, наконец, гражданин заговорил. Вам расскажут, что бандитов четверо и скрываются они в Пещере Бладмейни (Bloodmayne Cave), которую вы можете найти, следуя вдоль берега реки Ларсиус (Larsius). Заметьте, что в эти пещеры два входа, и чтобы расправиться с негодяями, вам придется побывать и там, и там. Вот имена преступников: Хлофгар (Hlofgar), Ашанта (Ashanta), Энрион (Enrion), Дрит-Лай (Dreet-Lai).
Как расправитесь со всеми бандитами, возвращайтесь в Чейдинхол, где Бурз приготовил вам сюрприз в виде повышения (теперь вы Страж (Guardian).
15. Тролли Покинутой шахты (Trolls of Forsaken Mine) Город: Коррол
Бурз гро-Хаш отправит вас в Коррол к Модрину Орейну. Оказывается, не так давно Гильдия взяла контракт и отправила в Покинутую шахту (Forsaken mine) группу бойцов во главе с Виранусом Донтоном (Viranus Donton) для очистки ее от троллей. Но прошло уже много времени, а от команды все нет никаких вестей.
Шахта находится на юге от Лейавина. Заходите в нее и исследуйте, вы найдете тело сына гильдмастера, павшего от рук ребят из компании Блэквуд. Об этом можно прочитать в его дневнике. Виранус выжил после битвы с неприятелем, но глубокие раны послужили причиной его смерти.
Возвращайтесь в Коррол к Модрину. Новость шокирует его. Данмер признает свою ошибку: он же и отправил молодого Донтона в опасный поход. Модрин пожелает сам наведаться к Вилене Донтон и рассказать, что случилось, а вам посоветует поискать какую-нибудь работу. Например, отправиться в Чейдинхол.
16. Дочь аристократа (The Noble's Daughter) Город: Чейдинхол
Бурз гро-Хаш отправит вас навестить Ругдумфа гро-Шаргака (Rugdumph gro-Shurgak) в его поместье, находящемся к северу от Чейдинхола неподалеку от озера Арриус (Arrius). Необходимо найти пропавшую дочь знатного орка.
Следуйте в поместье и поговорите с Лордом. Он опасается, что Леди Рогбат похитили огры, которых скорей всего можно найти на востоке от поселения. Сложность предстоящей битвы в том, что вам придется драться с тремя сильными противниками одновременно. Попытайтесь подкрасться к ним как можно незаметнее. Уничтожьте злых тварей, а Леди Рогбат гра-Шаргак верните в неповрежденном виде ее отцу. На радостях, орк подарит вам свой меч.
Возвращайтесь в Чейдинхол с докладом. Обрадованный Бурз наградит вас звонкими монетами.
17. Тайна Харлунс Вотч (Mystery at Harlun's Watch) Город: Чейдинхол
Бурз гро-Хаш попросит вас узнать, что случилось в маленькой деревне возле Чейдинхола. Он обеспокоен загадочным исчезновением нескольких ее жителей.
Поговорите с Драраной Телис (Drarana Thelis) в Harlun's Watch. Данмерка расскажет, что некоторые жители заметили странное свечение на болоте и отправились поглядеть, что там. С тех пор о них ничего не известно.
Как только вы появитесь на месте, увидите блуждающих огоньков (will-o-the-wisp) у входа в пещеру. Обычное оружие не поможет, доставайте зачарованное или серебряное. Если не можете одолеть злобных сгустков энергии, убегайте. Вы не заметите тут никаких следов пропавших товарищей, ясно, что стоит осмотреть Болотистую пещеру (Swampy Cave).
Войдя в пещеру, вы увидите троллей во множестве. Методично расправляйтесь с ними. Но где же пропавшие жители деревни? В одном из уголков пещеры вы найдете труп Эдуарда, а ваш журнал обновится записью о том, что тролли повинны в смерти деревенских.
Закончите зачистку пещеры от населяющих ее тварей, возвращайтесь в Харлунс Вотч и расскажите Драране о происшедшем. Отправляйтесь с докладом к Бурзу и получите законную награду.
При выполнении этого квеста вы можете встретиться с багом (это может произойти в том случае, если ранее в своих странствиях вы заглядывали в Swampy Cave). Зеленая стрелка компаса указывает на пустое место со стандартными останками скелетов/зомби, продвинуться в квесте вы не можете. На самом деле в том месте и должен лежать труп жителя деревни. Его там не оказывается. Пишем в консоли (открыть кнопкой ~) player.placeatme 00034597 1,1,1 Появится живой Eduard Denile, а ваш журнал обновится записью о том, что вы нашли труп. Можно просто потом покинуть пещеру (убив, естественно, там всех троллей), а можете привести положение вещей в полное соответствие с сюжетом игры. Открыв консоль, кликните на Эдуарда (наверху экрана появится его ID) и напишите команду kill Все, бедняга падает замертво.
18. Камень святой Алессии (The Stone of St. Alessia) Город: Анвиль
Аззан отправляет вас в Цековь Талоса в Бруме, вы должны получить задание от Сиррока (Cirroc). Священник поведает, что пропала реликвия - Камень Святой Алессии (Stone of St. Alessia). Он думает, что она украдена бандитами, скрывшимися в восточном направлении.
Выходите из Восточных ворот. Однако, вместо организованной группы вы обнаружите одинокого вора, и у него не будет того, за чем вы пришли. Оказывается, на их лагерь напали огры и унесли реликвию в айлейдские руины Седор (Sedor), что на востоке, в горах Джерол (Jerall).
Войдя в Седор, вы обнаружите, что Камень находится за запертой дверью. Вам надо найти кнопку, с помощью которой вы можете отодвинуть решетку. Исследуйте руины. Тот проход, который протягивается выше двери как раз приведет вас к ней. Как доберетесь до камня, забирайте его и возвращайтесь в Бруму. Сиррок наградит вас тремя бутылками с восстанавливающим зельем, а Аззан - присвоением долгожданного звания Чемпиона.
19. Добыча информации (Information Gathering) Город: Коррол
Отправляйтесь в Коррол и найдите Модрина Орейна. Хоть его и изгнали из Гильдии, его продолжает забить ее репутация. Он желает, чтобы вы нашли способ присоединиться к Компании Блэквуд, чтобы все выведать и, если повезет, разоблачить ее злодейскую сущность. Для этого необходимо добыть информацию.
Данмер попросит отправиться в Пещеру Глейдмист (Glademist Cave) и захватить одного из лидеров Компании, каджита Аджама-Каджина (Ajum-Kajin). Пещера расположена на востоке от Коррола вблизи Оранжевой дороги. Как только вы доберетесь туда, уничтожьте всех, кроме лидера. Поговорите с ним, и он последует за вами. Если откажется, примените силовое воздействие, но ни в коем случае не убивайте. Доставьте каджита к Орейну.
Модрин желает, чтобы вы допросили беднягу и получили информацию о том, кто является главой Компании, и в чем секрет их силы. Аджам-Каджин может и отказаться отвечать, но на что вам сила! Вы узнаете, что в настоящее время численность компании Блэквуд превышает 100 единиц, а лидером является Ри'Закар. Не желая раскрывать секрет успеха Блэквуд, заложник покончит жизнь самоубийством. (Впрочем, вы можете и не применять силу, а, наоборот, установить с пленником хорошие отношения, и он поделится сведениями. Правда, окончание будет тем же - самоубийство)
Расскажите Орейну о том что узнали, и он вручит вам Амулет Допросов (Amulet of Interrogation). А также он пожелает, чтобы вы внедрились в ряды компании Блэквуд.
20. Внедрение (Infiltration) Город: Коррол
Отправляйтесь в Лейавин, там расположена штаб-квартира Компании. Скажите лидеру, что желаете присоединиться. Обрадовавшись, он прикажет вам следовать в подвал, где находится тренировочный зал.
Компания Блэквуд готовится к миссии по освобождению поселения Water's Edge от захватчиков-гоблинов. Но для начала вам следует выпить сок, полученный из дерева Хист. После того, как загадочная жидкость окажется у вас внутри, странные ощущения начнут преследовать вас.
Отправляйтесь в Water's Edge и вы увидите, что куча гоблинов атакует поселение. Уничтожьте неугомонных захватчиков, но не атакуйте т.н. "друзей" из Компании. Командир операции прикажет вам расправиться с гоблинами, проникшими внутрь помещений. Выполняя задание, вы заметите, что существа ведут себя странно, как будто бы они здесь всю жизнь жили, и даже не бросаются в атаку.
После этого вы потеряете сознание и очнетесь в доме Модрина Орейна. Надо признать, данмер озадачен. Он думает, что Компания Блэквуд планирует захватить поселение и изгнать жителей.
Возвращайтесь в Water's Edge и наслаждайтесь тем, что натворили. Или ужасайтесь. Вы встретите Амелиона, рыдающего над трупом своей дочери. Повсюду - умерщвленные местные жители, а гоблинов нет и в помине. Вы поймете, что собственноручно уничтожили население деревушки. Что же, порадуйте этой новостью Модрина Орейна. Кажется, настала пора покончить с ненавистными конкурентами раз и навсегда.
21. Хист (The Hist) Город: Коррол
Единственное разумное решение - прекратить деятельность компании. Чтобы это сделать, надо уничтодить дерево Хист, растущее в подвале штаб-квартиры.
Компания Блэквуд дружно радуется вашему появлению. Вас ожидают несколько опасных противников, а у одного - меч, зачарованный на поглощение здоровья. Хорошая штука, вам бы такую! Следуйте наверх, пока не найдете лидера, каджита Ри'Закара, у него есть ключ от подвала. Естественно, добровольно он ключ не отдаст, придется и с ним расправиться. На нижнем этаже в комнате с деревом Хист встретите парочку магов, которых тоже необходимо ликвидировать.
И вот оно. Окруженное загадочными механизмами, с помощью которых и получают проклятую смесь. Вам необходимо придумать способ, чтобы уничтожить машину. Найдите на полу пару труб, их нужно воткнуть в механизмы с крутящимися шестеренками. Это вызовет пожар, который сожжет и дерево. Так, история компании Блэквуд закончена.
Выходя из здания, вы встретите Маглира, который обидевшись на вас, начинает атаковать. Что же, похоже, он выбрал неправильную сторону.
Возвращайтесь в Коррол и докладывайте Модрину о своем успехе. В знак дружбы и признательности он вручит вам реликвию своей семьи, уникальный Шлем Орейна Медвежьего Когтя (Helm of Oreyn Bearclaw). Отправляйтесь к Вилене Донтон для выяснения отношений. Она поражена всем происшедшим, и винит себя. Ее бездействие поставило Гильдию на грань гибели. Теперь вы становитесь Мастером Гильдии. Вилена рекомендует вам назначить своим заместителем одного данмера, который недавно был изгнан. Обрадуйте этой новостью Модрина Орейна.
Теперь каждый месяц вы можете приходить в гильдию и получать жалование. А Модрин Орейн будет управлять во время вашего отсутствия.
22. Что делать, если вас изгнали (Expelled from the Guild)
Гильдия бойцов - это как братство. Не следует атаковать товарищей по цеху или красть их вещи. Если об этом узнали, вас ждет исключение. Но не все потеряно. Возможна реабилитация.
Чтобы искупить первое изгнание Вилена Донтон попросит насобирать 20 шкур медведя. Второе изграние обойдется вам подороже. Придется принести 20 рогов минотавра. Только после этого вас восстановят в звании и будут давать работу.
Если вас выгонят третий раз, то, увы, не судьба вам состоять в этой доблестной организации.
10. Прохождение и советы: Гильдия Воров
1. Поиск Гильдии Воров (Finding The Thieves Guild)
Вот вам мой совет: обязательно вступите в Гильдию Воров. Ибо Воры получают ну очень хорошие бонусы. Такие, как возможность откупиться от стражи за полцены, и возможность сбыть накраденное хоть и за маленькие, но всё же за деньги.
Итак, поступление:
В отличие от других гильдий, для вступление в эту группировку придётся попотеть и помаятся денёк-другой в Имперской Тюрьме.
1-й способ:
Украдите. Да так, чтобы стража заметила. И не преминула возможностью забрать вас в тюрьму. Отсидев срок, вы как бы случайно встречаете некую Миврину Арано, которая передаёт вам записку. В записке вам предлагают прийти на встречу в Саду Дарелота (В районе Порта) в полночь.
2-й способ:
А вот сейчас нам помогут самые бесполезные слои общества, они же Нищие. Кстати говоря, они будут выручать нас на протяжение всего нашего пребывания в Гильдии. Главное не забывать обращаться к ним и иметь в кармане монету-другую (которых у вора, уверяю вас, предостаточно). Так вот, обратитесь к ближайшему бедняку в районе Порта с расспросами о Сером Лисе (для появления этой ветви диалога нужно изучить плакат на стене. Таких плакатов по городу развешано немеряно). Отдайте ему монет 20 для повышения его к вам хорошего отношения и вот, он уже, боязливо оглядываясь, шепчет вам на ушко дорогу к месту встречи членов Гильдии.
2. Побеждает лучший вор (May The Best Thief Win) Полночь. Сад Дарелот.
Во дворах собралась тесная компашка из редгарда, босмерки и аргона. Смело присоединяйтесь! Главный здесь - редгард по имени Арманд Кристоф, крайне подозрительная личность. Набейтесь ему в товарищи и отсыпьте денег.
Итак, вы - один из трёх желающих вступить в Гильдию. Тоесть, придётся побороться за место. И победит тот, кто первый украдёт дневник Амантиуса Алектуса. Аргонианин вообще "не в теме", но зато от Метредель и след простыл. Можно попытаться преследовать расторопую босмерку, а можно и прибегнуть к помощи всезнающих нищих. Книжка лежит в письменном столе Аллектуса. Скорее хватайте её и бегите обратно к Арманду. Но если Метредель оказалась быстрее и опытнее вас, то можно просто-напросто украсть у неё книгу. Поверьте, она совсем не обидится. Просто садимся в "сник" и лезем к босмерке в котомку. А если такой момент упущен, то нужно узнать, где живёт эльфийка и устроить обыск у неё дома. Но если и на этот раз вы оказались жутким тормозом, то Арманд даёт вам и Амузею последний шанс: выкрадите меч у владелицы магазина "A Fighting Chance" Россанны. Меч лежит в личных покоях продавщицы. Забираем его и бежим к Арманду.
3. Независимое воровство (Independent Thievery)
11. Прохождение и советы: Арена
12. Прохождение и советы: Темное братство
Вступление в Братство:
Для вступления в Тёмное Братство требуется убить любого невинного NPS (если вы прошли арену, то может сгодиться и Серый принц). После убийства в верху экрана должна появиться надпись "За вашими убийствами наблюдали неизвестные силы".
Нож во Тьме (Knife in the Dark)
После сна к вам приходит Люсьен Лашанс, спикер ТБ. После недолгого разговора он даст вам Клинок Горя(сделанный из эбонита) и задание: убить старика Руфио. Сделать это очень просто. Идите в таверну "Дурное Знамение", которая расположена южнее от Имперского города и там как хотите: можете поспрашивать людей о старике, но лучше от входа сразу сворачивайте налево и спускайтесь через люк. В комнате в конце коридора обитает Руфио... После убийства ложитесь спать и Люсьен придёт ещё раз и сообщит расположение Святилища и пароль. В убежище вас встретят братья и сёстры (орк Гогрон Гро-Болмог, Антуанетта Мари, Очива, Мраай-Дар, вампир Винсент Вальтери, Тейнава и Телаэндрил). Каждый из ваших "новоприобретённых родственнкиов" обладает своими характерами и особенностями, за которыми очень интересно следить. Также братья и сёстры могут дать вам некоторые рекомендации по текущему заданию...
Водяная могила (A Watery Grave)
Ваше первое задание даёт вампир Винсент Вальтери. Умереть должен капитан корабля, пришвартованного в порту Имперского города. Есть три способа проникновения на корабль: 1)Просто в открытую вламываться на корабль и убивать капитана. 2)Отмычкой открыть дверь с кормы, но для этого нужен хороший навык взлома. 3)Подойти к ящикам и игра предложит вам забраться в один из них. Вылезете вы в трюме корабля. Поднимаетесь наверх и делаете из капитана подушку для иголок. Забираете с него ключ и уматываете через дверь на корме, так как медлить нельзя: ясновидящие пираты услышали, как летит стрела и уже бегут на помощь.
Несчастные случаи происходят (Accidents Happen)
Клиент требует, чтобы убийство выглядело несчастным случаем. Это старик Бэнлин. Он любит проводить вечера, почитывая книжечки на стуле под огромной головой минотавра. Проникнуть в дом лучше через подвал. Дальше возникает проблема: телохранитель Громм. Вам нужно прокрасться на второй этаж и в момент, когда Бэнлин сядет на стул ослабить крепление… После нужно незаметно покинуть дом, лучше опять через подвал. Тогда не придётся натыкаться на Грома.
Назначенный для казни (Scheduled for Execution)
Следующая жертва - тёмный эльф Вален Дрет, который сидел вместе с вами в тюрьме, в начале игры. Кому то он не угодил. Квест долгий и непростой. Сначала вы попадёте в знакомое подземелье, но потом свернёте и по старой дороге не пойдёте. Скоро вы встретите стражников. Но вот проблема: желание клиента гласит, что стражники не должны ничего заметить и уж понятно должны остаться в живых. К счастью здесь очень много тёмных щелей, которые помогут спрятаться. Когда вы выйдете в уже знакомую камеру вы услышите интересный разговор тюремщика и Валена, о том, как Дрет скоро выйдет на свободу и будет валяться на пляже, в то время, как он, тюремщик останется гнить в этой дыре. Увы, мечты эльфа не сбудутся... Ключи от камеры и тюрьмы на столике в конце коридора.
Убитый человек (The Assassinated Man)
Это единственный квест за всё прохождение Братства, где жертву следует не убить, а воскресить. Притом жертва одновременно и клиент. Его зовут Франсуа Мотьер, живёт он в Корроле и задолжал много денег опасным людям и теперь, опасаясь смерти хочет бежать. Картину в общем вам объяснит сам Мотьер. Для инсценировки убийства вам дали специальный отравленный кинжал, смазанный ядом. Когда начнуться стуки в дверь - сохраните игру. Лучше ударить Франсуа до разговоров и сбежать. Тогда убийца останется жив, что и требуется. Через сутки идите в подвал часовни (она должна быть открыта! если там написано, что требуется ключ не ищите его, потому что такого не существует в игре, это баг) и оживляйте Мотьера. Обратно придётся пробиваться с боем. Как выберетесь, Франсуа попросит отвести его в таверну Серая кобыла. Не отказывайте ему. Там он вас поблагодарит и вкратце расскажет о своих планах.
Совет: Если дверь в подвал всё же закрыта - не мучайтесь, просто заранее убейте бандита в доме Мотьера и останьтесь без награды.
Одинокий странник (The Lonely Wanderer)
О нём известно только то, что он наркоман и живёт в столице. Убить его нужно без свидетелей. Далее из разговоров с жителями мы узнаем, что в столице - это в отеле Тайбер септим на Талос Плаза. Если вы угостите его скуумой, он вам расскажет, что посещает дом Лормира и выдаст вам ключ. Остаётся лишь посетить этот дом и потихоньку прирезать наркомана.
Плохая медицина (Bad Medicine)
Предводитель банды Родерик смертельно болен и жизнь его поддерживается только с помощью лекарств. Кому-то понадобилось, чтобы лекарство заменили на яд и чтобы никто вас не заметил и смерь бандита выглядела правдоподобно. Конечно, если вам не нужна награда вы можете грубо вломиться в подземелье-обитель банды через главный вход и всех перерезать, но лучше сделать иначе. Войти в подземелье лучше всего через тайные проходы, затопленные водой. Они не охраняются. Этот потайной ход - к юго-западу от главного, среди камней. После того, как войдёте дождитесь окончания разговора бандитов и орк откроет дверь, в которую вы и проскользнёте. Лучше всего дождитесь, пока девушка-редгард встанет у постели, а орк начнёт патрулировать местность. Быстро замените лекарство на яд и уходите тем же путём.
Кто это сделал? (Whodunit?)
Это самый весёлый квест Тёмного Братства по моему мнению. Неизвестный позвал в дом пятеро гостей и сочинил легенду, якобы в доме спрятан клад в сундуке и там же ключ от входной двери, которая запрётся. Разумеется, никакого клада нет и ключ от двери только у вас и нужно убить всех пятерых гостей, чтобы никто из живых не догадался, что вы убийца. Начинается веселье. Когда войдёте поговорите со старушкой, спросите обо всех гостях и тогда все разойдутся по разным углам. Использовать можно разные способы. Убивать притаившись кинжалом, очень эффективно использовать отравленные яблоки (можно купить в святилище у кошака Мраай-Дара). Когда трое гостей будут мертвы, поговорите с четвёртым, он решит, что убийца - пятый гость и кинется на него с оружием. С последним живым гостем можно поговорить - он счастлив, что остался жив! Чтож, не долго радоваться осталось...
Постоянная отставка (Permanent Retirement)
Итак, очередное задание. Вы знаете, кто такой Адамус Филида? Главный враг Тёмного Братства, всю жизнь его преследовавший. Но теперь он сидит на пенсии, и проводит тихие дни под охраной стражей Лейавина. Естественно, Братство не может упустить такую возможность. Вам нужно убить Адамуса и оторвать его палец(это пригодится в дальнейшем). Очива даст вам в пользование уникальную стрелу «Роза Ситиса». Она бьёт на поражение, принося мгновенную смерть. Но смерть она принесёт лишь в том случае, когда жертва будет без доспехов. А когда жертва бывает без доспехов? Правильно, когда спит или принимает душ. Также Очива предупреждает, что в данной ситуации можно только лишь выполнить задание и вернуться за наградой. Только вот бонуса вы не получите. Для бонуса вам потребуется проникнуть в казармы Легиона в Имперском городе, пробраться в бывший кабинет Филиды и оставить послание от Братства в ящике письменного стола. С пальцем, разумеется. По прибытию в Лейявин осмотритесь. Думаю, вы тут же заметите небольшое озерце. Именно в нём с шести до восьми вечера плавает наш герой. Будьте осторожны – у Филиды есть телохранитель. Которому, впрочем, наплевать на своего подопечного. Вы можете притаиться за камушком и выстрелить в жертву. Но можно и вплотную подплыть – Адамус нырнёт к вам, пригрозить пальчиком и… получит стрелу в живот. В таком случае штраф вы заработаете, но никто за вами не кинется. Телохранитель посмотрит на плавающего брюшком кверху Филиду и уйдёт прочь. Добываем палец и идём в Имперский Город. Утром в казармы соваться не советую. В это время в кабинете сидит преемник старика – Джованни Цивелло. И прерывает свой пост он исключительно на сон. Поэтому как только он отправится почивать, хватайте печатку, ставьте отметину на бумажку и суйте её в стол. Всё, дело сделано.
Тайный и скрытый (Secret and Shadow)
Прийдя в Святилище вы получаете письмо. И не от кого-то там, а от самого Люсьена Лашанса! Он приказывает вам явиться в своё убежище(Форт Фаррагут) за дальнейшими инструкциями. И никому об этом не говорить! Сам форт найти несложно - он прямо за стеной города. Но вот внутри вас ожидает "тёплый приём" в лице охраны нашего дражайшего Спикера. Обойдя все ловушки, подходите к жилищу Спикера. Лашанс обьявит вам, что в Братстве орудует предатель, и так как вы состоите в нём относительно недавно, то на ваши хрупкие плечи пала благородная миссия: очистить Святилище от предпологаемых предателей.
Очистка (The Purification)
Самый неприятный квест Братства, впрочем, добавляющий в него ту соль, благодаря которой квесты Тб считаются самыми интересными. Итак, вам нужно всего ничего: очистить Святилище от врагов. То есть, берёте меч посильнее и методично вырубаете своих сестёр и братьев, не забывая смахивать непрошенные слезинки. Но за этот жестокий квест вас ожидает щедрое вознаграждение: великолепная вороная лошадь по имени Озёрная Тень (Shadowmere), которая не просто неплохо выглядит, так ещё и бессмертна, и быстра. Плюс, посвящение в ранг Глушителя Лашанса.
Дела волшебника (Affairs of a Wizard)
Итак, следующий номер - некромант Селедин, обитающий в пещере «Гнилой лист» (Leafrot Cave).Этот товарищ находится на стадии превращения в лича, и сам по себе очень силён. Но и на самого страшного противника найдётся управа. Прочитав дневник некроманта мы узнаем о его слабом месте - если отобрать у него его песочные часы, то Селедин потеряет всю свою силу. Подкрадываемся и тащим часы прямо у мага из кармана. Теперь жехватит и одного удара, чтобы покончить с жертвой.
Награду и следующее задание ищите в мешке под Великим Дубом в Короле.
Следующий из семьи (Next of Kin)
На очереди целое семейство. Вам предстоит расправиться с матерью семейства Драконис, а потом вырезать всех её детей. Нам известно лишь местонахождение матери семейства, проживающей на ферме Эпплуотч (Applewatch). Направляемся туда и смело подходим к ней. Перения расскажет вам о своих детишках, даст денежку и вручит бумажку с их адресами, приняв вас за курьера.Берём бумажонку и кончаем старушку. Дальше можно действовать либо по бумажке, а можно импровизировать по карте – спускаясь от севера к югу. Первая - Сибилла Драконис. Она не самый сложный противник, однако прежде чем добраться до неё, придётся отправить на тот свет несколько зверушек, которых девушка, по-видимому, содержит. Следующим пускай будет Маттиас Драконис. Живёт сей персонаж в районе Талос Плаза в Имперском городе. Но живёт не один, а со своим слугой, за убийство которого можно получить баунти. Второй сын - Андреас Драконис – хозяин таверны «Пьяный Дракон» (Drunken Dragon Inn). Любителям поговорить с жертвой на сей раз повезёт: узнав о гибели своей драгоценной мамочки, Андреас набросится на вас. Наше едло сделано - священную миссию по добиванию Дракониса выполнит близстоящий стражник. А теперь самое сложное. Каэлия Драконис – стражница города Лейявин.И по её свисту на вас тут же налетает целая туча её соратников. Но есть один момент, когда он оказывается одна. Какое-то время она почивает в гостинице «Три сестры» (Three Sisters Inn), где и можно сделать всё без свидетелей. Только в любом случае за вашу голову будет назначена награда...
Плата ожидает вас во дворе замка Скинграда вместе с новым контрактом.
Разбитые клятвы (Broken Vows)
Следующая жертва ожидает вас в Бруме. Найти мастера кулачного боя Ж’Гасту будет не так уж и сложно. Как говорится, карта вам в помощь. Глянув в неё мы обнаружаваем, что под лестницей есть небольшой лаз. Там и коротает вечера и ночи очередная жертва.
За оплатой спускайтесь южнее Имперского города под Старым мостом (Old Bridge) в ящике.
Конечное правосудие (Final Justice)
Запаситесь заклинанием подводного дыхания -аргонианка Шализ обитает в Затопленной шахте (Flooded Mine). Расправиться с ней не составит особого труда.
В форте Редман найдётся и награда, и следующий контракт.
Дело чести (A Matter of Honor)
Алвал Увани - довольно неприятный тип. И опасный противник. Но если подмешать ему в еду мед, то особо сильного сопротивления мы не встретим. Увани просто парализует.
За наградой идите в Имперский город – она ожидает вас в Торговом районе, в полом камне во внутреннем дворе.
Ледяной сон (The Coldest Sleep)
Искать следующего несчастного нужно севернее Брумы, на вершине горы Гнолль. Хавилстен Ледяная-Кровь довольно сильный противник с топором, поэтому нужно дождаться, пока он ляжет спать. А ещё рядом с ним вертится собака, что тоже может немного помешать.
В затопленных руинах Норнал (Nornal) вас уже ждёт награда и последний контракт.
Поцелуй перед смертью (A Kiss Before Dying)
Следующая и, в общем-то последняя жертва по контракту – Унголим – босмер из Бравила. Известно, что он где-то с шести вечера и до часу ночи ошивается у памятника в центре городка– статуи Счастливой Старой Леди. Но этот эльф весьма силён, плюс подкупил охрану. Так что можно спокойно устраивать сечу.
И каково наше удивление, когда мы встречаем Люсьена. И с ужасом выслушиваем его гневные речи. Оказывается, что все те, кого мы отправили в последний путь, не кто иные, как все пять пальцев Братства. А бездыханное тело, лежащее рядом – сам Слушатель. Но однако, Люсьен внимет нашему бессвязномулепету и поймёт, что контракты были подменяны тем самым предателем. Так ведь оказывается, что смерти в Святилище были напрасны...
Не дав стереть вам со лба кровавый пот, Люсьен гонит вас на следующее задание - проследит, кто же подменят контракты. Сам Люсьен будет ждать вас в уже известной нам ферме Эплуотч.
Следуя приказу (Following a Lead)
У нас новая цель - поймать предателя. Пока Лашанс ждёт от вас свежих новостей на ферме, вы скачете к следующему тайнику. На этот раз он в бочке за водоёмом в Анвиле. Стоит спрятаться где-нибудь за статуей и подождать какое-то время. Вскоре к бочке подойдёт босмер по имени Энилрот. И очень вас испугается. Выбейте (на этот раз не в прямом смысле этого слова) из него показания, и он расскажет, что подложить записку ему предложил неизвестный человек в робе, который проживает в подвале маяка. И дверь в подвал окажется запертой на ключ. Идите к смотрителю маяка Ульфгару Мутному Глазу и именем Тёмного Братства прикажите отдать ключ. Он тоже жутко испугается и без разговоров выполнит ваш приказ. В подвале вас будет ждать не очень приятная картина – трупы, трупы, вонь и прочие прелести. Также вас там поджидает бешеная собачка. Идите вглубь подвала и возьмите со столика дневник предателя. Именно в нём и кроется разгадка всей этой чудовищной ошибки.
Предателем действительно является один из членов Тёмного Братства, а теперь и Чёрной Руки. Когда-то давно его мать была убита Братством, а именно Люсьеном Лашансом, и сын решил отомстить. Он вступил в гильдию, строя грандиозные планы мести всем нынешним коллегам, Люсьену Лашансу и самой Матери Ночи. В последних записях он высмеивает вашу наивность – ему, де, удалось обвести вас вокруг пальца и вашими же руками вершить своё правосудие. А ещё он говорит о какой-то страшной участи, приготовленной специально для Люсьена…
Увы, вам уже не удастся помочь ему. Выжившие участники Чёрной Руки уже совершили расправу над ним на ферме Эпплуотч. Аркуэн будет нести какую-то чушь о том, что теперь предатель мёртв и они освободили вас от него… Да, они сочтут вас игрушкой в руках якобы коварного Лашанса, пожалеют, погладят по головке и подарят мантию Чёрной Руки.
Честь матери (Honor Thy Mother)
Теперь вы – спикер Тёмного Братства, один из Руки. Аркуэе поведёт вас в Бравил – к статуе Счастливой Пожилой Леди. Именно она-то и является той самой Матерью Ночи. Вы должны принять участие в ритуале пробуждения Матери, который осуществляется в таких ситуациях, как сейчас, к тому же вам надо выбрать нового слушателя.
Уже внизу, в гробнице вам явится дух Матери. Вот тут-то и начнётся самое интересное – предатель даст о себе знать, обнажив меч. В мгновения он вырежет двух из спикеров и кинется к духу Матери Ночи. Теперь у вас появится возможность поквитаться с предателем. Им окажется Мэтью Белламон.
Когда всё будет окончено, в гробнице останутся только трое – вы, Аркуэн и Матерь Ночи. Та выберет вас новым Слушателем и даст вам время на обдумывание предложения. Смело соглашайтесь. Так же вы можете смело пошастать по гробам, ибо там много разной вкуснятины, да и Мать Ночи будет согласна. После вашего согласия она телепортирует вас в святилище Чейдинала. Вы – слушатель, а Аркуэн в вашем подчинении. В ваши обязанности теперь входит еженедельное посещение статуи в Бравиле, получение новых списков заказов и передача их Аркуэн. За это она будет давать вам 200рублей, пардон, септимов. Впрочем, можете никуда и не ходить. Ничего вам за это не будет.
Чтобы получить возможность прохождения квестов лордов дэйдра вам будет необходимо иметь определенный уровень и, как правило, придется совершить определенное "подношение" (необходимый уровень и требуемый дар рассмотрим отдельно в каждом конкретном случае). Учтите, хотя бы один квест из этой группы вам придется выполнить в ходе главной сюжетной линии, а с полученным в награду артефактом придется расстаться.
Для нахождения части дэйдрических святынь вы можете воспользоваться книгой "Современные еретики" (Modern Heretics) - встретится вам в ходе основного сюжета, либо можно найти ее в архивах Университета волшебства (Arcane University). Правда, некоторые статуи вам придется найти самостоятельно. В любом случае, поручения дэйдра можно выполнять в любом порядке, за исключением квеста Хермеуса Моры (Hermaeus Mora), получаемого после того, как выполнены задания всех остальных лордов дэйдра.
Азура
Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.
Святилище Азуры (Azura's shrine) расположено на северо-востоке Сиродила, строго к северу от озера Арриус (Lake Arrius). Поговорим с Мелсом Марионом (Mels Maryon). Из его слов станет понятно, что для призыва Азуры необходимо преподнести ей "сияющую пыль" (Glow Dust) на восходе или на закате солнца (между 5 и 7 часами утра или вечера).
Данный ингредиент легко найти в останках существ, именуемых блуждающими огоньками (will-o-the-wisp) (появляются только при наличии у вас достаточно высокого уровня, порядка 9-10. Найти-то легко, а вот убить не так просто - они имеют иммунитет к обычному оружию, запаситесь заклинаниями, либо зачарованным оружием). Другой вариант - купить в алхимических магазинах столицы или прихватить пыль в подвале Гильдии магов в Бруме.
Добыв подношение, возвращайтесь к статуе в указанное выше время, "активируйте" ее и слушайте. Со слов Азуры узнаем о неких ее последователях, которые обосновались в близлежащей шахте, им необходимо даровать "вечный покой". Заметим, что они являются вампирами, поэтому рекомендуем запастись зельями лечения болезней, дабы не подхватить какую-нибудь заразу. Отправляемся в Опустошенную шахту (Gutted Mine), следуя маркеру, убиваем трех вампиров, что находятся не очень далеко от входа. Еще двоих найдем, продвинувшись чуть вглубь шахты через секретный тоннель (вход в него откроется, если побеспокоим висящий неподалеку камешек на веревочке). После того, как все пятеро будут мертвы, вы получите сообщение, что Азура ждет вас. Возвращаемся.
Наградой окажется достаточно неплохой артефакт - Звезда Азуры (Azura's Star). Представляет из себя "многоразовый" камень душ (после использования для зачарования или подзарядки не исчезает).
Боэта
Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.
Святилище Боэты (Boethia's Shrine) находится далеко на востоке Сиродила, в горах. Найти его можно, двигаясь к юго-востоку от Чейдинхола, вдоль гор. Поговорите с Хеиквоном (Haekwon). В качестве подношения вам понадобится сердце дэйдра (Daedra Heart).
Найти его можно в останках дэйдра гуманоидного вида - дремора (Dremora) и зивилаи (Xivilai), либо поискать в алхимических магазинах. Если уж поиски совсем безнадежны, идем в Гильдию бойцов Анвила (Anvil Fighter's Guild), и видим лежашее там сердечко под замком в демонстрационной коробочке (придется поработать отмычкой.)
Совершив подношение и выслушав речь Боэтии, входите в открывшийся рядом портал. Вам предстоит принять участие в "Турнире Десяти Кровей" (Tournament of Ten Bloods). Перед входом запаситесь оружием помощнее, к тому же неплохо бы освободиться от лишних килограммов в инвентаре (т.к. будет чего вынести). Вам предстоит сразится с девятью избранными (по одному бойцу каждой расы, отличной от вашей собственной). Идем от ворот к воротам, за каждым из них будет противник (не забываем обыскивать убиенных). После победы над всеми, за очередными воротами окажется портал, возвращающий вас обратно в реальность.
Говорим с Боэтией и получаем в награду Золотой Меч (Goldbrand) - отличный клинок, зачарованный на удар огнем. Учтите, в отличие от TES 3: Morrowind превратить его в более продвинутую версию не удастся, так что удовольствуйтесь подаренным.
Клавикус Вайл
Для получения квеста герою необходимо иметь 20 уровень.
Святилище Клавикуса Вайла (Clavicus Vile's Shrine) находится на юго-западе от Имперского города (Imperial City), проще всего его найти, двигаясь из Скинграда (Skingrad) на северо-восток по Золотой Дороге (The Gold Road). Служитель святыни Ма'Раска (Ma'Raska) поведает вам, что для подношения статуе необходимо 500 золотых.
Со слов Клавикуса Вайла, вы узнаете, что ему необходим меч, с заключенной в него душой Умбры (воин, у которого в прошлом были с Вайлом какие-то дела). Впрочем те, кто проходил Morrowind, могут припомнить здоровенного орка в горах близ Сурана). Принц дэйдра посоветует начать поиски в районе деревушки Врата Пелла (Pell's Gate). На пути туда вы вдруг услышите странный голос. Это Барбас (Barbas), пёс Клавикуса (его статуэтка находится у вас в рюкзаке). Придется выслушать и его болтовню. Судя по всему, Барбас очень не хочет, что бы меч Умбра вернулся к Вайлу, поэтому он скажет, что для вас и для него лучше бы задание лорда не выполнять. В любом случае, решать вам.
По прибытию в Pell's Gate, поговорите со стариком, Ирроком Широкиим (Irroke the Wide). Он припомнит, что когда-то его ученица Ленвин (Lenwin) нашла этот меч, и приняла имя Умбра (Umbra). Последний раз была замечена в развалинах Виндасель (Vindasel). Отправляемся туда. Умбра находится в самом дальнем помещении, по пути к которому вы встретите пару ловущек (первая - уезжающий вниз пол, обнажающий шипы; вторая - в следующей большой комнате, газовая). В глубине руины увидим Умбру. Можно даже поговорить с ней (она поставит вам условие - "уйти и выжить, либо остаться и умереть"). Если решите не нападать на нее - возвращайтесь к святилищу и сообщите лорду о своем решении (в этом случае небольшую награду вам даст сам Барбас). А если все-таки захотите напасть, имейте ввиду, что Умбра достаточно сильна, и помимо меча, имеет полный комплект эбонитовой брони. Неоценимую помощь в ее уничтожении вам могут оказать расположенные неподалеку ловушки. Познакомьте ее с газовой, опустите пару раз на шипы, и тогда задача не будет казаться такой уж невыполнимой. После ее смерти, берем меч, а заодно и доспехи (очень уж хороши, да и стоят прилично) и возвращаемся к святилищу.
Меч Умбра (Umbra) имеет очень неплохой урон, к тому же зачарован на эффект "Поймать душу/Soul Trap" при ударе. Можно отдать его Вайлу, и получить взамен его маску (Masque of Clavicus Vile), имеющую постоянный эффект в виде прибавки к обаянию (советуем все-таки оставить себе Умбру, тем более, что в этом случае квест все равно будет считаться выполненным).
Гирцин (Херсин)
Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.
Святилище Гирцина (Hircine's Shrine) расположено ровно посередине между столицей (Imperial City) и Бравилом (Bravil). Поговорим с последователями лорда. Выяснится, что для подношения требуется волчья (Wolf Pelt) или медвежья шкура (Bear Pelt). Волки обитают в лесах практически по всему Сиродилу, так что проблем с нахождением шкуры быть не должно. Если они все-таки возникли, можем пойти позаимствовать шкурку в Гильдии бойцов Чейдинхола (Cheydinhal Fighter's Guild).
Говорим с Гирцином. Все что нужно по его квесту - убить мирно гуляющего неподалеку единорога (Unicorn). Все бы было замечательно, есди бы не его секьюрити! Лошадкин покой охраняет враждебно настроенная группа минотавров. Убиваем их, потом единорога, забираем рог и возвращаемся к святилищу. На заметку, если удастся убрать минотавров без шума, то единорога можно оседлать и немножко покататься!
Отдаем Гирцину рог, получаем зачарованный на сопротивление магии доспех под названием Шкура Спасителя (Savior's Hide).
Малакат
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Малаката (Malacath's Shrine) найдем в юго-западной оконечности Сиродила, к северу от Анвила. Орк-последователь Шобоб Гро-Будаш расскажет вам, что в качестве дара Малакату необходим жир тролля (Troll Fat).
Вот тут может возникнуть первая проблема, ибо сей ингредиент не так уж часто встречается. Первое, что можно попробовать - поискать в торговых точках, предлагающих алхимические микстуры и компоненты, а также заглянуть в жилые помещения Гильдии магов Скинграда. Троллей можно встретить в ходе некоторых заданий Гильдии бойцов (например, "Тайна заставы Харлана"Mystery at Harlun's Watch), либо квестов дэйдрических статуй - Ноктюрнал (Nocturnal) и Меридии (Meridia).
Отдаем жир - получаем задание. Малакат очень недоволен, что некто лорд Драд (Lord Drad) захватил его огров и эксплуатирует их в своих целях. Отправимся в поместье этого лорда. Если он не особо будет настроен общаться, поговорим с его женой, которая может вам кое-что поведать (для этого придется поднять ее к себе отношение). Оказывается, Драд держит огров в близлежащей Унылой шахте (Bleak Mine). Все что теперь от нас требуется - освободить огров из клеток. Можно пойти несколькими путями: учитывая то, что замки на клетках достаточно сложные, можем либо выкрасть ключи из карманов стражников, или же просто перебить их всех. Еще один путь - прокрасться мимо охраны к клеткам и вскрыть их отмычкой. Если в шахте имеются живые стражники - они нападут на только что особожденных огров (если кто-то из них умрет от рук стражи - Малакат не будет огорчен, главное чтоб никто из освобождаемых не был убит лично вами).
Как только откроете две клетки - возвращайтесь к принцу дэйдра и получайте в награду молот Волнедранг (Volendrung) (зачарован на Паралич и Уменьшение здоровья при ударе).
P.S. Вернувшись в поместье Драда еще раз после этого квеста, можно увидеть довольно забавное зрелище - лорда Драда, работающего под надзором огров.
Мефала
Для получения квеста герою необходимо иметь 15 уровень.
Святилище Мефалы (Mephala's Shrine) находится к северо западу от Имперской тюрьмы (Imperial Prison). В качестве дара нам потребуется лиловый цветочек - паслен (Night Shade).
За растением идем в "Главный ингредиент" (Main Ingredient), что в Торговом районе Имперского города, и покупаем, или заглядываем в Гильдию магов Анвила.
Подношение необходимо совершать между полуночью и 5 часами утра. Итак, получаем задание. Необходимо отправиться в городок Путь Унылости (Bleaker's Way) и стравить между собой представителей двух живущих там семейных кланов. Для этого придется расправиться с двумя основателями города и симулировать их убийство друг другом. Наши цели: Ниван Далвилу (Nivan Dalvilu) - лидер семьи Далвилу (Dalvilu family), и Хрол Ульфгар (Hrol Ulfgar), возглавляющий Северный клан (Nordic clan).
Находим дом Нивана, взламываем дверь и попадаем внутрь. Нам нужен церемониальный кинжал Далвилу (Dalvilu Ceremonial dagger). Находим, уходим. Аналогично поступаем с домом Хрола Ульфгара - оттуда позаимствуем фамильное кольцо Ульфгаров (Ulfgar family ring). Заполучив оба предмета, перейдем к самой интересной части - убийствам! Обе наши жертвы возвращаются домой ночью. Лучшее время для визита! Вам необходимо убить обоих, подбросив к телам недавно украденные нами семейные реликвии (Нивану подбрасываем кольцо Ульфгаров, а Хролу - церемониальный кинжал Далвилу). Теперь все что требуется, поговорить с любыи из жителей об убийствах, и тогда начнется настоящее шоу! Но помните, что вы в нем участия принимать не можете (т.е. кроме двух вышеописанных жертв убивать никого больше нельзя).
Возвращаемся к Мефале за наградой - Эбонитовым Клинком (Ebony Blade), зачарованным на высасывание здоровья и лишение противника голоса при ударе.
Меридия
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Меридии (Meridia's Shrine) расположено недалеко от Скинграда (Skingrad), к западу от черты города. Требуемый дар - останки любой нежити: эктоплазма (Ectoplasm, останки призраков), костяная мука (Bonemeal, останки скелетов) или же мертвая плоть (Mort Flesh, останки зомби).
Если в вашей сумочке нет нужных ингредиентов, покупаем в алхимических магазинах или навещаем Гильдии магов Скинграда, Лейавина или Брумы.
После подношения вы получите задание - убить пятерых некромантов в Воющей пещере (Howling cave). Отправляйтесь туда, следуя квестовому маркеру. Внутри предостаточно призраков и всякой другой нечисти, будьте готовы. Расправившись с ними, двигаемся дальше. Находим по карте секретный проход - попадаем на нижний уровень пещеры. Там, собственно, и находятся нужные нам граждане! Чтобы лишить их жизни, вам придется очень постараться, ибо сильно некромантское искусство! Для вашего здоровья безопаснее всего ликвидировать их без лишнего шума, иначе, если сбегутся зомби/скелеты/призраки (нужное подчеркнуть) со всей пещеры - герою придется несладко.
После смерти всех пятерых, возвращайтесь к Меридии за наградой - Кольцом Каджита (Ring of Khajiiti) с постоянным эффектом хамелеона и увеличения скорости.
Молаг Бал
Для получения квеста герою необходимо иметь 17 уровень.
Святилище Молаг Бала (Molag Bal's Shrine) находится западнее Имперского города (Imperial City). Двигайтесь прямо на запад (и чуть на юг) от моста через озеро Румаре (Lake Rumare) и найдете статую. В качестве дара Молаг Балу требуется львиная шкура (Lion Pelt). Львы встречаются в горных районах, поэтому вам немного придется побродить по горкам и холмикам.
Отдаем львиную шкуру - услышим глас Молаг Бала. Он поведает вам грустную историю об одном из граждан Сиродила - Мелусе Петилиусе (Melus Petilius), который вот взял, да и встал на "путь без насилия". Для этих целей получим Проклятую булаву (Cursed Mace), которой Мелус должен вас убить (!!!). Отправляемся в Дом Бриндла (Brindle Home) и распрашиваем его обитателей. Вы узнаете, что местный герой Мелус "сошел" с пути истинного после смерти своей жены и что он регулярно навещает ее могилку. Следим за его домом. Когда Петилиус пойдет навестить жену в очередной раз - тогда-то вам и нужно действовать. Сохраните игру (иногда квест не прочь "подглючить"). Положите врученную вам Молаг Балом булаву рядом с надгробием на могиле, и затем ударьте Мелуса кулаком. Оскорбившись, он подхватит с земли эту самую булаву и нападет на вас (если вдруг он начнет атаковать не булавой, а мечом, дело плохо, квест не зачтется - придется до этого у него спящего меч выкрасть). Не защищайтесь и не бейте его, подождите пока полосочка вашего здоровья дойдет до нуля. Как только вы умрете - очнетесь уже у святыни дэйдрического лорда.
Говорите с ним и получайте награду - Булаву Молаг Бала (Mace of Molag Bal), зачарованную на высасывание силы и маны при ударе.
Намира
Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.
Святилище Намиры (Namira's Shrine) вы можете найти, двигаясь на восток (и слегка на юг) от Брумы (Bruma). Поговорив с последователями Намиры, узнаем, что для призыва дэйдры нам необходимо быть "менее симпатичным".
Другими словами, герою придется понизить атрибут Обаяние/Personality ниже 20. С этой задачей вполне успешно спрявятся несколько бутылок дешевого вина (Cheap wine). Каждая снижает привлекательность на 10 на 120 секунд, так что необходимую дозу расчитывайте сами, исходя из уровня своего развития.
Учтите, больше четырех бутылок разом выпить вам не дадут, поэтому, если привлекательность героя выше 60, одним вином не обойдетесь. Здесь вам понадобится уровень знания алхимии не ниже специалиста (Journeyman). Наверное, вы заметили, что микстуры, сочетающие положительные и отрицательные эффекты, отображаются в инвентаре розовой склянкой, то есть герой может выпить ее содержимое. Наша задача приготовить зелье с каким-нибудь полезным свойством и со свойством уменьшения привлекательности, притом не подавляя вредное действие, поэтому при варке нужно использовать лишь ступку с пестиком и кальцинатор. В качестве заготовок сгодятся: болотная митрула (Bog Beacon Asco Cap), оба вида киноварного пикнопоруса (Cinnabar Polypore Cap), жгучеедкая сыроежка (Emetic Russula Cap), белый гриб (Summer Bolete Cap), лук-порей (Leek), тыква (Pumpkin), сладкий рулет (Sweetroll).
Как понизим привлекательность, говорим с одним из последователей вновь, после чего сможем побеседовать и с Намирой. С ее слов узнаем о неких ее "Забытых" (Forgotten Ones) последователях. Они веками жили во тьме, пока четверо священников из церкви Аркея не принесли им свет. Намира даст вам заклинание Покров Намиры (Namira's Shroud), которое поможет вам снова возродить тьму. Вся эта братия находится в руинах Анга (Anga), расположенных неподалеку. Перед походом совестуем запастись зельями (либо вещами) с эффектом "Ночного глаза" (The Night Eye). Отправляемся в Ангу. По прибытию вам станет понятно, что значит тьма. "Забытые" не переносят света, именно этим аркейские священники и воспользовались. Каждый из них ходит с факелом, дабы держать под контролем "Забытых". Кастуем на каждого священника заклинание - его факел гаснет, и он тут же находит свою гибель от рук культистов (вам убивать никого нельзя, используем только заклинание).
После смерти всех четверых получите сообщение, что вам необходимо вернуться к святилищу. Награда - Кольцо Намиры (Ring of Namira) с эффектами отражения повреждений и заклинаний.
Ноктюрнал
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Ноктюрнал (Nocturnal's Shrine) расположено к северо-востоку от Лейавина (Leyawiin). Найти его можно, двигаясь вдоль дороги в долине Нибеней (The Nibenay Valley). Для получения квеста никаких подношений не требуется.
Поговорите с дэйдра, и она поведает вам о своей проблеме. Двое аргониан украли ее "глаз" (Eye of Nocturnal), который необходимо вернуть. Данные товарищи находятся в Лейавине, поэтому туда и отправимся. Поговорите с любым из городских стражников, и он расскажет вам о том, что ходят слухи о редком драгоценном камне, который добыла парочка авантюристов. Идите в жилище к аргонианам, поговорите с ними. Но окажется, что ни Вибам-На (Weebam-Na), ни Беджин (Bejeen) не слышали ни о каком "глазе". Выйдите из дома и прокрадитесь в него снова. Вы подслушаете разговор наших двух товарищей. Из него станет понятно, что они спрятали камень в пещере Приливная Волна (Tidewater Cave). Пораспрашивайте ту же стражу об этой пещере, и на карте появится маркер. Отправляйтесь туда. "Глаз Ноктюрнал" находится не так далеко от входа, в левом крыле пешеры под водой. На пути вам придется расправиться с несколькими животными, а после того, как возьмем камень - прибежит тролль, которого тоже придется успокоить.
Возвращаем глаз истинной хозяйке и получаем в награду Скелетный Ключ (Skeleton Key) - не ломающуюся отмычку, которая к тому же дает бонус +40 к навыку "Взлом" (Security).
Перит
Для получения квеста герою необходимо иметь 10 уровень.
Святилище Периайта (Peryite's Shrine) находится на берегу реки Серебряной рыбы (Silverfish River), к востоку от забегаловки "Имперский мост" (Imperial Bridge Inn). Для получения квеста никаких даров не нужно. Возле святыни вы найдете пятерых последователей, но они будут в "не очень естественном" состоянии.
Поговорите с Периайтом. Оказывается, тела данных товарищей остались в реальности, а души оказались в Обливионе. Их-то вам и предстоит вернуть. Когда будете готовы, активируйте статую еще раз, и Периайт перенесет вас в Обливион. Вам предстоит найти 5 душ и вернуть их обратно. Все они отмечены на карте маркерами, но придется довольно много бродить, ибо локация достаточно большая. Будьте готовы к встрече с большим количеством "уровневых" дэйдра. После нахождения всех пятерых появится портал, телепортирующий вас обратно.
Вновь говорим со статуей лорда и получаем в награду зачарованный щит Разрушитель Заклинаний (SpellBreaker) (отражение заклинаний).
Сангвин
Для получения квеста герою необходимо иметь 8 уровень.
Святилище Сангвина (Shine of Sanguine) расположено чуть севернее Скинграда (Skingrad). В качестве дара здесь выступает бутылка Сиродильского бренди (Cyrodiilic Brandy), которую приобретаем по сходной цене в "Главном ингредиенте (Main Ingredient) в Имперском городе или же "заимствуем", например, в помещениях магазинов "Позолоченный графин" (Gilded Carafe) или "Мистический эмпориум" (Mystic Emporium) в том же Торговом районе.
После подношения Сангвин с вами поговорит. Узнаем, что графиня Лейавина, госпожа Алессия Каро (Alessia Caro, Countess of Leyawiin) устраивает званый обед, на котором нам и предстоит побывать. Вы ведь любите светские мероприятия? А чтоб было веселее - Сангвин дарует вам заклинание Неприкрытой реальности (Stark Reality). Отправляемся на прием! Наш путь лежит в замок Лейавин. Графиня и гости находятся в обеденной комнате (Dinning Room), но вход в нее охраняет стражник. Вы сможете войти после 6 вечера, подняв его отношение к вам достаточно высоко (надев дорогую одежду или доспехи, сделать это будет проще). Как только видим гостей и графиню - можем кастовать заклинание! И вот тут-то вы ощутите его удивительный эффект - со всех присутствующих в комнате исчезнет одежда! К сожалению, к присутствующим относитесь и вы, поэтому не огорчайтесь сильно, лишившись всего своего инвентаря. Тут всплывет еще одна проблема - стража посчитает такое поведение с вашей стороны нападением, и не замедлит познакомить вас с буквой закона. Придется отправиться в тюрьму. Можно, конечно, посопротивляться аресту, но голышом это делать весьма трудно, лучше всего попросту дать стрекача.
Возвращаемся к святыне и получаем за свои мучения посох - Розу Сангвина (Sanguine Rose), зачарованый на вызов дэйдра.
Шегорат
Для получения квеста герою необходимо иметь 2 уровень.
Святилище Шегората (Sheogorath's shrine) находится в южной части Сиродила, между Бравилом (Bravil) и Лейавином (Leyawiin). Поговорите с последователями Шегората. Получите информацию, что для подношения необходимы салат-латук (Lettuce), небольшой камень душ (Lesser soul gem) и пряжа (Yarn).
Первые два можно приобрести практически за бесценок в любом городе, пряжу ищите по мешкам да ящикам в местах обитания нищих в столице.
Вам предстоит исполнить некое пророчество, в которое верят обитатели Пограничной заставы (Border Watch). Отправляйтесь туда и поговорите с местным шаманом Ри'Бассой (Ri'Bassa) о "Пророчестве К'Шарры" (K'Sharra Prophecy). Скажите ему, что вы просто любознательный ученик (scholar) и узнаете о первых его двух признаках: нашествие вредителей и смерть всего крупного рогатого скота. Вам предстоит сделать так, что бы эти признаки осуществились! Поговорите с шаманом еще, пусть он расскажет об этом городке. Вы узнаете, что в местной забегаловке есть музей сыров.
Идем туда, говорим с хозяйкой. Она охотно расскажет вам об одном из своеобразных "душистых" сыров, который у нее хранится - сыр олрой (Olroy Cheese) (возле входа, в витрине). Вам придется его выкрасть. Далее, выходим наружу и отправдяем этот сырок в висящий на костре котелок. Советуем отойти подальше, ибо запах ужасный! И, о ужас! Появятся крысы! У шамана начнется легкий приступ паники, он попытается справиться с крысами, подбросив грызунам яд. Возьмите приманку, пригодится. Отправляйтесь в южную часть города. Видите мирно ходящих в загончике овечек? Во имя пророчества К'Шарры, они должны отдать свои жизни! Проще всего расстрелять из лука, либо можем подкинуть крысиный яд в овечью кормушку. Как только все они умрут - услышим голос Шеогората. Он попросит вас отправиться ближе к центру города, что бы не пропустить праздник. Наш знакомый шаман уже, похоже, начал немножко сходить с ума. А вам предоставится уникальный шанс увидеть третий и заключительный признак древнего пророчества, в исполнении самого Шигората. Вы любите животных? Если да - в небо лучше не смотрите! Там - собачки! Горящие и летящие на встречу с поверхностью земли! Когда б вы еще такое увидели, как не при конце света!
Отправляйтесь за наградой - посохом Ваббаджек (Wabbajack), который превращает противника в случайное существо.
Вермина
Для получения квеста герою необходимо иметь 5 уровень.
Святилище Вермины (Vaermina's Shrine) расположено юго-западнее Чейдинхола, на озере Поппад (Lake Poppad). Для этого квеста нужен, пожалуй, самый труднодобываемый дар - черный камень душ (Black Soul Gem).
Получить его можно несколькими способами: найти среди барахла в пещерах некромантов, например, Черном Изломе (Dark Fissure) (а вам придется посетить немало таких "некромантских" локаций, выполняя квесты Гильдии магов) или же сделать самому. Для последнего способа вам потребуются: великий камень душ (Grand Soul Gem), наличие заклинания "Захват Души" (SoulTrap) и алтарь некромантов. Последний можно найти, например, возле вышеупомянутой пещеры Dark Fissure. Раз в неделю, когда на алтарь с ночных небес падет луч света, появляется возможность изготовить черный камень душ. Для этого положите в алтарь великий камень душ и наложите на алтарь заклинание.
Как только черный камешек добыт, возвращайтесь к святилищу. Получите квест, вам требуется вернуть украденный Шар Вермины (Orb of Vaermina). Сей предмет находится в башне волшебника Аркведа (Arkved's Tower), куда вам и предстоит отправиться. Единственная трудность при прохождении - это полчища скампов, атронахов и прочих существ на пути к обители самого волшебника. Как только вы прибудете туда, увидите колдуна, спящего вечным сном (для разнообразия можно убить). Забираем Шар и возвращаемся (можно через выход, расположенный здесь же).
Награда от Вермины - очень неплохой посох Череп Порчи (Skull of Corruption), который создает точную копию оппонента, сражающуюся на вашей стороне.
Хермеус Мора
Для получения этого квеста герою необходимо дойти до квеста "Кровь дэйдра" по основному сюжету, иметь за плечами 21 уровень и пройденные квесты всех остальных лордов дэйдра (если вы предпочли не отдавать меч Умбры, не беспокойтесь, квест Клавикуса Вайла все равно считается выполненным). Во время сна вас навестит некто Каста Флавус (Casta Flavus) и сообщит, что вас призывает Хермеус Мора (Hermaeus Mora). Святилище будет отмечено маркером на вашей карте. Добраться до места весьма сложно, оно расположено высоко в горах Джерол, лучше всего стартовать от Санкре-Тор.
Никакого подношения не требуется. Ваша задача собрать для лорда дэйдра 10 душ, по одной от представителя каждой расы, для этой цели вам будет выдано спецзаклинание Захват Моры (Mora's Trap). Для поимки душ камни не понадобятся, кастуйте заклинание и лишайте жизни. Естественно, желательно не попасться в под колпак Имперской стражи, выполняя задание. Конечно, можно отправиться на зачистку разнообразных бандитских нор, и постепенно вы наберете нужную коллекцию. Однако, если вам не терпится посмотреть, что за подарочек заготовил для вас Хермеус, пройдитесь по глухим уголкам провинции, собирая урожай невинных душ. А где же такие найти? Правильно, святилища лордов дэйдра! Можете начать прямо со святилища Моры, он на вас не обидится, а три экземпляра (души данмера, имперца и каджита) уже в кармане. Не обязательно совершать паломничество ко всем статуям. Достаточно будет забежать к Периайту, Клавикусу Вайлу и Меридии, и задача решена.
Обрадованный Мора наградит вас... книгой "Огма Инфиниум" (Oghma Infinium). Не спешите огорчаться, вы сможете и впрямь испить из этого источника знаний. Откройте книгу. Вам будет предложено изучить или путь стали, или тени, или духа, или же оставить чтение до более подходящего времени. Подумайте как следует, прежде чем остановить свой выбор на одном из вариантов, после чтения книга исчезнет. Воины получат прибавку в 10 единиц к двум атрибутам: силе и скорости, и трем навыкам: клинкам, тяжелой броне и тупому оружию. Воров ждет прибавка в 10 единиц к скорости и ловкости, а также умениям взламывать замки, красться и носить легкую броню. Магов награждают прибавкой в 10 единиц к одному атрибуту - интеллекту - и трем умениям: разрушению, колдовству и восстановлению.
Если какие-то из этих навыков принадлежат к числу главных, даже если они достигли уже сотни к моменту чтения, они будут повышены на 10, а уровень героя вырастет на 1-3.
15. Все об оружии и броне.
16. Все о вампирах.
Как стать вампиром?
На самом деле "приобщиться к великому" не так уж сложно. Можно совершенно случайно нарваться на странствующего и жутко оголодавшего вампирчика где-нибудь в лесах, а можно заразиться вполне намеренно: по прохождении Тёмного Братства Висенте Вальтиери предложит вам свой Тёмный Дар. С вас требуется только лечь спать (не забыв ответить согласием). Проснувшись утром вы обнаружите, что укушены. Если вы передумали - можно наесться чесноку, или выпить соответсвующих зелий, что, впрочем, одинаково приятно.
Положительные стороны.
Увеличение атрибутов: +5 к силе, силе воли, ловкости.
Повышение навыков: +5 к акробатике, атлетике, магии разрушения, иллюзии, мистицизму, умению красться, рукопашному бою.
Сопротивляемость болезням и параличу, небольшое повышение сопротивляемости обычному оружию.
Каждый "бескровный" день повышает еще на 5 перечисленные выше характеристики и навыки, но изнуряющая диета не всегда полезна - регулярный прием "пищи" позволит сохранить здоровый цвет лица.
Отрицательные стороны.
Повышенная уязвимость к огню.
Каждые сутки "без еды" преображают вурдалака, кожа бледнеет, глаза краснеют, а зубы превращаются в клыки. Солнечный свет становится вреден для здоровья, хотя пасмурная погода и дождь ослабляют его пагубное воздействие.
Несколько дней "голодания" превратят героя в монстра, с ним никто не будет разговаривать.
Особые возможности.
- Hunter Eye (Глаз охотника): Night Eye (ночное видение) и Detect Life (обнаружение живых) на 30 секунд, стоимость в единицах magicka (маны) невелика, можно использовать часто.
- Persuasion of the Vampire (Красноречие вампира): способность очаровывать персонажей на 20 секунд, в этот период ваше умение убеждать достигнет 100.
- Reign of Terror (Сила ужаса): После трех дней пребывания вурдалаком, вы сможете применять против оппонентов одновременно заклинания Silence (лишить голоса) и Demoralize (деморализовать), что весьма кстати в схватках, особенно с магами.
(за предоставленную информацию спасибо юзеру Мaрта)
Правила поведения.
Какой уважающий себя вампир будет гулять по улицам голодным? Так что советую поесть, перед выходом в люди. Кстати, с дневными прогулочками и принятиями солечных ванн придётся завязать - загар уж больно устрашающ. Правда, на некоторых глючных версиях Обливиона можно разгуливать и днём...по крайней мере мне и солнце было нипочём... Также вы можете гулять днём, если полностью утолили свой голод (разумеется, кровушкой невинных жителей).
Излечение
В игре предусмотрено излечение от сего недуга. Направляйтесь к Раминусу Полюсу, магу из Университета Аркан, и он даст вам дальнейшие рекомендации. Тут-то и начинается типичная для этой игры беготня. Отправляетесь к Янусу Хассилдору(который, к слову, тоже вампир). Он поведает вам свою горькую долю, и направит к одной ведьме (указывать её имя и местонахождение не буду в целях сохранения интереса к игре), которая за приготовление зелья потребует с вас аж целых пять Великих Камней Душ(Great Soul Stones), найти которые можно в гильдиях разных городов. На них придётся порядочно раскошелится, кстати...
Как только вы принесли Камни, вас вас посылают за остальными ингридиентами. Найти их не составит труда, но над некоторыми придётся попотеть. Кстати..вам понадобится вещь,зачарованная на невидимость, чтобы добыть Кровь Аргонианина, а Кровавую Траву лучше предусмотрительно собрать на равнинах Обливиона.
17. Все об артефактах
Оффициальное дополнение Mehrunes Razor добавляет в игру квест, в конце которого вас ждёт замечательная вещь, кинжал Бритва Мехруна, способный убить кого угодно с одного удара (происходит это не на каждый удар, а только изредка, иначе это был бы чит). Также обладает эффектом разрушение доспехов. Чтобы начать, доберитесь до поста Расколотый утёс. Артефакт подробно описан в книге Легенды Сиродиила, также, как и всё остальные артефакты, присутсвующие в любой версии TES 4. Их всех игрок получает, проходя квесты статуй.
18. Дополнения, TES CS, патчи.
19. Все об алхимии, магии и зачаровании.
20. Примечания.
2914 Прочтений • [FAQ по the Elder Scrolls 4: Oblivion (#122)] [16.05.2012] [Комментариев: 0]