О том, что происходило в Купеческом квартале, когда туда прибыл Геральт.
Доступные квесты (вроде бы все, что есть…):
0-6: * Ведьмачьи секреты:
а) уничтожить саламандр в Вызиме;
б) уничтожить лагерь на болотах;
в) уничтожить лагерь в канализации;
г) найти главу саламандр.
0(1)-5: * Кулачный бой:
а) выиграть кулачный бой у Анджея Колоды (таверна «Новый Наракорт»).
P.S. Для тех, кто не знает, здесь упоминается Анжей Колода, у которого существует прототип в реальной жизни Анжей Голота, один из немногих известных польских боксёров, называемый в прессе и народе «Надеждой белых», проиграл бой за титул чемпиона Тайсону, он же Дайсон в диалоге, этот и последующий проигрыши поставили крест на его карьере. Не ясно только ради чего его туда засунули: либо автор был поклонником Голоты, либо это месть за рухнувшие надежды поляков.
0-5: * Секрет Беренгара:
а) забрать из кикиморы-королевы письмо профессора и прочитать его.
3: *** Исток:
а) поговорить с Трисс;
б) установить 3-и датчика;
в) поговорить с Трисс;
г) пойти за Альвином в лечебницу;
д) следовать за Лютиком;
е) спасти Альвина;
ё) сделать выбор между Шани и Трисс;
ж) зайти к Шани или Трисс (перед разговором поговорите с Альвином: у Шани – ласково, у Трисс - строго);
з) нажраться с Лютиком и Золтаном;
и) подарить кольцо Шани (серебряное с янтарём) или Трисс (серебряное с рубином).
3: *** Роскошный приём:
а) поговорить с Трисс;
б) прийти на 2-й этаж таверны «Новый Наракорт» (в 6:00 или позже);
в) познакомится с важными персонами: Леуваарден, Талер, Велерад, Адда;
г) поговорить с Талером;
д) поговорить с Велерадом;
е) поговорить с Аддой (не упоминать при ней Трисс и не говорить «Моё любопытство…», если хотите бонус);
ё) поговорить с Леуваарденом.
+ Бонус (стадии бонуса):
ж) поговорить с Велерадом;
з) принести Велераду крепкое пойло (спирт, самогон, водка);
и) поговорить с Талером;
й) принести Талеру письмо из комнаты Адды;
к) поговорить с Трисс (2 раза);
л) поговорить с Аддой;
м) наведаться в покои.
Что делать с купцом, поймавшим вас на горячем:
а) наехать;
б) перепить при помощи 3-х флаконов духов.
P.S. пробовал ради прикола, сработало!!!
3: *** Замок и ключ:
а) поговорить с Леуваарденом;
б) поговорить с Ваской (по желанию);
в) поговорить с Иерофантом (по желанию);
г) поговорить с Юзом (по желанию);
д) принести документы Леуваардену;
е) зайти к нему позже;
ё) связаться со связным (бродит у стены Вызимы);
ж) прийти в указанное место в канализации в полночь;
з) проникнуть в логово саламандр;
и) перебить саламандр;
й) поговорить с Радовидом;
к) забрать камень;
л) поговорить с Трисс о камне;
м) поговорить с Леуваарденом .
P.S. можно убить саламандр и без помощи Васки, Иерофанта и Юза, но будет потерян опыт, так что думайте.
3: Красавица и чудовище:
а) поговорить с Кармен у пристани на болотах;
б) поговорить с Иерофантом о ликантропии;
в) поговорить с Кармен;
г) ждать встречи с оборотнем;
д) убить или помиловать оборотня;
е) поговорить с Кармен;
ё) принести Кармен 5-ть листьев собачей петрушки;
ж) зайти к ней позже;
з) поговорить с Калькштейном;
и) забрать у Калькштейна эликсир;
й) найти слезу девственницы (список девственниц ниже);
к) принести эликсир Кармен;
л) поговорить с Кармен;
м) поговорить с Винсентом;
н) поговорить с Кармен.
P.S. пункты е)-н) для тех, кто оставил оборотня живым, для остальных он провален.
Как убить оборотня:
а) силовое серебро и ничего более.
P.S. Не такое уж нужное умение, без него обойдётесь :))).
3: *** Время жатвы:
а) поговорить с Леуваарденом (если не взяли квест непосредственно у Васки);
б) поговорить с Ваской;
в) освободить группу в пещере;
г) освободить группу на вырубке;
д) освободить группу у башни мага;
е) вернуться к Васке.
3: *** Дипломатия и охота:
а) поговорить с Ваской;
б) поговорить с Иерофантом;
в) принести друиду гриб псилоциб из пещеры на болотах;
г) подготовится к схватке с саламандрами;
д) поговорить с Иерофантом;
е) сопроводить друида на встречу;
ё) убить саламандр;
ж) обыскать тело Реймонда;
з) поговорить с Иерофантом.
3: *** Клубок разматывается:
а) поговорить с Юзом;
б) найти Косаря в трущобах (стоит на углу «Под кудлатым мишкой», слева от входа);
в) наехать (он убегает) или купить рекомендательное письмо (сказать что от Калькштейна + 1500 оренов);
г) убить Косаря у него дома (если убежал);
д) обыскать труп и забрать рекомендательное письмо;
е) сходить к поставщику в канализации;
ё) перебить саламандр и забрать письмо Готрика.
P.S. Пароль – «Шипы», можно узнать у трактирщика «НН» за 233 орена.
P.P.S. Если сказали правильный пароль и бандиты у входа живы, то будете безболезненно бродить по территории саламандр, пока не спуститесь в главный зал + в одной из комнат краснолюд расскажет вам новую (или нет) формулу.
3: *** Вызимские связи:
а) прочесть письмо Готрика;
б) прийти к большой решётке в канализации;
в) убить саламандр;
г) обыскать труп Готрика;
д) поговорить с Юзом.
3: *** Не прощённый:
а) поговорить с Леуваарденом;
б) поговорить с велерадом (по желанию);
в) поговорить с Зигфридом (пост ордена) или Яевином (в доме Вивальди, если помогали ему) (квест на «Великое ограбление» должен быть пройден, иначе фиг кто согласится, идите к тому персонажу, которому помогли в банке);
г) позаботится о безопасности Альвина (если не выполнили до этого момента «Исток»);
д) поговорить с Трисс;
е) пойти в «Новый Наракорт»;
ё) убить саламандр;
ж) подняться наверх и поговорить с сообщниками;
з) найти подкрепление;
и) найти камень силы (если с Зигфридом, у Яевина же он есть с собой, искать не надо);
й) установить камень силы и впустить подкрепление;
к) поговорить с Азаром;
л) приследовать профессора;
м) убить профессора;
н) убить кикимору-королеву и выпотрошить её;
о) выйти из пещеры.
Как убить профессора:
а) быстрая сталь, игнорируя 2-х кикимор-воинов или групповая сталь против всех.
Как убить кикимору королеву:
а) Быстро: бегите вперёд по коридору, руша за собой перекрытия Аардом, в конце королеву завалит груда камней.
P.S. по мне самый лучший и быстрый способ, особенно хорош для тех, кому 3-я Глава стоит поперёк горла (ещё бы, после 10-ти переигрываний…)
3: *** Великое ограбление:
а) поговорить с мальчиком;
б) прибежать к банку Вивальди;
в) поговорить с Велерадом;
г) проникнуть в банк через склад (вариант 2-а диалога с ипатом) или дверь банка (вариант 1-н диалога с ипатом);
д) убить фледеров на пути (склад) или поговорить с Зигфридом у входа и пойти через ратушу (дверь банка);
е) в ратуше вести переговоры или атаковать (если с Зигфридом)
ё) поговорить с Яевином (если не убили эльфов или пришли поговорить);
ж) помочь или отказать Яевину;
з) убить монстров или преследовать Яевина;
и) поговорить с Яевином (если помогли) или ипатом (если помогли Зигфриду).
P.S. Этот квест влияет на помощника в борьбе с саламандрами в их логове, в 3-ей Главе.
P.P.S. Итак, как делается выбор:
а) квест 2-й Главы «Разведка» (не обязательный и его можно игнорировать);
б) квест 3-й Главы «Великое ограбление» (если можно проигнорировать квест во 2-й главе, то в 3-й уже нельзя, здесь выбираете возможность игры за орден или белок);
в) квест 4-й Главы «Свободные эльфы» (если вы выполняли определяющие квесты 2-й и 3-й Глав, то у вас будет 3-и выбора: за эльфов, за орден и нейтрал; если же вы пропустили квест 2-й Главы, то определяющим будет квест 3-й Главы + нейтрал, то есть: эльфы и нейтрал или орден и нейтрал).
3: **** Синеглазая девушка:
а) поговорить с Патриком из Вейзе (таверна «НН»);
б) пойти в дом королевы ночи и поговорить с синеглазой девушкой (если не поинтересоваться шрамом на её шее, рыцарь пошлёт искать вас доказательства находки, а переспав с ней можно о шраме и не заикаться и идти смело к рыцарю);
в) поговорить с рыцарем;
г) проговорить с королевой ночи (чтоб пройти к ней нужно: кольцо с печатью дома, взятка – 260 оренов или падарок);
д) убить или помиловать королеву ночи;
е) принять сторону рыцарей или вампиров (если помиловали вампирицу) или остаться нейтралом (убить всех);
ё) поговорить с синеглазой (вы убили всех – 500 оренов), поговорить с синеглазой (вы убили её брата – 200 оренов), поговорить с рыцарем в таверне (фиг вам деньги).
1-5: * Игра в кости:
а) обыграть де Ветта;
б) обыграть Велерада;
в) обыграть Иерофанта;
г) поговорить с Золтаном о достижениях;
д) обыграть Костра (игорный притон купеческого квартала).
P.S. играть с костром можно, когда обыграете 4-х профи + в игорном притоне должны быть посетителе.
P.P.S. Костёр – шулер, обыграв его вы досрочно переходите к стадии «шулер».
3: ***** Контракт на архиспор:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Юзу 3-и флакона слизи архиспоры.
3: ***** Контракт на кокатриксов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 5-ть перьев кокатрикса писцу в ратуше.
Важно: выполнить до квеста «Время жатвы».
P.S. кокатриксы в пещере на болотах.
P.P.S. как бороться с кокатриксами мы помним :))).
3: ***** Контракт на грайверов:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 5-ть костей грайверов Велераду (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на фледеров:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести 3-и клыка фрайверов Велераду (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на кикимор:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Велераду когти 10-ти кикимор (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на гулей:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести Велераду кровь 12-ти гулей (нижний этаж караулки в купеческом квартале).
3: ***** Контракт на виверн:
а) взять контракт (доска объявлений);
б) принести трактирщику «Нового Наракорта» 3-и порции мяса виверны.
Убийство Моа:
а) без эликсиров: выманиваем 1-2 королевских веверны и убиваем их быстрым (групповым) серебром + пользуемся знаками Игни + Ирден. Когда Моа останется одна применяйте быстрое серебро.
б) с эликсирами: групповое серебро + знаки.
Примечание: помните, у вас есть Аард, Игни, Ирден.
3: Белый клык:
а) убить Ворефа;
б) принести трофей главному королевскому ловчему.
Тактика убийства Ворефа:
а) групповая сталь пока не перебьёте всех волков, далее силовая сталь.
P.S. лучше не допускайте во время сражения нападения плавунов, пиявок, кикимор-работних, кикимор-воинов, пиявок, утопцев (не собирайте их перед сражением с волками, как это сделал я), иначе без эликсиров труба.
2-3: * Заблудшая овца:
а) сходить в пещеру на болотах за мальчиком (при условии получения квеста «Замок и ключ»);
б) поговорить с мальчиком;
в) вернуться к Васке.
1-3: * Разыскивается:
а) убить профессора.
3: Эхо минувших дней:
а) поговорить с Яевином в кругу друидов;
б) разыскать поисковый отряд в канализации купеческого квартала;
в) пройти к руинам и убить Бруксу;
г) поговорить с Яевином.
P.S. лучше выполнить до квеста «Роскошный приём», иначе Яевин сам может ограбит банк и квест может быть провален (вполне возможно, что это последствия игры шиворот на выворот: первым делом проходятся побочные квесты, а главные остаются на "закуску").
3: Шесть футов под землёй:
а) поговорить с Зигфридом;
б) сходить на кладбище;
в) убить или помиловать Веталу;
г) пойти к склепу;
д) преследовать эльфов или спасти людей в склепе;
е) поговорить с Зигфридом (за спасение бонус – деньги – 400 оренов).
3: Кольцо:
а) на дамбе поговорить с отчаявшимся купцом;
б) сходить к алтарю Мелители на болотах;
в) найти труп дяди и забрать кольцо;
г) вернуться к купцу.
3-5: * Больно не будет:
а) поговорить с дантистом Зохином Шмарцем;
б) принести ему череп баргеста (должны у вас завалятся после 1-й главы);
в) принести челюсть цемитавра;
г) принести клык фледера.
P.S. Зубы идут в соответствие иерархии квеста.
P.P.S. можно здесь сдать и клык зверя, но в квесте он идёт непосредственно перед зубом Лу, поэтому оставляю, так как есть.
P.P.P.S. В принципе вы можете взять квест и в 5-й Главе, но вам будет нужно наличие всех зубов или почти всех.
3: **** Лютня Лютика:
а) поговорить с Лютиком в «НН»;
б) перепить Лютика (7-мь пива или 5-ть вина);
в) пойти в дом к купцу;
г) заплатить (22 орена) или побить отца (бесплатно);
д) поговорить с дочкой купца;
е) забрать лютню;
ё) вернуться к Лютику.
3: Обеспокоенная санитарка:
а) поговорить с санитаркой в полдень (стоит справа от центрального входа);
б) ночью наведаться в дом к бабуле;
в) убить фледера в подвале;
г) в полдень вернуться к санитарке.
3-6: * Прошлое:
а) поговорить с Трисс;
б) поговорить с Талером на вечеринке;
в) поговорить с Трисс (после ограбления);
г) убить или помиловать оборотня.
3: Вся королевская рать:
а) поговорить с Трисс;
б) поговорить с офицером стражи;
в) заступится за шефа разведки, убить Талера или проигнорировать ситуацию (доступно после банкета);
г) поговорить с Талером в «НН» (спасли), расследовать его убийство (прошли мимо или убили);
д) поговорить с де Веттом (Талера убили вы) или поспрашивать людей (Талера убили офицеры);
д) пообщаться с Радовидом через телепроекцию;
е) поговорить с Трисс о магическом камне (если забрали его с базы саламандр);
ё) поговорить с Радовидом воочию;
ж) узнать о происках принцессы (нужен квест «Королевские указы»).
P.S. прохождение квеста связано со многими нюансами, и требует другого квеста (как и многие другие :)))).
3: Королевские указы:
а) поговорить с Радовидом;
б) в полночь сходить на армейский склад в купеческом квартале;
в) перебить саламандр и орден;
г) убить предателя или помочь ему спасти его дочь;
д) найти указы;
е) отнести указы Трисс (попросит зайти позже) или Радовиду (признает фальшивку сразу же);
ё) зайти за ответом к Трисс (если несли Трисс).
3+: Людоед:
а) наведаться к дедушке;
б) убить или пощадить людоеда.
3+: Неприкаянный дух:
а) в полдень поговорить с вдовой у кладбища;
б) в полночь «спеть за упокой» духу;
в) в полдень вернуться за наградой.
3+: Необыкновенное вино:
а) поговорить вечером с Конрадом в таверне «Под кудлатым мишкой» и получить квест;
б) пойти в дом за вином;
в) прибить 4-х грайверов в подвале;
г) вернуться вечером (ночью) с вином и сдать квест.
Бонусы, приколы и наказания:
Разговоры с городскими:
Официантка «НН» + разговор (+ деньги – 100 оренов или + красные перчатки) = рецепт антипохмелина (каждый раз по разному, пробуйте снова и снова).
Эрик + 5-ть бутылок вина = кольцо с печатью дома ночи.
Горожанин в купеческом квартале в районе площади Яна Наталиса + разговор = книга о монстрах (самый мощный из монстров – ведьмин).
Краснолюд на базе саламандр в канализации + живые бандиты у входа в убежище + разговор = новая (или нет) формула.
Трактирщик «НН» + 233 орена = инфа о пароле, инфа о налёте на банк, вещи Беренгара.
Горожанка в таверне + коровье молоко (+ сок или пиво) = инфа о монстрах.
Кирпичница + мёд (конфета, сахарная куколка, 50 оренов) = инфа о болотных растениях.
P.S. Для тех кто часто превращается в «дрова»: если перепили и проснулись без нечего, то найдите того с кем пили, всё вернут, для этого вступите с ними в диалог: выпить, играть, поглядеть товар (может это и глюк, но работает).
P.P.S. мною было полностью забито на разговоры с бабушками и всеми остальными, деньги на книги были и есть, так что… дописывайте если что знаете…
Приколы:
Не выяснялись.
Бонусы:
Адда + мини-квест + схема разговора 1 или 1-2 = Сцена ХХХ.
Аристократка в белом (трётся в районе ратуши) + шёлковый платок + схема разговора 1-1 = Сцена ХХХ.
Подружка Лютика + квест + схема разговора 3-2-1-2-1-1-2-1 = Сцена ХХХ.
Шани + Альвин + доброе отношение к Альвину + серебряное кольцо с янтарём = Сцена ХХХ.
Трисс + Альвин + строгое отношение к Альвину + серебряное кольцо с рубином = Сцена ХХХ.
Чиновница + схема разговора 3 + золотое кольцо с бриллиантом = Сцена ХХХ.
Вампирица + помилование = Сцена ХХХ.
Синеглазая девушка + сапфир = Сцена ХХХ.
Куртизанка + духи (+ кольцо печать дома ночи и 300 оренов или + 500 оренов) = Сцена ХХХ.
P.S. Подробней смотрите тему «Барышни ведьмака»
Наказания:
Наказания в данной главе не проверялись (должно быть, они действуют и здесь).
Примечания:
1. Все выше описанные техники ведения боя применялись на третьем уровне игры.
2. Цифры перед названием квеста означают, где вы их получаете и где можете сдать (0- Пролог, 1-5 – Главы, 6 – Эпилог).
3. Помните формулы некоторых зелий вам в 3-й Главе пока ещё не известны (для проходящих 2-N раз), да и по большому счёту не нужны.
4. Многое из вышеописанного проявление глупости, подходит для тех, кто хочет получить побольше адреналина от игры…
5. Для продвижения по основным квестам изредка нужно заниматься побочными, поэтому не удивляйтесь, если вам не удаётся выполнить некоторые квесты сразу, вам нужно комбинировать их с основными.
6. Не удивляйтесь, если у вас есть или нет каких-то стадий квестов, описанных или не описанных здесь, всё зависит от вашего прохождения: можно растягивать квесты, а можно их быстренько завершить, минуя кучу лишних стадий. Так же можно проваливать их (относится к побочным) и не завершать (теряем время и опыт)..
7. Об ингредиентах узнаём из книг, а деньги на книги получаем через покер, квесты, хотя можно поспрашивать НПЦ, но у нас же много денег :))).
* - основные действия в 3-й Главе.
*** - основной квест 3-й Главы.
**** - бонус.
***** - смотри примечание, пункт 7.
+ - квест, который можно пройти в 2-х Главах, 2-й и 3-й, не важно в какой, но один раз.