Возможно вы искали: 'Magic Encyclopedia 3: ...'

May 22 2025 03:00:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Миссия "Переезд Свита"

Миссия "Переезд Свита"

Миссия "Переезд Свита" Первая нормальноработающая миссия (у меня) где вам предстоит помочь свиту переехать. Это мой первый скрипт.

:MYMISSION_60
0001: wait 0 ms
04BB: select_interior 0
023C: load_special_actor 'SWEET' as 1 // models 290-299
023C: load_special_actor 'SMOKE' as 2 // models 290-299
0247: load_model #TOPFUN
0247: load_model #CARDBOARDBOX
038B: load_requested_models

:MYMISSION_8D
0001: wait 0 ms
00D6: if and
023D: special_actor 1 loaded
023D: special_actor 2 loaded
0248: model #TOPFUN available
0248: model #CARDBOARDBOX available
004D: jump_if_false @MYMISSION_8D
0001: wait 0 ms
016A: fade 0 time 100
02A3: enable_widescreen 1
0917: audio_zone 'LOWRIDE' enable_sound 1
009A: $ACTOR_SWEET = create_actor_pedtype 24 model #SPECIAL01 at 2532.888 -1674.51 1015.499
0173: set_actor $ACTOR_SWEET Z_angle_to 270.457
0860: link_actor $ACTOR_SWEET to_interior 1
0223: set_actor $ACTOR_SWEET health_to 20000
016A: fade 1 time 100

:MYMISSION_100
0001: wait 0 ms
00D6: if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2519.879 -1678.784 14.8652 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 1 stopped_on_foot
004D: jump_if_false @MYMISSION_100
0001: wait 0 ms
02A3: enable_widescreen 0
0107: $BOCHKA = create_object #CARDBOARDBOX at 2529.732 -1672.102 1015.499
0177: set_object $BOCHKA Z_angle_to 201.4249
08E9: set_object $BOCHKA liftable 1
0188: $OBJECTIVE = create_marker_above_object $BOCHKA
04BB: select_interior 1
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 1
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2535.591 -1674.598 1015.499
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR Z_angle_to 81.7575

:MYMISSION_194
0001: wait 0 ms
00D6: if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2525.712 -1679.246 1015.499 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 1 stopped_on_foot
004D: jump_if_false @MYMISSION_194
0001: wait 100 ms
016A: fade 0 time 100
04BB: select_interior 0
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 0
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2523.266 -1679.446 15.497
009B: destroy_actor $ACTOR_SWEET
0001: wait 0 ms
0001: wait 0 ms
016A: fade 1 time 100
00A5: $TRANSLATE_CAR = create_car #TOPFUN at 2517.195 -1672.335 14.0189
0175: set_car $TRANSLATE_CAR Z_angle_to 247.5122
01C8: $ACTOR_SWEET_INSIDE = create_actor_pedtype 23 model #SPECIAL01 in_car $TRANSLATE_CAR passenger_seat 0

:MYMISSION_234
0001: wait 0 ms
00D6: if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2513.568 -1670.887 13.5249 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 1 stopped_on_foot
004D: jump_if_false @MYMISSION_234
0001: wait 100 ms
0108: destroy_object $BOCHKA
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $TRANSLATE_CAR
04CE: $PLACE_BALLA = create_icon_marker_without_sphere 0 at 2187.336 -1668.142 14.5241
0168: set_marker $PLACE_BALLA size 3

:MYMISSION_296
0001: wait 0 ms
00D6: if
0103: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2187.336 -1668.142 14.5241 radius 4.0 4.0 6.0 sphere 0 stopped_in_car
004D: jump_if_false @MYMISSION_296
0001: wait 100 ms
0164: disable_marker $PLACE_BALLA
016A: fade 0 time 100
034F: destroy_actor_with_fade $ACTOR_SWEET_INSIDE
016A: fade 1 time 100
03E5: show_text_box 'HELP101' // Respect can be earned be passing certain missions, killing rival gangs members, gaining territory and tagging.
0394: play_music 2
0002: jump @CUTSCEN_B8
0001: wait 0 ms
016A: fade 0 time 100
0321: kill_actor $PLAYER_ACTOR
016A: fade 1 time 100
0051: return
03A4: name_thread 'CUTSCEN'
0001: wait 0 ms
054C: use_GXT_table 'GROVE1'
0395: clear_area 1 at -526.7778 -189.0571 76.9917 radius 100.0
03EF: player $PLAYER_CHAR make_safe
03AF: enable_streaming 0
02E4: load_cutscene_data 'GROVE1A'

:CUTSCEN_46
00D6: if
86B9: not cutscene_data_loaded
004D: jump_if_false @CUTSCEN_5E
0001: wait 0 ms
0002: jump @CUTSCEN_46

:CUTSCEN_5E
04BB: select_interior 3
02E7: start_cutscene
016A: fade 1 time 1000

:CUTSCEN_6B
00D6: if
82E9: not cutscene_reached_end
004D: jump_if_false @CUTSCEN_83
0001: wait 0 ms
0002: jump @CUTSCEN_6B

:CUTSCEN_83
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0
016A: fade 0 time 0

:CUTSCEN_90
00D6: if
016B: fading
004D: jump_if_false @CUTSCEN_A8
0001: wait 0 ms
0002: jump @CUTSCEN_90

:CUTSCEN_A8
02EA: end_cutscene
016A: fade 1 time 1000
0002: jump @MYMISSION_60

:CUTSCEN_B8
0001: wait 0 ms
0247: load_model #KB_COUCH02
0247: load_model #OFF_CHAIRNU
0247: load_model #MED_DINNING_5
0247: load_model #GREENWOO
038B: load_requested_models

:CUTSCEN_CF
0001: wait 0 ms
00D6: if and
0248: model #KB_COUCH02 available
0248: model #OFF_CHAIRNU available
0248: model #MED_DINNING_5 available
0248: model #GREENWOO available
004D: jump_if_false @CUTSCEN_CF

:CUTSCEN_EF
0001: wait 0 ms
00D6: if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2167.54 -1672.982 15.0811 radius 2.0 2.0 3.0 sphere 1 stopped_on_foot
004D: jump_if_false @CUTSCEN_EF
0001: wait 100 ms
04BB: select_interior 1
0860: link_actor $PLAYER_ACTOR to_interior 1
07FB: set_interior 'SMASHTV' access 0
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 318.8847 1116.736 1083.883
029B: $DIVAN = init_object #KB_COUCH02 at 317.5412 1118.413 1083.883
029B: $STUL = init_object #OFF_CHAIRNU at 321.2053 1117.594 1083.883
029B: $STOL = init_object #MED_DINNING_5 at 321.365 1121.438 1083.883
08E9: set_object $DIVAN liftable 1
08E9: set_object $STOL liftable 1
08E9: set_object $STUL liftable 1
0566: link_object $DIVAN to_interior 1
0566: link_object $STUL to_interior 1
0566: link_object $STOL to_interior 1
07FB: set_interior 'SMASHTV' access 1
014B: $CAR = init_parked_car_generator #GREENWOO color 28 56 0 alarm 50 door_lock 2 0 40000 at 2169.152 -1679.735 15.0859 angle 217.3116
014C: set_parked_car_generator $CAR cars_to_generate_to 101
004E: end_thread
629 Прочтений •  [Миссия "Переезд Свита"] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Миссия "Переезд Свита" Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка