Возможно вы искали: 'Fruit Ninja'

May 22 2025 03:09:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Такси

Такси

Такси Мой первый скрипт такси для San Andreas. Думаю, получилось неплохо. Можно выбрать любое место на карте, приближать и отдалять камеру (при этом она не врезается во всякие небоскребы и прочие горы), плата за проезд зависит от расстояния Единственное - понадобится мой перевод и мой шрифт (заменены некоторые строки в american.gxt, а без них будет нипаняятна). Качаем http://webfile.ru/placed?id=1792138#
:TLP
03A4: name_thread 'TLP'

:TLP_1
0001: wait 0 ms
if
03EE: player $PLAYER_CHAR controllable
jf @TLP_1
if
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
jf @TLP_1
077E: $ACTIVE_INTERIOR = active_interior
if
0038: $ACTIVE_INTERIOR == 0
jf @TLP_1
if
0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false @TLP_1
if
8965: actor $PLAYER_ACTOR swimming_in_water
jf @TLP_1
if
00E1: key_pressed 0 11
jf @TLP_1
wait 500
if
00E1: key_pressed 0 11
jf @TLP_1
$ONMISSION = 1
0247: request_model #CELLPHONE
0247: request_model #TAXI
038B: load_requested_models

:TLP_10
wait 0
if
0248: model #CELLPHONE available
0248: model #TAXI available
jf @TLP_10
wait 0
04C4: create_coordinate 27@ 28@ 29@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
02EB: restore_camera_with_jumpcut
wait 1000
0209: 0@ = random_int 0 3
if
0039: 0@ == 0
jf @TLP_11
00BC: text_highpriority 'CAT_DA' 5000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
jump @TLP_20

:TLP_11
if
0039: 0@ == 1
jf @TLP_12
00BC: text_highpriority 'CAT_DB' 5000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
jump @TLP_20

:TLP_12
if
0039: 0@ == 2
jf @TLP_13
00BC: text_highpriority 'CAT_DC' 5000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
jump @TLP_20

:TLP_13
00BC: text_highpriority 'CAT_DD' 5000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
jump @TLP_20

:TLP_20
32@ = 0

:TLP_21
00D6: if
001B: 5000 > 32@ // integer values
004D: jump_if_false @TLP_210
0001: wait 0 ms
00D6: if
80E1: not key_pressed 0 14
004D: jump_if_false @TLP_210
0001: wait 0 ms
0002: jump @TLP_21

:TLP_210
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
wait 1000
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset -10.0 5.0 -1.0
04C4: create_coordinate 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 5.0 -1.0
if
86BD: not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
jf @TLP_22
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 10.0 5.0 -1.0
04C4: create_coordinate 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 5.0 -1.0
if
86BD: not no_obstacles_between 1@ 2@ 3@ and 4@ 5@ 6@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
jf @TLP_23
fade 0 1000
wait 1000
0172: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
000B: 7@ += 0.0
0395: clear_area 1 at 4@ 5@ 6@ range 3.0
0674: set_car_model #TAXI numberplate "TAXI_LOL"
00A5: 8@ = create_car #TAXI at 4@ 5@ 6@
0852: (unknown) 8@ 0
0175: set_car 8@ z_angle_to 7@
02AA: set_car 8@ immune_to_nonplayer 1
0376: 9@ = create_random_actor -1576.88 55.26 8.57
036A: put_actor 9@ in_car 8@
jump @tlp_30

:TLP_22
0172: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
000B: 7@ += 270.0
0395: clear_area 1 at 1@ 2@ 3@ range 3.0
0674: set_car_model #TAXI numberplate "TAXI_LOL"
00A5: 8@ = create_car #TAXI at 1@ 2@ 3@
0852: (unknown) 8@ 0
0175: set_car 8@ z_angle_to 7@
02AA: set_car 8@ immune_to_nonplayer 1
0376: 9@ = create_random_actor -1576.88 55.26 8.57
036A: put_actor 9@ in_car 8@
04BA: set_car 8@ speed_instantly 25.0
wait 500
jump @tlp_30

:TLP_23
0172: 7@ = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
000B: 7@ += 90.0
0395: clear_area 1 at 1@ 2@ 3@ range 3.0
0674: set_car_model #TAXI numberplate "TAXI_LOL"
00A5: 8@ = create_car #TAXI at 1@ 2@ 3@
0852: (unknown) 8@ 0
0175: set_car 8@ z_angle_to 7@
02AA: set_car 8@ immune_to_nonplayer 1
0376: 9@ = create_random_actor -1576.88 55.26 8.57
036A: put_actor 9@ in_car 8@
04BA: set_car 8@ speed_instantly 25.0
wait 500
jump @tlp_30

:TLP_30
fade 0 1000
wait 1000
jump @TLP_32

:TLP_32
0430: put_actor $PLAYER_ACTOR into_vehicle 8@ passenger_seat 0
0175: set_car 8@ z_angle_to 0.0
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set_camera_directly_behind_player
04C4: create_coordinate 4@ 5@ 6@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 150.0
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 1.0 0.0 100.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 550.0 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 3@ 2
02CE: 22@ = ground_z 4@ 5@ 6@
0087: 20@ = 4@ // floating-point values only
0087: 21@ = 5@ // floating-point values only
04C4: create_coordinate 23@ 24@ 25@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
0826: toggle_hud 0
0@ = 0
wait 1000
fade 1 1000
00BC: text_highpriority 'CAT_DE' 10000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
0512: permanent_text_box 'CAT_DO' // If your health reaches zero, you will pass out and you will be treated at the local medical center.
16@ = 550.0

:TLP_33
gosub @TLP_6000
01B6: set_weather 0
if
0039: 0@ == 0
jf @TLP_150
car.PutAt(8@, 4@ 5@ 1000.0)
wait 0
0509: 23@ = distance between point 20@ 21@ and point 4@ 5@
if
8031: not 23@ >= 200.0
jf @TLP_34
if
80E1: not key_pressed 0 16
jf @TLP_200
0494: get_joystick_data 0 $100 $101 $102 $103
if
0028: $100 >= -50
jf @TLP_120
if
002A: 50 >= $100
jf @TLP_130
if
0028: $101 >= -50
jf @TLP_110
if
002A: 50 >= $101
jf @TLP_100
if
80E1: not key_pressed 0 5
jf @TLP_2001
if
80E1: not key_pressed 0 7
jf @TLP_3001
if
80E1: not key_pressed 0 15
jf @tlp_300
jump @TLP_33

:TLP_2001
if
0031: 16@ >= 200.0
jf @TLP_33
02CE: 17@ = ground_z 1@ 2@ 16@
0092: 12@ = float_to_integer 17@
0092: 13@ = float_to_integer 16@
000A: 12@ += 50
if
802D: 12@ >= 13@ // @ >= @ (int)
jf @TLP_33
000F: 16@ -= 3.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400

:TLP_3001
if
8031: 16@ >= 560.0
jf @TLP_33
000B: 16@ += 3.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400

:TLP_400
jump @TLP_33


:TLP_150
gosub @TLP_6002
01B6: set_weather 0
if
0039: 0@ == 1
jf @TLP_33
car.PutAt(8@, 4@ 5@ 1000.0)
wait 0
0509: 23@ = distance between point 20@ 21@ and point 4@ 5@
if
8031: not 23@ >= 200.0
jf @TLP_34
if
80E1: not key_pressed 0 16
jf @TLP_700
0494: get_joystick_data 0 $100 $101 $102 $103
if
0028: $100 >= -50
jf @TLP_120
if
002A: 50 >= $100
jf @TLP_130
if
0028: $101 >= -50
jf @TLP_110
if
002A: 50 >= $101
jf @TLP_100
if
80E1: not key_pressed 0 5
jf @TLP_2001
if
80E1: not key_pressed 0 7
jf @TLP_3001
if
80E1: not key_pressed 0 15
jf @tlp_300
jump @TLP_150

:TLP_6002
0509: 23@ = distance between point 4@ 5@ and point 27@ 28@
0092: 30@ = float_to_integer 23@ //cost
000A: 30@ += 1
010B: 31@ = player $PLAYER_CHAR money //money
if
002D: 30@ >= 31@ // @ >= @ (int)
jf @TLP_6003
033F: set_text_draw_letter_width_height .8 1.8
0343: set_text_linewidth 600.0
060D: 0 0 0 0 255
045A: text_draw_1number 320.0 60.0 'CAT_DM' 30@ // ALL RACES WON!~n~~w~$~1~
033F: set_text_draw_letter_width_height .8 1.8
0343: set_text_linewidth 600.0
060D: 0 0 0 0 255
045A: text_draw_1number 320.0 100.0 'CAT_DL' 31@ // ALL RACES WON!~n~~w~$~1~
03F0: text_draw_toggle 0
return

:TLP_6003
0@ = 0
return

:TLP_6000
0509: 23@ = distance between point 4@ 5@ and point 27@ 28@
0092: 30@ = float_to_integer 23@
000A: 30@ += 1
010B: 31@ = player $PLAYER_CHAR money
if
802D: 30@ >= 31@ // @ >= @ (int)
jf @TLP_6001
033F: set_text_draw_letter_width_height .8 1.8
0343: set_text_linewidth 600.0
060D: 0 0 0 0 255
045A: text_draw_1number 320.0 60.0 'CAT_DK' 30@ // ALL RACES WON!~n~~w~$~1~
033F: set_text_draw_letter_width_height .8 1.8
0343: set_text_linewidth 600.0
060D: 0 0 0 0 255
045A: text_draw_1number 320.0 100.0 'CAT_DL' 31@ // ALL RACES WON!~n~~w~$~1~
03F0: text_draw_toggle 0
return

:TLP_6001
0@ = 1
return

:TLP_700
00BC: text_highpriority 'CAT_DN' 5000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
jump @TLP_150

:TLP_34
03CB: set_camera 4@ 5@ 6@
02CE: 22@ = ground_z 4@ 5@ 6@
0087: 20@ = 4@ // floating-point values only
0087: 21@ = 5@ // floating-point values only
jump @TLP_33

:TLP_500
00BC: text_highpriority 'CAT_DI' 5000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
jump @TLP_33

:TLP_100
if
8038: $101 == 0
jf @TLP_33
if
0031: not 2@ >= -3000.0
jf @TLP_500
000F: 2@ -= 2.0
000F: 5@ -= 2.0
02CE: 17@ = ground_z 1@ 2@ 16@
000B: 17@ += 50.0
if
8035: 16@ >= 17@ // @ > @ (float)
jf @TLP_330
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 1.0 0.0 100.0
02CE: 16@ = ground_z 1@ 2@ 3@
000B: 16@ += 50.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400

:TLP_110
if
8038: $101 == 0
jf @TLP_33
if
8031: not 2@ >= 3000.0
jf @TLP_500
000B: 2@ += 2.0
000B: 5@ += 2.0
02CE: 17@ = ground_z 1@ 2@ 16@
000B: 17@ += 50.0
if
8035: 16@ >= 17@ // @ > @ (float)
jf @TLP_330
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 1.0 0.0 100.0
02CE: 16@ = ground_z 1@ 2@ 3@
000B: 16@ += 50.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400

:TLP_120
if
8038: $100 == 0
jf @TLP_33
if
0031: not 1@ >= -3000.0
jf @TLP_500
000F: 1@ -= 2.0
000F: 4@ -= 2.0
02CE: 17@ = ground_z 1@ 2@ 16@
000B: 17@ += 50.0
if
8035: 16@ >= 17@ // @ > @ (float)
jf @TLP_330
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 1.0 0.0 100.0
02CE: 16@ = ground_z 1@ 2@ 3@
000B: 16@ += 50.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400


:TLP_130
if
8038: $100 == 0
jf @TLP_33
if
8031: not 1@ >= 3000.0
jf @TLP_500
000B: 1@ += 2.0
000B: 4@ += 2.0
02CE: 17@ = ground_z 1@ 2@ 16@
000B: 17@ += 50.0
if
8035: 16@ >= 17@ // @ > @ (float)
jf @TLP_330
04C4: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 1.0 0.0 100.0
02CE: 16@ = ground_z 1@ 2@ 3@
000B: 16@ += 50.0
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400

:TLP_330
015F: set_camera_position 4@ 5@ 16@ 0.0 90.0 0.0
0160: point_camera 1@ 2@ 0.0 2
jump @TLP_400

:TLP_200
03E6: remove_text_box
fade 0 1000
wait 1000
03E6: remove_text_box
object.Destroy(30@)
0826: toggle_hud 1
02CE: 13@ = ground_z 1@ 2@ 3@
03CB: set_camera 10@ 11@ 13@
02C1: set 10@ 11@ 12@ to_car_path_coords_closest_to 1@ 2@ 13@
0509: 23@ = distance between point 10@ 11@ and point 1@ 2@
if
8031: not 23@ >= 100.0
jf @TLP_201
0395: clear_area 1 at 10@ 11@ 12@ range 10.0
car.PutAt(8@, 10@ 11@ 12@)
03CB: set_camera 10@ 11@ 12@
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set_camera_directly_behind_player
wait 1000
fade 1 1000
01E5: text_1number_highpriority 'CAT_DF' 30@ 10000 ms 1 // ~s~You need $~1~ to compete.
0012: 30@ *= -1
0109: player $PLAYER_CHAR money += 30@
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 8@
wait 2000
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
actor.RemoveReferences(9@)
car.RemoveReferences(8@)
object.Destroy(30@)
object.RemoveReferences(30@)
01B7: release_weather
0249: release_model #TAXI
0249: release_model #CELLPHONE
$ONMISSION = 0
jump @TLP_1

:TLP_201
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 1@ 2@ 0.0
wait 1000
if OR
04AD: actor $PLAYER_ACTOR touching_water
0965: actor $PLAYER_ACTOR swimming_in_water
jf @TLP_202
0430: put_actor $PLAYER_ACTOR into_vehicle 8@ passenger_seat 0
02C1: set 10@ 11@ 12@ to_car_path_coords_closest_to 1@ 2@ 13@
0395: clear_area 1 at 10@ 11@ 12@ range 10.0
car.PutAt(8@, 10@ 11@ 12@)
03CB: set_camera 10@ 11@ 12@
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set_camera_directly_behind_player
wait 1000
fade 1 1000
01E5: text_1number_highpriority 'CAT_DG' 30@ 10000 ms 1 // ~s~You need $~1~ to compete.
0012: 30@ *= -1
0109: player $PLAYER_CHAR money += 30@
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 8@
wait 2000
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
actor.RemoveReferences(9@)
car.RemoveReferences(8@)
object.Destroy(30@)
object.RemoveReferences(30@)
01B7: release_weather
0249: release_model #TAXI
0249: release_model #CELLPHONE
$ONMISSION = 0
jump @TLP_1

:TLP_202
0395: clear_area 1 at 1@ 2@ 13@ range 10.0
car.PutAt(8@, 1@ 2@ 13@)
0430: put_actor $PLAYER_ACTOR into_vehicle 8@ passenger_seat 0
03CB: set_camera 1@ 2@ 13@
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set_camera_directly_behind_player
wait 1000
fade 1 1000
01E5: text_1number_highpriority 'CAT_DH' 30@ 10000 ms 1 // ~s~You need $~1~ to compete.
0012: 30@ *= -1
0109: player $PLAYER_CHAR money += 30@
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 8@
wait 2000
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
actor.RemoveReferences(9@)
car.RemoveReferences(8@)
object.Destroy(30@)
object.RemoveReferences(30@)
01B7: release_weather
0249: release_model #TAXI
0249: release_model #CELLPHONE
$ONMISSION = 0
jump @TLP_1


:TLP_300
03E6: remove_text_box
fade 0 1000
wait 1000
03E6: remove_text_box
object.Destroy(30@)
0826: toggle_hud 1
03CB: set_camera 27@ 28@ 29@
0395: clear_area 1 at 27@ 28@ 29@ range 10.0
actor.PutAt($PLAYER_ACTOR,27@ 28@ 29@)
03CB: set_camera 27@ 28@ 29@
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set_camera_directly_behind_player
wait 1000
fade 1 1000
00BC: text_highpriority 'CAT_DJ' 10000 ms 1 // ~s~Come back between 9:00 and 17:00.
05CD: AS_actor $PLAYER_ACTOR exit_car 8@
wait 2000
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1
actor.RemoveReferences(9@)
car.RemoveReferences(8@)
object.Destroy(30@)
object.RemoveReferences(30@)
01B7: release_weather
0249: release_model #TAXI
0249: release_model #CELLPHONE
$ONMISSION = 0
jump @TLP_1
485 Прочтений •  [Такси] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Премьеры марта: "300 спартанцев", "... Ukraine Vova 16.09.2012
• Такси 4: Фальшивые шашечки Ukraine Vova 16.09.2012
• Прозрачный интерфейс Battle.Net Ukraine Vova 15.08.2012
• Дизайн и интерфейс: лицом к лицу Ukraine Vova 15.08.2012
• Интерфейс Ukraine Vova 02.07.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка