Возможно вы искали: 'Galaxy Invaders'

May 22 2025 02:55:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Ghost Bike

Ghost Bike

Ghost Bike Здравствуйте люди добрые! Предлагаю вам готовый РАБОЧИЙ cleo скрипт, делающий следующее : при нажатии кнопки "home" подъезжает горящий, не убиваемый, очень тяжелый bike. С него вы никогда не слетите. Так же если вы отошли от моцака на некоторое расстояние, то он к вам подъедет. Если нажать "delete" то bike уезжает в неизвестном направлении.

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
wait 3000

:bike_0
Model.Load(#FREEWAY)
038B: load_requested_models
15@ = 304475 //Это код кнопок (home и delete)

:bike_1
wait 0
if
Model.Available(#FREEWAY)
jf @bike_0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @bike_1
wait 100
0208: 1@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0 //Берем случайные значения от -90 до 90
0208: 2@ = random_float_in_ranges -90.0 90.0 //Берем случайные значения от -90 до 90
04C4: store_coords_to 31@ 32@ 33@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 1.0 0.0 //записываем в
//переменные 31@ 32@ 33@ координаты $Player_actor (игрока) с отступом в 1 по x и y
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1@ 2@ 0.0 //записываем в
//переменные 10@ 11@ 12@ координаты $Player_actor (игрока) с отступом в 1@ 2@ по x и y
02C1: store_to 20@ 21@ 22@ car_path_coords_closest_to 10@ 11@ 12@ // ???
if
056E: car 3@ defined //существует ли машинка 3@
jf @bike_2
jump @bike_4

:bike_2
if and
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
&0(15@,1i) == 16711680 //проверка на нажатие кнопки home
jf @bike_1
wait 100
3@ = Car.Create(#FREEWAY, 20@, 21@, 22@) //создаем #FREEWAY по координатам 20@ 21@ 22@
Car.SetImmunities(3@, 1, 1, 1, 1, 1) //даем машине 3@ иммунитеты
01EC: make_car 3@ very_heavy 1 //делаем ее же очень тяжелой
0229: set_car 3@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0 //красим в черный цвет
0294: set_car 3@ sprayable 0 //запрет на перекраску
064B: 13@ = create_particle "OVERHEAT_CAR" at 31@ 32@ 33@ type 1 //создаем дым
064B: 14@ = create_particle "OVERHEAT_CAR" at 31@ 32@ 33@ type 1 //создаем дым
064B: 7@ = create_particle "FIRE" at 20@ 21@ 22@ type 1 //создаем огонь
064B: 8@ = create_particle "FIRE" at 20@ 21@ 22@ type 1 //создаем огонь
066C: 7@ = attach_particle "FIRE" to_car 3@ with_offset 0.0 -1.0 0.0 rotation 0.0 -1.0 0.0 flag 1 //цепляем огонь
//на машину 3@ с отступом -1 по y
066C: 13@ = attach_particle "OVERHEAT_CAR" to_car 3@ with_offset 0.0 -1.0 0.0 rotation 0.0 -1.0 0.0 flag 1 //цепляем дым
//на машину 3@ с отступом -1 по y
066C: 8@ = attach_particle "FIRE" to_car 3@ with_offset 0.0 1.0 0.0 rotation 0.0 -1.0 0.0 flag 1 //цепляем огонь
//на машину 3@ с отступом 1 по y
066C: 14@ = attach_particle "OVERHEAT_CAR" to_car 3@ with_offset 0.0 1.0 0.0 rotation 0.0 -1.0 0.0 flag 1 //цепляем дым
//на машину 3@ с отступом 1 по y
064C: make_particle 7@ visible //делаем эфект видимым
064C: make_particle 13@ visible //делаем эфект видимым
064C: make_particle 14@ visible //делаем эфект видимым
064C: make_particle 8@ visible //делаем эфект видимым
wait 100
02C2: car 3@ drive_to 31@ 32@ 33@ //посылаем машину к игроку
Car.SetDriverBehaviour(3@, 5) //стиль езды (5=1+4(1-ехать по дороге, 2-подехать к игроку и остановиться))
Car.SetMaxSpeed(3@, 30.0) //задаем max скорость
00AE: set_car 3@ traffic_behaviour_to 2 //разрешает машине игнорировать светофоры
wait 100
5@ = Marker.CreateAboveCar(3@) //создаем маркер над машинкой
07E0: set_marker 5@ type_to 1 //присваиваем маркеру тип 1 (синий)

:bike_3
wait 100
if
0206: actor $PLAYER_ACTOR near_car 3@ radius 10.0 10.0 10.0 flag 0 on_foot //если актер рядом с машиной 3@
jf @bike_3
Marker.Disable(5@) //удаляем маркер
Car.SetDriverBehaviour(3@, Nowhere) //приказываем машине стоять
wait 100

:bike_4

IF
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,3@) //если актер в машине 3@
JF @bike_5
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1 //то он не падает с мопеда
JUMP @bike_6
:bike_5
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 0 //если не в машине 3@, то падает

:bike_6
if
82BF: not car 3@ sunk //тонет ли машина 3@
jf @bike_9
wait 100
if
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 3@)
&0(15@,1i) == 255 //проверка на нажатие кнопки delete
jf @bike_7
02C2: car 3@ drive_to 20@ 21@ 22@
Car.SetDriverBehaviour(3@, FollowRoad)
Car.SetMaxSpeed(3@, 30.0)
00AE: set_car 3@ traffic_behaviour_to 2
wait 30000
Car.SetImmunities(3@, 0, 0, 0, 0, 0)
Car.SetDriverBehaviour(3@, Nowhere)
0650: destroy_particle 7@ //удаляем эфект
0650: destroy_particle 8@ //удаляем эфект
0650: destroy_particle 13@ //удаляем эфект
0650: destroy_particle 14@ //удаляем эфект
Car.RemoveReferences(3@) //удаляем данные о машине 3@
Car.Destroy(3@) //удаляем машину 3@
Model.Destroy(#FREEWAY) //удаляем модель #FREEWAY
jump @bike_1

:bike_7
wait 100
if and
not Car.Wrecked(3@) //взорвана ли машина
8206: not actor $PLAYER_ACTOR near_car 3@ radius 20.0 20.0 20.0 flag 0 on_foot
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, 3@)
jf @bike_1
Car.SetImmunities(3@, 1, 1, 1, 1, 1)
02C2: car 3@ drive_to 31@ 32@ 33@
Car.SetDriverBehaviour(3@, 5)
00AE: set_car 3@ traffic_behaviour_to 2
Car.SetMaxSpeed(3@, 10.0)
5@ = Marker.CreateAboveCar(3@)
07E0: set_marker 5@ type_to 1

:bike_8
wait 100
if
0206: actor $PLAYER_ACTOR near_car 3@ radius 10.0 10.0 10.0 flag 0 on_foot
jf @bike_8
Marker.Disable(5@)
Car.SetDriverBehaviour(3@, Nowhere)
jump @bike_1

:bike_9
wait 100
Marker.Disable(5@)
Car.SetImmunities(3@, 0, 0, 0, 0, 0)
Car.SetDriverBehaviour(3@, Nowhere)
0650: destroy_particle 7@
0650: destroy_particle 8@
0650: destroy_particle 13@
0650: destroy_particle 14@
Car.RemoveReferences(3@)
Car.Destroy(3@)
Model.Destroy(#FREEWAY)
jump @bike_1

Если кто знает как проверять сколько времени - подскажите...
Также хотел бы узнать название particle эфекта огня, который охватывал бы только голову.
И подскажите как из моего скрипта по нажатию кнопки запустить миссию копов, дабы призрачный гонщик мог корать люд, чья душа запятнана кровью невинных...
865 Прочтений •  [Ghost Bike] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ghost Bike Ukraine Vova 13.05.2012
• Ghost Bike Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка