Возможно вы искали: 'Military Life: Tank Si...'

May 22 2025 03:07:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » 2Pl CLEO

2Pl CLEO

2Pl CLEO Вобщем вот еще один мой скрипт на тематику 2 Игрока.
Теперь мод 2 Игрока в виде CLEO!!!
Игру проходить еще раз ненадо, теперь можно играть вдвойом в, любом из своих МAIN'ов, в любом сейве!
К делу, нажимаем F6(только не в здании) появляетса список( No - выбор):
1 пункт- Второй игрок SWEET
2 пункт- Второй игрок ARMY
3 пункт- Второй игрок CLAUDE(главны герой gta3)
4 пункт- Второй игрок CATELINA
5 пункт- Второй игрок Медсестра
6 пункт- выход с меню

минусы
1 Нельзя целоватся со вторым игроком.
2 После нежылательной капитуляции одного из игроков :-), 1Player благополучно появится в городке по средине карты.

плюсы
1 $SECOND_PLAYER_GROUP создана, чесно или можно добавлять в нее актеров незнаю, но скорее всего можно.
2 Второго игрока вызывать в любом месте на карте!(не в здании конечно)


0001: wait 3000 ms
0006: 0@ = 0

:NONAME_12
8248: not model #CELLPHONE available
004D: jump_if_false @NONAME_40
0247: load_model #CELLPHONE
0001: wait 0 ms
0002: jump @NONAME_12

:NONAME_40
0001: wait 100 ms
0006: 1@ = 304498
00D6: if and
80DF: not actor $PLAYER_ACTOR driving
0038: &0(1@,1i) == 16711680
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @NONAME_40
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1
0001: wait 2500 ms
054C: use_GXT_table 'TRU1'
00BC: show_text_highpriority GXT 'TRU1@01' time 2000 flag 1 // ~z~C‘?A.
0001: wait 2100 ms
054C: use_GXT_table 'TRU1'
00BB: show_text_lowpriority GXT 'TRU1@02' time 2000 flag 1 // ~z~O, KAP‚! 4TO TAM, ’APEHg0;?
0001: wait 1500 ms
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0001: wait 10 ms
0249: release_model #CELLPHONE
0001: wait 0 ms
0001: wait 0 ms
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 0
0512: show_permanent_text_box 'IE20' // C’O‚g0;3“­TE ~k~~GO_FORWARD~  ~k~~GO_BACK~ 4TO…(2; B(2;…PATg0; ?EHg0;.~N~~k~~PED_SPRINT~ B(2;­…PATg0;~N~~k~~VEHICLE_ENTER_EXIT~ B(2;­T
0581: enable_radar 0
08D4: 3@ = create_panel_with_title 'IE09' position 29.0 170.0 width 180.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0 // M’OPT(2;
08DB: set_panel 3@ column 0 header 'FES_PLA' data 'BANDA17' 'ZERO_4' 'AK' 'BAR1' '7MARY' 'BACK' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' // †POK // ‡E‚EH(2; ’‚ATOK // APM• HOBO MO?E‚ // ak47 // K‚“… // M‡P // HA‡A?

:NONAME_386
0001: wait 0 ms
00D6: if
00E1: player 0 pressed_key 10
004D: jump_if_false @NONAME_2522
08D7: 0@ = panel 3@ active_row
00D6: if
0039: 0@ == 0
004D: jump_if_false @NONAME_825
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTG02F' time 3000 style 5 // ~z~KP“TO. ?O CKOPO†O, ’APEHg0;.
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0249: release_model #CELLPHONE
023C: load_special_actor 'SWEET' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models

:NONAME_489
0001: wait 0 ms
00D6: if
023D: special_actor 1 loaded
004D: jump_if_false @NONAME_489
016A: fade 0 time 4500
0001: wait 4500 ms
016A: fade 1 time 4500
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 5.0 5.0 2.0
0053: $SECOND_PLAYER = create_player #CSPLAY at 10@ 11@ 12@
09F8: unknown_give_to_2_player_weapon_of_1_player
01F5: $SECOND_PLAYER_ACTOR = get_player_actor $SECOND_PLAYER
09C7: change_player $SECOND_PLAYER model_to #SPECIAL01
0173: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR Z_angle_to 269.0526
0001: wait 1000 ms
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
06F3: unknown_2_players_flag 0
0568: set_actor $PLAYER_ACTOR targetable 1
0568: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR targetable 1
06E0: set_2_player_camera_mode_to 2
06F1: unknown_set_2_player_distance_limit_to 80.0
094E: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR unknown_flag 1
0467: clear_actor $PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0467: clear_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0245: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR walk_style_to "MAN"
07FE: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR fighting_style_to 5 6
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR
0639: AS_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
07AF: $SECOND_PLAYER_GROUP = player $SECOND_PLAYER group
0001: wait 100 ms
0296: unload_special_actor 1

:NONAME_718
0001: wait 0 ms
00D6: if or
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
0118: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR dead
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
0741: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR busted
004D: jump_if_false @NONAME_718
05BE: AS_kill_actor $PLAYER_ACTOR
05BE: AS_kill_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR

:NONAME_763
0001: wait 0 ms
00D6: if
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @NONAME_763
016A: fade 0 time 100
0001: wait 2000 ms
016A: fade 0 time 500
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 time 8000
0001: wait 5000 ms
0002: jump @NONAME_2522

:NONAME_825
00D6: if
0039: 0@ == 1
004D: jump_if_false @NONAME_1229
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTIME1' time 3000 style 5 // ~s~BO‡BPAAC• ME„?“ 20:00  …:00.
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0249: release_model #CELLPHONE
0247: load_model #ARMY
038B: load_requested_models

:NONAME_891
0001: wait 0 ms
00D6: if
0248: model #ARMY available
004D: jump_if_false @NONAME_891
016A: fade 0 time 4500
0001: wait 4500 ms
016A: fade 1 time 4500
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 5.0 5.0 2.0
0053: $SECOND_PLAYER = create_player #CSPLAY at 10@ 11@ 12@
09F8: unknown_give_to_2_player_weapon_of_1_player
01F5: $SECOND_PLAYER_ACTOR = get_player_actor $SECOND_PLAYER
09C7: change_player $SECOND_PLAYER model_to #ARMY
0173: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR Z_angle_to 269.0526
0001: wait 1000 ms
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
06F3: unknown_2_players_flag 0
0568: set_actor $PLAYER_ACTOR targetable 1
0568: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR targetable 1
06E0: set_2_player_camera_mode_to 2
06F1: unknown_set_2_player_distance_limit_to 80.0
094E: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR unknown_flag 1
0467: clear_actor $PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0467: clear_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0245: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR walk_style_to "MAN"
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR
0639: AS_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
07AF: $SECOND_PLAYER_GROUP = player $SECOND_PLAYER group
07FE: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR fighting_style_to 7 6
0249: release_model #ARMY
0001: wait 100 ms

:NONAME_1122
0001: wait 0 ms
00D6: if or
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
0118: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR dead
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
0741: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR busted
004D: jump_if_false @NONAME_1122
05BE: AS_kill_actor $PLAYER_ACTOR
05BE: AS_kill_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR

:NONAME_1167
0001: wait 0 ms
00D6: if
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @NONAME_1167
016A: fade 0 time 100
0001: wait 2000 ms
016A: fade 0 time 500
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 time 8000
0001: wait 5000 ms
0002: jump @NONAME_2522

:NONAME_1229
00D6: if
0039: 0@ == 2
004D: jump_if_false @NONAME_1643
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTIME1' time 3000 style 5 // ~s~BO‡BPAAC• ME„?“ 20:00  …:00.
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0249: release_model #CELLPHONE
023C: load_special_actor 'CLAUDE' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models

:NONAME_1303
0001: wait 0 ms
00D6: if
023D: special_actor 1 loaded
004D: jump_if_false @NONAME_1303
0001: wait 100 ms
016A: fade 0 time 4500
0001: wait 4500 ms
016A: fade 1 time 4500
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 5.0 5.0 2.0
0053: $SECOND_PLAYER = create_player #CSPLAY at 10@ 11@ 12@
09F8: unknown_give_to_2_player_weapon_of_1_player
01F5: $SECOND_PLAYER_ACTOR = get_player_actor $SECOND_PLAYER
09C7: change_player $SECOND_PLAYER model_to #SPECIAL01
0173: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR Z_angle_to 269.0526
0001: wait 1000 ms
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
06F3: unknown_2_players_flag 0
0568: set_actor $PLAYER_ACTOR targetable 1
0568: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR targetable 1
06E0: set_2_player_camera_mode_to 2
06F1: unknown_set_2_player_distance_limit_to 80.0
094E: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR unknown_flag 1
0467: clear_actor $PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0467: clear_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0245: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR walk_style_to "MAN"
07FE: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR fighting_style_to 7 6
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR
0639: AS_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
07AF: $SECOND_PLAYER_GROUP = player $SECOND_PLAYER group
0001: wait 100 ms
0296: unload_special_actor 1

:NONAME_1536
0001: wait 0 ms
00D6: if or
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
0118: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR dead
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
0741: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR busted
004D: jump_if_false @NONAME_1536
05BE: AS_kill_actor $PLAYER_ACTOR
05BE: AS_kill_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR

:NONAME_1581
0001: wait 0 ms
00D6: if
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @NONAME_1581
016A: fade 0 time 100
0001: wait 2000 ms
016A: fade 0 time 500
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 time 8000
0001: wait 5000 ms
0002: jump @NONAME_2522

:NONAME_1643
00D6: if
0039: 0@ == 3
004D: jump_if_false @NONAME_2053
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTIME3' time 3000 style 5 // ~s~BO‡BPAAC• ME„?“ 9:00  17:00.
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0249: release_model #CELLPHONE
023C: load_special_actor 'CAT' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models

:NONAME_1717
0001: wait 0 ms
00D6: if
023D: special_actor 1 loaded
004D: jump_if_false @NONAME_1717
016A: fade 0 time 4500
0001: wait 4500 ms
016A: fade 1 time 4500
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 5.0 5.0 2.0
0053: $SECOND_PLAYER = create_player #CSPLAY at 10@ 11@ 12@
09F8: unknown_give_to_2_player_weapon_of_1_player
01F5: $SECOND_PLAYER_ACTOR = get_player_actor $SECOND_PLAYER
09C7: change_player $SECOND_PLAYER model_to #SPECIAL01
0173: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR Z_angle_to 269.0526
0001: wait 1000 ms
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
06F3: unknown_2_players_flag 0
0568: set_actor $PLAYER_ACTOR targetable 1
0568: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR targetable 1
06E0: set_2_player_camera_mode_to 2
06F1: unknown_set_2_player_distance_limit_to 80.0
094E: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR unknown_flag 1
0467: clear_actor $PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0467: clear_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0245: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR walk_style_to "MAN"
07FE: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR fighting_style_to 7 6
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR
0639: AS_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
07AF: $SECOND_PLAYER_GROUP = player $SECOND_PLAYER group
0001: wait 100 ms
0296: unload_special_actor 1

:NONAME_1946
0001: wait 0 ms
00D6: if or
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
0118: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR dead
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
0741: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR busted
004D: jump_if_false @NONAME_1946
05BE: AS_kill_actor $PLAYER_ACTOR
05BE: AS_kill_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR

:NONAME_1991
0001: wait 0 ms
00D6: if
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @NONAME_1991
016A: fade 0 time 100
0001: wait 2000 ms
016A: fade 0 time 500
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 time 8000
0001: wait 5000 ms
0002: jump @NONAME_2522

:NONAME_2053
00D6: if
0039: 0@ == 4
004D: jump_if_false @NONAME_2463
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTIME3' time 3000 style 5 // ~s~BO‡BPAAC• ME„?“ 9:00  17:00.
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0249: release_model #CELLPHONE
023C: load_special_actor 'NURGRL2' as 1 // models 290-299
038B: load_requested_models
0001: wait 0 ms
00D6: if
023D: special_actor 1 loaded
004D: jump_if_false @NONAME_2463
016A: fade 0 time 4500
0001: wait 4500 ms
016A: fade 1 time 4500
04C4: store_coords_to 10@ 11@ 12@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 5.0 5.0 2.0
0053: $SECOND_PLAYER = create_player #CSPLAY at 10@ 11@ 12@
09F8: unknown_give_to_2_player_weapon_of_1_player
01F5: $SECOND_PLAYER_ACTOR = get_player_actor $SECOND_PLAYER
09C7: change_player $SECOND_PLAYER model_to #SPECIAL01
0173: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR Z_angle_to 269.0526
0001: wait 1000 ms
0746: set_acquaintance 4 of_actors_pedtype 7 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
0746: set_acquaintance 1 of_actors_pedtype 8 to_actors_pedtype 1 // see ped.dat
06F3: unknown_2_players_flag 0
0568: set_actor $PLAYER_ACTOR targetable 1
0568: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR targetable 1
06E0: set_2_player_camera_mode_to 2
06F1: unknown_set_2_player_distance_limit_to 80.0
094E: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR unknown_flag 1
0467: clear_actor $PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0467: clear_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR last_weapon_damage
0245: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR walk_style_to "MAN"
07FE: set_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR fighting_style_to 6 6
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR
0639: AS_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
07AF: $SECOND_PLAYER_GROUP = player $SECOND_PLAYER group
0001: wait 100 ms
0296: unload_special_actor 1

:NONAME_2356
0001: wait 0 ms
00D6: if or
0118: actor $PLAYER_ACTOR dead
0118: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR dead
0741: actor $PLAYER_ACTOR busted
0741: actor $SECOND_PLAYER_ACTOR busted
004D: jump_if_false @NONAME_2356
05BE: AS_kill_actor $PLAYER_ACTOR
05BE: AS_kill_actor $SECOND_PLAYER_ACTOR

:NONAME_2401
0001: wait 0 ms
00D6: if
8118: not actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @NONAME_2401
016A: fade 0 time 100
0001: wait 2000 ms
016A: fade 0 time 500
0001: wait 500 ms
016A: fade 1 time 8000
0001: wait 5000 ms
0002: jump @NONAME_2522

:NONAME_2463
00D6: if
0039: 0@ == 5
004D: jump_if_false @NONAME_2522
00BE: text_clear_all
00BA: show_text_styled GXT 'MTIME4' time 3000 style 5 // ~s~BO‡BPAAC• ME„?“ 7:00  18:00.
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0249: release_model #CELLPHONE

:NONAME_2522
0001: wait 0 ms
004D: jump_if_false @NONAME_386
0581: enable_radar 1
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 3@
01B4: set_player $PLAYER_CHAR can_move 1
0002: jump @NONAME_12
1451 Прочтений •  [2Pl CLEO] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• 2Pl CLEO Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка