Возможно вы искали: 'Millipede'

May 22 2025 02:58:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Дрифт v1.0

Дрифт v1.0

Дрифт v1.0 Немного доработал мой скрипт дрифта.
Теперь за столкновения будут отниматься очки.
Теперь необходимо за 3 мин. набрать более 1000 очков, а при последующем прохождении - побить свой рекорд (если он есть).

:drift_start
Marker.CreateIconAndSphere(0@,36, 1946.3983, -2141.3047, 13.5482)

:drift_start_1
wait 0
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0102: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point_on_foot 1946.3983 -2141.3047 13.5482 radius 2.0 2.0 1.0 sphere 0
Jf @drift_start_1
Marker.Disable(0@)
if 1@ == 0
then
$hiscore = 1000
1@ = 1
end
start_mission drift
end_thread

:drift
thread 'DRIFT'
$ONMISSION = 1
const
PLAYER_CAR = 0@
TEMP_SCORE = 12@
SPEED_BONUS = 18@
DRIFT_ANGLE = 8.0
CAR_HEALTH = 17@
CAR_SPEED = 11@
SPEED_LIMIT = 10.0
end
var
0@:car
1@:float
2@:float
3@:float
4@:float
5@:float
6@:float
7@:float
8@:float
9@:float
10@:float
11@:float
12@:int
13@:int
14@:int
15@:int
16@:int
17@:int
18@:int
$score:int
$hiscore:int
$TOTAL_TIMER:int
end

:drift_init
wait 0
$PLAYER_CHAR.Defined
jf @drift
increment_mission_attempts
#ZR350.Load()
06E9: load_car_component #WHEEL_OR1
while not #ZR350.Available()
wait 0
end
while 86EA: not car_component #WHEEL_OR1 available
wait 0
end
0506: set_car_model #ZR350 next_variation 0 0 // first param is useless
car.Create(PLAYER_CAR,#ZR350,2112.8594, -2467.2852, 13.1098)
car.Angle(PLAYER_CAR) = 90.0
06E7: 1@ = add_car_component #WHEEL_OR1 to_car PLAYER_CAR
1@ = 0x0
#ZR350.Destroy()
06EB: release_car_component #WHEEL_OR1
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2112.8594 -2467.2852
camera.SetAtPos(2112.8594, -2467.2852, 13.1098)
fade 0 0
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car PLAYER_CAR
$TOTAL_TIMER = 180000
wait 1000
fade 1 0
054C: use_GXT_table 'KICKSTT'
03C3: set_timer_to $TOTAL_TIMER type 1 GXT 'KICK1_T' // global_variable // Time
16@ = car.Health(PLAYER_CAR)


:drift_loop
04F7: status_text $score type 0 line 1 GXT 'KICK1_9' // global_variable // Score
wait 0
13@ = TEMP_SCORE
gosub @drifted
if
TEMP_SCORE > 13@
then
01E3: show_text_1number_styled GXT 'number' number 12@ time 2000 style 4
14@ = 0
15@ = 0
else
if 14@ == 0
then
01BD: 14@ = current_time_in_ms
end
if
15@ $hiscore
then
$hiscore = $score
01E3: show_text_1number_styled GXT 'KICK_22' number $hiscore time 5000 style 1 // HOBѓ­ PEKOPЂ: ~1~
00BC: show_text_highpriority GXT 'KICK_23' time 5000 flag 1 // ~s~Bѓ ’O…Ѓ‚Ѓ PEKOPЂ!
else
01E3: show_text_1number_styled GXT 'KICK1_9' number $score time 5000 style 1 // O4KЃ ~1~
01E3: show_text_1number_styled GXT 'KICK_21' number $hiscore time 5000 style 6 // PEKOPЂ: ~1~
00BC: show_text_highpriority GXT 'KICK_24' time 5000 flag 1 // ~r~BAM HE “ЂA‚OC? ’O…ЃT? PEKOPЂ!
end
$score = 0
mission_cleanup
create_thread @drift_start
$ONMISSION = 0
end_thread

:drifted
car.StorePos(PLAYER_CAR,1@,2@,3@)
wait 10
car.StorePos(PLAYER_CAR,3@,4@,5@)
8@ = car.Angle(PLAYER_CAR)
10@ = 8@
3@ -= 1@
4@ -= 2@
5@ = 3@
6@ = 4@
7@ = 4@

if and
10@ = 0.0
4@ = 0.0
4@ >= 0.0
then
return
end
if and
10@ = 180.0
3@ = 0.0
then
return
end
if and
10@ >= 270.0
3@ = 19.0
then
SPEED_BONUS = 2
end
if CAR_SPEED >= 31.0
then
SPEED_BONUS = 3
end
if CAR_SPEED >= 46.0
then
SPEED_BONUS = 4
end
if CAR_SPEED >= 63.0
then
SPEED_BONUS = 5
end

if
0031: 10@ >= 180.0
then
if or
801D: not 8@ >= 7@ // (int)
001D: 9@ >= 7@ // (int)
then
inc(TEMP_SCORE,SPEED_BONUS)
end
else
if or
001D: 8@ >= 7@ // (int)
801D: not 9@ >= 7@ // (int)
then
inc(TEMP_SCORE,SPEED_BONUS)
end
end
end
return

Незабудте вписать в блок DEFINE MISSIONS миссию @drift
1094 Прочтений •  [Дрифт v1.0] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дрифт v1.0 Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка