Возможно вы искали: '101 Penguin Pets'

May 22 2025 02:46:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Ghost Bike

Ghost Bike

Ghost Bike Типо Ghost Ryder потерял свой мот =)
вот скрипт версия 2:
____________________
create_thread @GHOST

:GHOST
thread 'GHOST'
wait 45
model.Load(#freeway)
038B: load_requested_models

:GHOS1
thread 'GHOS1'
wait 34
if and
model.available(#freeway)
jf @GHOS1
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point_on_foot 2017.3236 -1306.6888 20.877 radius 1.0 1.0 100.0 sphere 1
jf @GHOS1
player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false
0581: toggle_radar 0
0826: toggle_hud 0
car.Create($GR,#freeway,1998.1542, -1329.1002, 24.0147)
car.SetImmunities($GR,1,1,1,1,1)
067F: set_car $GR headlights 0
07DB: $GR 0.0 0.522 0.0
064B: $OGOHb = create_particle "fire" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb = attach_particle "fire" to_vehicle $GR offset 0.0 0.65 -0.1 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064B: $OGOHb1 = create_particle "fire" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb1 = attach_particle "fire" to_vehicle $GR offset 0.0 -0.9 -0.1 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064B: $OGOHb2 = create_particle "flame" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb2 = attach_particle "flame" to_vehicle $GR offset 0.0 -0.6 -0.3 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064B: $OGOHb3 = create_particle "flame" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb3 = attach_particle "flame" to_vehicle $GR offset 0.0 0.65 -0.3 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064C: make_particle $OGOHb visible
064C: make_particle $OGOHb1 visible
064C: make_particle $OGOHb2 visible
064C: make_particle $OGOHb3 visible
car.PutAt($GR, 1998.1187, -1310.7081, 21.2379)
0229: set_car $GR color_to 0 0
0294: set_car $GR sprayable 0
wait 12
07DB: $GR 0.0 0.522 0.0
wait 12
01EC: make_car $GR very_heavy 1
Car.SetMaxSpeed($GR, 9999.0)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "leather", "leather", 0)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "leathertr", "leathertr", 2)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "shoedressblk", "shoe", 3)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "bikerhelmet", "bikerhelmet", 16)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "zorro", "zorromask", 15)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
0615: define_action_sequences 1@

05D3: AS_actor -1 go_to 2003.9673 -1306.4066 20.8692 speed 4 2500 ms
05D3: AS_actor -1 go_to 1999.6373 -1308.1417 20.8992 speed 4 2500 ms
05D3: AS_actor -1 go_to 1998.9678 -1310.7123 21.1779 speed 4 5000 ms
05D1: AS_actor -1 drive_car $GR to 1997.9967 -1312.4457 21.5076 speed 15.0 0 0 0


0616: define_action_sequences_end 1@
0618: assign_actor $PLAYER_ACTOR to_action_sequences 1@
061B: remove_references_to_action_sequences 1@
wait 11000
player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
0581: toggle_radar 1
0826: toggle_hud 1
model.destroy(#freeway)
create_thread @GHOS3
create_thread @GHOS4
create_thread @GHOS4_1
create_thread @GHOS3_1
create_thread @GHOS4_2
create_thread @GHOS3_2

:GHOSS2
0570: $GHR1 = create_asset_radar_marker_with_icon 23 at 2478.5198 -1716.7128 13.5438

:GHOS2
thread 'GHOS2'
wait 94
if and
0102: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point_on_foot 2478.5198 -1716.7128 13.5438 radius 1.0 1.0 10.0 sphere 0
not wasted_or_busted
Player.Defined($PLAYER_CAHR)
jf @GHOS2
wait 32
marker.Disable($GHR1)
player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false
0581: toggle_radar 0
0826: toggle_hud 0
0395: clear_area 1 at 1998.1542 -1329.1002 24.0147 range 10.0
wait 10
0395: clear_area 1 at 1998.1542 -1329.1002 24.0147 range 90.0
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 0.0
wait 10
0395: clear_area 1 at 1998.1542 -1329.1002 24.0147 range 90.0
0674: set_car_model #FREEWAY numberplate "CJ"
car.Create($GR1,#freeway,1998.1542, -1329.1002, 24.0147)
wait 2000
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0
car.SetImmunities($GR1,1,1,1,1,1)
067F: set_car $GR1 headlights 0
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1
07DB: $GR1 0.0 0.522 0.0
064B: $OGOHb4 = create_particle "fire" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb4 = attach_particle "fire" to_vehicle $GR1 offset 0.0 0.65 -0.1 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064B: $OGOHb5 = create_particle "fire" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb5 = attach_particle "fire" to_vehicle $GR1 offset 0.0 -0.9 -0.1 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064B: $OGOHb6 = create_particle "flame" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb6 = attach_particle "flame" to_vehicle $GR1 offset 0.0 -0.6 -0.3 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064B: $OGOHb7 = create_particle "flame" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $OGOHb7 = attach_particle "flame" to_vehicle $GR1 offset 0.0 0.65 -0.3 rotation 0.0 1.0 0.0 1
064C: make_particle $OGOHb4 visible
064C: make_particle $OGOHb5 visible
064C: make_particle $OGOHb6 visible
064C: make_particle $OGOHb7 visible
car.PutAt($GR1, 2521.1414, -1729.2032, 13.4272)
0229: set_car $GR1 color_to 0 0
0294: set_car $GR1 sprayable 0
wait 12
07DB: $GR1 0.0 0.522 0.0
wait 12
01EC: make_car $GR1 very_heavy 1
Car.SetMaxSpeed($GR1, 9999.0)
car.DriveTo($GR1, 2479.4111, -1731.3562, 13.4267)
wait 3000
05D1: AS_actor $PLAYER_ACTOR drive_car $GR1 to 2478.2737 -1731.3501 13.4233 speed 15.0 0 0 0
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "leather", "leather", 0)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "leathertr", "leathertr", 2)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "shoedressblk", "shoe", 3)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "bikerhelmet", "bikerhelmet", 16)
Player.SetClothes($PLAYER_CHAR, "zorro", "zorromask", 15)
Player.Build($PLAYER_CHAR)
wait 1000
player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
0581: toggle_radar 1
0826: toggle_hud 1
jump @GHOSS2

:GHOS3
thread 'GHOS3'
wait 74
if and
not actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: key_pressed 0 14
00E1: key_pressed 0 18
056E: $GR1
jf @GHOS3
04C4: create_coordinate $RGX $RGY $RGZ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 20.0 12.6 0.0
04C4: create_coordinate $GRX $GRY $GRZ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
wait 3000
car.PutAt($GR1, $RGX, $RGY, $RGZ)
car.DriveTo($GR1, $GRX, $GRY, $GRZ)
04BA: set_car $GR1 speed_instantly 35.0
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1
marker.CreateAboveCar($DEOH1,$GR1)
02E3: $GS1 = car $GR1 speed
Car.SetDriverBehaviour($GR1,8)
car.SetImmunities($GR1,1,1,1,1,1)

:GHOSA3
thread 'GHOSA3'
wait 34
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GR1)
jf @GHOSA3
jump @GHOS3

:GHOS3_1
thread 'GHOS3_1'
wait 0
if and
$GS1 < 35.0
056E: $GR1
not actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GR1)
jf @GHOS3_1
if and
01F3: not car $GR1 airborne
01C1: car $GR1 stopped
jf @GHOS3_1
04BA: set_car $GR1 speed_instantly 35.0
jump @GHOS3_1

:GHOS3_2
thread 'GHOS3_2'
wait 73
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GR1)
jf @GHOS3_2
marker.Disable($DEOH1)
jump @GHOS3_2

:GHOS4
thread 'GHOS4'
wait 74
if and
not actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
00E1: key_pressed 0 14
00E1: key_pressed 0 18
056E: $GR
jf @GHOS4
04C4: create_coordinate $RGX1 $RGY1 $RGZ1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 20.0 12.6 0.0
04C4: create_coordinate $GRX1 $GRY1 $GRZ1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
wait 3000
car.PutAt($GR, $RGX1, $RGY1, $RGZ1)
car.DriveTo($GR, $GRX1, $GRY1, $GRZ1)
04BA: set_car $GR speed_instantly 35.0
marker.CreateAboveCar($DEOH2,$GR)
02E3: $GS = car $GR speed
Car.SetDriverBehaviour($GR,8)
car.SetImmunities($GR,1,1,1,1,1)

:GHOSA4
thread 'GHOSA4'
wait 34
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GR)
jf @GHOSA4
jump @GHOS4

:GHOS4_1
thread 'GHOS4_1'
wait 43
if and
$GS < 35.0
056E: $GR
not actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GR)
jf @GHOS4_1
if and
01F3: not car $GR airborne
01C1: car $GR stopped
jf @GHOS4_1
04BA: set_car $GR speed_instantly 35.0
jump @GHOS4_1

:GHOS4_2
thread 'GHOS4_2'
wait 73
if
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$GR)
jf @GHOS4_2
marker.Disable($DEOH2)
jump @GHOS4_2
----------------------------------------
547 Прочтений •  [Ghost Bike] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Ghost Bike Ukraine Vova 13.05.2012
• Ghost Bike Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка