Возможно вы искали: 'Волшебные джунгли'

May 31 2025 02:14:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Спрятанные пакеты v 0.1

Спрятанные пакеты v 0.1

Спрятанные пакеты v 0.1 Добавляет 25 спрятанных по Лос Сантосу пакетов (как в Vice City) , собрав которые, вы получаете MONSTERA возле дома CJ-я. Скрипт недоработан, нет гипертекстовых надписей, указывающих кол-во собранных пакетов... А в общем вроде есть все, что надо. Вот:

004F: create_thread @TAKEALL

:TAKEALL
wait 0
$TAKEDBAGS = 0
model.Load(#CJ_MONEY_BAG)
038B: load_requested_models

:TAKEALL_2
if
model.Available(#CJ_MONEY_BAG)
jf @TAKEALL_2
Pickup.Create($BAG1, #CJ_MONEY_BAG 3, 2490.5103, -1968.7086, 21.801)
Pickup.Create($BAG2, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1933.5681, -2123.5891, 17.6365)
Pickup.Create($BAG3, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1691.0037, -1972.553, 8.8255)
Pickup.Create($BAG4, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1654.2823, -1620.1667, 22.5156)
Pickup.Create($BAG5, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2062.3953, -2066.4878, 17.3572)
Pickup.Create($BAG6, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1984.5315, -1302.1024, 23.8471)
Pickup.Create($BAG7, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1318.2661, -1439.1001, 20.4232)
Pickup.Create($BAG8, #CJ_MONEY_BAG, 3, 833.5996, -2073.6326, 4.5894)
Pickup.Create($BAG9, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1094.592, -1875.8832, 13.5469)
Pickup.Create($BAG10, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1117.7211, -2037.0085, 78.75)
Pickup.Create($BAG11, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1806.7769, -2232.5486, 13.5428)
Pickup.Create($BAG12, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1771.7562, -2154.5632, 13.5479)
Pickup.Create($BAG13, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1710.5564, -2087.9705, 13.5469)
Pickup.Create($BAG14, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1990.875, -2014.8574, 13.5469)
Pickup.Create($BAG15, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2196.2319, -2412.5203, 13.5469)
Pickup.Create($BAG16, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2428.228, -2261.9683, 15.9666)
Pickup.Create($BAG17, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2450.2791, -2206.9092, 26.6282)
Pickup.Create($BAG18, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2628.8252, -2224.3865, 13.5469)
Pickup.Create($BAG19, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1904.8322, -1318.0514, 14.191)
Pickup.Create($BAG20, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2208.865, -1186.6534, 33.5312)
Pickup.Create($BAG21, #CJ_MONEY_BAG, 3, 2122.8198, -1163.3003, 24.2368)
Pickup.Create($BAG22, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1906.3481, -1032.0726, 32.7001)
Pickup.Create($BAG23, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1093.8328, -806.102, 107.4189)
Pickup.Create($BAG24, #CJ_MONEY_BAG, 3, 894.1461, -790.3416, 109.1391)
Pickup.Create($BAG25, #CJ_MONEY_BAG, 3, 1765.1132, -353.0369, 47.6504)
wait 100
Model.Destroy(#CJ_MONEY_BAG)

:TAKEALL_3
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG1)
jf @TAKEALL_3
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_4
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG2)
jf @TAKEALL_4
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_5
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG3)
jf @TAKEALL_5
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_6
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG4)
jf @TAKEALL_6
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_7
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG5)
jf @TAKEALL_7
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_8
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG6)
jf @TAKEALL_8
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_9
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG7)
jf @TAKEALL_9
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_10
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG8)
jf @TAKEALL_10
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_11
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG9)
jf @TAKEALL_11
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_12
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG10)
jf @TAKEALL_12
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_13
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG11)
jf @TAKEALL_13
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_14
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG12)
jf @TAKEALL_14
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_15
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG13)
jf @TAKEALL_15
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_16
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG14)
jf @TAKEALL_16
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_17
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG15)
jf @TAKEALL_17
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_18
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG16)
jf @TAKEALL_18
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_19
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG17)
jf @TAKEALL_19
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_20
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG18)
jf @TAKEALL_20
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_21
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG19)
jf @TAKEALL_21
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_22
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG20)
jf @TAKEALL_22
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_23
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG21)
jf @TAKEALL_23
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_24
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG22)
jf @TAKEALL_24
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_25
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG23)
jf @TAKEALL_25
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_26
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG24)
jf @TAKEALL_26
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_27
wait 0
if
Pickup.Picked_up($BAG25)
jf @TAKEALL_27
player.Money($PLAYER_CHAR) += 250
$TAKEDBAGS += 1

:TAKEALL_28
wait 0
if
$TAKEDBAGS == 25
jf @TAKEALL_28
0394: play_music 2
014B: $TBCAR = init_parked_car_generator #MONSTER 47 65 0 alarm 0 door_lock 0 1 40000 at 2488.74 -1670.0 13.34 angle 120.0
014C: set_parked_car_generator $TBCAR cars_to_generate_to 101
end_thread


By GothicMaster2007
923 Прочтений •  [Спрятанные пакеты v 0.1] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Спрятанные пакеты v 0.1 Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка