Возможно вы искали: 'Stronghold: Crusader'

May 31 2025 02:12:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Kill Cops

Kill Cops

Kill Cops Нажмите F5, чтобы запустить.

:F5
wait 5
09E8: $INTERIOR = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
$F = 0
0@ = 304498
if and
$INTERIOR == 0
not Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 2
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
&0(0@,1i) == 0xFF
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @F5
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#LAPD1)
Model.Load(#AK47)
038B: load_requested_models

:F5_1
wait 0
if and
Model.Available(#AK47)
Model.Available(#MINIGUN)
Model.Available(#LAPD1)
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @F5_1
04C4: create_coordinate $F5X_3 $F5Y_3 $F5Z_3 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
0395: clear_area 0 at $F5X_3 $F5Y_3 $F5Z_3 range 25.0
04C4: create_coordinate $F5X_0 $F5Y_0 $F5Z_0 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 1.5 0.8 0.0
04C4: create_coordinate $F5X_1 $F5Y_1 $F5Z_1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset -1.5 0.8 0.0
04C4: create_coordinate $F5X_2 $F5Y_2 $F5Z_2 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 1.5 -1.08
Actor.Create(3@,mission2,#LAPD1,$F5X_0 $F5Y_0 $F5Z_0)
Actor.Create(4@,mission2,#LAPD1,$F5X_1 $F5Y_1 $F5Z_1)
object.create(2@,#MINIGUN,$F5X_2 $F5Y_2 $F5Z_2)
$F5_TIME = 11000
014E: set_timer_to $F5_TIME type 1
Actor.SetImmunities(3@,1,1,1,1,1)
Actor.SetImmunities(4@,1,1,1,1,1)

:F5_2
wait 0
if
$F5_TIME < 1
jf @F5_2_2
jump @F5_NET

:F5_2_2
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @F5_NET
if
0471: unknown_actor $PLAYER_ACTOR near_object 2@ radius 0.3 0.3 unknown 0
jf @F5_2
01EB: set_car_density_to 1.0
03C7: unknown_maybe_cops_density 1.0
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 0.0
01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 38 ammo 1000000
014F: stop_timer $F5_TIME
$ONMISSION = 1
Object.RemoveReferences(2@)
Object.Destroy(2@)
055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health = 1400
0627: change_stat 163 to 1400
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 1400
035F: set_actor $PLAYER_ACTOR armour_to 100

:F5_3
02E2: set_actor 3@ weapon_accuracy_to 80
02E2: set_actor 4@ weapon_accuracy_to 80
01B2: give_actor 3@ weapon 30 ammo 1000000
01B2: give_actor 4@ weapon 30 ammo 1000000
Actor.SetImmunities(3@,0,0,0,0,0)
Actor.SetImmunities(4@,0,0,0,0,0)
Actor.Health(3@) = 500
Actor.Health(4@) = 500
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

:F5_4
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @F5_NET_1
if and
Actor.Dead(3@)
Actor.Dead(4@)
jf @F5_4
0652: $RESPECT = stat 64
0652: $PEOPLE = stat 121
0652: $CARS = stat 122
0652: $FLYING = stat 124
0652: $TOCHNOST = stat 128
0652: $HEADSHOT = stat 130
0652: $ZVEZDI = stat 132
0652: $CHEATS = stat 137
0652: $BULLET = stat 126
0395: clear_area 1 at $F5X_3 $F5Y_3 $F5Z_3 range 25.0
010E: set_player $PLAYER_CHAR minimum_wanted_level_to 3
01F0: set_max_wanted_level_to 6

:F5_5
wait 0
$F = 1
$F5_T_ROZ = 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @F5_NET_1
if
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 5
jf @F5_5
0184: actor $PLAYER_ACTOR health += 100
$F = 2
$F5_T_ROZ = 180000
014E: set_timer_to $F5_T_ROZ type 1

:F5_6
wait 0
09E8: $INTERIOR = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
if
$INTERIOR == 0
jf @F5_7
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @F5_NET_1
if
Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR) > 5
jf @F5_5
if
$F5_T_ROZ < 1
jf @F5_6
wait 0
0652: $RESPECT2 = stat 64
0652: $PEOPLE2 = stat 121
0652: $CARS2 = stat 122
0652: $FLYING2 = stat 124
0652: $BULLET2 = stat 126
0652: $TOCHNOST2 = stat 128
0652: $HEADSHOT2 = stat 130
0652: $ZVEZDI2 = stat 132
0652: $CHEATS2 = stat 137
0060: $RESPECT2 -= $RESPECT
0060: $PEOPLE2 -= $PEOPLE
0060: $CARS2 -= $CARS
0060: $FLYING2 -= $FLYING
0060: $BULLET2 -= $BULLET
0060: $TOCHNOST2 -= $TOCHNOST
0060: $HEADSHOT2 -= $HEADSHOT
0060: $ZVEZDI2 -= $ZVEZDI
0060: $CHEATS2 -= $CHEATS
$RESPECT2 *= 30
$PEOPLE2 *= 70
$CARS2 *= 100
$FLYING2 *= 150
$TOCHNOST2 *= 60
$HEADSHOT2 *= 500
$ZVEZDI2 *= 50
$CHEATS2 *= 250000
005a: $BABLO += $RESPECT2
005a: $BABLO += $PEOPLE2
005a: $BABLO += $CARS2
005a: $BABLO += $FLYING2
005a: $BABLO += $TOCHNOST2
005a: $BABLO += $HEADSHOT2
005a: $BABLO += $ZVEZDI2
0060: $BABLO -= $CHEATS2
0060: $BABLO -= $BULLET2
wait 0
01EB: set_car_density_to 1.0
03C7: unknown_maybe_cops_density 0.5
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
Actor.RemoveReferences(3@)
Actor.RemoveReferences(4@)
Actor.DestroyInstantly(3@)
Actor.DestroyInstantly(4@)
01F0: set_max_wanted_level_to 4
Player.Money($PLAYER_CHAR) += $BABLO
014F: stop_timer $F5_T_ROZ
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 1400
010E: set_player $PLAYER_CHAR minimum_wanted_level_to 0
0110: clear_player $PLAYER_CHAR wanted_level
jump @F5

:F5_7
wait 0
09E8: $INTERIOR = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
014F: stop_timer $F5_T_ROZ
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @F5_NET_1
if
$INTERIOR == 0
jf @F5_7
014E: set_timer_to $F5_T_ROZ type 1
jump @F5_6

:F5_NET
wait 0
014F: stop_timer $F5_TIME
Object.RemoveReferences(2@)
Object.Destroy(2@)

:F5_NET_1
Actor.RemoveReferences(3@)
Actor.RemoveReferences(4@)
Actor.DestroyInstantly(3@)
Actor.DestroyInstantly(4@)
055E: set_player $PLAYER_CHAR max_health = 800
0627: change_stat 163 to 800
Actor.Health($PLAYER_ACTOR) = 800
$ONMISSION = 0
01EB: set_car_density_to 1.0
03C7: unknown_maybe_cops_density 1.0
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0
0555: remove_weapon 38 from_actor $PLAYER_ACTOR
if
$F < 1
jf @F5_NET_2
jump @F5

:F5_NET_2
010E: set_player $PLAYER_CHAR minimum_wanted_level_to 0
if
$F < 2
jf @F5_NET_3
jump @F5

:F5_NET_3
014F: stop_timer $F5_T_ROZ
jump @F5
1172 Прочтений •  [Kill Cops] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Kill Cops Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка