Возможно вы искали: 'EverQuest 2: Destiny o...'

May 31 2025 02:13:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Угон мото

Угон мото

Угон мото Это первая версия этого скрипта, вторую потом допишу...Кароче подъезжаем на своем моте к другому моту, с водилой естественно, нажимаете гудок+вправо и угон произошол, еси не повезло значит нет... И ешо фича, еси вам кто то надоел типа мента на моте, подъезжаете к нему(на моте естественно) тыкаете на выстрел(кстати подъехать мона с любой стороны, главно чтобы близко) и ваш противник улетает с мота))))

:UGON
wait 0
04ED: load_animation "MD_CHASE"
04ED: load_animation "BIKED"
04ED: load_animation "BIKES"
038B: load_requested_models
create_thread @UDAR_LEFT

:UGON_RIGHT
wait 0
0@ = 304491
1@ = 304536
if and
047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
&0(0@,1i) == 0xFF
&0(1@,1i) == 0xFF
jf @UGON_RIGHT
03C0: $moto_actor = actor $PLAYER_ACTOR car
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "MD_BIKE_JMP_F" IFP_file "MD_CHASE" 4.0 loop 0 1 0 0 time -1 // versionA
wait 1100
04C4: store_coords $J $U $MP from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 2.0 0.0 0.0
wait 100
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at $J $U $MP
0407: store_coords_to $UG $O $N from_car $moto_actor with_offset 7.0 7.0 0.0
0407: store_coords_to $M $OT $A from_car $moto_actor with_offset -7.0 -7.0 0.0
053E: $random = get_random_car_with_actors -1 in_rectangle_cornerA $UG $O cornerB $M $OT
if
056E: car $random defined
jf @NE_UDALOS
046C: $vodila = car $random driver
if
056D: actor $vodila defined
jf @NE_UDALOS
if and
047A: actor $vodila driving_bike
80DD: not actor $vodila driving_car_with_model #BMX
80DD: not actor $vodila driving_car_with_model #BIKE
80DD: not actor $vodila driving_car_with_model #MTBIKE
jf @NE_UDALOS
wait 0
create_thread @Vodila
0407: create coordinate $randcar_x $randcar_y $randcar_z from car $random offset -4.0 5.0 4.0
015F: set camera position $randcar_x $randcar_y $randcar_z 0.0 0.0 0.0
0158: camera on vehicle $random 15 2
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $random at_car_offset 0.0 0.0 0.3 position 3 shooting_angle_limit 360.0 with_weapon 0
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BIKEd_jumponR" IFP_file "BIKED" 4.0 loop 0 1 1 1 time -1 // versionA
wait 900
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $random
Car.RemoveReferences($random)
Car.RemoveReferences($moto_actor)
Camera.Restore_WithJumpCut()
Camera.SetBehindPlayer()
jump @UGON_RIGHT

:Vodila
wait 0
0605: actor $vodila perform_animation_sequence "BIKE_FALLR" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
wait 1600
0407: store_coords_to $UGN $AL $I from_car $random with_offset 0.0 -7.0 0.0
0362: remove_actor $vodila from_car_and_place_at $UGN $AL $I

:UGNAL
wait 0
Actor.RemoveReferences($vodila)
end_thread

:NE_UDALOS
wait 0
Car.RemoveReferences($random)
Actor.RemoveReferences($vodila)
Car.RemoveReferences($moto_actor)
jump @UGON_RIGHT

:UGON_LEFT
wait 0
3@ = 304534
4@ = 304489
if and
047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
&0(3@,1i) == 0x00FF0000
&0(4@,1i) == 0x00FF0000
jf @UGON_RIGHT
03C0: $moto_actor1 = actor $PLAYER_ACTOR car
0174: $ahgle_moto = car $moto_actor1 Z_angle
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $moto_actor1 at_car_offset 0.0 0.0 -0.5 position 3 shooting_angle_limit 360.0 with_weapon 0
$ahgle_moto -= 90.0
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $ahgle_moto
083C: set_actor $PLAYER_ACTOR velocity_in_direction_XYZ 0.0 4.0 5.0
jump @UGON_RIGHT

:UDAR_LEFT
wait 1000
if and
047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
00E1: player 0 pressed_key 17
jf @UDAR_RIGHT
03C0: $moto_actor2 = actor $PLAYER_ACTOR car
0407: store_coords_to $UD $AR $S from_car $moto_actor2 with_offset 7.0 7.0 0.0
0407: store_coords_to $L $E $VA from_car $moto_actor2 with_offset -7.0 -7.0 0.0
053E: $podudarom = get_random_car_with_actors -1 in_rectangle_cornerA $UD $AR cornerB $L $E
if
056E: car $podudarom defined
jf @PROMAZAL
046C: $popal = car $podudarom driver
if
056D: actor $popal defined
jf @PROMAZAL
if and
047A: actor $popal driving_bike
80DD: not actor $popal driving_car_with_model #BMX
80DD: not actor $popal driving_car_with_model #BIKE
80DD: not actor $popal driving_car_with_model #MTBIKE
jf @PROMAZAL
wait 0
0407: store_coords_to $OP $AS $NO from_car $moto_actor2 with_offset -0.7 0.0 0.0
if
00EE: actor $popal 0 near_point $OP $AS radius 1.0 1.0 in_car
jf @PROMAZAL
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BIKEs_Snatch_L" IFP_file "BIKES" 4.0 loop 0 1 0 0 time -1 // versionA
wait 100
0605: actor $popal perform_animation_sequence "BIKE_FALLR" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
wait 1600
0407: store_coords_to $UDA $R $IL from_car $podudarom with_offset 0.0 -7.0 0.0
0362: remove_actor $popal from_car_and_place_at $UDA $R $IL
jump @UDAR_LEFT

:PROMAZAL
wait 0
Actor.RemoveReferences($popal)
Car.RemoveReferences($podudarom)
Car.RemoveReferences($moto_actor2)
jump @UDAR_LEFT

:UDAR_RIGHT
wait 1000
if and
047A: actor $PLAYER_ACTOR driving_bike
00E1: player 0 pressed_key 17
jf @UDAR_LEFT
03C0: $moto_actor3 = actor $PLAYER_ACTOR car
0407: store_coords_to $UDAR $SP $RA from_car $moto_actor3 with_offset 7.0 7.0 0.0
0407: store_coords_to $V $OJ $STORONY from_car $moto_actor3 with_offset -7.0 -7.0 0.0
053E: $podudarom1 = get_random_car_with_actors -1 in_rectangle_cornerA $UDAR $SP cornerB $V $OJ
if
056E: car $podudarom1 defined
jf @PROMAZAL1
046C: $popal1 = car $podudarom1 driver
if
056D: actor $popal1 defined
jf @PROMAZAL1
if and
047A: actor $popal1 driving_bike
80DD: not actor $popal1 driving_car_with_model #BMX
80DD: not actor $popal1 driving_car_with_model #BIKE
80DD: not actor $popal1 driving_car_with_model #MTBIKE
jf @PROMAZAL1
wait 0
0407: store_coords_to $OPA $SN $EE from_car $moto_actor3 with_offset 0.7 0.0 0.0
if
00EE: actor $popal1 0 near_point $OPA $SN radius 1.0 1.0 in_car
jf @PROMAZAL1
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "BIKEs_Snatch_R" IFP_file "BIKES" 4.0 loop 0 1 0 0 time -1 // versionA
wait 100
0605: actor $popal1 perform_animation_sequence "BIKE_FALLR" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
wait 1600
0407: store_coords_to $PO $LU $CHIL from_car $podudarom1 with_offset 0.0 -7.0 0.0
0362: remove_actor $popal1 from_car_and_place_at $PO $LU $CHIL
jump @UDAR_RIGHT

:PROMAZAL1
wait 0
Actor.RemoveReferences($popal1)
Car.RemoveReferences($moto_actor3)
Car.RemoveReferences($podudarom1)
jump @UDAR_RIGHT

P.S. Спасибо Alexander'у за скрипт угона транспорта из трюков на бмх
1041 Прочтений •  [Угон мото] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Угон мото Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка