Возможно вы искали: 'Buck Rogers: Countdown...'

May 31 2025 02:10:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Разное » Группа мочит другую группу

Группа мочит другую группу

Группа мочит другую группу Скрипт написал с нуля:

:RACE1
0001: wait 0 ms
0570: $GO_MAR1 = create asset radar marker with icon 18 at 1906.88366699219 -1312.13500976563 16.98438
03BC: $GO_SHE1 = create_sphere 1906.88366699219 -1312.13500976563 16.98438 1.5

:RACE1_1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££RACE1_2
00D6: if 0
0038: $12498 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££RACE1_2
00D6: if 0
00FF: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near_point_on_foot 1906.88366699219 -1312.13500976563 16.98438 radius 1.0 1.0 2.0
004D: jump_if_false ££RACE1_1
0164: disable_marker $GO_MAR1
03BD: destroy_sphere $GO_SHE1
0004: $12498 = 1 ;; integer values
0002: jump ££RACE_1_4

:RACE1_2
0001: wait 0 ms
0164: disable_marker $GO_MAR1
03BD: destroy_sphere $GO_SHE1
0002: jump ££RACE1_3

:RACE1_3
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $12498 == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ££RACE1
0002: jump ££RACE1_3

:RACE_1_4
0001: wait 0 ms
0247: request model 165
0247: request model 166
0247: request model 409
0247: request model 351
0247: request model 285
0247: request model 353
0247: request model 359
0247: request model 451
0247: request model 336
0247: request model 335
0247: request model 105
0247: request model 106
0247: request model 107
0247: request model 104
0247: request model 102
0247: request model 103
0247: request model 356
0247: request model 351

:RACE2
0001: wait 0 ms
0992: $PLAYER_CHAR 0
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1906.88366699219 -1312.13500976563 15.3
0173: set actor $PLAYER_ACTOR z angle to 180.0
0001: wait 500 ms
015A: restore_camera

:RACE2_1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
80E1: NOT key pressed 0 16
004D: jump if false ££RACE3
00D6: if 0
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point 1906.88366699219 -1312.13500976563 radius 0.1 0.1
004D: jump if false ££PUT2
0662: write debug message "PRE"
0002: jump ££RACE2_1

:RACE3
0001: wait 0 ms
016A: fade 0 () 500 ms
0001: wait 1000 ms
009A: $NEGR1 = create actor 7 102 at 1904.28 -1324.27 14.0
009A: $NEGR2 = create actor 7 103 at 1904.28 -1323.27 14.0
009A: $NEGR3 = create actor 7 104 at 1904.28 -1322.27 14.0
009A: $NEGR4 = create actor 7 102 at 1904.28 -1321.27 14.0
009A: $NEGR5 = create actor 7 103 at 1904.28 -1320.27 14.0
009A: $NEGR6 = create actor 7 104 at 1904.28 -1319.27 14.0
009A: $NEGR7 = create actor 7 102 at 1904.28 -1318.27 14.0
009A: $NEGR8 = create actor 7 103 at 1904.28 -1317.27 14.0
009A: $NEGR9 = create actor 7 104 at 1904.28 -1316.27 14.0
009A: $NEGR10 = create actor 7 102 at 1904.28 -1315.27 14.0
009A: $NEGR11 = create actor 7 103 at 1904.28 -1314.27 14.0
0173: set actor $NEGR1 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR2 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR3 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR4 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR5 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR6 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR7 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR8 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR9 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR10 z angle to 270.0
0173: set actor $NEGR11 z angle to 270.0
009A: $BELI1 = create actor 5 105 at 1909.28 -1324.27 14.0
009A: $BELI2 = create actor 5 106 at 1909.28 -1323.27 14.0
009A: $BELI3 = create actor 5 107 at 1909.28 -1322.27 14.0
009A: $BELI4 = create actor 5 105 at 1909.28 -1321.27 14.0
009A: $BELI5 = create actor 5 106 at 1909.28 -1320.27 14.0
009A: $BELI6 = create actor 5 107 at 1909.28 -1319.27 14.0
009A: $BELI7 = create actor 5 105 at 1909.28 -1318.27 14.0
009A: $BELI8 = create actor 5 106 at 1909.28 -1317.27 14.0
009A: $BELI9 = create actor 5 107 at 1909.28 -1316.27 14.0
009A: $BELI10 = create actor 5 105 at 1909.28 -1315.27 14.0
009A: $BELI11 = create actor 5 106 at 1909.28 -1314.27 14.0
0173: set actor $BELI1 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI2 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI3 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI4 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI5 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI6 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI7 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI8 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI9 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI10 z angle to 90.0
0173: set actor $BELI11 z angle to 90.0
01B2: give actor $NEGR1 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR2 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR3 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR4 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR5 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR6 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR7 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR8 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR9 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR10 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $NEGR11 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $BELI1 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $BELI2 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $BELI3 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $BELI4 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $BELI5 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $BELI6 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $BELI7 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $BELI8 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $BELI9 weapon 31 ammo 6000
01B2: give actor $BELI10 weapon 27 ammo 6000
01B2: give actor $BELI11 weapon 31 ammo 6000
0223: set actor $NEGR1 health to 500
0223: set actor $NEGR2 health to 500
0223: set actor $NEGR3 health to 500
0223: set actor $NEGR4 health to 500
0223: set actor $NEGR5 health to 500
0223: set actor $NEGR6 health to 500
0223: set actor $NEGR7 health to 500
0223: set actor $NEGR8 health to 500
0223: set actor $NEGR9 health to 500
0223: set actor $NEGR10 health to 500
0223: set actor $NEGR11 health to 500
0223: set actor $BELI1 health to 500
0223: set actor $BELI2 health to 500
0223: set actor $BELI3 health to 500
0223: set actor $BELI4 health to 500
0223: set actor $BELI5 health to 500
0223: set actor $BELI6 health to 500
0223: set actor $BELI7 health to 500
0223: set actor $BELI8 health to 500
0223: set actor $BELI9 health to 500
0223: set actor $BELI10 health to 500
0223: set actor $BELI11 health to 500
016A: fade 1 () 500 ms
0001: wait 1000 ms

:RACE1_1_1
0001: wait 0 ms
060A: unknown create entity 2 $NEGR_GROUP
060A: unknown create entity 2 $BELI_GROUP
0631: put actor $NEGR1 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR2 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR3 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR4 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR5 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR6 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR7 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR8 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR9 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR10 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $NEGR11 in group $NEGR_GROUP
0631: put actor $BELI1 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI2 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI3 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI4 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI5 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI6 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI7 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI8 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI9 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI10 in group $BELI_GROUP
0631: put actor $BELI11 in group $BELI_GROUP
077A: $NEGR1 4 5
077A: $NEGR2 4 5
077A: $NEGR3 4 5
077A: $NEGR4 4 5
077A: $NEGR7 4 5
077A: $NEGR6 4 5
077A: $NEGR7 4 5
077A: $NEGR8 4 5
077A: $NEGR9 4 5
077A: $NEGR10 4 5
077A: $NEGR11 4 5
077A: $BELI1 4 7
077A: $BELI2 4 7
077A: $BELI3 4 7
077A: $BELI4 4 7
077A: $BELI4 4 7
077A: $BELI6 4 7
077A: $BELI7 4 7
077A: $BELI8 4 7
077A: $BELI9 4 7
077A: $BELI10 4 7
077A: $BELI11 4 7
0004: $12498 = 1 ;; integer values
0004: $NEGR_PER = 0 ;; integer values
0004: $BELI_PER = 0 ;; integer values
04F7: status text $NEGR_PER 0 line 1 'BELI' ; Score
04F7: status text $BELI_PER 0 line 2 'NEGR' ; Score
0004: $NEGR_1 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_2 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_3 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_4 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_5 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_6 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_7 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_8 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_9 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_10 = 0 ;; integer values
0004: $NEGR_11 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_1 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_2 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_3 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_4 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_5 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_6 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_7 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_8 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_9 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_10 = 0 ;; integer values
0004: $BELI_11 = 0 ;; integer values



:RACE1_1_2
0001: wait 0 ms
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR1 dead
8038: NOT $NEGR_1 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_1
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR2 dead
8038: NOT $NEGR_2 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_2
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR3 dead
8038: NOT $NEGR_3 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_3
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR4 dead
8038: NOT $NEGR_4 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_4
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR5 dead
8038: NOT $NEGR_5 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_5
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR6 dead
8038: NOT $NEGR_6 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_6
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR7 dead
8038: NOT $NEGR_7 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_7
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR8 dead
8038: NOT $NEGR_8 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_8
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR9 dead
8038: NOT $NEGR_9 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_9
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR10 dead
8038: NOT $NEGR_10 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_10
00D6: if 21
8118: NOT actor $NEGR11 dead
8038: NOT $NEGR_11 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££NEGR_11
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI1 dead
8038: NOT $BELI_1 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_1
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI2 dead
8038: NOT $BELI_2 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_2
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI3 dead
8038: NOT $BELI_3 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_3
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI4 dead
8038: NOT $BELI_4 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_4
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI5 dead
8038: NOT $BELI_5 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_5
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI6 dead
8038: NOT $BELI_6 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_6
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI7 dead
8038: NOT $BELI_7 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_7
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI8 dead
8038: NOT $BELI_8 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_8
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI9 dead
8038: NOT $BELI_9 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_9
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI10 dead
8038: NOT $BELI_10 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_10
00D6: if 21
8118: NOT actor $BELI11 dead
8038: NOT $BELI_11 == 0 ;; integer values
004D: jump if false ££BELI_11
00D6: if 0
8038: NOT $NEGR_PER == 11 ;; integer values
004D: jump if false ££KONEZ1
00D6: if 0
8038: NOT $BELI_PER == 11 ;; integer values
004D: jump if false ££KONEZ1
00D6: if 0
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point 1906.88366699219 -1312.13500976563 radius 0.1 0.1
004D: jump if false ££PUT
0002: jump ££RACE1_1_2

:PUT
0001: wait 0 ms
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1906.88366699219 -1312.13500976563 15.3
0173: set actor $PLAYER_ACTOR z angle to 180.0
0002: jump ££RACE1_1_2

:PUT2
0001: wait 0 ms
00A1: put actor $PLAYER_ACTOR at 1906.88366699219 -1312.13500976563 15.3
0173: set actor $PLAYER_ACTOR z angle to 180.0
0002: jump ££RACE2_1



:NEGR_1
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_1 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_2
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_2 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_3
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_3 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_4
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_4 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_5
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_5 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_6
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_6 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_7
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_7 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_8
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_8 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_9
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_9 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_10
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_10 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:NEGR_11
0001: wait 0 ms
0004: $NEGR_11 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_NEGR

:BELI_1
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_1 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_2
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_2 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_3
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_3 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_4
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_4 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_5
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_5 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_6
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_6 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_7
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_7 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_8
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_8 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_9
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_9 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_10
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_10 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:BELI_11
0001: wait 0 ms
0004: $BELI_11 = 1 ;; integer values
0002: jump ££SUPER_PER_BELI

:SUPER_PER_BELI
0001: wait 0 ms
0008: $BELI_PER += 1 ;; integer values
0002: jump ££RACE1_1_2

:SUPER_PER_NEGR
0001: wait 0 ms
0008: $NEGR_PER += 1 ;; integer values
0002: jump ££RACE1_1_2

:KONEZ1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
8038: NOT $NEGR_PER == 11 ;; integer values
004D: jump if false ££KONEZ_N_W
0002: jump ££KONEZ_B_W

:KONEZ_N_W
0001: wait 0 ms
00BA: text styled 'N_W' 3000 ms 5 ; Beefy Baron
0002: jump ££KONEZ1_5

:KONEZ_B_W
0001: wait 0 ms
00BA: text styled 'B_W' 3000 ms 5 ; Beefy Baron
0002: jump ££KONEZ1_5

:KONEZ1_5
0001: wait 0 ms
0004: $12498 = 0 ;; integer values
0151: remove status text $BELI_PER
0151: remove status text $NEGR_PER
01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen)
0249: release model 165
0249: release model 166
0249: release model 409
0249: release model 351
0249: release model 285
0249: release model 353
0249: release model 359
0249: release model 451
0249: release model 336
0249: release model 335
0249: release model 105
0249: release model 106
0249: release model 107
0249: release model 104
0249: release model 102
0249: release model 103
0249: release model 356
0249: release model 351
0992: $PLAYER_CHAR 1

:KONEZ1_6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00EC: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point 1906.88366699219 -1312.13500976563 radius 5.0 5.0
004D: jump if false ££KONEZ1_6
0002: jump ££RACE1

PS может кто-нить знает как ставки сделать?
847 Прочтений •  [Группа мочит другую группу] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Группа мочит другую группу Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка