Возможно вы искали: 'Бешеные псы'

May 22 2025 02:51:57
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Якудзы

Якудзы

Якудзы Вот второй мой скрипт - якудзы...Думаю от самого названия понятно про что он, ну все равно поясню.Кароче нажимаем действие и с неба прилетают шесть якудз, которые начинают всех резать.Веселый на мой взгляд скрипт
:YAKUDZA1
wait 0
Model.Load(#OMYKARA)
Model.Load(#WMYKARA)
Model.Load(#OMOKUNG)
Model.Load(#KATANA)
038B: load_requested_models
if
Model.Available(#OMYKARA)
Model.Available(#WMYKARA)
Model.Available(#OMOKUNG)
Model.Available(#KATANA)
jf @YAKUDZA1
jump @REZAT

:REZAT
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 4
jf @REZAT
04C4: store_coords $XY1 $YY1 $ZY1 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -2.0 3.0 20.0
04C4: store_coords $XY2 $YY2 $ZY2 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 2.0 3.0 20.0
04C4: store_coords $XY3 $YY3 $ZY3 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -2.0 0.0 20.0
04C4: store_coords $XY4 $YY4 $ZY4 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 2.0 0.0 20.0
04C4: store_coords $XY5 $YY5 $ZY5 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset -2.0 -3.0 20.0
04C4: store_coords $XY6 $YY6 $ZY6 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 2.0 -3.0 20.0
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 25 model #OMOKUNG at $XY1 $YY1 $ZY1 handle_as $YAKUDZA
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 25 model #OMYKARA at $XY2 $YY2 $ZY2 handle_as $YAKUDZA1
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 25 model #WMYKARA at $XY3 $YY3 $ZY3 handle_as $YAKUDZA2
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 25 model #WMYKARA at $XY4 $YY4 $ZY4 handle_as $YAKUDZA3
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 25 model #OMYKARA at $XY5 $YY5 $ZY5 handle_as $YAKUDZA4
0503: create_actor_on_rope_with_pedtype 25 model #WMYKARA at $XY6 $YY6 $ZY6 handle_as $YAKUDZA5
01B2: give_actor $YAKUDZA weapon 8 ammo 1
01B2: give_actor $YAKUDZA1 weapon 8 ammo 1
01B2: give_actor $YAKUDZA2 weapon 8 ammo 1
01B2: give_actor $YAKUDZA3 weapon 8 ammo 1
01B2: give_actor $YAKUDZA4 weapon 8 ammo 1
01B2: give_actor $YAKUDZA5 weapon 8 ammo 1
create_thread @YAKUDZA_1
create_thread @YAKUDZA_2
create_thread @YAKUDZA_3
create_thread @YAKUDZA_4
create_thread @YAKUDZA_5
create_thread @YAKUDZA_6
create_thread @REZAT

:YAKUDZA_1
wait 0
04C4: store_coords $XS $YS $ZS from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
089E: get_actor_in_sphere $XS $YS $ZS radius 50.0 handle_as $Sluch
if
056D: actor $Sluch defined
jf @YAKUDZA_1
05E2: AS_actor $YAKUDZA kill_actor $Sluch
jump @YAKUDZA_REZHET

:YAKUDZA_REZHET
wait 0
if
0118: actor $Sluch dead
jf @YAKUDZA_REZHET
jump @YAKUDZA_1

:YAKUDZA_2
wait 0
04C4: store_coords $XS1 $YS1 $ZS1 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 3.0 0.0
089E: get_actor_in_sphere $XS1 $YS1 $ZS1 radius 50.0 handle_as $Sluch1
if
056D: actor $Sluch1 defined
jf @YAKUDZA_2
05E2: AS_actor $YAKUDZA1 kill_actor $Sluch1
jump @YAKUDZA2_REZHET

:YAKUDZA2_REZHET
wait 0
if
0118: actor $Sluch1 dead
jf @YAKUDZA2_REZHET
jump @YAKUDZA_2

:YAKUDZA_3
wait 0
04C4: store_coords $XS2 $YS2 $ZS2 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 2.0 3.0 0.0
089E: get_actor_in_sphere $XS2 $YS2 $ZS2 radius 50.0 handle_as $Sluch2
if
056D: actor $Sluch2 defined
jf @YAKUDZA_3
05E2: AS_actor $YAKUDZA2 kill_actor $Sluch2
jump @YAKUDZA3_REZHET

:YAKUDZA3_REZHET
wait 0
if
0118: actor $Sluch2 dead
jf @YAKUDZA3_REZHET
jump @YAKUDZA_3

:YAKUDZA_4
wait 0
04C4: store_coords $XS3 $YS3 $ZS3 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
089E: get_actor_in_sphere $XS3 $YS3 $ZS3 radius 50.0 handle_as $Sluch3
if
056D: actor $Sluch3 defined
jf @YAKUDZA_4
05E2: AS_actor $YAKUDZA3 kill_actor $Sluch3
jump @YAKUDZA4_REZHET

:YAKUDZA4_REZHET
wait 0
if
0118: actor $Sluch3 dead
jf @YAKUDZA4_REZHET
jump @YAKUDZA_4

:YAKUDZA_5
wait 0
04C4: store_coords $XS4 $YS4 $ZS4 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
089E: get_actor_in_sphere $XS4 $YS4 $ZS4 radius 50.0 handle_as $Sluch4
if
056D: actor $Sluch4 defined
jf @YAKUDZA_5
05E2: AS_actor $YAKUDZA4 kill_actor $Sluch4
jump @YAKUDZA5_REZHET

:YAKUDZA5_REZHET
wait 0
if
0118: actor $Sluch4 dead
jf @YAKUDZA5_REZHET
jump @YAKUDZA_5

:YAKUDZA_6
wait 0
04C4: store_coords $XS5 $YS5 $ZS5 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 3.0 0.0
089E: get_actor_in_sphere $XS5 $YS5 $ZS5 radius 50.0 handle_as $Sluch5
if
056D: actor $Sluch5 defined
jf @YAKUDZA_6
05E2: AS_actor $YAKUDZA5 kill_actor $Sluch5
jump @YAKUDZA6_REZHET

:YAKUDZA6_REZHET
wait 0
if
0118: actor $Sluch5 dead
jf @YAKUDZA6_REZHET
jump @YAKUDZA_6
454 Прочтений •  [Якудзы] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Якудзы Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка