Возможно вы искали: 'Fox NHL Championship 2000'

May 22 2025 03:01:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Car_shop

Car_shop

Car_shop У меня не было настроения вот я и написал! Если бы оно было то я может сделал бы короче, но как написал так написал. В Сан Фиерро где машины стоят можно будет купить авто(пока только три) и покрасить. Скрипт:

:CARSHOP
wait 0
thread 'CARSHOP'

:CARSHOP_2
wait 0
model.Load(#KB_COUCH04)
model.Load(#MAN_SDR_TABLES)
model.Load(#LAPD1)
model.Load(#GUNGRL3)
model.Load(#INFERNUS)
model.Load(#BULLET)
model.Load(#PHOENIX)
model.Load(#NF_BLACKBOARD)
MODEL.Load(#WMYBMX)
04ED: load_animation "LOWRIDER"
038B: load_requested_models

:CARSHOP_3
wait 0
if and
model.Available(#KB_COUCH04)
model.Available(#MAN_SDR_TABLES)
model.Available(#LAPD1)
model.Available(#GUNGRL3)
MODEL.Available(#WMYBMX)
jf @CARSHOP_3
if and
model.Available(#INFERNUS)
model.Available(#BULLET)
model.Available(#PHOENIX)
model.Available(#NF_BLACKBOARD)
04EE: animation "PED" loaded
04EE: animation "LOWRIDER" loaded
jf @CARSHOP_3
marker.CreateIconWithoutSphere($mark,55,-1960.0, 284.7092, 35.4688)

:CARSHOP_3_5
wait 0
if or
00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point -1960.0 284.7092 radius 150.0 150.0 on_foot
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car -1960.0 284.7092 35.4 radius 150.0 150.0 150.0 sphere 0
jf @CARSHOP_3_5
wait 500

:CARSHOP_4
wait 50
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1958.16 301.45
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1947.45 267.89
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1958.52 261.29
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at -1961.07 282.43
wait 50
car.Create($infer,#INFERNUS,-1958.1641, 301.459, 35.2774)
car.Angle($infer) = 162.7967
car.DoorStatus($infer) = 2
car.SetImmunities($infer,1,1,1,1,1)
car.Create($bullet,#BULLET,-1947.4531, 267.8902, 35.123)
car.Angle($bullet) = 54.4279
car.DoorStatus($bullet) = 2
car.SetImmunities($bullet,1,1,1,1,1)
car.Create($phoenix,#PHOENIX,-1958.5234, 261.2943, 35.1197)
car.Angle($phoenix) = 332.6154
car.DoorStatus($phoenix) = 2
car.SetImmunities($phoenix,1,1,1,1,1)
wait 5
object.Create($obj1,#MAN_SDR_TABLES,-1961.0756, 282.4333, 34.4688)
object.Create($obj2,#KB_COUCH04,-1961.3035, 280.3008, 34.4739)
object.Angle($obj2) = 160.2248
wait 5
actor.Create($cop,Cop,#LAPD1,-1962.2814, 281.3864, 35.4739)
actor.Angle($cop) = 320.9885
wait 5
0605: actor $cop perform_animation_sequence "SEAT_IDLE" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 8000
wait 5
object.Create($obj3,#KB_COUCH04,-1962.9984, 283.2257, 34.4739)
object.Angle($obj3) = 50.5
wait 5
object.Create($obj4,#NF_BLACKBOARD,-1963.5765, 287.7534, 34.4688)
object.Angle($obj4) = 292.8785
wait 5
15@ = Actor.Create(GANG2,#WMYBMX,-1962.2251, 283.0775, 35.4739)
actor.Angle(15@) = 230.441
wait 5
0605: actor 15@ perform_animation_sequence "SEAT_IDLE" from_file "PED" 4.0 loop 0 0 0 1 8000

:CARSHOP_5
wait 0
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere -1960.0 284.7092 35.4688 radius 1.0 1.0 2.0 sphere 1 stopped_on_foot
jf @CARSHOP_5
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor 15@
0639: AS_actor 15@ rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
05C9: AS_actor 15@ on_guard 2000 ms
067E: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 -1.0 1.0 point_to_actor 15@ 0.0 mode 2
wait 10
08D4: 1@ = create_panel_with_title 'CARMOD1' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1
08D6: 1@ 0 1
09DB: 1@ 0 200
08DB: set_panel 1@ column 0 header 'CARGOBB' data 'BULLET' 'INFERNU' 'PHOENIX' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'
08D6: 1@ 1 2
08DB: 1@ 1 'COST' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'
0004: $price1 = 5000
0004: $price2 = 4000
0004: $price3 = 6000
08EE: 1@ 1 0 'DOLLAR' $price1
08EE: 1@ 1 1 'DOLLAR' $price2
08EE: 1@ 1 2 'DOLLAR' $price3

:CARSHOP_6
wait 0
090E: set_panel 1@ active_row 0

:CARSHOP_7
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 15
jf @CARSHOP_8
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 1@
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 5000
jump @CARSHOP_5

:CARSHOP_8
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @CARSHOP_7
03E6: remove_text_box
08D7: $_LEVEL = panel 1@ active_row
08DA: remove_panel 1@

:CARSHOP_9
wait 0
if
$_LEVEL == 0
jf @CARSHOP_10
camera.SetPosition(-1949.4364, 272.4569, 36.4739,0.0,0.0,0.0)
camera.OnVehicle($bullet,15,2)
0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 panelID $VELO_MENU_COLORS 4

:CARSHOP_9_COLOR
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @CARSHOP_9_COLOR
03E6: remove_text_box
08D7: $_COLOR = panel $VELO_MENU_COLORS active_row
08DA: remove_panel $VELO_MENU_COLORS

:CARSHOP_9_COLOR_2
wait 0
jump @CAR_COLOR_1

:CARSHOP_10
wait 0
if
$_LEVEL == 1
jf @CARSHOP_11
camera.SetPosition(-1956.6802, 296.2223, 36.4688,0.0,0.0,0.0)
camera.OnVehicle($infer,15,2)
0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 panelID $VELO_MENU_COLORS 4

:CARSHOP_10_COLOR
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @CARSHOP_10_COLOR
03E6: remove_text_box
08D7: $_COLOR = panel $VELO_MENU_COLORS active_row
08DA: remove_panel $VELO_MENU_COLORS

:CARSHOP_10_COLOR_2
wait 0
jump @CAR_COLOR_2

:CARSHOP_11
wait 0
if
$_LEVEL == 2
jf @CARSHOP_9
camera.SetPosition(-1958.5066, 266.8104, 36.4688,0.0,0.0,0.0)
camera.OnVehicle($phoenix,15,2)
0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 2 interactive 1 background 1 alignment 1 panelID $VELO_MENU_COLORS 4

:CARSHOP_11_COLOR
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @CARSHOP_11_COLOR
03E6: remove_text_box
08D7: $_COLOR = panel $VELO_MENU_COLORS active_row
08DA: remove_panel $VELO_MENU_COLORS

:CARSHOP_11_COLOR_2
wait 0
jump @CAR_COLOR_3

:CAR_COLOR_1
wait 0
if
$_COLOR == 0
jf @CAR_COLOR_1_3
0229: set_car $bullet primary_color_to 0 secondary_color_to 0
jump @player_true_1

:CAR_COLOR_1_3
wait 0
if
$_COLOR == 1
jf @CAR_COLOR_1_4
0229: set_car $bullet primary_color_to 1 secondary_color_to 1
jump @player_true_2

:CAR_COLOR_1_4
wait 0
if
$_COLOR == 2
jf @CAR_COLOR_1_5
0229: set_car $bullet primary_color_to 2 secondary_color_to 2
jump @player_true_3

:CAR_COLOR_1_5
wait 0
if
$_COLOR == 3
jf @CAR_COLOR_1
0229: set_car $bullet primary_color_to 3 secondary_color_to 3
jump @player_true_4

:CAR_COLOR_2
wait 0
if
$_COLOR == 0
jf @CAR_COLOR_2_3
0229: set_car $infer primary_color_to 0 secondary_color_to 0
jump @player_true_5

:CAR_COLOR_2_3
wait 0
if
$_COLOR == 1
jf @CAR_COLOR_2_4
0229: set_car $infer primary_color_to 1 secondary_color_to 1
jump @player_true_6

:CAR_COLOR_2_4
wait 0
if
$_COLOR == 2
jf @CAR_COLOR_2_5
0229: set_car $infer primary_color_to 2 secondary_color_to 2
jump @player_true_7

:CAR_COLOR_2_5
wait 0
if
$_COLOR == 3
jf @CAR_COLOR_2
0229: set_car $infer primary_color_to 3 secondary_color_to 3
jump @player_true_8

:CAR_COLOR_3
wait 0
if
$_COLOR == 0
jf @CAR_COLOR_3_3
0229: set_car $phoenix primary_color_to 0 secondary_color_to 0
jump @player_true_9

:CAR_COLOR_3_3
wait 0
if
$_COLOR == 1
jf @CAR_COLOR_3_4
0229: set_car $phoenix primary_color_to 1 secondary_color_to 1
jump @player_true_10

:CAR_COLOR_3_4
wait 0
if
$_COLOR == 2
jf @CAR_COLOR_3_5
0229: set_car $phoenix primary_color_to 2 secondary_color_to 2
jump @player_true_11

:CAR_COLOR_3_5
wait 0
if
$_COLOR == 3
jf @CAR_COLOR_3
0229: set_car $phoenix primary_color_to 3 secondary_color_to 3
jump @player_true_12

:player_true_1
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($bullet2) = 88.5094
0229: set_car $bullet2 color_to 0 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($bullet) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -4000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_2
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($bullet2) = 88.5094
0229: set_car $bullet2 color_to 1 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($bullet) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -4000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_3
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($bullet2) = 88.5094
0229: set_car $bullet2 color_to 2 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($bullet) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -4000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_4
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.Create($bullet2,#BULLET,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($bullet2) = 88.5094
0229: set_car $bullet2 color_to 3 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $bullet2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($bullet) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -4000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_5
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($infer2) = 88.5094
0229: set_car $infer2 color_to 0 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($infer) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -5000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_6
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($infer2) = 88.5094
0229: set_car $infer2 color_to 1 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($infer) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -5000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_7
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($infer2) = 88.5094
0229: set_car $infer2 color_to 2 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($infer) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -5000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_8
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($infer2,#INFERNUS,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($infer2) = 88.5094
0229: set_car $infer2 color_to 3 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $infer2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($infer) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -5000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_9
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($phoenix2) = 88.5094
0229: set_car $phoenix2 color_to 0 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($phoenix) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -6000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_10
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($phoenix2) = 88.5094
0229: set_car $phoenix2 color_to 1 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($phoenix) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -6000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_11
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($phoenix2) = 88.5094
0229: set_car $phoenix2 color_to 2 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($phoenix) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -6000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

:player_true_12
wait 0
fade 0 1000
wait 1000
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
car.create($phoenix2,#PHOENIX,-1974.2239, 288.3419, 35.1719)
car.Angle($phoenix2) = 88.5094
0229: set_car $phoenix2 color_to 3 0
wait 10
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $phoenix2
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 100
fade 1 1000
wait 500
car.ToggleHydraulics($phoenix) = true
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -6000
car.RemoveReferences($bullet)
car.RemoveReferences($infer)
car.RemoveReferences($phoenix)
actor.RemoveReferences(15@)
actor.RemoveReferences($cop)
object.RemoveReferences($obj1)
object.RemoveReferences($obj2)
object.RemoveReferences($obj3)
object.RemoveReferences($obj4)
wait 15000
jump @CARSHOP

Скрипт длинный... Но я постараюсь его ужать...
558 Прочтений •  [Car_shop] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Car_shop Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка