Возможно вы искали: 'Aliens: Infestation'

May 24 2025 07:20:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Полиция использует шипы v1.2

Полиция использует шипы v1.2

Полиция использует шипы v1.2 ...если уровень розыска > 2

:SHIPI
wait 250
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @SHIPI
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @SHIPI
if and
84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
84A9: not actor $PLAYER_ACTOR driving_helicopter
84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
89AE: not actor $PLAYER_ACTOR driving_train
else_jump @SHIPI
if
010F: player $PLAYER_CHAR wanted_level > 2
jf @SHIPI
03C0: 5@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if and
not Car.Id(5@) == #BMX
not Car.Id(5@) == #BIKE
not Car.Id(5@) == #MTBIKE
jf @SHIPI11
#TEMP_STINGER2.Load
while not #TEMP_STINGER2.Available
wait 0
end
var
$ship: array 10 of object
$plspeed : float
end
jump @SHIPI4

:SHIPI1
02E3: $plspeed = car 5@ speed
$plspeed += 130.0
04C4: create_coordinate $Xpl1 $Ypl1 $Zpl1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 $plspeed 0.0
06F8: get_nearest_route_for $Xpl1 $Ypl1 $Zpl1 in_direction 1 store_to $Xpl1 $Ypl1 $Zpl1 Z_angle_to 15@
15@ += 90.0
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $plx, $ply, $plz)
050A: 4@ = distance_between_points $plx $ply $plz and $Xpl1 $Ypl1 $Zpl1
if or
80C2: not sphere_onscreen $Xpl1 $Ypl1 $Zpl1 10.0
4@ > 130.0
then
if
4@ < 190.0
then
$ship[1] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl1, $Ypl1, $Zpl1)
Object.Angle($ship[1]) = 15@
0400: store_coords_to $Xpl2 $Ypl2 $Zpl2 from_object $ship[1] with_offset 0.0 -5.0 0.0
$ship[2] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl2, $Ypl2, $Zpl2)
Object.Angle($ship[2]) = 15@
0400: store_coords_to $Xpl3 $Ypl3 $Zpl3 from_object $ship[1] with_offset 0.0 5.0 0.0
$ship[3] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl3, $Ypl3, $Zpl3)
Object.Angle($ship[3]) = 15@
end
end
return

:SHIPI2
02E3: $plspeed = car 5@ speed
$plspeed += 120.0
04C4: create_coordinate $Xpl4 $Ypl4 $Zpl4 from_actor $PLAYER_ACTOR offset -30.0 $plspeed 0.0
06F8: get_nearest_route_for $Xpl4 $Ypl4 $Zpl4 in_direction 1 store_to $Xpl4 $Ypl4 $Zpl4 Z_angle_to 15@
15@ += 90.0
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $plx, $ply, $plz)
050A: 4@ = distance_between_points $plx $ply $plz and $Xpl4 $Ypl4 $Zpl4
if or
80C2: not sphere_onscreen $Xpl4 $Ypl4 $Zpl4 10.0
4@ > 130.0
then
if
4@ < 190.0
then
$ship[4] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl4, $Ypl4, $Zpl4)
Object.Angle($ship[4]) = 15@
0400: store_coords_to $Xpl5 $Ypl5 $Zpl5 from_object $ship[4] with_offset 0.0 -5.0 0.0
$ship[5] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl5, $Ypl5, $Zpl5)
Object.Angle($ship[5]) = 15@
0400: store_coords_to $Xpl6 $Ypl6 $Zpl6 from_object $ship[4] with_offset 0.0 5.0 0.0
$ship[6] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl6, $Ypl6, $Zpl6)
Object.Angle($ship[6]) = 15@
end
end
return

:SHIPI3
02E3: $plspeed = car 5@ speed
$plspeed += 120.0
04C4: create_coordinate $Xpl7 $Ypl7 $Zpl7 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 30.0 $plspeed 0.0
06F8: get_nearest_route_for $Xpl7 $Ypl7 $Zpl7 in_direction 1 store_to $Xpl7 $Ypl7 $Zpl7 Z_angle_to 15@
15@ += 90.0
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $plx, $ply, $plz)
050A: 4@ = distance_between_points $plx $ply $plz and $Xpl7 $Ypl7 $Zpl7
if or
80C2: not sphere_onscreen $Xpl7 $Ypl7 $Zpl7 10.0
4@ > 130.0
then
if
4@ < 190.0
then
$ship[7] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl7, $Ypl7, $Zpl7)
Object.Angle($ship[7]) = 15@
0400: store_coords_to $Xpl8 $Ypl8 $Zpl8 from_object $ship[7] with_offset 0.0 -5.0 0.0
$ship[8] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl8, $Ypl8, $Zpl8)
Object.Angle($ship[8]) = 15@
0400: store_coords_to $Xpl9 $Ypl9 $Zpl9 from_object $ship[7] with_offset 0.0 5.0 0.0
$ship[9] = Object.Create(#TEMP_STINGER2, $Xpl9, $Ypl9, $Zpl9)
Object.Angle($ship[9]) = 15@
end
end
return

:SHIPI4
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @SHIPI10
if and
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
010F: player $PLAYER_CHAR wanted_level > 2
else_jump @SHIPI10
if
83CA: not object $ship[1] exists
then
gosub @SHIPI1
else
if
8474: not actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_cube $ship[1] radius 190.0 190.0 40.0 flag 0
then
object.Destroy($ship[1])
object.Destroy($ship[2])
object.Destroy($ship[3])
end
end
if
83CA: not object $ship[4] exists
then
gosub @SHIPI2
else
if
8474: not actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_cube $ship[4] radius 190.0 190.0 40.0 flag 0
then
object.Destroy($ship[4])
object.Destroy($ship[5])
object.Destroy($ship[6])
end
end
if
83CA: not object $ship[7] exists
then
gosub @SHIPI3
else
if
8474: not actor $PLAYER_ACTOR near_object_in_cube $ship[7] radius 190.0 190.0 40.0 flag 0
then
object.Destroy($ship[7])
object.Destroy($ship[8])
object.Destroy($ship[9])
end
end
for $nu = 1 to 9
if
03CA: object $ship[$nu] exists
then
0400: create_coordinate 7@ 8@ 9@ from_object $ship[$nu] offset -0.5 2.5 0.0
0400: create_coordinate 9@ 10@ 11@ from_object $ship[$nu] offset -0.5 -2.5 0.0
if
05F8: (unknown) $PLAYER_ACTOR 7@ 8@ 9@ 10@ 1.0 0
then
if
8496: not tire 2 on_car 5@ deflated
jf @SHIPI_1
04FE: deflate_tire 2 on_car 5@

:SHIPI_1
if
8496: not tire 0 on_car 5@ deflated
jf @SHIPI_2
04FE: deflate_tire 0 on_car 5@

:SHIPI_2
if
8496: not tire 1 on_car 5@ deflated
jf @SHIPI_3
04FE: deflate_tire 1 on_car 5@

:SHIPI_3
if
8496: not tire 3 on_car 5@ deflated
jf @SHIPI_4
04FE: deflate_tire 3 on_car 5@
end

:SHIPI_4
09C0: 11@ = get_random_car_in_area 7@ 8@ 9@ 10@ 1.0 with_actor_type -1
if
not Car.Wrecked(11@)
jf @SHIPI_8
if
8496: not tire 2 on_car 11@ deflated
jf @SHIPI_5
04FE: deflate_tire 2 on_car 11@

:SHIPI_5
if
8496: not tire 0 on_car 11@ deflated
jf @SHIPI_6
04FE: deflate_tire 0 on_car 11@

:SHIPI_6
if
8496: not tire 1 on_car 11@ deflated
jf @SHIPI_7
04FE: deflate_tire 1 on_car 11@

:SHIPI_7
if
8496: not tire 3 on_car 11@ deflated
jf @SHIPI_8
04FE: deflate_tire 3 on_car 11@

:SHIPI_8
end
end
jump @SHIPI4

:SHIPI10
for $nu = 1 to 9
if
03CA: object $ship[$nu] exists
then
object.RemoveReferences($ship[$nu])
end
end
Model.Destroy(#TEMP_STINGER2)

:SHIPI11
Car.RemoveReferences(5@)
jump @SHIPI


Nikitos
end.
1223 Прочтений •  [Полиция использует шипы v1.2] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Полиция использует шипы v1.2 Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка