Возможно вы искали: 'History: Ice Road Truc...'

May 24 2025 07:07:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Сокращенная версия скрипта Veloshop

Сокращенная версия скрипта Veloshop

Сокращенная версия скрипта Veloshop Это сокращёная версия скрипта veloshop

:BBMX
wait 0
model.Load(#WMYBMX)
model.Load(#BMX)
model.Load(#MTBIKE)
model.Load(#BIKE)
03CF: load_wav 37471 as 1
03CF: load_wav 37467 as 2 //groove st no more...(37469)///
04ED: load_animation "DEALER"
038B: load_requested_models

:BBMX_2
wait 0
if and
model.Available(#WMYBMX)
model.Available(#BMX)
model.Available(#MTBIKE)
model.Available(#BIKE)
03D0: wav 1 loaded
03D0: wav 2 loaded
04EE: animation "DEALER" loaded
jf @BBMX_2
0@ = Actor.Create(GANG2, #WMYBMX, 2486.74, -1649.3588, 13.4838)
Actor.Angle(0@) = 180.0
Actor.SetImmunities(0@,1,1,1,1,1)
060B: set_actor 0@ decision_maker_to 65542
0638: AS_actor 0@ stay_put 1

:BBMX_PL_TEST
wait 0
if
0102: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2486.7539 -1650.2643 13.4842 radius 0.5 0.5 1.0 sphere 1 stopped_on_foot
jf @BBMX_PL_TEST
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
0639: AS_actor $PLAYER_ACTOR rotate_to_actor 0@
0639: AS_actor 0@ rotate_to_actor $PLAYER_ACTOR
05C9: AS_actor 0@ on_guard 2000 ms
0575: unknown_actor 0@ flag 1
0967: actor 0@ move_mouth 10000 ms
0949: link_wav 2 to_actor 0@
03D1: play_wav 2
067E: put_camera_on_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 1.0 -1.0 1.0 point_to_actor 0@ 0.0 mode 2
0605: actor 0@ perform_animation_sequence "DEALER_IDLE" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA
08D4: 1@ = create_panel_with_title 'BSHOP' position 31.0 180.0 width 178.0 columns 1 interactive 1 background 1 alignment 0
// +A?K
08DB: set_panel 1@ column 0 header 'BSHOP_2' data 'BMX' 'MTBIKE' 'BIKE' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY'
'DUMMY' 'DUMMY' 'DUMMY' // GYM1_61

:BBMX_3
090E: set_panel 1@ active_row 0

:BBMX_4
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 15
jf @BBMX_5
03E6: remove_text_box
08DA: remove_panel 1@
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 5000
jump @BBMX_PL_TEST

:BBMX_5
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @BBMX_4
03E6: remove_text_box
08D7: $_LEVEL = panel 1@ active_row
08DA: remove_panel 1@

:BBMX_6
wait 0
if
$_LEVEL == 0
jf @BBMX_7
//01E3: show_text_1number_styled GXT 'BB_15' number $_LEVEL time 5000 style 1 // NEW HIGH SCORE!!~n~~w~~1~
2@ = Car.Create(#BMX, 2483.8218, -1655.0078, 13.2499)
Car.Angle(2@) = 90.0
05BA: AS_actor 0@ move_mouth 5000 ms
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SHOP_PAY" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -350
wait 5000
0949: link_wav 1 to_actor 0@
03D1: play_wav 1
0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 8 interactive 1 background 1 alignment 1
panelID $VELO_MENU_COLORS // "BETA

:BBMX_COLOR_1
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @BBMX_COLOR_1
03E6: remove_text_box
08D7: $_COLOR = panel $VELO_MENU_COLORS active_row
08DA: remove_panel $VELO_MENU_COLORS

:BBMX_COLOR_1_2
wait 0
if
$_COLOR == 0
jf @BBMX_COLOR_1_3
0229: set_car 2@ primary_color_to 0 secondary_color_to 0
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_3
wait 0
if
$_COLOR == 1
jf @BBMX_COLOR_1_4
0229: set_car 2@ primary_color_to 1 secondary_color_to 1
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_4
wait 0
if
$_COLOR == 2
jf @BBMX_COLOR_1_5
0229: set_car 2@ primary_color_to 2 secondary_color_to 2
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_5
wait 0
if
$_COLOR == 3
jf @BBMX_COLOR_1_6
0229: set_car 2@ primary_color_to 3 secondary_color_to 3
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_6
wait 0
if
$_COLOR == 4
jf @BBMX_COLOR_1_7
0229: set_car 2@ primary_color_to 4 secondary_color_to 4
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_7
wait 0
if
$_COLOR == 5
jf @BBMX_COLOR_1_8
0229: set_car 2@ primary_color_to 5 secondary_color_to 5
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_8
wait 0
if
$_COLOR == 6
jf @BBMX_COLOR_1_9
0229: set_car 2@ primary_color_to 6 secondary_color_to 6
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_9
wait 0
if
$_COLOR == 7
jf @BBMX_COLOR_1_10
0229: set_car 2@ primary_color_to 7 secondary_color_to 7
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_10
wait 0
if
$_COLOR == 8
jf @BBMX_COLOR_1_11
0229: set_car 2@ primary_color_to 8 secondary_color_to 8
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_11
wait 0
if
$_COLOR == 9
jf @BBMX_COLOR_1_12
0229: set_car 2@ primary_color_to 9 secondary_color_to 9
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_12
wait 0
if
$_COLOR == 10
jf @BBMX_COLOR_1_13
0229: set_car 2@ primary_color_to 10 secondary_color_to 10
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_13
wait 0
if
$_COLOR == 11
jf @BBMX_COLOR_1_14
0229: set_car 2@ primary_color_to 11 secondary_color_to 11
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_14
wait 0
if
$_COLOR == 12
jf @BBMX_COLOR_1_15
0229: set_car 2@ primary_color_to 12 secondary_color_to 12
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_15
wait 0
if
$_COLOR == 13
jf @BBMX_COLOR_1_16
0229: set_car 2@ primary_color_to 13 secondary_color_to 13
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_16
wait 0
if
$_COLOR == 14
jf @BBMX_COLOR_1_17
0229: set_car 2@ primary_color_to 14 secondary_color_to 14
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_17
wait 0
if
$_COLOR == 15
jf @BBMX_COLOR_1_18
0229: set_car 2@ primary_color_to 15 secondary_color_to 15
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_18
wait 0
if
$_COLOR == 16
jf @BBMX_COLOR_1_19
0229: set_car 2@ primary_color_to 16 secondary_color_to 16
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_19
wait 0
if
$_COLOR == 17
jf @BBMX_COLOR_1_20
0229: set_car 2@ primary_color_to 17 secondary_color_to 17
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_20
wait 0
if
$_COLOR == 18
jf @BBMX_COLOR_1_21
0229: set_car 2@ primary_color_to 18 secondary_color_to 18
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_21
wait 0
if
$_COLOR == 19
jf @BBMX_COLOR_1_22
0229: set_car 2@ primary_color_to 19 secondary_color_to 19
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_22
wait 0
if
$_COLOR == 20
jf @BBMX_COLOR_1_23
0229: set_car 2@ primary_color_to 20 secondary_color_to 20
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_23
wait 0
if
$_COLOR == 21
jf @BBMX_COLOR_1_24
0229: set_car 2@ primary_color_to 21 secondary_color_to 21
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_24
wait 0
if
$_COLOR == 22
jf @BBMX_COLOR_1_25
0229: set_car 2@ primary_color_to 22 secondary_color_to 22
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_25
wait 0
if
$_COLOR == 23
jf @BBMX_COLOR_1_26
0229: set_car 2@ primary_color_to 23 secondary_color_to 23
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_26
wait 0
if
$_COLOR == 24
jf @BBMX_COLOR_1_27
0229: set_car 2@ primary_color_to 24 secondary_color_to 24
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_27
wait 0
if
$_COLOR == 25
jf @BBMX_COLOR_1_28
0229: set_car 2@ primary_color_to 25 secondary_color_to 25
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_28
wait 0
if
$_COLOR == 26
jf @BBMX_COLOR_1_29
0229: set_car 2@ primary_color_to 26 secondary_color_to 26
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_29
wait 0
if
$_COLOR == 27
jf @BBMX_COLOR_1_30
0229: set_car 2@ primary_color_to 27 secondary_color_to 27
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_30
wait 0
if
$_COLOR == 28
jf @BBMX_COLOR_1_31
0229: set_car 2@ primary_color_to 28 secondary_color_to 28
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_31
wait 0
if
$_COLOR == 29
jf @BBMX_COLOR_1_32
0229: set_car 2@ primary_color_to 29 secondary_color_to 29
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_32
wait 0
if
$_COLOR == 30
jf @BBMX_COLOR_1_33
0229: set_car 2@ primary_color_to 30 secondary_color_to 30
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_33
wait 0
if
$_COLOR == 31
jf @BBMX_COLOR_1_34
0229: set_car 2@ primary_color_to 31 secondary_color_to 31
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_34
wait 0
if
$_COLOR == 32
jf @BBMX_COLOR_1_35
0229: set_car 2@ primary_color_to 32 secondary_color_to 32
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_35
wait 0
if
$_COLOR == 33
jf @BBMX_COLOR_1_36
0229: set_car 2@ primary_color_to 33 secondary_color_to 33
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_36
wait 0
if
$_COLOR == 34
jf @BBMX_COLOR_1_37
0229: set_car 2@ primary_color_to 34 secondary_color_to 34
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_37
wait 0
if
$_COLOR == 35
jf @BBMX_COLOR_1_38
0229: set_car 2@ primary_color_to 35 secondary_color_to 35
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_38
wait 0
if
$_COLOR == 36
jf @BBMX_COLOR_1_39
0229: set_car 2@ primary_color_to 36 secondary_color_to 36
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_39
wait 0
if
$_COLOR == 37
jf @BBMX_COLOR_1_40
0229: set_car 2@ primary_color_to 37 secondary_color_to 37
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_40
wait 0
if
$_COLOR == 38
jf @BBMX_COLOR_1_41
0229: set_car 2@ primary_color_to 38 secondary_color_to 38
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_41
wait 0
if
$_COLOR == 39
jf @BBMX_COLOR_1_42
0229: set_car 2@ primary_color_to 39 secondary_color_to 39
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_42
wait 0
if
$_COLOR == 40
jf @BBMX_COLOR_1_43
0229: set_car 2@ primary_color_to 40 secondary_color_to 40
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_43
wait 0
if
$_COLOR == 41
jf @BBMX_COLOR_1_44
0229: set_car 2@ primary_color_to 41 secondary_color_to 41
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_44
wait 0
if
$_COLOR == 42
jf @BBMX_COLOR_1_45
0229: set_car 2@ primary_color_to 42 secondary_color_to 42
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_45
wait 0
if
$_COLOR == 43
jf @BBMX_COLOR_1_46
0229: set_car 2@ primary_color_to 43 secondary_color_to 43
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_46
wait 0
if
$_COLOR == 44
jf @BBMX_COLOR_1_47
0229: set_car 2@ primary_color_to 44 secondary_color_to 44
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_47
wait 0
if
$_COLOR == 45
jf @BBMX_COLOR_1_48
0229: set_car 2@ primary_color_to 45 secondary_color_to 45
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_48
wait 0
if
$_COLOR == 46
jf @BBMX_COLOR_1_49
0229: set_car 2@ primary_color_to 46 secondary_color_to 46
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_49
wait 0
if
$_COLOR == 47
jf @BBMX_COLOR_1_50
0229: set_car 2@ primary_color_to 47 secondary_color_to 47
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_50
wait 0
if
$_COLOR == 48
jf @BBMX_COLOR_1_51
0229: set_car 2@ primary_color_to 48 secondary_color_to 48
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_51
wait 0
if
$_COLOR == 49
jf @BBMX_COLOR_1_52
0229: set_car 2@ primary_color_to 49 secondary_color_to 49
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_52
wait 0
if
$_COLOR == 50
jf @BBMX_COLOR_1_53
0229: set_car 2@ primary_color_to 50 secondary_color_to 50
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_53
wait 0
if
$_COLOR == 51
jf @BBMX_COLOR_1_54
0229: set_car 2@ primary_color_to 51 secondary_color_to 51
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_54
wait 0
if
$_COLOR == 52
jf @BBMX_COLOR_1_55
0229: set_car 2@ primary_color_to 52 secondary_color_to 52
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_55
wait 0
if
$_COLOR == 53
jf @BBMX_COLOR_1_56
0229: set_car 2@ primary_color_to 53 secondary_color_to 53
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_56
wait 0
if
$_COLOR == 54
jf @BBMX_COLOR_1_57
0229: set_car 2@ primary_color_to 54 secondary_color_to 54
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_57
wait 0
if
$_COLOR == 55
jf @BBMX_COLOR_1_58
0229: set_car 2@ primary_color_to 55 secondary_color_to 55
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_58
wait 0
if
$_COLOR == 56
jf @BBMX_COLOR_1_59
0229: set_car 2@ primary_color_to 56 secondary_color_to 56
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_59
wait 0
if
$_COLOR == 57
jf @BBMX_COLOR_1_60
0229: set_car 2@ primary_color_to 57 secondary_color_to 57
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_60
wait 0
if
$_COLOR == 58
jf @BBMX_COLOR_1_61
0229: set_car 2@ primary_color_to 58 secondary_color_to 58
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_61
wait 0
if
$_COLOR == 59
jf @BBMX_COLOR_1_62
0229: set_car 2@ primary_color_to 59 secondary_color_to 59
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_62
wait 0
if
$_COLOR == 60
jf @BBMX_COLOR_1_63
0229: set_car 2@ primary_color_to 60 secondary_color_to 60
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_63
wait 0
if
$_COLOR == 61
jf @BBMX_COLOR_1_64
0229: set_car 2@ primary_color_to 61 secondary_color_to 61
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_64
wait 0
if
$_COLOR == 62
jf @BBMX_COLOR_1_65
0229: set_car 2@ primary_color_to 62 secondary_color_to 62
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_65
wait 0
if
$_COLOR == 63
jf @BBMX_COLOR_1_66
0229: set_car 2@ primary_color_to 63 secondary_color_to 63
jump @player_true

:BBMX_COLOR_1_66
wait 0
if
$_COLOR == 64
jf @BBMX_COLOR_1_2
0229: set_car 2@ primary_color_to 64 secondary_color_to 64
jump @player_true

:BBMX_7
wait 0
if
$_LEVEL == 1
jf @BBMX_8
//01E3: show_text_1number_styled GXT 'BB_15' number $_LEVEL time 5000 style 1 // NEW HIGH SCORE!!~n~~w~~1~
2@ = Car.Create(#MTBIKE, 2483.8218, -1655.0078, 13.2499)
Car.Angle(2@) = 90.0
05BA: AS_actor 0@ move_mouth 5000 ms
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SHOP_PAY" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -500
wait 5000
0949: link_wav 1 to_actor 0@
03D1: play_wav 1
0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 8 interactive 1 background 1 alignment 1
panelID $VELO_MENU_COLORS // "BETA

:BBMX_COLOR_2
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @BBMX_COLOR_2
03E6: remove_text_box
08D7: $_COLOR = panel $VELO_MENU_COLORS active_row
08DA: remove_panel $VELO_MENU_COLORS

:BBMX_COLOR_2_1
wait 0
jump @BBMX_COLOR_1_2


:BBMX_8
wait 0
if
$_LEVEL == 2
jf @BBMX_6
//01E3: show_text_1number_styled GXT 'BB_15' number $_LEVEL time 5000 style 1 // NEW HIGH SCORE!!~n~~w~~1~
2@ = Car.Create(#BIKE, 2483.8218, -1655.0078, 13.2499)
Car.Angle(2@) = 90.0
05BA: AS_actor 0@ move_mouth 5000 ms
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SHOP_PAY" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 0 0 0 0 time -1 // versionA
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -150
wait 5000
0949: link_wav 1 to_actor 0@
03D1: play_wav 1
0964: create_square_color_panel 'CARM1' position 29.0 145.0 width 25.7 columns 8 interactive 1 background 1 alignment 1
panelID $VELO_MENU_COLORS // "BETA

:BBMX_COLOR_3
wait 0
if
00E1: player 0 pressed_key 16
jf @BBMX_COLOR_3
03E6: remove_text_box
08D7: $_COLOR = panel $VELO_MENU_COLORS active_row
08DA: remove_panel $VELO_MENU_COLORS

:BBMX_COLOR_3_2
wait 0
jump @BBMX_COLOR_1_2

:player_true
wait 0
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
Camera.Restore_WithJumpCut
wait 5000
jump @BBMX_PL_TEST

Автор: Ivanx-87
Автор первоначальной версии: spellwife
334 Прочтений •  [Сокращенная версия скрипта Veloshop] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Сокращенная версия скрипта Veloshop Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка