Возможно вы искали: 'Solid Ice'

May 24 2025 07:22:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96289177
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18391
• Обзор The Walking ... 18831
• Обзор DMC: Devil M... 19906
• Обзор на игру Valk... 15906
• Обзор на игру Stars! 17790
• Обзор на Far Cry 3 17981
• Обзор на Resident ... 16049
• Обзор на Chivalry:... 17540
• Обзор на игру Kerb... 18004
• Обзор игры 007: Fr... 16650
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17987
• Превью о игре Mage... 14488
• Превью Incredible ... 14743
• Превью Firefall 13505
• Превью Dead Space 3 16365
• Превью о игре SimC... 14758
• Превью к игре Fuse 15462
• Превью Red Orche... 15573
• Превью Gothic 3 16373
• Превью Black & W... 17381
Главная » Статьи » Разное » Плотность потока

Плотность потока

Плотность потока Плотность потока

Теперь в Vice City в разное время суток разное число народу и машин на улицах

Скрипт писался при помощи CodeCreator'а

:TimeDensity
0001: wait 0 ms
0004: $CAR_DENSITY_BLOCKED = 0 ;; integer values
0004: $PED_DENSITY_BLOCKED = 0 ;; integer values
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)

;time;:Forhour[1]
;time;0001: wait 0 ms
;time;00D6: if 0
;time;0038: $denhou == [1] ;; integer values
;time;004D: jump_if_false ЈЈForhour[2]
;time;0001: wait 0 ms
;time;00D6: if 0
;time;0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
;time;004D: jump_if_false ЈЈForhourC[1]
;time;0001: wait 0 ms
;time;
;time;01EB: set car density to 1.0
;time;
;time;:ForhourC[1]
;time;0001: wait 0 ms
;time;00D6: if 0
;time;0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
;time;004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity
;time;
;time;03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0
;time;
;time;:PauseInHour[1]
;time;0001: wait 0 ms
;time;00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
;time;00D6: if 0
;time;8038: NOT $denhou == [1] ;; integer values
;time;004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour[1]
;time;0001: wait 0 ms
;time;0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour0
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC0
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to .3

:ForhourC0
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour0
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour0
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC1
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to .3

:ForhourC1
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 0.0

:PauseInHour1
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 1 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour1
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 2 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour3
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC2
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to .3

:ForhourC2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 0.0

:PauseInHour2
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 2 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour2
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour3
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 3 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC3
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.1

:ForhourC3
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 0.0

:PauseInHour3
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 3 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour3
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 4 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC4
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.0

:ForhourC4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 0.0

:PauseInHour4
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 4 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour4
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 5 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC5
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.1

:ForhourC5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 0.0

:PauseInHour5
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 5 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour5
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 6 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour7
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC6
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.3

:ForhourC6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour6
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 6 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour6
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour7
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 7 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour8
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC7
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.3

:ForhourC7
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour7
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 7 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour7
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour8
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 8 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour9
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC8
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.3

:ForhourC8
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour8
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 8 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour8
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour9
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 9 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour10
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC9
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC9
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour9
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 9 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour9
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour10
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 10 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour11
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC10
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC10
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour10
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 10 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour10
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour11
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 11 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour12
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC11
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC11
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour11
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 11 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour11
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour12
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 12 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour13
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC12
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC12
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour12
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 12 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour12
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour13
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 13 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour14
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC13
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC13
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour13
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 13 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour13
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour14
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 14 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour15
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC14
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.3

:ForhourC14
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour14
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 14 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour14
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour15
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 15 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour16
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC15
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.3

:ForhourC15
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour15
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 15 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour15
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour16
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 16 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour17
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC16
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 0.3

:ForhourC16
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour16
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 16 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour16
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour17
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 17 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour18
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC17
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC17
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour17
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 17 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour17
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour18
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 18 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour19
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC18
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC18
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour18
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 18 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour18
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour19
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 19 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour20
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC19
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC19
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour19
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 19 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour19
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour20
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 20 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour21
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC20
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC20
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour20
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 20 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour20
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour21
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 21 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour22
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC21
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to 1.0

:ForhourC21
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour21
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 21 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour21
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour22
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 22 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour23
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC22
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to .3

:ForhourC22
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour22
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 22 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour22
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity

:Forhour23
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $denhou == 23 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhour0
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $CAR_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈForhourC23
0001: wait 0 ms

01EB: set car density to .3

:ForhourC23
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0038: $PED_DENSITY_BLOCKED == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈTimeDensity

03DE: set pedestrians density multiplier to 1.0

:PauseInHour23
0001: wait 0 ms
00BF: store current time to $denhou (hours) and $denmin (minutes)
00D6: if 0
8038: NOT $denhou == 23 ;; integer values
004D: jump_if_false ЈЈPauseInHour23
0001: wait 0 ms
0002: jump ЈЈTimeDensity
767 Прочтений •  [Плотность потока] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Плотность потока Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка