Возможно вы искали: 'Neverdaunt:8bit'

May 23 2025 04:10:07
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Устройство кода миссии

Устройство кода миссии

Устройство кода миссии Ну что ж пришло время подробно рассмотреть устройство кода миссии.
Код миссии состоит из 4 блоков:
1. блок запуска
2. блок успешного прохождения
3. блок провала
4. блок завершения миссии

Блок запуска выглядит следующим образом:

:MISSION
thread 'MISSION'
gosub @MissionStart
if
wasted_or_busted
jf @MissionCleanup
gosub @MissionFailed
Командой thread 'MISSION' - даем имя нашему потоку, о полезности этого действия рассказывать не буду, это отдельная тема. Командой gosub @MissionStart мы и осуществляем переход к коду самой миссии, с последующим возвратом на следующую после gosub стоку.

Итак

gosub @MissionStart

. . . .

:MissionStart
< тело миссии>
return //– возвращаемся на следующую после gosub @MissionStart строку.
Сам return может быть как из блока успешного прохождения, так и из блока провала.

Блок успешного прохождения

Этот блок выполняется тогда, когда задание миссии выполнено.
Обычно в этом блоке выводится надпись об успешном прохождении миссии, увеличивают количество денег и т.д. Самый простой вариант выглядит так:

:MissionPassed
01E3: text_1number_styled 'M_PASSD' 0 5000 ms 1 // MISSION PASSED!
// выводим надпись об успешном прохождении миссии
0394: play_music 1 // проигрываем музыку
return // возвращаемся на следующую после gosub @MissionStart строку
Блок провала

Если же поставленное задание в миссии не выполнено, то в этом случае и применяется блок провала. А также этот блок выполняется в случае смерти или ареста игрока.

:MissionFailed
00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1 // ~r~MISSION FAILED!
// выводим надпись о провале миссии
create_thread @START
// запускаем стартер нашей миссии
return // возвращаемся на следующую после gosub @MissionStart строку
Для того чтобы после провала миссии иметь возможность еще раз пройти нашу миссию необходимо в блок провала включить create_thread @START – запуск стартера миссии, при условии, что стартер у нас рассчитан на запуск одной миссии. При последовательном запуске миссий этого делать не нужно.

Итак, мы выяснили, что при любом варианте (провал или успешное прохождение) все равно возвращаемся на следующую после gosub @MissionStart строку. Где собственно проверяется, убит или арестован игрок

gosub @MissionStart
if
wasted_or_busted // убит или арестован
jf @MissionCleanup // если нет, то переходим на блок завершения миссии
gosub @MissionFailed
// если убит или арестован, то переходим на блок провала с возвратом на
// следующую после gosub @MissionFailed строку
Блок завершения миссии

:MissionCleanup
$ONMISSION = 0 // integer values
mission_cleanup
end_thread
Этот блок необходим для корректного завершения миссии.
Команда mission_cleanup высвобождает память от всего созданного на протяжении миссии, уничтожаем всех актеров, машины и пр.

У нас уже есть рабочая заготовка миссии, но самой миссии, как таковой нет. Напишем простенькую миссию, суть которой успеть доехать до указанного места.
Для начала создаем автомобиль и поместим игрока около этого авто.

:MissionStart
Model.Load(#BFINJECT)
038B: load_requested_models

:MissionStart_27
wait 0
if
Model.Available(#BFINJECT)
jf @MissionStart_27
01EB: set_traffic_density_multiplier_to 0.0
// отключаем трафик
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 0.0
// убираем появление случайных актеров
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
// делаем игрока неподвижным
02A3: toggle_widescreen 1 // включаем широкий экран
$car = Car.Create(#BFINJECT, 2636.431, -1730.885, 10.7281)
Car.Angle($car) = 89.3845
Actor.PutAt($PLAYER_ACTOR, 2634.789, -1722.628, 10.8984)
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = 179.9178
04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2634.789 -1722.628
//делаем прорисовку местности в указанных координатах
Camera.SetAtPos(2634.789, -1722.628, 11.8984)
// и устанавливаем камеру
Camera.SetBehindPlayer
wait 500
fade 1 500
Поскольку это миссия, то нам необходимо объяснить играющему цель миссии, то есть, то что нужно сделать чтобы ее пройти. Для этого выводим текст на экран, а чтобы во время показа текста нам не мешали ни случайный транспорт ни актеры, мы и отключаем их появление. Нужные нам тексты находятся в разных GXT таблицах поэтому приходится для того чтобы текст отображался на экране загружать разные таблицы для каждого предложения.

:MissionStart_37
wait 0
054C: use_GXT_table 'GARAGE1'
//загружаем таблицу 'GARAGE1'
00BC: show_text_highpriority GXT 'GAR1_22' time 3000 flag 1
wait 3000
03D5: remove_text 'GAR1_22'
054C: use_GXT_table 'BLOOD'
00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_01' time 5000 flag 1
wait 5000
03D5: remove_text 'BLOD_01'
00BC: show_text_highpriority GXT 'BLOD_02' time 5000 flag 1
wait 5000
03D5: remove_text 'BLOD_02'
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
// игроком можно управлять
02A3: toggle_widescreen 0 //отключаем широкий экран
Теперь, когда показ текста закончен нам необходимо проверить находится ли игрок в автомобиле, а затем уже создавать checkpoint и запускать таймер.

:MissionStart_39
wait 0
if
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $car)
jf @MissionStart_39
Car.LockInCurrentPosition($car) = True
// Блокируем автомобиль
wait 2000
$TIME = 20000 //миллисекунды
//установим лимит времени в 20 секунд
03C3: set_timer_to $TIME type 1 GXT 'TIMER'
//будет обратный отсчет времни
06D5: $r_checkpoint = create_racing_checkpoint_at 2192.036 -1732.899 13.0168 point_to 0.0 0.0 0.0 type 1 radius 6.0
018A: $checkpoint = create_checkpoint_at 2192.036 -1732.899 13.0168
01EB: set_traffic_density_multiplier_to 1.0
03DE: set_pedestrians_density_multiplier_to 1.0
// включаем появление транспорта и пешеходов
Car.LockInCurrentPosition($car) = False
Итак таймер запущен, теперь необходимо проверить находится ли автомобиль в указанных координатах и не закончилось ли время.

:MissionStart_45
wait 0
if
$TIME > 0
jf @MissionFailed //если время истекло, то миссия провалена
if
0100: actor $PLAYER_ACTOR in_sphere 2192.036 -1732.899 13.0168 radius 6.0 6.0 6.0 sphere 0 in_car
jf @MissionStart_45
wait 50
Car.LockInCurrentPosition($car) = True
014F: stop_timer $TIME // останавливаем таймер
//удаляем модель, маркер, racing_checkpoint
06D6: disable_racing_checkpoint $r_checkpoint
Marker.Disable($checkpoint)
Model.Destroy(#BFINJECT)
Car.RemoveReferences($car)
//автомобиль переводим в разряд случайного транспорта
Car.LockInCurrentPosition($car) = False
jump @MissionPassed

:MissionPassed
01E3: show_text_1number_styled GXT 'M_PASSS' number 2000 time 5000 style 1
// MISSION PASSED!~n~~w~$~1~~n~~w~RESPECT +
0998: add_respect 3 // увеличим респект
Player.Money($PLAYER_CHAR) += 2000
// заплатим игроку за труды
0394: play_music 1
return
// возвращаемся на следующую после gosub @MissionStart строку

:MissionFailed
00BA: show_text_styled GXT 'M_FAIL' time 5000 style 1 // ~r~MISSION FAILED!
014F: stop_timer $TIME
// останавливаем таймер
//удаляем модель, маркер, racing_checkpoint
06D6: disable_racing_checkpoint $r_checkpoint
Marker.Disable($checkpoint)
Model.Destroy(#BFINJECT)
Car.RemoveReferences($car)
Car.LockInCurrentPosition($car) = False
create_thread @START
// запуск стартера миссии
return
// возвращаемся на следующую после gosub @MissionStart строку
Теперь у нас уже полноценная простенькая миссия, остается только скомпилировать файл и начать новую игру.

1262 Прочтений •  [Устройство кода миссии] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Устройство кода миссии Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка