Возможно вы искали: 'Dyter-07'

May 23 2025 04:19:55
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » СВО (Система Вертолетной Охраны)

СВО (Система Вертолетной Охраны)

СВО (Система Вертолетной Охраны) И снова мой скрипт,как обычно до боли простой....но очень полезный - СВО Система Вертолетной Охраны.
Действует скрипт так, когда вы находитесь рядом с противником единственный удар/выстрел с вашей или его стороны........и он тут же преврашяется в дуршлак
или, если вы рядом с другими вражескими бандами,вертолеты открывают огонь без предупреждения.А теперь коды клавиш
Tab (0 4) чтобы активировать верты< --------------------------------------------------
Ударьте или бабахните в любого прохожего чтобы спровоцировать вертов |
G (08) обратное действие этому ------------------------------------------------------------
Если вы сядите в машину, верты выключатся и удалятся(по понятным причинам)
Внимание! для работы скрипта требуется Interceptor by Seeman если он у вас установлен просто удалите его из моего кода


:HELI_SYSTEM
wait 0
model.load(#RCRAIDER)
model.Load(#FAM2)
model.Load(#MINIGUN)
038B: load_requested_models
Jump @HELI_CREATE

:HELI_CREATE
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 4
jf @HELI_CREATE
04C4: store_coords $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0
Car.Create($heli,#RCRAIDER,$X ,$Y ,$Z)
$Y += 2.0
Car.Create($heli2,#RCRAIDER,$X ,$Y ,$Z)
Car.SetImmunities($heli,1,1,1,1,1)
Car.SetImmunities($heli2,1,1,1,1,1)

:HELI_ON
wait 0
if and
80E1: not key_pressed 0 8
jf @HELI_OFF
if
Not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
jf @LANDING
Actor.RemoveReferences(9@)
0743: heli $heli fly_to 0.0 0.0 0.0 altitude 3.0 3.0
0743: heli $heli2 fly_to 0.0 0.0 0.0 altitude 3.0 3.0
0727: set_heli $heli behavior_to_police_heli_and_follow_actor $PLAYER_ACTOR follow_car -1 radius 7.0
0727: set_heli $heli2 behavior_to_police_heli_and_follow_actor $PLAYER_ACTOR follow_car -1 radius 6.0
Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR,0@,1@,2@)
3@ = 20.0
Gosub @AIC_GETACTOR
if
9@ -1
jf @HELI_ON
Jump @GANGS

:GANGS
wait 0
if or
02F2: actor 9@ model == #BALLAS1
02F2: actor 9@ model == #BALLAS2
02F2: actor 9@ model == #BALLLS3
02F2: actor 9@ model == #LSV1
02F2: actor 9@ model == #LSV2
02F2: actor 9@ model == #LSV3
jf @CIVILIAN
Jump @SHOOTING

:CIVILIAN
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,0,0,0,0,0)
if Actor.Driving(9@)
then
Jump @SHOOTING
else
end
if or
051A: actor 9@ damaged_by_actor $PLAYER_ACTOR
051A: actor $PLAYER_ACTOR damaged_by_actor 9@
jf @HELI_ON
Jump @SHOOTING

:SHOOTING
wait 0
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,1,1,1,1,1)
var
$shoot: integer
end
for $shoot = 0 to 20
Car.StorePos($heli,$x_heli,$y_heli,$z_heli)
Car.StorePos($heli2,$x_heli2,$y_heli2,$z_heli2)
0208: $x_1 = random_float_in_range -0.4 0.4
0208: $y_1 = random_float_in_range -0.4 0.4
0208: $z_1 = random_float_in_range -1.0 1.0
04C4: store_coords $xfire $yfire $zfire from_actor 9@ with_offset $x_1 $y_1 $z_1
06BC: create_M4_shoot_from $x_heli $y_heli $z_heli target $xfire $yfire $zfire energy 20
0208: $x_1 = random_float_in_range -0.4 0.4
0208: $y_1 = random_float_in_range -0.4 0.4
0208: $z_1 = random_float_in_range -1.0 1.0
04C4: store_coords $xfire $yfire $zfire from_actor 9@ with_offset $x_1 $y_1 $z_1
06BC: create_M4_shoot_from $x_heli2 $y_heli2 $z_heli2 target $xfire $yfire $zfire energy 20
wait 0
end
Actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,0,0,0,0,0)
Jump @HELI_ON

:HELI_OFF
wait 0
Car.RemoveReferences($heli)
Car.Destroy($heli)
Car.RemoveReferences($heli2)
Car.Destroy($heli2)
Actor.RemoveReferences(9@)
Model.Destroy(#RCRAIDER)
Jump @HELI_SYSTEM

:LANDING
Jump @HELI_OFF

:AIC_GETACTOR
0006: 16@ = 305868
0006: 17@ = @AIC_TESTACTORHANDLE
0006: 20@ = 1988
0002: jump @AIC_STARTSEARCH

:AIC_GETVEHICLE
0006: 16@ = 305869
0006: 17@ = @AIC_TESTVEHICLEHANDLE
0006: 18@ = -1
0006: 20@ = 2584
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @AIC_STARTSEARCH
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @AIC_STARTSEARCH
03C0: 18@ = actor $PLAYER_ACTOR car
0002: jump @AIC_STARTSEARCH

:AIC_GETOBJECT
0006: 16@ = 305871
0006: 17@ = @AIC_TESTOBJECTHANDLE
0006: 20@ = 412

:AIC_STARTSEARCH
0085: 4@ = 16@ // (int)
008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)
0085: 19@ = 4@ // (int)
000E: 19@ -= 10787160
0016: 19@ /= 4
008B: 19@ = &0(19@,1i) // (int)
000E: 4@ -= 10787168
0016: 4@ /= 4
008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)
0006: 9@ = -1
0085: 11@ = 4@ // (int)
0006: 10@ = 0

:AIC_SEARCHLOOPMAIN
000A: 4@ += 20
0050: gosub @AIC_READ4B
0085: 4@ = 5@ // (int)
8039: not 4@ == 0
004D: jump_if_false @AIC_SEARCHLOOPNEXT
000A: 4@ += 48
0050: gosub @AIC_READ4B
0085: 12@ = 5@ // (int)
000A: 4@ += 4
0050: gosub @AIC_READ4B
0085: 13@ = 5@ // (int)
000A: 4@ += 4
0050: gosub @AIC_READ4B
0085: 14@ = 5@ // (int)
050A: 15@ = distance_between_XYZ 0@ 1@ 2@ and_XYZ 12@ 13@ 14@
0025: 3@ > 15@ // (float)
004D: jump_if_false @AIC_SEARCHLOOPNEXT
0085: 9@ = 10@ // (int)
0085: 4@ = 16@ // (int)
008B: 4@ = &0(4@,1i) // (int)
000A: 4@ += 4
0050: gosub @AIC_READ4B
0085: 4@ = 5@ // (int)
005A: 4@ += 9@ // (int)
0050: gosub @AIC_READ1B
0012: 9@ *= 256
005A: 9@ += 5@ // (int)
0002: jump 17@

:AIC_TESTVEHICLEHANDLE
056E: is 9@ valid_vehicle_handle
004D: jump_if_false @AIC_NOHANDLE
00D6: if or
003B: 18@ == 9@ // (int)
0119: car 9@ wrecked
004D: jump_if_false @AIC_NEWSEARCHRADIUS
0002: jump @AIC_NOHANDLE

:AIC_TESTACTORHANDLE
056D: is 9@ valid_actor_handle
004D: jump_if_false @AIC_NOHANDLE
00D6: if or
003C: $PLAYER_ACTOR == 9@ // (int)
0118: actor 9@ dead
004D: jump_if_false @AIC_NEWSEARCHRADIUS
0002: jump @AIC_NOHANDLE

:AIC_TESTOBJECTHANDLE
//0001: wait 0
83CA: not object 9@ exists
004D: jump_if_false @AIC_NEWSEARCHRADIUS

:AIC_NOHANDLE
0006: 9@ = -1
0002: jump @AIC_SEARCHLOOPNEXT

:AIC_NEWSEARCHRADIUS
0085: 3@ = 15@

:AIC_SEARCHLOOPNEXT
005A: 11@ += 20@ // (int)
0085: 4@ = 11@ // (int)
000A: 10@ += 1
002D: 10@ >= 19@ // (int)
004D: jump_if_false @AIC_SEARCHLOOPMAIN
0051: return

:AIC_READ1B
0085: 6@ = 4@ // (int)
0085: 8@ = 4@ // (int)
0016: 4@ /= 4
0012: 4@ *= 4
0062: 8@ -= 4@ // (int)
0012: 8@ *= 8
000E: 4@ -= 10787168
0016: 4@ /= 4
008B: 7@ = &0(4@,1i) // (int)
0085: 4@ = 6@ // (int)
0006: 5@ = 0
0006: 6@ = 0

:AIC_READ1B_LOOP
08B9: test 7@ bit 8@
004D: jump_if_false @AIC_READ1B_NEXTBIT
08BF: set 5@ bit 6@

:AIC_READ1B_NEXTBIT
000A: 6@ += 1
000A: 8@ += 1
0039: 6@ == 8
004D: jump_if_false @AIC_READ1B_LOOP
0051: return

:AIC_READ4B
0085: 6@ = 4@ // (int)
000E: 4@ -= 10787168
0016: 4@ /= 4
008B: 5@ = &0(4@,1i) // (int)
0085: 4@ = 6@ // (int)
0051: return

Приятной игры
авторы Serginio37(Heli code)
Seeman (Interceptor) спешил сэнкс ту Seeman
1274 Прочтений •  [СВО (Система Вертолетной Охраны)] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• СВО (Система Вертолетной Охраны) Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка