Возможно вы искали: 'Экстремальное ралли'

May 23 2025 02:12:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Огненный человечек и огненый транспорт

Огненный человечек и огненый транспорт

Огненный человечек и огненый транспорт 1)таб - преврашаешься в огненный транспорт.
F - в обычного человечка
2)прыжок - в огненного человечка

Сделал по мотивам призрачного гонщика ( если может кто помочь чтоб CJ превращался в призрачного гонщика с 00:00 по 12:00 напишите в приват . надо будет типа сделать таймер и что б по оканчанию времени CJ агорался и превращался в призрачного гонщика, даже если ни кто не поможет то думаю все равно я доделаю скрипт)
спринт - в обычного человечка

1)
create_thread @GHOSTRIDER

:GHOSTRIDER
wait 0
0209: $ghost_car = random_int 411 586

:GHOSTRIDER_1
wait 0
if or
$ghost_car == 522
$ghost_car == 586
$ghost_car == 581
$ghost_car == 521
$ghost_car == 510
$ghost_car == 509
$ghost_car == 468
jf @GHOSTRIDER_2
Jump @GHOSTRIDER_LOAD

:GHOSTRIDER_2
wait 0
if or
$ghost_car == 481
$ghost_car == 463
$ghost_car == 462
$ghost_car == 461
$ghost_car == 448
$ghost_car == 424
$ghost_car == 411
jf @GHOSTRIDER
Jump @GHOSTRIDER_LOAD

:GHOSTRIDER_LOAD
wait 0
model.Load($ghost_car)
04ED: load_animation "DAM_JUMP"
038B: load_requested_models

:GHOSTRIDER_ON
wait 0
if and
model.Available($ghost_car)
04EE: animation "DAM_JUMP" loaded
00E1: key_pressed 0 4
jf @GHOSTRIDER_ON
0172: $g_angle = actor $PLAYER_ACTOR g_angle
04C4: create_coordinate $P $O $T from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 0.0
Car.Create($ghost_kar,$ghost_car,$P $O $T)
Car.Angle($ghost_kar) = $g_angle
08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1
041E: set_radio_station 11
Car.SetImmunities($ghost_kar,1,1,1,1,1)
066B: $ghostef = attach_particle "fire_large" to_car $ghost_kar offset 0.0 0.0 0.0 1
064C: make_particle $ghostef visible
0338: set_car $ghost_kar visibility 0
Car.RemoveReferences($ghost_kar)
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DAM_LAUNCH" "DAM_JUMP" 4.0 loop 0 0 0 0 2000
wait 1600
05CB: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $ghost_kar 0
064B: $ghost1 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
066B: $ghost1 = attach_particle "explosion_door" to_car $ghost_kar offset 0.0 0.0 1.0 1
064C: make_particle $ghost1 visible
wait 200
0338: set_car $ghost_kar visibility 1
0650: destroy_particle $ghost1
0650: destroy_particle $ghost2
0650: destroy_particle $ghost3
0650: destroy_particle $ghost4

:GHOSTRIDER_LABEL
wait 0
if and
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$ghost_kar)
jf @GHOSTRIDER_OFF

:GHOSTRIDER_OFF
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 15
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$ghost_kar)
jf @GHOSTRIDER_LABEL
0407: create_coordinate $R $I $S from_car $ghost_kar offset 0.0 3.0 0.0
0407: create_coordinate $Z $E $US from_car $ghost_kar offset 0.0 8.0 -0.5
0174: $car_angle = car $ghost_kar g_angle
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at $R $I $S
064B: $b_ghost1 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $b_ghost2 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $b_ghost3 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $b_ghost4 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
066B: $b_ghost1 = attach_particle "explosion_door" to_car $ghost_kar 0.0 2.0 0.3 1
066B: $b_ghost2 = attach_particle "explosion_door" to_car $ghost_kar offset 0.0 1.0 0.3 1
066B: $b_ghost3 = attach_particle "explosion_door" to_car $ghost_kar offset 0.0 -1.0 0.3 1
066B: $b_ghost4 = attach_particle "explosion_door" to_car $ghost_kar offset 0.0 -2.0 0.3 1
064C: make_particle $b_ghost1 visible
064C: make_particle $b_ghost2 visible
064C: make_particle $b_ghost3 visible
064C: make_particle $b_ghost4 visible
Car.SetImmunities($ghost_kar,0,0,0,0,0)

wait 10
$car_angle += 180.0
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $car_angle
Car.Destroy($ghost_kar)
0650: destroy_particle $ghostef
0650: destroy_particle $b_ghost1
0650: destroy_particle $b_ghost2
0650: destroy_particle $b_ghost3
0650: destroy_particle $b_ghost4
wait 0
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "KO_SPIN_L" "PED" 4.0 loop 0 0 0 0 -1
wait 1000
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "GETUP" "PED" 4.0 loop 0 0 0 0 -1
Jump @GHOSTRIDER

2)

:FIRECJ
wait 10
if
00E1: key_pressed 0 14
jf @FIRECJ
0669: $Fire = attach_particle "fire_large" to_actor $Player_actor offset 0.0 0.0 0.0 1
064C: make_particle $Fire visible
Actor.SetImmunities($Player_actor,1,1,1,1,1)


:FIRECJ_2
wait 10
if
00E1: key_pressed 0 16
jf @FIRECJ_2
0650: destroy_particle $Fire
Actor.SetImmunities($Player_actor,0,0,0,0,0)
Jump @FIRECJ
743 Прочтений •  [Огненный человечек и огненый транспорт] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Огненный человечек и огненый транспорт Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка