Возможно вы искали: 'Aliens RPG'

May 22 2025 01:09:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Еще бензин

Еще бензин

Еще бензин при выходе из машины, если не садиться в другую, сведения о бензине не удаляются, на заправке надо платить за бензин

:NONAME_9
wait 0
if
not Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $ACTOR_CAR)
else_jump @NONAME_12
if
Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
else_jump @NONAME_9
Car.RemoveReferences($ACTOR_CAR)
03C0: $ACTOR_CAR = actor $PLAYER_ACTOR car
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #BMX
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #MTBIKE
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #BIKE
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SEAPLANE
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #VORTEX
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RUSTLER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #BEAGLE
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #CROPDUST
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #STUNT
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SHAMAL
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #HYDRA
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #NEVADA
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #AT400
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #ANDROM
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #DODO
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SPARROW
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SEASPAR
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #MAVERICK
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #COASTMAV
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #POLMAV
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #HUNTER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #LEVIATHN
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #CARGOBOB
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RAINDANC
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RCBARON
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RCGOBLIN
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RCRAIDER
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #PREDATOR
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SPEEDER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #REEFER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RIO
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SQUALO
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #TROPIC
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #COASTGRD
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #DINGHY
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #MARQUIS
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #CUPBOAT
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #LAUNCH
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SEAPLANE
else_jump @NONAME_9
$10948 = 7000 // integer values

:NONAME_10
wait 10
$10949 = 1945.4207 // floating-point values
$10950 = -1771.8556 // floating-point values
$10951 = 13.3906 // floating-point values
wait 10
$10952 = 2209.8162 // floating-point values
$10953 = 2481.9341 // floating-point values
$10954 = 10.8203 // floating-point values
wait 10
$10955 = 604.8804 // floating-point values
$10956 = 1705.2732 // floating-point values
$10957 = 6.541 // floating-point values
wait 10
$10958 = -2414.4902 // floating-point values
$10959 = 982.081 // floating-point values
$10960 = 45.2969 // floating-point values
wait 10
$10961 = -2244.6226 // floating-point values
$10962 = -2561.8284 // floating-point values
$10963 = 31.9219 // floating-point values
wait 10
$10964 = -1327.5125 // floating-point values
$10965 = 2678.1072 // floating-point values
$10966 = 50.0625 // floating-point values
wait 10
$10967 = -95.1488 // floating-point values
$10968 = -1174.3033 // floating-point values
$10969 = 1.9281 // floating-point values
wait 10
$10970 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10949, $10950, $10951)
$10971 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10952, $10953, $10954)
$10972 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10955, $10956, $10957)
$10973 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10958, $10959, $10960)
$10974 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10961, $10962, $10963)
$10975 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10964, $10965, $10966)
$10976 = Marker.CreateIconAndSphere(55, $10967, $10968, $10969)

:NONAME_11
wait 0
if or
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10949 $10950 $10951 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10952 $10953 $10954 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10955 $10956 $10957 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10958 $10959 $10960 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10961 $10962 $10963 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10964 $10965 $10966 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
0100: actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $10967 $10968 $10969 radius 5.0 5.0 5.0 sphere 1
else_jump @NONAME_12
if
Player.Money($PLAYER_CHAR) > 199
else_jump @NONAME_11
$10948 = 40000 // integer values
$10948 += 1 // integer values
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -4
else_jump @NONAME_11
jump @NONAME_12

:NONAME_12
wait 0
if
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR, $ACTOR_CAR)
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #BMX
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #MTBIKE
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #BIKE
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SEAPLANE
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #VORTEX
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RUSTLER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #BEAGLE
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #CROPDUST
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #STUNT
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SHAMAL
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #HYDRA
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #NEVADA
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #AT400
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #ANDROM
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #DODO
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SPARROW
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SEASPAR
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #MAVERICK
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #COASTMAV
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #POLMAV
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #HUNTER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #LEVIATHN
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #CARGOBOB
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RAINDANC
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RCBARON
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RCGOBLIN
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RCRAIDER
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #PREDATOR
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SPEEDER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #REEFER
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #RIO
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SQUALO
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #TROPIC
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #COASTGRD
else_jump @NONAME_9
if and
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #DINGHY
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #MARQUIS
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #CUPBOAT
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #LAUNCH
not Car.Id($ACTOR_CAR) == #SEAPLANE
else_jump @NONAME_9
02E3: $10977 = car $ACTOR_CAR speed
04F7: status_text $10948 0 line 3 'SPEEDO'
if
00E1: key_pressed 0 16
else_jump @NONAME_12
$10948 -= 1 // integer values
if
not $10948 > 2 // integer values
else_jump @NONAME_11
02D4: unknown_turn_off_car $ACTOR_CAR engine
jump @NONAME_13

:NONAME_13
wait 0
Car.DoorStatus($ACTOR_CAR) = 1
$10948 = 0 // integer values
0151: remove_status_text $10948
jump @NONAME_9

Интересно, Joe сам написал этот скрипт? Katya
657 Прочтений •  [Еще бензин] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Еще бензин Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка