Возможно вы искали: 'Poker Night (2011)'

May 23 2025 02:12:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Работа с ментами

Работа с ментами

Работа с ментами ------------------ 004F: create_thread ЈЈShopBuy 004F: create_thread ЈЈVxod ------------------ :ShopBuy 0001: wait 0 ms 03A4: name_thread "AUBUY" 0518: $avto = create_available_asset_pickup "WASH_C" at 398.2266 -471.107 11.75335 price 250000 :ShopBuy1 0001: wait $DEFAULT_WAIT_TIME ms 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1 00D6: if 0 0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1 00D6: if 0 03EE: player $PLAYER_CHAR controllable 004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1 00D6: if 0 0214: pickup $avto picked_up 004D: jump_if_false ЈЈShopBuy1 004F: create_thread ЈЈMents 004F: create_thread ЈЈRabota 016A: fade 0 () 500 ms 0001: wait 500 ms 03BF: set player $PLAYER_CHAR ignored by everyone to 1 (true) 02A3: toggle widescreen 1 (on) 01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 0 (frozen) 015F: set_camera_position 432.0006 -442.482 10.18742 0.0 0.0 0.0 0160: point_camera 398.2266 -471.107 14.75335 2 016A: fade 1 () 500 ms 0001: wait 500 ms 01E3: text_1number_styled "WASHBUY" 250000 5000 ms 6 0001: wait 5000 ms 04BB: select interiour 12 015F: set_camera_position 403.6961 -486.1692 12.3432 0.0 0.0 0.0 0160: point_camera 395.6243 -483.419 12.34322 2 00BC: text_highpriority "BUYSAVE" 5000 ms 1 0001: wait 5000 ms 00BC: text_highpriority "CHEAT5" 5000 ms 1 04A6: $money = create_asset_money_pickup_at 392.5466 -468.3944 11.75335 money 5000 5000 0001: wait 5000 ms 04BB: select interiour 0 015F: set camera position 398.2266 -471.107 11.75335 0.0 0.0 0.0 0160: point_camera 392.5466 -468.3944 11.75335 2 01E5: text_1number_highpriority "ASSET_D" 5000 5000 ms 1 0001: wait 5000 ms 016A: fade 0 () 500 ms 0001: wait 500 ms 02EB: restore_camera_with_jumpcut 0373: set camera directly behind player 03BF: set player $PLAYER_CHAR ignored by everyone to 0 (false) 02A3: toggle widescreen 0 (off) 01B4: set player $PLAYER_CHAR frozen state 1 (unfrozen) 016A: fade 1 () 500 ms 0529: unknown_add 250000 to_money_spent_on_property_stats 0394: play_music 1 004E: end_thread :Ments 0001: wait 0 ms 03A4: name_thread "Ments" :Save1 0001: wait 250 ms 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ЈЈSave6 00D6: if 0 03EE: player $PLAYER_CHAR controllable 004D: jump_if_false ЈЈSave6 00D6: if 0 0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ЈЈSave5 00D6: if 0 0038: $picked == 0 ;; integer values 004D: jump_if_false ЈЈSave2 0570: $savem = create_asset_radar_marker_with_icon 29 at 395.6243 -483.419 12.34322 018B: show_on_radar $savem 2 0213: $pickup = create_pickup -17 (PICKUPSAVE) type 2 at 395.6243 -483.419 12.34322 0004: $picked = 1 ;; integer values :Save2 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0214: pickup $pickup picked_up 004D: jump_if_false ЈЈSave4 0050: gosub ЈЈSave7 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ЈЈSave3 0215: destroy_pickup $pickup 0213: $pickup = create_pickup -17 (PICKUPSAVE) type 3 at 395.6243 -483.419 12.34322 0570: $savem = create_asset_radar_marker_with_icon 29 at 395.6243 -483.419 12.34322 018B: show_on_radar $savem 2 016A: fade 1 (back) 1000 ms 0395: clear_area 1 at 82.0 -849.8 range 395.6243 -483.419 0055: put_player $PLAYER_CHAR at 403.6961 -486.1692 12.3432 :Save3 0001: wait 0 ms 0050: gosub ЈЈSave11 :Save4 0001: wait 0 ms 0002: jump ЈЈSave6 :Save5 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0038: $picked == 1 ;; integer values 004D: jump_if_false ЈЈSave6 0215: destroy_pickup $pickup 0004: $picked = 0 ;; integer values :Save6 0001: wait 0 ms 0002: jump ЈЈSave1 :Save7 0001: wait 0 ms 0004: $ONMISSION = 1 ;; integer values 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen) 03D8: show_save_screen 0001: wait 0 ms :Save8 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 83D9: NOT save_done 004D: jump_if_false ЈЈSave9 0001: wait 0 ms 0002: jump ЈЈSave8 :Save9 0001: wait 0 ms 0169: set_fade_color 0 0 0 016A: fade 0 () 1000 ms 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ЈЈSave10 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen) :Save10 0001: wait 0 ms 0051: return :Save11 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 0256: player $PLAYER_CHAR defined 004D: jump_if_false ЈЈSave11 01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen) 0004: $picked = 0 ;; integer values 0004: $ONMISSION = 0 ;; integer values 0051: return :Vxod 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 00F9: player $PLAYER_CHAR stopped 1 ()near point on foot 396.4304 -472.8894 12.34322 radius .5 .5 2.0 004D: jump_if_false ЈЈVxod 016A: fade 0 () 100 ms 04BB: select interiour 12 0055: put player $PLAYER_CHAR at 396.4304 -475.8894 12.34322 010D: set player $PLAYER_CHAR wanted level to 6 0001: wait 100 ms 016A: fade 1 () 100 ms :Vixod 0001: wait 0 ms 00D6: if 0 00F9: player $PLAYER_CHAR stopped 1 ()near point on foot 396.4304 -473.5894 12.34322 radius .5 .5 2.0 004D: jump_if_false ЈЈVixod 016A: fade 0 () 100 ms 04BB: select interiour 0 0055: put player $PLAYER_CHAR at 396.4304 -471.4894 12.34322 0001: wait 100 ms 016A: fade 1 () 100 ms 0002: jump ЈЈVxod :Rabota 0001: wait 0 ms 01F0: set_max_wanted_level_to 0 014B: $m1 = init_parked_car_generator #POLICE 2 1 1 alarm 0 door_lock 0 1 1000 at 349.6012 -506.0705 12.32462 angle 320.0 014C: set_parked_car_generator $m1 cars_to_generate_to 101 014B: $m2 = init_parked_car_generator #VICECHEE 5 3 1 alarm 0 door_lock 0 1 1000 at 355.068 -510.8313 12.32462 angle 320.0 014C: set_parked_car_generator $m2 cars_to_generate_to 101 014B: $m3 = init_parked_car_generator #ENFORCER 2 1 1 alarm 0 door_lock 0 1 1000 at 360.7473 -515.3668 12.32462 angle 320.0 014C: set_parked_car_generator $m3 cars_to_generate_to 101 014B: $m4 = init_parked_car_generator #FBIRANCH 4 8 1 alarm 0 door_lock 0 1 1000 at 365.8415 -520.177 12.32462 angle 320.0 014C: set_parked_car_generator $m4 cars_to_generate_to 101 014B: $m5 = init_parked_car_generator #FBICAR 0 0 1 alarm 0 door_lock 0 1 1000 at 371.2956 -524.9672 12.32462 angle 320.0 014C: set_parked_car_generator $m5 cars_to_generate_to 101 014B: $m6 = init_parked_car_generator #POLMAV 2 1 1 alarm 0 door_lock 0 1 1000 at 379.1228 -487.0433 21.55668 angle 140.0 014C: set_parked_car_generator $m5 cars_to_generate_to 101 0213: $dub = create_pickup #nitestick type 2 at 405.8212 -483.3418 12.34322 032B: $wp1 = create_weapon_pickup #colt45 2 ammo 68 at 407.8319 -481.1776 12.34322 032B: $wp2 = create_weapon_pickup #uzi 2 ammo 120 at 400.121 -489.2718 10.86943 032B: $wp3 = create_weapon_pickup #mp5lng 2 ammo 240 at 395.1893 -485.0741 10.86943 032B: $wp4 = create_weapon_pickup #m4 2 ammo 240 at 389.2262 -491.7553 10.86943 032B: $wp5 = create_weapon_pickup #m60 2 ammo 400 at 359.6509 -478.8772 13.81723 0235: set_gang 0 models_to #COP #FBI 0236: set_gang 0 car_to #FBICAR 0237: set gang 0 primary weapon to 18 secondary weapon to 23 0237: set gang 6 primary weapon to 26 secondary weapon to 27 0235: set_gang 6 models_to #ARMY #SWAT 0235: set_gang 1 models_to #WMOCA #HMOCA 0236: set_gang 1 car_to #ZEBRA 004E: end_thread mordvin
994 Прочтений •  [Работа с ментами] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Работа с ментами Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка