Возможно вы искали: 'Ghost Squad'

May 23 2025 02:09:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Простенький Ролик

Простенький Ролик

Простенький Ролик Статью в вордпад > Правка-заменить > ££ менять на JJ

Чтобы всё, что мы с вами напишем ниже работало, нужно объявить паток “MyRol”. Делаеться это так:

Где-то в начале ищите строчку “004F: create_thread JJXXXX”. Копируете её и вставляйте ниже, заменив XXXX на “My Rol”

Для начала нам надо загрузить в память игры необходимые нам модели, а также установить ряд параметров.
Делается это так:

:MyRol ;Создаём поток
0001: wait 250 ms
03A4: name thread 'MyGR' ;Имя потока
016A: fade 0 () 0 ms ;Спецэффект: Затемнение экрана (0 ms – немедленно)
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen) ;Ставим игрока в положение: управление только скрипом.
02A3: toggle_widescreen 1 (on) ;Спецэффект: Экран как в кино(рамка)
00C0: set_current_time 00 00 ;Устанавливаем время в игре (00:00)
01F0: set_max_wanted_level_to 0 ;Ставим максимальный уровень полиции (0 – отключить, 6 – максимум(армия))
:MCLoadModel
0247: request model 470 ;машина “Patriot”
0247: request model 287 ;модель военного
0247: request model 356 ;модель M4
038B: load requested models ;Загрузить установленные модели (те, что выше)

:MStestLoad ;Проверяем загрузились ли модели, если нет, то ждём.
0001:wait 0 ms
00D6: if 2
0248: model 470 available
0248: model 287 available
0248: model 356 available
004D: jump if false ££MsTestLoad

;И так. Начало у нас уже есть. Пора заняться созданием машины, установкой камеры…
:MCCreate
041E: set_radio_station 1 ;Устанавливаем радио станцию.
00A5: $CAR1 = create_car 470 at -138.4554 2058.46 17.3821 ;Создаём машину в указанном месте.
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $CAR1 ;Садим нашего CJ`я в машину.
02AA: set_car $CAR1 immune_to_nonplayer 1
02AC: set_car $CAR1 immunities 1 1 1 1 1 ;Устанавливаем иммунитет для машины.
00AD: set_car $CAR1 max_speed_to 40.0 ;Максимальная скорость машины.
00AE: unknown_set_car $CAR1 to_ignore_traffic_lights 2 ;Ставим флаг: не реагировать на светофоры и перегонять других.
00A7: car $CAR1 drive_to 108.9653 2068.8 17.38715 ;Заставляем машину ехать к указанному месту.
016A: fade 1 (back) 1000 ms ;Спецэффект: убрать затемнение
0001: wait 1000 ms
015F: set_camera_position -108.8587 2054.135 17.66545 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
0160: point_camera -0.8348568 2067.328 17.44786 2 ;Направляем камеру на указанное место.

;Выше мы заставили машину ехать к указанному нами месту. Теперь надо отловить событие, когда наша машина будет приближаться к этому месту, сменить положение камеры и перенаправить машину к другому месту.
:MSDR2 ;Если машина около места, радиусам в 10.0 10.0 10.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
01AF: car $CAR1 0 (in-sphere)near_point 108.9653 2068.8 17.38715 radius 10.0 10.0 10.0
004D: jump_if_false ££MSDR2
00AD: set_car $CAR1 max_speed_to 30.0 ;Максимальная скорость машины.
00A7: car $CAR1 drive_to 132.786 1949.039 19.37956 ;Заставляем машину ехать к указанному месту.
015F: set_camera_position 143.8299 1941.172 26.75375 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
0160: point_camera 108.9653 2068.8 17.38715 2 ;Направляем камеру на указанное место.

;Ниже нам надо отловить событие, когда машина подъедет к месту, сделать затемнение экрана, перенести машину в другое место, установить камеру, убрать затемнение экрана и перенаправить машину.
:MSDR3 ;Если машина около места, радиусам в 7.0 7.0 5.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
01AF: car $CAR1 0 (in-sphere)near_point 135.3486 1955.805 19.43376 radius 7.0 7.0 5.0
004D: jump_if_false ££MSDR3
016A: fade 0 (back) 300 ms ;Спецэффект: Затемнение экрана
0001: wait 300 ms
00AD: set_car $CAR1 max_speed_to 10.0 ;Максимальная скорость машины.
00AB: put_car $CAR1 at 166.6896 1916.743 18.41691 ;Перенести машину в указанное место.
0175: set_car $CAR1 z_angle_to 90.0 ;Развернуть машину на 90.0 градусов.
00A7: car $CAR1 drive_to 211.3096 1915.62 17.64063 ;Заставляем машину ехать к указанному месту.
015F: set_camera_position 179.4502 1890.836 20.25034 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
0160: point_camera 224.1718 1920.22 17.64063 2 ;Направляем камеру на указанное место.
016A: fade 1 (back) 300 ms ;Спецэффект: убрать затемнение

;Теперь, когда машина подъедет к указанному нами месту. Мы создадим 3 актёров и заставим их сесть в машину.
:MSDR4 ;Если машина около места, радиусам в 2.0 2.0 2.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
01AF: car $CAR1 0 (in-sphere)near_point 211.3096 1915.62 17.64063 radius 2.0 2.0 2.0
004D: jump_if_false ££MSDR4
009A: $army1 = create_actor 4 287 at 210.496 1878.336 13.14063 ;Создать актёра под именем $army1, по типу 4, по модели 287 в указанном месте.
009A: $army2 = create_actor 4 287 at 212.1014 1878.164 13.14063 ;Создать актёра под именем $army2, по типу 4, по модели 287 в указанном месте.
009A: $army3 = create_actor 4 287 at 214.1745 1879.182 13.14063 ;Создать актёра под именем $army3, по типу 4, по модели 287 в указанном месте.
01B2: give_actor $ARMY1 weapon 31 ammo 5000 ;Дать актёру оружие N31, с 5000 патронами
01B2: give_actor $ARMY2 weapon 31 ammo 5000 ;Дать актёру оружие N31, с 5000 патронами
01B2: give_actor $ARMY3 weapon 31 ammo 5000 ;Дать актёру оружие N31, с 5000 патронами
05CA: unknown_action_sequence $ARMY1 $CAR1 15000 0 ;Заставить актёра сесть в машину на 1(0) пассажирское место(за время 15000 ms).
05CA: unknown_action_sequence $ARMY2 $CAR1 15000 1 ;Заставить актёра сесть в машину на 2(1) пассажирское место(за время 15000 ms).
05CA: unknown_action_sequence $ARMY3 $CAR1 15000 2 ;Заставить актёра сесть в машину на 3(2) пассажирское место(за время 15000 ms).

;Когда все усядутся нам надо сделать затемнение экрана, перенести машину, установить камеру,
;перенаправить машину, убрать затемнение.
:MSDR5 ;Если все в машине, то едем дальше, иначе повторить.
0001: wait 1 ms
00D6: if 2
00DB: actor $ARMY1 in_car $CAR1
00DB: actor $ARMY2 in_car $CAR1
00DB: actor $ARMY3 in_car $CAR1
004D: jump_if_false ££MSDR5
016A: fade 0 () 300 ms ;Спецэффект: Затемнение экрана
0001: wait 300 ms
00AB: put_car $CAR1 at 138.0173 2022.636 18.47592 ;Перенести машину в указанное место.
00A7: car $CAR1 drive_to -13.23016 2065.508 17.49219 ;Заставляем машину ехать к указанному месту.
00AD: set_car $CAR1 max_speed_to 50.0 ;Максимальная скорость машины.
015F: set_camera_position 107.4778 2080.062 17.61765 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
0160: point_camera -21.85333 2061.007 17.44531 2 ;Направляем камеру на указанное место.
016A: fade 1 (back) 300 ms ;Спецэффект: убрать затемнение

;Стандартная для нас операция: меняем каеру и перенаправляем машину.
:MSDR6 ;Если машина около места, радиусам в 7.0 7.0 5.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
01AF: car $CAR1 0 (in-sphere)near_point -13.23016 2065.508 17.49219 radius 7.0 7.0 5.0
004D: jump_if_false ££MSDR6
016A: fade 0 () 1000 ms ;Спецэффект: Затемнение экрана
0001: wait 1000 ms
00AD: set_car $CAR1 max_speed_to 15.0 ;Максимальная скорость машины.
00AB: put_car $CAR1 at -309.4537 1395.249 72.2532 ;Перенести машину в указанное место.
00A7: car $CAR1 drive_to -303.776 1509.209 75.35938 ;Заставляем машину ехать к указанному месту.
015F: set_camera_position -278.2863 1438.719 74.57912 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
0160: point_camera -334.3577 1572.733 105.0926 2 ;Направляем камеру на указанное место.
016A: fade 1 (back) 1000 ms ;Спецэффект: убрать затемнение

:MSDR7 ;Если машина около места, радиусам в 1.0 1.0 1.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
01AF: car $CAR1 0 (in-sphere)near_point -303.776 1509.209 75.35938 radius 1.0 1.0 1.0
004D: jump_if_false ££MSDR7
;Немного поменяем условия: если машина остановилась, то актёры пойдут или побегут в указанное место.

:MSDR8 ;Если машина остановилась, то идём дальше, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
01C1: car $CAR1 stopped
004D: jump_if_false ££MSDR8
015F: set_camera_position -291.0801 1506.405 75.6479 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
0160: point_camera -307.5966 1521.142 75.35938 2 ;Направляем камеру на указанное место.
05D3: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR -305.5272 1517.002 75.35938 4 -1 ;CJ ИДЁТ(4) в указанное место.
05D3: unknown_action_sequence $ARMY1 -303.1898 1518.235 75.35938 6 -1 ;Актёр $army1 БЕЖИТ(6) в указанное место.
05D3: unknown_action_sequence $ARMY2 -307.7064 1515.859 75.35938 6 -1 ; Актёр $army2 БЕЖИТ(6) в указанное место.
05D3: unknown_action_sequence $ARMY3 -304.4346 1516.837 75.35938 6 -1 ; Актёр $army3 БЕЖИТ(6) в указанное место.

;Если наш CJ пришел на место, то создадим случайного актёра и заставим его бежать в указанное место.
:MSDR9 ;Если CJ около места, радиусам в 1.4 1.4 1.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point -305.5272 1517.002 75.35938 radius 1.4 1.4 1.0 sphere 0
004D: jump_if_false ££MSDR9
0376: $terror1 = create_random_actor -319.1111 1545.745 75.5625 ;Создать случайного актёра под именем $terror1 в указанном месте.
05D3: unknown_action_sequence $terror1 -305.9093 1517.815 75.35938 6 -1 ;Актёр $terror1 БЕЖИТ(6) в указанное место.

;Дальше уже интереснее: как только актёр подбежал в указанное место, начинаеться разовор, а потом актёр взрывает себя.
;Все умирают. Вот такой-то конец прогулки и нашему ролику.
:MSDR10 ;Если Актёр $terror1 около места, радиусам в 1.4 1.4 1.0, то действие, иначе повторить.
0001: wait 10 ms
00D6: if 0
0101: actor $terror1 stopped_near_point -305.9093 1517.815 75.35938 radius 1.4 1.4 1.0 sphere 0
004D: jump_if_false ££MSDR10
0639: unknown_action_sequence $ARMY1 $terror1 ;Актёр $army1 смотрит на Актёра $terror1
0639: unknown_action_sequence $ARMY2 $terror1 ;Актёр $army2 смотрит на Актёра $terror1
0639: unknown_action_sequence $ARMY3 $terror1 ;Актёр $army3 смотрит на Актёра $terror1
0677: unknown_action_sequence $terror1 $PLAYER_ACTOR 1 1 ;Актёр $terror1 подходит(1) к CJ`ю и начинает разговор(1)
0677: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $terror1 0 1 ;CJ подходит(1) к актёру $terror1 и слушает его(0)
015F: set_camera_position -312.6891 1519.038 75.35938 0.0 0.0 0.0 ;Устанавливаем камеру на указанное место.
04C4: create_coordinate $tX $tY $tZ from_actor $terror1 offset 0.0 0.0 0.0 ;Записываем координаты актёра $terro1 в tX , tY, tZ
0160: point_camera $tX $tY $tZ 2 ;Направляем камеру на указанное место.
0001: wait 5000 ms
020C: create_explosion_with_radius 10 at $tX $tY $tZ ;Создаём взрыв в указанном месте, радиусом в 10.
0003: shake_camera 700 ;Спецэффект: тряска камеры (700 – мощность)
0001: wait 100 ms
05BE: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR ;Убиваем CJ`я

;Выключаем всё, что мы повключали с самого начала и восстанавливаем камеру.
:msend
02A3: toggle_widescreen 0 (on) ;Убираем Рамку
015A: restore_camera ;Востонавливаем нормальный вид
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (frozen) ;Ставим игрока в положение: управление скриптом + ручное.
004e: end thread ;Завершаем поток.

Теперь я надеюсь, что вы сможете создавать своих собственных актёров(машин) и управлять ими.

Удачи. -=Mad=- (4.09.2005)
626 Прочтений •  [Простенький Ролик] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Простенький Ролик Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка