Возможно вы искали: 'Штурмовики'

May 22 2025 00:54:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Полицейская погоня

Полицейская погоня

Полицейская погоня Полицейская погоня
Обсуждение http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=7791

Nikitos: Вот, решил опубликовать скрипт полицейского приследования, может кому пригодится. За машиной игрока гонятся менты на FBIRANCH и COPCARLA в количестве ни много, ни мало 24 машины, постеливают по ней из окон, надо сказать очень метко. Правда ума у них нехватает, но всеже если вам надоели обычные полицейские погони, можете взглянуть на сие чудо-юдо. Скрипт находится в тестовом режиме - игрока сразу сажают в бронированную тачку и понеслась...

И еще, на экран выводится общее кол-во созданых машин, если вам этого ненадо - уберите все что связано с переменной $timer. Также любой, кто более-менее соображает в скриптинге может изменить лейбл :7star_23 чтобы натравить полицейских на любую машину с именем $strat, вызвать скрипт как процедуру и т.д. Еще некоторые детали:
1. Производится проверка на переворачивание $strat, попадание в воду и т.д. Если хотите от этого избавиться удалите :7star_33 и все gosub @7star_33.
2. По нажатии"выход из машины" скрипт завершается. Если же вы, опять таки, собрались вызвать скрипт в качестве процедуры, можете изменить данное условие
3. 24 машины далеко не предел. Можете поставить сколько угодно, изменяя переменную $max_cop в лейбле :7star_23. Также надо чтобы все рядом находящиеся переменные(у меня они равны 25) были по крайней мере на 1 больше. Не рекомендую ставить больше 40.
Все вопросы задавайте здесь, постараюсь ответить.
Автор Я т.е. Nikitos

:7star
thread '7star'

:7star_16
wait 5000
Model.Load(#infernus)
Model.Load(#LVPD1)
Model.Load(#COPCARLA)
Model.Load(#FBIRANCH)
Model.Load(#FBI)
Model.Load(#DESERT_EAGLE)
Model.Load(#MP5LNG)
038B: load_requested_models

:7star_20
wait 0
if and
Model.Available(#infernus)
Model.Available(#DESERT_EAGLE)
Model.Available(#LVPD1)
Model.Available(#COPCARLA)
Model.Available(#FBIRANCH)
jf @7star_20

:7star_23
actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, $X, $y, $z)
$strat = Car.Create(#infernus, $X, $y, $z)
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $strat
0423: car $strat improve_handling 2.5
Car.SetImmunities($strat, 1, 1, 1, 1, 1)
var
$x : array 25 of float
$y : array 25 of float
$z : array 25 of float
$cos : float
$sin : float
$rnd_x : float
$rnd : float
$max_cop : int = 24
$actcop: array 25 of Actor
$cop : array 25 of Actor
$copcar: array 25 of car
$mark: array 25 of marker
$wb : int = 0
$timer : int = 0
end // var
054C: use_GXT_table 'GRAV'
04F7: status_text $timer 0 line 1 'BB_18' // O4KN
gosub @7star_33
jump @7star_45

:7star_33
if or
01F4: car $strat flipped
02BF: car $strat sunk
03CE: vehicle $strat stuck
00E1: key_pressed 0 18
jf @7star_35
Car.StorePos($strat, $x_pos, $y_pos, $z_pos)
02C1: set $x_pos $y_pos $z_pos to_car_path_coords_closest_to $x_pos $y_pos $z_pos
0395: clear_area 1 at $x_pos $y_pos $z_pos range 10.0
Car.PutAt($strat, $x_pos, $y_pos, $z_pos)

:7star_35
if
00E1: key_pressed 0 15
then
jump @7star_2444
end
return

:7star_45
for $ind = 1 to $max_cop

:7star_55
repeat
wait 0
gosub @7star_33
0208: $rnd_x = random_float 5.0 150.0
0208: $rnd = random_float 0.0 360.0
02F6: $cos = cosine $rnd // sinus swapped with cosine
02F7: $sin = sinus $rnd // cosine swapped with sinus
$cos *= $rnd_x // floating-point values
$sin *= $rnd_x // floating-point values
$sin += 30.0
04C4: create_coordinate $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR offset $cos $sin 0.0
04C4: create_coordinate $X1 $Y1 $Z1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02C1: set $x[$ind] $y[$ind] $z[$ind] to_car_path_coords_closest_to $x $y $z
050A: 0@ = distance_between_points $x[$ind] $y[$ind] $z[$ind] and $X1 $Y1 $Z1
if
0@ > 120.0
then
break
end // if
until 80C2: not sphere_onscreen $x[$ind] $y[$ind] $z[$ind] 5.0
for $ind2 = 1 to $ind // step 1
if
$ind2 $ind
then
if and
$x[$ind] == $x[$ind2]
$y[$ind] == $y[$ind2]
$z[$ind] == $z[$ind2]
then
jump @7star_55
end // if
end // if
end // for
if
$ind > 20
then
$modelcar = #COPCARLA
$modelcop = #LVPD1
$weapon = 24
else
$modelcar = #FBIRANCH
$modelcop = #fbi
$weapon = 29
end // if
$copcar[$ind] = Car.Create($modelcar, $x[$ind], $y[$ind], $z[$ind])
0129: $actcop[$ind] = create_actor 6 $modelcop in_car $copcar[$ind] driverseat
0397: car $copcar[$ind] siren = 1
04BA: set_car $copcar[$ind] speed_instantly 5.0
$mark[$ind] = marker.CreateAboveCar($copcar[$ind])
06E1: unknown_action_sequence $actcop[$ind] $copcar[$ind] $strat 2 100.0 2
0A21: (unknown) $copcar[$ind] 1
0423: vehicle $copcar[$ind] improve_handling 1.5
072F: (unknown) $copcar[$ind] 0.5 5000 1 0 1 1
Car.Health($copcar[$ind]) = 2000
039C: (unknown) $copcar[$ind] 1
03AB: set_vehicle $copcar[$ind] strong 1
03ED: (unknown) $copcar[$ind] 1
$timer += 1
03CC: car $copcar[$ind] add_to_stuck_car_check 2.0 = 2000
$cop[$ind] = Actor.Create(6, $modelcop, $X, $y, $z)
0430: put_actor $cop[$ind] into_vehicle $copcar[$ind] passenger_seat 0
01B2: give_actor $cop[$ind] weapon $weapon ammo 99999
0713: actor $cop[$ind] drive_by actor -1 car $strat point 0.0 0.0 0.0 5000.0 8 1 60
end

:7star_2430
for $ind = 1 to $max_cop
wait 0
if
$copcar[$ind] -1
then
if or
Car.Wrecked($copcar[$ind])
8202: not actor $PLAYER_ACTOR near_car $copcar[$ind] radius 150.0 150.0 unknown 0
then
gosub @7star_2440
gosub @7star_2437
else
gosub @7star_33
end
end
gosub @7star_33
end
jump @7star_2430

:7star_2437
repeat
wait 0
gosub @7star_33
0208: $rnd_x = random_float 5.0 150.0
0208: $rnd = random_float 0.0 360.0
02F6: $cos = cosine $rnd // sinus swapped with cosine
02F7: $sin = sinus $rnd // cosine swapped with sinus
$cos *= $rnd_x // floating-point values
$sin *= $rnd_x // floating-point values
$sin += 30.0
04C4: create_coordinate $X $Y $Z from_actor $PLAYER_ACTOR offset $cos $sin 0.0
04C4: create_coordinate $X1 $Y1 $Z1 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02C1: set $x[$ind] $y[$ind] $z[$ind] to_car_path_coords_closest_to $x $y $z
050A: 0@ = distance_between_points $x[$ind] $y[$ind] $z[$ind] and $X1 $Y1 $Z1
if
0@ > 120.0
then
break
end // if
until 80C2: not sphere_onscreen $x[$ind] $y[$ind] $z[$ind] 5.0
for $ind2 = 1 to $max_cop // step 1
if
$ind2 $ind
then
if and
$x[$ind] == $x[$ind2]
$y[$ind] == $y[$ind2]
then
jump @7star_2437
end // if
end // if
end // for
if
$ind > 20
then
$modelcar = #COPCARLA
$modelcop = #LVPD1
$weapon = 24
else
$modelcar = #FBIRANCH
$modelcop = #fbi
$weapon = 29
end // if
$copcar[$ind] = Car.Create($modelcar, $x[$ind], $y[$ind], $z[$ind])
0129: $actcop[$ind] = create_actor 6 $modelcop in_car $copcar[$ind] driverseat
072F: (unknown) $copcar[$ind] 1.0 2000 1 1 1 -1
0397: car $copcar[$ind] siren = 1
04BA: set_car $copcar[$ind] speed_instantly 5.0
$mark[$ind] = marker.CreateAboveCar($copcar[$ind])
06E1: unknown_action_sequence $actcop[$ind] $copcar[$ind] $strat 2 100.0 2
0A21: (unknown) $copcar[$ind] 1
0423: vehicle $copcar[$ind] improve_handling 1.5
072F: (unknown) $copcar[$ind] 0.5 5000 1 0 1 1
039C: (unknown) $copcar[$ind] 1
03AB: set_vehicle $copcar[$ind] strong 1
03ED: (unknown) $copcar[$ind] 1
$timer += 1
03CC: car $copcar[$ind] add_to_stuck_car_check 2.0 = 2000
$cop[$ind] = Actor.Create(6, $modelcop, $X, $y, $z)
0430: put_actor $cop[$ind] into_vehicle $copcar[$ind] passenger_seat 0
01B2: give_actor $cop[$ind] weapon $weapon ammo 99999
0713: actor $cop[$ind] drive_by actor -1 car $strat point 0.0 0.0 0.0 5000.0 8 1 60
return

:7star_2440
Actor.RemoveReferences($actcop[$ind])
Actor.RemoveReferences($cop[$ind])
Car.RemoveReferences($copcar[$ind])
marker.Disable($mark[$ind])
return

:7star_2444
for $ind = 1 to $max_cop
Actor.RemoveReferences($actcop[$ind])
Actor.RemoveReferences($cop[$ind])
Car.RemoveReferences($copcar[$ind])
marker.Disable($mark[$ind])
Car.RemoveReferences($strat)
end
Model.destroy(#infernus)
Model.destroy(#LVPD1)
Model.destroy(#COPCARLA)
Model.destroy(#FBIRANCH)
Model.destroy(#FBI)
Model.destroy(#DESERT_EAGLE)
Model.destroy(#MP5LNG)
end_thread
1192 Прочтений •  [Полицейская погоня] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Полицейская погоня Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка