Возможно вы искали: 'Anne McCaffrey's Freed...'

May 22 2025 22:33:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » BMX-tracer

BMX-tracer

BMX-tracer Мод-скрипт "Трюки на BMX" v.1.0
by flacs & Alexander.
Обсуждение: http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=7360

flacs: Возможности:
- После того как как вы сели на BMX, вы не упадете с байка, никогда даже при самых жестких авариях. (ну типа вы трюкач!=)
- В прыжках на BMX время немного замедляеться...
- В прыжке можно крутиться вправо влево, и получать деньги,чем дольше зажимаете кнопку тем быстрее вращение, и больше денег!
- Также в прыжке, можно менять перемещать вес.. вверх вниз, это типа тоже трюк. Аналогично предыдущему варианту, при зажатии кпопки на длительное время, получаете больше денег за трюк!
- Очень хорошо подобранная анимация для трюков
- Можно, типа "читерски" ездит на переднем колесе сколько угодно времени(!!!)
- И супер-прикол мода(***=)....Можно выпрыгивать из седла прямо во время движения, CJ встает на сидушку и прыгает..., И... если с вами.. рядом едет(!) какая либо тачка (но не мотоцикл или велосипед), то CJ прицепиться к ней выкинет водителя и сядет в нее сам! За это дают самое большое количество, денег,- НО сделать его не просто*o_O*.

Теперь об управлении:

- Ну я думаю, все знают, как стандартно выполнять прыжок на BMX
- Во время прыжка в воздухе, надо зажать клавиши: или вправо (CJ выполнит вращение вправо), или влево (CJ выполнит вращение влево), аналогично вверх вниз
Примечание: Для простоты выполнения изпользуйте курсорные стрелки.
- Чтобы ездить на переднем колесе..., немного разгонитесь?, зажмите клавишу (подмиссия) и долбите =), клавишу вперед, чтобы быстро ехать.
- Так а теперь самой фишке мода... Чтобы выпрыгнуть седла велике, во время движения нажмите клавишу ctrl (стрельба в машине).

Updated: 11.01.2007

Разместите скрипт на missions!
Katya добавь в Save All=)

А вот сам скрипт =). не пугайтесь=)

:BMX
03A4: name thread 'BMX_TH'
0247: request model #BMX
04ED: load animation "BIKELEAP"
04ED: load animation "MD_CHASE"
038B: load requested models

:Check_BMX
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
0248: model #BMX available
04EE: animation "BIKELEAP" loaded
004D: jump_if_false @Check_BMX
0002: jump @BMX_Create

:BMX_Create
00A5: $BMX = create car #BMX at 2488.564 -1666.864 12.8757
0229: set car $BMX color to 0 0
062A: change_stat 230 to 2000.0
0001: wait 3000 ms
/0629: change stat 230 (cycle skill) to 1000 // integer see statdisp.dat
062A: change_stat 23 (muscle) to 500.0 // float
087B: set player $PLAYER_CHAR clothes "hoodyAblack" "hoodyA" 0
087B: set player $PLAYER_CHAR clothes "jeansdenim" "jeans" 2
087B: set player $PLAYER_CHAR clothes "sneakerbincgang" "sneaker" 3
087B: set player $PLAYER_CHAR clothes "capgangback" "capback" 16
070D: build_player $PLAYER_CHAR




:BMX_INIT
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @BMX_INIT
00D6: if 1
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false @BMX_INIT
00D6: if 0
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving vehicle type #BMX
004D: jump_if_false @BMX_INIT
03C0: $PL_BMX = actor $PLAYER_ACTOR car
/08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 1
0004: $money = 0 // integer values
0007: $rotation_z = 3.3 // floating-point values
0007: $rotation_z1 = -3.3 // floating-point values
0007: $rotation_x = 4.0 // floating-point values
0007: $rotation_x1 = -4.0 // floating-point values
004F: create thread @BMX_EX6

:BMX_CONTROL
0001: wait 0 ms
015D: set gamespeed 1.0
00D6: if 0
00DB: actor $PLAYER_ACTOR in car $PL_BMX
004D: jump_if_false @BMX_FREE
00D6: if 0
82BF: NOT car $PL_BMX sunk
004D: jump_if_false @BMX_FREE
0004: $money = 0 // integer values
0002: jump @BMX_EX


:BMX_EX
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01F3: car $PL_BMX airborne
004D: jump_if_false @BMX_EX7
015D: set gamespeed .6
0494: get joystick data 0 $left_x $left_y $rigth_x $rigth_y
04C4: create coordinate $x $y $z from actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 0.0 0.0
02CE: $ground_z = ground_z $x $y $z
0009: $ground_z += 1.5 // floating-point values


:BMX_EX1
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00E1: key pressed 0 0
8038: NOT $left_x == 128 // integer values
004D: jump_if_false @BMX_EX3
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "BK_RDY_IN" "BIKELEAP" 4.0 0 1 0 0 -1
0009: $rotation_z += .33 // floating-point values
07DB: $PL_BMX 1.0 2.0 $rotation_z
0008: $money += 2 // integer values
0002: jump @BMX_EX2

:BMX_EX3
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
00E1: key pressed 0 0
0038: $left_x == 128 // integer values
004D: jump_if_false @BMX_EX4
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "BK_RDY_IN" "BIKELEAP" 4.0 0 1 0 0 -1
000D: $rotation_z1 -= .33 // floating-point values
07DB: $PL_BMX 1.0 2.0 $rotation_z1
0008: $money += 2 // integer values
0002: jump @BMX_EX2


:BMX_EX4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 16
004D: jump_if_false @BMX_EX5
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "BK_RDY_IN" "BIKELEAP" 4.0 0 1 0 0 -1
000D: $rotation_x -= .17 // floating-point values
07DB: $PL_BMX $rotation_x 2.0 0.0
0008: $money += 2 // integer values
0002: jump @BMX_EX2


:BMX_EX5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01F3: car $PL_BMX airborne
004D: jump_if_false @BMX_COOL
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 14
004D: jump_if_false @BMX_EX7
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "BK_RDY_IN" "BIKELEAP" 4.0 0 1 0 0 -1
0009: $rotation_x1 += 0.17 // floating-point values
07DB: $PL_BMX $rotation_x1 2.0 0.0
0008: $money += 2 // integer values
0002: jump @BMX_EX2


:BMX_EX2
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01F3: car $PL_BMX airborne
004D: jump_if_false @BMX_COOL
00D6: if 21
80E1: NOT key pressed 0 0
80E1: NOT key pressed 0 1
004D: jump_if_false @BMX_EX1
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "BK_BLNCE_OUT" "BIKELEAP" 4.0 0 1 0 0 1000
0002: jump @BMX_CONTROL


:BMX_COOL
0001: wait 20 ms
0007: $rotation_z = 3.3 // floating-point values
0007: $rotation_z1 = -3.3 // floating-point values
0007: $rotation_x = 4.0 // floating-point values
0007: $rotation_x1 = -4.0 // floating-point values
0002: jump @BMX_CONTROL



:BMX_EX7
0001: wait 0 ms
00D6: if 2
81F3: NOT car $PL_BMX airborne
00DF: actor $PLAYER_ACTOR driving
00E1: key pressed 0 17
004D: jump_if_false @BMX_CONTROL
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "MD_BIKE_JMP_F" "MD_CHASE" 4.0 0 1 0 0 -1
0001: wait 1000 ms
04C4: create coordinate $down_x $down_y $down_z from actor $PLAYER_ACTOR offset 1.0 0.0 0.0
0001: wait 100 ms
0362: remove actor $PLAYER_ACTOR from car and place at $down_x $down_y $down_z
0002: jump @CJJUMP

:CJJUMP
0407: create coordinate $car_x1 $car_y1 $car_z1 from car $PL_BMX offset 7.0 7.0 0.0
0407: create coordinate $car_x2 $car_y2 $car_z2 from car $PL_BMX offset -7.0 -7.0 0.0
053E: $rand_car = get random car with actors -1 in area $car_x1 $car_y1 $car_x2 $car_y2
00D6: if 0
056E: $rand_car
004D: jump_if_false @END_JUMP
046C: $car_driver = car $rand_car driver
00D6: if 0
056D: carcass_of_actor $car_driver valid
004D: jump_if_false @END_JUMP
00D6: if 2
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #BMX
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type 509
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #MTBIKE
004D: jump_if_false @END_JUMP
00D6: if 4
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #PCJ600
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #FREEWAY
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #SANCHEZ
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #FCR900
80DD: NOT actor $car_driver driving vehicle type #NRG500
004D: jump_if_false @END_JUMP
00D6: if 1
8137: NOT car $rand_car id == #BMX
81C1: NOT car $rand_car stopped
004D: jump_if_false @END_JUMP
0001: wait 50 ms
0407: create coordinate $randcar_x $randcar_y $randcar_z from car $rand_car offset -7.0 5.0 6.0
015F: set camera position $randcar_x $randcar_y $randcar_z 0.0 0.0 0.0
0158: camera on vehicle $rand_car 15 2
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $rand_car at_car_offset -1.0 0.0 0.0 position 3 shooting_angle 360.0 with_weapon 0
0605: unknown action sequence $PLAYER_ACTOR "TRUCK_GETIN" "BIKELEAP" 4.0 0 1 0 0 -1
0001: wait 1700 ms
0657: $rand_car 2
0001: wait 1350 ms
068A: $rand_car 2
0622: AS unknown remove actor $car_driver from car $rand_car
0001: wait 540 ms
0465: remove actor $PLAYER_ACTOR from turret mode
036A: put actor $PLAYER_ACTOR in car $rand_car
0373: set camera directly behind player
02EB: restore camera with jumpcut
0209: $truk_m = random int 700 1000
0109: player $PLAYER_CHAR money += $truk_m
018C: play sound 1052 at 0.0 0.0 0.0
01E4: text_1number_lowpriority 'HJ_IS' $truk_m 2000 ms 1 // INSANE STUNT BONUS: $~1~
0002: jump @BMX_FREE


:END_JUMP
01C3: remove references to car $rand_car
01C2: remove references to actor $car_driver
0002: jump @BMX_FREE



:BMX_FREE
0001: wait 0 ms
01C3: remove references to car $PL_BMX
/08C6: set_actor $PLAYER_ACTOR stay_on_bike 0
015D: set gamespeed 1.0
0002: jump @BMX_INIT

:BMX_EX6
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00DB: actor $PLAYER_ACTOR in car $PL_BMX
004D: jump_if_false @BMX_EX6_1
00D6: if 1
81F3: NOT car $PL_BMX airborne
00E1: key pressed 0 19
004D: jump_if_false @BMX_EX6
0407: create coordinate $wx1 $wy1 $wz1 from car $PL_BMX offset 0.0 0.0 1.0
0407: create coordinate $wx2 $wy2 $wz2 from car $PL_BMX offset 0.0 0.0 -1.0
0061: $wz1 -= $wz2 // floating-point values
00D6: if 0
0030: $wz1 >= 1.75 // floating-point values
004D: jump_if_false @BMX_EX6
07DB: $PL_BMX 2.2 0.0 0.0
00D6: if 0
80DF: NOT actor $PLAYER_ACTOR driving
004D: jump_if_false @BMX_EX6
004E: end thread

:BMX_EX6_1
004E: end thread

Так я создал эту тему как продолжение той которая была на
прошлом форуме... Её создавал AZoT (Petey xXx), где просил разнообразить катание на BMX разными трюками.
(скрипт установлен в моде Saveall 3.9 - http://caprabo.narod.ru/gta/saveall_3.9.rar - прим. ред.)
444 Прочтений •  [BMX-tracer] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• BMX-tracer Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка