Возможно вы искали: 'RED Frontier'

May 22 2025 01:07:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Изменение cutscene

Изменение cutscene

Изменение cutscene Yelmi: каждая сцена состоит из трех файлов:
1. bcesa4w.ifp – файл анимаций;
2. bcesa4w.cut – я бы назвал его файлом «ini», то есть файл в котором находится информация о персонажах, текстах и т.п.
3. bcesa4w.dat - ??? Что за параметры я не знаю. Быть может это связано с расположением камеры, актеров и т.д. впрочем для косметического изменения он нам не понадобится.
Анимацию мы трогать не будем, а рассмотрим содержание файла bcesa4w.cut.

info
offset -544.632996 -184.792999 77.403000
end
model
1, csplay, csplay
1, cswoozie, cswoozie
1, SOFYBU, SOFYBU
1, csbcard, csbcard
1, csmoneysing, csmoneysing
1, csbravura, csbravura
1, CsZR350b, CsZR350b
end
text
5300,1450,BCE4w12
7462,1977,BCE4w00
10076,3547,BCE4w01
14229,2620,BCE4w02
18950,2808,BCE4w03
22451,3390,BCE4w04
25852,4526,BCE4w05
30214,1713,BCE4w06
32091,1603,BCE4w07
35127,4555,BCE4w08
40616,1668,BCE4w09
43229,1115,BCE4w10
46824,3484,BCE4w11
end
uncompress
end
motion
range off
quick off
csplay_x:root,1
cswoozie_x:root,1
SOFYBU:Root,1
csbcard:dummybcard,0
csmoneysing:Dummy01,0
csbravura:bravura,0
CsZR350:zr350,0
end

блок:
info
offset -544.632996 -184.792999 77.403000
end
это координаты XYZ сцены.

Блок:
model
1, DFF, TXD
. . . . . . .
end
В этом блоке находится перечень всех моделей сцены (что за число 1 я не знаю)

Блок:
text
5300,1450,BCE4w12
. . . . . . .
end
BCE4w12 - текстовое сопровождение ролика
5300,1450 – не уверен, но похоже это связано с временем показа текста .

Блок:
motion
range off
quick off
csplay_x:root,1
cswoozie_x:root,1
SOFYBU:Root,1
. . . . .
end
здесь описывается применяемая анимация для каждого актера, предмета, авто сцены.

Кстати в сцене можно подгружать персонажи не только из cutscene.img (csplay, csplay), но и из gta3.img (SOFYBU, SOFYBU).

Для редактирования bcesa4w.cut блокнотом пользоваться не советую, поскольку игра отказывается принимать такую редакцию. А так как других редакторов нет, по крайней мере мне они не известны, то приходится прибегнуть к помощи Hex-редактора .
Открываем bcesa4w.cut в Hex-редакторе.
Заменим в блоке model
1, cswoozie, cswoozie на 1, csclaude, csclaude
1, SOFYBU, SOFYBU на 1, BFYPRO, BFYPRO

также в блоке motion
заменим
cswoozie_x:root,1 на csclaude_x:root,1
SOFYBU:Root,1 на BFYPRO:Root,1

Открываем bcesa4w.ifp в Hex-редакторе.
Ищем cswoozie и меняем на csclaude, а так же SOFYBU на BFYPRO.

Есть одно но - количество букв в названиях моделей должно совпадать иначе работать не будет.
Сохраняем оба файла, не стоит их переименовывать, поскольку добавить новую сцену не получится.
Открываем cuts.img находим bcesa4w.ifp и заменяем (не удаляем) его на тот что мы правили. Тоже проделываем и с bcesa4w.cut.

Теперь напишем скрипт для запуска сцены:

004F: create_thread @CUTSCEN

:CUTSCEN
03A4: name_thread 'CUTSCEN'
0001: wait 0 ms
00D6: if
00E1: key_pressed 0 10
004D: jump_if_false @CUTSCEN
054C: use_GXT_table 'BCESAR4'
0395: clear_area 1 at -526.7778 -189.0571 76.9917 range 100.0
03EF: player $PLAYER_CHAR make_safe
03AF: set_streaming 0
02E4: load_cutscene_data 'BCESA4W'

:CUTSCEN_87
00D6: if
86B9: not cutscene_data_loaded
004D: jump_if_false @CUTSCEN_111
0001: wait 0 ms
0002: jump @CUTSCEN_87

:CUTSCEN_111
02E7: start_cutscene
016A: fade 1 1000 ms

:CUTSCEN_120
00D6: if
82E9: not cutscene_reached_end
004D: jump_if_false @CUTSCEN_144
0001: wait 0 ms
0002: jump @CUTSCEN_120

:CUTSCEN_144
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0
016A: fade 0 0 ms

:CUTSCEN_157
00D6: if
016B: fading
004D: jump_if_false @CUTSCEN_181
0001: wait 0 ms
0002: jump @CUTSCEN_157

:CUTSCEN_181
02EA: end_cutscene
016A: fade 1 1000 ms
0002: jump @CUTSCEN

Компилируем и запускаем игру. Нажимаем клавишу "Беседа - нет" и наблюдаем сцену.

Что же касается .dat то число перед каждым блоком равно количествеу записей в этом блоке
38 //38 записей в этом блоке
1) 0.000000f 6.027082 -5.599979 0.796569
. . .
38) 80.000000f 0.805986 -5.666580 1.917611

0.000000f , X , Y, Z, X , Y, Z, X , Y, Z,

X , Y, Z - скорее всего это офсет
X , Y, Z – первая тройка это направление камеры( куда смотрит камера)
При изменении только первых X , Y, Z наблюдал результат этих правок.

0.000000f - время работы камеры ( быть может между ключевыми кадрами)
каждый блок имеет одинаковый перечень показателей времени

12, // блок 1
0.000000f,51.774010,51.774010,51.774010,

. . . . . . . . .

25.666000f,51.774010,51.774010,51.774010,
;
12, // блок 2

0.000000f,0.000000,0.000000,0.000000,

. . . . . . .

25.666000f,0.000000,0.000000,0.000000,
;
13, // блок 3
0.000000f,-0.581568,-4.710864,0.120556,-0.581568,-4.710864,0.120556,-0.581568,-4.710864,0.120556,
. . . . .
25.666000f,4.131416,1.196047,0.440165,4.131416,1.196047,0.440165,4.131416,1.196047,0.440165,
;
13, // блок 3
0.000000f,2.180020,-1.595175,0.742780,2.180020,-1.595175,0.742780,2.180020,-1.595175,0.742780,

. . . . . .

25.666000f,2.735780,-2.429843,1.160247,2.735780,-2.429843,1.160247,2.735780,-2.429843,1.160247,
;
;

В блоках 3 и 4 могут быть небольшие изменения, то есть в блоках 1 и 2 объявлены
1.000000f……………….
2.000000f……………….

то в 3 и 4 блоках между ними могут быть к примеру
1.000000f……………….
1.444000f……………….
1.888000f……………….
2.000000f……………….

для того чтобы увеличить длительность самой сцены нужно в каждом блоке изменить в последней строке время, например:

Было
25.666000f, ……………………….
Меняем на
30.666000f, ……………………….
Ну а если есть желание при этом наблюдать перемещение камеры, то в четвертом блоке добавим одну строку.
Пример:
До
14, // общее количество строк в блоке
0.000000f,2.180020,-1.595175,0.742780,2.180020,-1.595175,0.742780,2.180020,-1.595175,0.742780,
. . . . .
25.666000f,2.735780,-2.429843,2.160247,2.735780,-2.429843,2.160247,2.735780,-2.429843,2.160247,
30.666000f,2.735780,-1.429843,1.160247,2.735780,-1.429843,1.160247,2.735780,-1.429843,1.160247,
;

после
15, //увеличиваем количество строк
0.000000f,2.180020,-1.595175,0.742780,2.180020,-1.595175,0.742780,2.180020,-1.595175,0.742780,
. . . . . .
25.666000f,2.735780,-2.429843,2.160247,2.735780,-2.429843,2.160247,2.735780,-2.429843,2.160247,
26.686000f,2.735780,-1.929843,2.160247,2.735780,-1.929843,2.160247,2.735780,-1.929843,2.160247,
30.666000f,2.735780,-1.429843,1.160247,2.735780,-1.429843,1.160247,2.735780,-1.429843,1.160247,
;

Запускаем и видим плавное перемещение камеры и актеров сцены застывших на последнем движении анимации.
667 Прочтений •  [Изменение cutscene] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Изменение cutscene Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка