Возможно вы искали: 'Tekken: Tag Tournament'

May 22 2025 01:09:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Гонки!

Гонки!

Гонки! Для запуска миссии проследуйте к гоночному флагу на карте, который находится в правом вернем углу карты.
Фичи:
1.Вывод на экран текущей позиции игрока.
2.Отображение времени продолжительности гонки.
3.Естественно, гоночные чекпоинты с направляющей стрелкой, благодаря которым вы будете знать, куда ехать дальше.
4.10000$ на финише за первое место, а также «уточнение» вашего времени
5.Вы вовсе не обязаны водить свою машину самостоятельно!!! В машине присутствует второй водитель (вы должны узнать этого персонажа), который при нажатии клавиши “submission”(подмиссия) продолжит гонку за вас!!! Его услуги не бесплатны. За каждую секунду его вождения из вашего приза будет вычитаться 100$. Таким образом, если он пробудет за рулем больше 100 секунд, то вы ничего не получите (но и не потеряете). Чтобы сесть обратно на место водилы, нажмите кнопку подмиссии еще раз.
6.Сильные соперники (хотя, для кого как)
7.Высокие скорости
8.Бронированные машины!
9.Все по честному! Если ваш соперник перевернулся и загорелся, он выбывает из гонки.
10.Гонка от северной части Лас Вентураса до северного конца моста Гант.
11.Отсутствие посторонних машин
12.Облеты камеры на старте
13.Возможность проходить миссию сколько угодно раз
14.Для прекращения гонки нажмите «exit car»(выход из машины)

DEFINE MISSION 135 AT @RACING
---------------

create_thread @RACED
--------------

:RACED
thread 'RACED'
$10965 = 2503.6477 // floating-point values
$10966 = 2629.02 // floating-point values
$10967 = 7.4215 // floating-point values
$10968 = Marker.CreateIconAndSphere(53, $10965, $10966, $10967)

:RACED_1349
wait 25
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @RACED_1349
if
0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point $10965 $10966 $10967 radius 3.0 3.0 3.0 sphere 0
else_jump @RACED_1349
if
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
else_jump @RACED_1349
if
$ONMISSION == 0 // integer values
else_jump @RACED_1349
Marker.Disable($10968)
054C: use_GXT_table 'RACETOR'
00BA: text_styled 'RACES_0' 1500 ms 2 // †OHK�
0169: set_fade_color 0 0 0
fade 0 2500

:RACED_1492
wait 0
if
not fading
else_jump @RACED_1492
00BE: text_clear_all
03E6: remove_text_box
start_mission 135
end_thread

--------------

//-------------Mission 135---------------

:RACING
thread 'RACING'
gosub @RACING_47
if
wasted_or_busted
else_jump @RACING_38
gosub @RACING_4842

:RACING_38
gosub @RACING_5103
end_thread

:RACING_47
increment_mission_attempts
$ONMISSION = 1 // integer values
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
00BE: text_clear_all
$10969 = 0 // integer values
$10970 = 1 // integer values
$10971 = 2 // integer values
$10972 = 3 // integer values
$10973 = 4 // integer values
$10974 = 5 // integer values
$10975 = 6 // integer values
$10976 = 7 // integer values
$10977 = 8 // integer values
$10978 = 9 // integer values
$10979 = 10 // integer values
$10980 = 11 // integer values
$10981 = 12 // integer values
$10982 = 13 // integer values
$10983 = 14 // integer values
$10984 = 15 // integer values
$10985 = 16 // integer values
$10986 = 17 // integer values
$10987 = 18 // integer values
$10988 = 19 // integer values
$10989 = 20 // integer values
$10990 = 21 // integer values
$10991 = 0 // integer values
$10992 = 10000 // integer values
$10993 = 0 // integer values
$10994 = 0.0 // floating-point values
$10995 = 0.0 // floating-point values
$10996 = 6 // integer values
$10997 = 18 // integer values
$10998 = 0 // integer values
$10999 = 1 // integer values
$11000 = 1 // integer values
$11001 = 1 // integer values

:RACING_301
$11002($11001,20i) = 1 // integer values
$11001 += 1 // integer values
001C: $11001 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_301
$11022($10970,18f) = 1838.8856 // floating-point values
$11040($10970,18f) = 2512.9885 // floating-point values
$11058($10970,18f) = 6.4145 // floating-point values
$11076($10970,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10970,18i) = 3 // integer values
$11022($10971,18f) = 1157.0387 // floating-point values
$11040($10971,18f) = 2489.8364 // floating-point values
$11058($10971,18f) = 10.0193 // floating-point values
$11076($10971,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10971,18i) = 3 // integer values
$11022($10972,18f) = 797.4567 // floating-point values
$11040($10972,18f) = 2641.7644 // floating-point values
$11058($10972,18f) = 14.0671 // floating-point values
$11076($10972,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10972,18i) = 3 // integer values
$11022($10973,18f) = 626.2321 // floating-point values
$11040($10973,18f) = 2463.0771 // floating-point values
$11058($10973,18f) = 30.69 // floating-point values
$11076($10973,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10973,18i) = 3 // integer values
$11022($10974,18f) = 657.4882 // floating-point values
$11040($10974,18f) = 1885.7029 // floating-point values
$11058($10974,18f) = 5.0722 // floating-point values
$11076($10974,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10974,18i) = 3 // integer values
$11022($10975,18f) = 326.6337 // floating-point values
$11040($10975,18f) = 1338.7742 // floating-point values
$11058($10975,18f) = 8.8193 // floating-point values
$11076($10975,18f) = 67.0 // floating-point values
$11094($10975,18i) = 1 // integer values
$11022($10976,18f) = 222.4914 // floating-point values
$11040($10976,18f) = 753.3784 // floating-point values
$11058($10976,18f) = 5.774 // floating-point values
$11076($10976,18f) = 60.0 // floating-point values
$11094($10976,18i) = 1 // integer values
$11022($10977,18f) = -475.1143 // floating-point values
$11040($10977,18f) = 589.5156 // floating-point values
$11058($10977,18f) = 16.64 // floating-point values
$11076($10977,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10977,18i) = 3 // integer values
$11022($10978,18f) = -749.6572 // floating-point values
$11040($10978,18f) = 717.0164 // floating-point values
$11058($10978,18f) = 17.7642 // floating-point values
$11076($10978,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10978,18i) = 3 // integer values
$11022($10979,18f) = -894.3365 // floating-point values
$11040($10979,18f) = 1123.6376 // floating-point values
$11058($10979,18f) = 27.1782 // floating-point values
$11076($10979,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10979,18i) = 3 // integer values
$11022($10980,18f) = -1090.5205 // floating-point values
$11040($10980,18f) = 1474.1051 // floating-point values
$11058($10980,18f) = 26.9676 // floating-point values
$11076($10980,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10980,18i) = 3 // integer values
$11022($10981,18f) = -1542.7651 // floating-point values
$11040($10981,18f) = 1774.351 // floating-point values
$11058($10981,18f) = 16.5702 // floating-point values
$11076($10981,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10981,18i) = 3 // integer values
$11022($10982,18f) = -1631.3663 // floating-point values
$11040($10982,18f) = 2053.9229 // floating-point values
$11058($10982,18f) = 18.6573 // floating-point values
$11076($10982,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10982,18i) = 3 // integer values
$11022($10983,18f) = -1902.2715 // floating-point values
$11040($10983,18f) = 2423.0464 // floating-point values
$11058($10983,18f) = 52.0852 // floating-point values
$11076($10983,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10983,18i) = 3 // integer values
$11022($10984,18f) = -2542.6116 // floating-point values
$11040($10984,18f) = 2669.5085 // floating-point values
$11058($10984,18f) = 68.2596 // floating-point values
$11076($10984,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10984,18i) = 3 // integer values
$11022($10985,18f) = -2723.4043 // floating-point values
$11040($10985,18f) = 2628.1602 // floating-point values
$11058($10985,18f) = 88.9574 // floating-point values
$11076($10985,18f) = 55.0 // floating-point values
$11094($10985,18i) = 3 // integer values
$11022($10986,18f) = -2759.7524 // floating-point values
$11040($10986,18f) = 2529.5063 // floating-point values
$11058($10986,18f) = 95.5297 // floating-point values
$11076($10986,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10986,18i) = 1 // integer values
$11022($10987,18f) = -2689.2512 // floating-point values
$11040($10987,18f) = 2144.9219 // floating-point values
$11058($10987,18f) = 55.0348 // floating-point values
$11076($10987,18f) = 100.0 // floating-point values
$11094($10987,18i) = 3 // integer values
$11112($10970,6f) = 2491.1997 // floating-point values
$11118($10970,6f) = 2619.2112 // floating-point values
$11124($10970,6f) = 5.1228 // floating-point values
$11130($10970,6f) = 70.0 // floating-point values
$11112($10971,6f) = 2482.4626 // floating-point values
$11118($10971,6f) = 2617.8743 // floating-point values
$11124($10971,6f) = 5.2408 // floating-point values
$11130($10971,6f) = 70.0 // floating-point values
$11112($10972,6f) = 2482.0005 // floating-point values
$11118($10972,6f) = 2612.6448 // floating-point values
$11124($10972,6f) = 5.2138 // floating-point values
$11130($10972,6f) = 70.0 // floating-point values
$11112($10973,6f) = 2488.0581 // floating-point values
$11118($10973,6f) = 2610.585 // floating-point values
$11124($10973,6f) = 5.1274 // floating-point values
$11130($10973,6f) = 70.0 // floating-point values
$11112($10974,6f) = 2489.491 // floating-point values
$11118($10974,6f) = 2614.5083 // floating-point values
$11124($10974,6f) = 5.1273 // floating-point values
$11130($10974,6f) = 70.0 // floating-point values
$11112($10975,6f) = 2483.6526 // floating-point values
$11118($10975,6f) = 2622.2993 // floating-point values
$11124($10975,6f) = 5.2558 // floating-point values
$11130($10975,6f) = 70.0 // floating-point values
$11136($10970,7i) = 503 // integer values
$11136($10971,7i) = 503 // integer values
$11136($10972,7i) = 411 // integer values
$11136($10973,7i) = 415 // integer values
$11136($10974,7i) = 541 // integer values
$11136($10975,7i) = 451 // integer values
054C: use_GXT_table 'RACETOR'
$11001 = 1 // integer values

:RACING_1966
Model.Load($11136($11001,7i))
$11001 += 1 // integer values
001C: $11001 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_1966
023C: request_special_actor 'CLAUDE' as 1
038B: load_requested_models

:RACING_2012
wait 0
if
023D: special_actor 1 loaded
else_jump @RACING_2012
$11001 = 1 // integer values

:RACING_2038
if
Model.Available($11136($11001,7i))
else_jump @RACING_2012
$11001 += 1 // integer values
001C: $11001 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_2038
01EB: set_car_density_to 0.0
0395: clear_area 1 at $11112($10970,6f) $11118($10970,6f) $11124($10970,6f) range 300.0
$11001 = 1 // integer values

:RACING_2124
$11143($11001,7i) = Car.Create($11136($11001,7i), $11112($11001,6f), $11118($11001,6f), $11124($11001,6f))
Car.Angle($11143($11001,7i)) = 70.0
Car.SetImmunities($11143($11001,7i), 1, 1, 1, 1, 1)
07EE: car $11143($11001,7i) enable_tire_marks 1
Car.DoorStatus($11143($11001,7i)) = 4
0423: car $11143($11001,7i) improve_handling 3.0
if
803A: not $11001 == $10970 // integer values and handles
else_jump @RACING_2265
0560: (unknown) $11143($11001,7i) $11150($11001,7i)

:RACING_2265
$11001 += 1 // integer values
001C: $11001 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_2124
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car $11143($10970,7i)
0407: create_coordinate $11157 $11158 $11159 from_car $11143($10970,7i) offset 0.0 -23.7 14.1
Camera.SetPosition($11157, $11158, $11159, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($11143($10970,7i), 15, 1)
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = False
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone_to 1
03F4: 0 cars_can_be_damaged
wait 2500
fade 1 1000
wait 1000
00BA: text_styled 'RACES_4' 1500 ms 4 // 3
097A: (unknown) 0.0 0.0 0.0 1056
wait 1500
0407: create_coordinate $11160 $11161 $11162 from_car $11143($10970,7i) offset 0.0 -13.7 7.1
Camera.SetPosition($11160, $11161, $11162, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($11143($10970,7i), 15, 1)
0460: set_camera_pointing_time 0.0 2000
00BA: text_styled 'RACES_5' 1500 ms 4 // 2
097A: (unknown) 0.0 0.0 0.0 1056
wait 1500
0407: create_coordinate $11163 $11164 $11165 from_car $11143($10970,7i) offset 0.0 -6.7 3.1
Camera.SetPosition($11163, $11164, $11165, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.OnVehicle($11143($10970,7i), 15, 1)
0460: set_camera_pointing_time 0.0 2000
00BA: text_styled 'RACES_6' 1500 ms 4 // 1
097A: (unknown) 0.0 0.0 0.0 1056
wait 1500
00BA: text_styled 'RACES_7' 800 ms 4 // BZEPED!
097A: (unknown) 0.0 0.0 0.0 1057
01BD: 11@ = current_time_in_ms
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = True
03BF: set_player $PLAYER_CHAR ignored_by_everyone_to 0
03F4: 1 cars_can_be_damaged
01EB: set_car_density_to $10995
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore
$11001 = 2 // integer values

:RACING_2768
05D1: AS_actor $11150($11001,7i) drive_car -1 to $11022($10970,18f) $11040($10970,18f) $11058($10970,18f) speed $11076($10970,18f) $11094($10970,18i) 0 2
$11166($11001,7i) = Marker.CreateAboveCar($11143($11001,7i))
Marker.SetColor($11166($11001,7i), 2)
Marker.SetIconSize($11166($11001,7i), 2)
03CC: car $11143($11001,7i) add_to_stuck_car_check 2.0 = 2000
$11001 += 1 // integer values
001C: $11001 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_2768
045A: text_draw_1number 580.0 110.0 'RACES44' $11000 // ~1~N
03C3: set_timer_with_text_to $10994 type 0 text 'TIMER' // BPEMR
01C8: $11173 = create_actor 23 #SPECIAL01 in_car $11143($10970,7i) passenger_seat 0
Actor.SetImmunities($11173, 1, 1, 1, 1, 1)
$11174 = 1 // integer values

:RACING_2976
if
$10998 == 1 // integer values
else_jump @RACING_3040
05D1: AS_actor $11173 drive_car -1 to $11022($11174,18f) $11040($11174,18f) $11058($11174,18f) speed $11076($11174,18f) $11094($11174,18i) 0 2

:RACING_3040
0084: $11175 = $11174 // integer values and handles
$11175 += 1 // integer values
018A: $11176 = create_checkpoint_at $11022($11174,18f) $11040($11174,18f) $11058($11174,18f)
Marker.SetIconSize($11176, 4)
if
003A: $11174 == $10997 // integer values and handles
else_jump @RACING_3121
Marker.SetColor($11176, 4)
$10969 = 1 // integer values

:RACING_3121
06D5: $11177 = create_racing_checkpoint_at $11022($11174,18f) $11040($11174,18f) $11058($11174,18f) $11022($11175,18f) $11040($11175,18f) $11058($11175,18f) type $10969 radius 6.0

:RACING_3176
8100: not actor $PLAYER_ACTOR near_point_in_car $11022($11174,18f) $11040($11174,18f) $11058($11174,18f) radius 12.0 12.0 12.0 sphere 0
else_jump @RACING_3501
gosub @RACING_3560
03F0: text_draw_toggle 0
0084: $11000 = $10999 // integer values and handles
0340: set_text_draw_color 481 516 234 210
0349: text_draw_style = 3
033F: set_text_draw_letter_width_height 0.8 2.0
081C: draw_text_outline 2 0 0 350 250
045A: text_draw_1number 580.0 120.0 'RACES44' $11000 // ~1~N
$10999 = 1 // integer values
if
00E1: key_pressed 0 15
else_jump @RACING_3344
jump @RACING_4842

:RACING_3344
if
$10991 == 1 // integer values
else_jump @RACING_3454
if or
01F4: car $11143($10970,7i) flipped
02BF: car $11143($10970,7i) sunk
else_jump @RACING_3447
Car.StorePos($11143($10970,7i), $11178, $11179, $11180)
02C1: set $11178 $11179 $11180 to_car_path_coords_closest_to $11178 $11179 $11180
Car.PutAt($11143($10970,7i), $11178, $11179, $11180)

:RACING_3447
jump @RACING_3490

:RACING_3454
if or
Car.Wrecked($11143($10970,7i))
02BF: car $11143($10970,7i) sunk
else_jump @RACING_3490
jump @RACING_4842

:RACING_3490
wait 0
jump @RACING_3176

:RACING_3501
Marker.Disable($11176)
06D6: destroy_racing_checkpoint $11177
097A: (unknown) 0.0 0.0 0.0 1058
$11174 += 1 // integer values
001C: $11174 > $10997 // integer values
else_jump @RACING_2976
jump @RACING_4472

:RACING_3560
$11181 = 2 // integer values

:RACING_3567
if
not $11143($11181,7i) == -1 // integer values
else_jump @RACING_4155
if
801C: not $11002($11181,20i) > $10997 // integer values
else_jump @RACING_3962
0084: $11182 = $11002($11181,20i) // integer values and handles
if
0100: actor $11150($11181,7i) near_point_in_car $11022($11182,18f) $11040($11182,18f) $11058($11182,18f) radius 12.0 12.0 12.0 sphere 0
else_jump @RACING_3783
$11002($11181,20i) += 1 // integer values
if
801C: not $11002($11181,20i) > $10997 // integer values
else_jump @RACING_3783
0084: $11182 = $11002($11181,20i) // integer values and handles
05D1: AS_actor $11150($11181,7i) drive_car $11143($11181,7i) to $11022($11182,18f) $11040($11182,18f) $11058($11182,18f) speed $11076($11182,18f) $11094($11182,18i) 0 2

:RACING_3783
if
003A: $11174 == $11002($11181,20i) // integer values and handles
else_jump @RACING_3925
Car.StorePos($11143($10970,7i), $11178, $11179, $11180)
0509: $11183 = distance between point $11178 $11179 and point $11022($11174,18f) $11040($11174,18f)
Car.StorePos($11143($11181,7i), $11184, $11185, $11186)
0509: $11187 = distance between point $11184 $11185 and point $11022($11174,18f) $11040($11174,18f)
if
0024: $11183 > $11187 // floating-point values only
else_jump @RACING_3918
$10999 += 1 // integer values

:RACING_3918
jump @RACING_3955

:RACING_3925
if
001C: $11002($11181,20i) > $11174 // integer values
else_jump @RACING_3955
$10999 += 1 // integer values

:RACING_3955
jump @RACING_3969

:RACING_3962
$10999 += 1 // integer values

:RACING_3969
if
$10991 == 1 // integer values
else_jump @RACING_4079
if or
01F4: car $11143($11181,7i) flipped
02BF: car $11143($11181,7i) sunk
else_jump @RACING_4072
Car.StorePos($11143($11181,7i), $11178, $11179, $11180)
02C1: set $11178 $11179 $11180 to_car_path_coords_closest_to $11178 $11179 $11180
Car.PutAt($11143($11181,7i), $11178, $11179, $11180)

:RACING_4072
jump @RACING_4155

:RACING_4079
if or
Car.Wrecked($11143($11181,7i))
02BF: car $11143($11181,7i) sunk
not Actor.Driving($11150($11181,7i))
else_jump @RACING_4155
Actor.RemoveReferences($11150($11181,7i))
$11143($11181,7i) = -1 // integer values
Car.RemoveReferences($11143($11181,7i))
Marker.Disable($11166($11181,7i))

:RACING_4155
$11181 += 1 // integer values
001C: $11181 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_3567
if
00E1: key_pressed 0 19
else_jump @RACING_4470
if
$10998 == 0 // integer values
else_jump @RACING_4369
$10998 = 1 // integer values
01BD: 4@ = current_time_in_ms
02E3: $11188 = car $11143($10970,7i) speed
if
not Actor.InCar($11173, $11143($10970,7i))
else_jump @RACING_4273
0430: put_actor $11173 into_vehicle $11143($10970,7i) passenger_seat 0

:RACING_4273
0676: AS_actor $11173 in_car $11143($10970,7i) move_from_passengerseat_to_driverseat
wait 290
0430: put_actor $PLAYER_ACTOR into_vehicle $11143($10970,7i) passenger_seat 0
04BA: set_car $11143($10970,7i) speed_instantly $11188
05D1: AS_actor $11173 drive_car -1 to $11022($11174,18f) $11040($11174,18f) $11058($11174,18f) speed $11076($11174,18f) $11094($11174,18i) 0 2
jump @RACING_4470

:RACING_4369
$10998 = 0 // integer values
01BD: 5@ = current_time_in_ms
0085: 6@ = 5@ // integer values and handles
0062: 6@ -= 4@ // integer values
6@ /= 10.0 // floating-point values
005E: $10993 += 6@ // integer values
02E3: $11188 = car $11143($10970,7i) speed
0676: AS_actor $PLAYER_ACTOR in_car $11143($10970,7i) move_from_passengerseat_to_driverseat
wait 290
0430: put_actor $11173 into_vehicle $11143($10970,7i) passenger_seat 0
04BA: set_car $11143($10970,7i) speed_instantly $11188

:RACING_4470
return

:RACING_4472
gosub @RACING_4875
if
$11000 == 1 // integer values
else_jump @RACING_4691
0060: $10992 -= $10993 // integer values
if
not $10992 >= 0 // integer values
else_jump @RACING_4530
$10992 = 0 // integer values

:RACING_4530
01E5: text_1number_highpriority 'M_PASS' $10992 4000 ms 1 // MNCCNR BSZOLHEHA!~n~~w~$~1~
01E3: text_1number_styled 'RACES18' 200 5000 ms 1 // ZO6EDNTELJ!
Player.Money($PLAYER_CHAR) += $10992
01BD: 12@ = current_time_in_ms
0085: 13@ = 12@ // integer values and handles
0062: 13@ -= 11@ // integer values
13@ /= 1000.0 // floating-point values
0085: 452@ = 13@ // integer values and handles
452@ /= 60 // integer values
0085: 36@ = 452@ // integer values and handles
36@ *= 60 // integer values
0085: 453@ = 13@ // integer values and handles
0062: 453@ -= 36@ // integer values
0394: play_music 1
wait 4000
02FD: text_2numbers_lowpriority 'TIME' 452@ 453@ 8000 ms 1 // ~1~:~1~
jump @RACING_4809

:RACING_4691
01E3: text_1number_styled 'RACES_8' 200 5000 ms 1 // ZPONFPABWNN!
01BD: 12@ = current_time_in_ms
0085: 13@ = 12@ // integer values and handles
0062: 13@ -= 11@ // integer values
13@ /= 1000.0 // floating-point values
0085: 452@ = 13@ // integer values and handles
452@ /= 60 // integer values
0085: 36@ = 452@ // integer values and handles
36@ *= 60 // integer values
0085: 453@ = 13@ // integer values and handles
0062: 453@ -= 36@ // integer values
02FD: text_2numbers_lowpriority 'TIME' 452@ 453@ 8000 ms 1 // ~1~:~1~

:RACING_4809
0318: set_latest_mission_passed 'RACES_0' // FOHKN
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
create_thread @raced
gosub @RACING_38
return

:RACING_4842
gosub @RACING_4875
00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1 // ~r~MNCCNR ZPOBALEHA!
create_thread @raced
return

:RACING_4875
01EB: set_car_density_to 1.0
if
$10998 == 1 // integer values
else_jump @RACING_4951
01BD: 5@ = current_time_in_ms
0085: 6@ = 5@ // integer values and handles
0062: 6@ -= 4@ // integer values
6@ /= 10.0 // floating-point values
005E: $10993 += 6@ // integer values
0676: AS_actor $PLAYER_ACTOR in_car $11143($10970,7i) move_from_passengerseat_to_driverseat

:RACING_4951
Car.DoorStatus($11143($10970,7i)) = 0
$11001 = 1 // integer values

:RACING_4969
if
not $11143($11001,7i) == -1 // integer values
else_jump @RACING_5046
Model.Destroy($11136($11001,7i))
Car.RemoveReferences($11143($11001,7i))
if
803A: not $11001 == $10970 // integer values and handles
else_jump @RACING_5046
Marker.Disable($11166($11001,7i))
Actor.RemoveReferences($11150($11001,7i))

:RACING_5046
$11001 += 1 // integer values
001C: $11001 > $10996 // integer values
else_jump @RACING_4969
0687: (unknown) $11173
Marker.Disable($11176)
06D6: destroy_racing_checkpoint $11177
03F0: text_draw_toggle 0
Actor.DestroyWithFade($11173)
014F: stop_timer $10994
0296: unload_special_actor 1
return

:RACING_5103
$ONMISSION = 0 // integer values
mission_cleanup
return

Автор: Nikitos
Все делал сам с нуля! Планирую также сделать еще несколько миссий по всему San Andreas’у. Жду ваших предложений и комментариев.
1011 Прочтений •  [Гонки!] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Игра "Гонки" Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Гонки со смертью (Sph... Ukraine Vova 17.10.2012
• Чарли и шоколадная фабрика: В поиск... Ukraine Vova 16.09.2012
• Лифт: Гонки по вертикали Ukraine Vova 16.09.2012
• Рецензия на Агент паранойи Ukraine Vova 16.09.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка