Возможно вы искали: 'Clones'

May 22 2025 01:08:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Супер Трансформер

Супер Трансформер

Супер Трансформер Представляю вашему вниманию мой новый срипт.Он содержит в себе способность как бы превращатся в бронированый и вооруженный спорткар

Вот описание кнопок:
TAB или Действие = Активация Трансформера
Левая кн. мыши = Огонь
Enter = Переход в нормальное состояние
А Вот и сам скрипт

:SCT_TRANSFORM
wait 0
0209: $Sniks_car = random_int 400 607

:SCT_TRANSFORM_1
wait 0
if or
$Sniks_car == 402
$Sniks_car == 411
$Sniks_car == 415
$Sniks_car == 429
$Sniks_car == 451
$Sniks_car == 477
$Sniks_car == 494
jf @SCT_TRANSFORM_2
Jump @SCT_TRANSFORM_LOAD

:SCT_TRANSFORM_2
wait 0
if or
$Sniks_car == 506
$Sniks_car == 518
$Sniks_car == 535
$Sniks_car == 541
$Sniks_car == 602
$Sniks_car == 603
$Sniks_car == 562
Jf @SCT_TRANSFORM
Jump @SCT_TRANSFORM_LOAD

:SCT_TRANSFORM_LOAD
wait 0
model.Load($Sniks_car)
04ED: load_animation "DAM_JUMP"
038B: load_requested_models

:SCT_TRANSFORM_ON
wait 0
if and
model.Available($Sniks_car)
04EE: animation "DAM_JUMP" loaded
00E1: key_pressed 0 4
jf @SCT_TRANSFORM_ON
0172: $z_angle = actor $PLAYER_ACTOR z_angle
04C4: create_coordinate $C $J $DJ from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.0 10.0 0.0
Car.Create($sniks_kar,$Sniks_car,$C $J $DJ)
Car.Angle($sniks_kar) = $z_angle
0338: set_car $sniks_kar visibility 0
Car.RemoveReferences($sniks_kar)
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DAM_LAUNCH" "DAM_JUMP" 4.0 loop 0 0 0 0 2000
wait 1600
05CB: unknown_action_sequence $PLAYER_ACTOR $sniks_kar 0
064B: $transform1 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
066B: $transform1 = attach_particle "explosion_door" to_car $sniks_kar offset 0.0 0.0 1.0 1
064C: make_particle $transform1 visible
wait 200
0338: set_car $sniks_kar visibility 1
0650: destroy_particle $transform1
0650: destroy_particle $transform2
0650: destroy_particle $transform3
0650: destroy_particle $transform4
Car.DoorStatus($sniks_kar) = 4

:SCT_ARMOR
wait 0
model.Load(#FAM1)
model.Load(#MINIGUN)
model.Load(#MINIGUN_BASE)
038B: load_requested_models

:SCT_ARMOR_1
wait 0
if and
model.Available(#FAM1)
model.Available(#MINIGUN)
model.Available(#MINIGUN_BASE)
jf @SCT_ARMOR_1
Car.SetImmunities($sniks_kar,1,1,1,1,1)
053F: set_car $sniks_kar tires_vulnerable 0
Object.Create($sniks_pushka1,#MINIGUN_BASE,0.0 0.0 0.0)
Object.Create($sniks_pushka2,#MINIGUN_BASE,0.0 0.0 0.0)
0681: attach_object $sniks_pushka1 to_car $sniks_kar at_offset 0.5 0.5 0.0 rotation 90.0 0.0 90.0
0681: attach_object $sniks_pushka2 to_car $sniks_kar at_offset -0.5 0.5 0.0 rotation 270.0 0.0 90.0
Actor.Create($sniksman1,4,#FAM1,0.0 0.0 0.0)
Actor.Create($sniksman2,4,#FAM1,0.0 0.0 0.0)
Actor.SetImmunities($sniksman1,1,1,1,1,1)
Actor.SetImmunities($sniksman2,1,1,1,1,1)
0464: put_actor $sniksman1 into_turret_on_car $sniks_kar at_car_offset -0.9 0.5 0.3 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 38
0464: put_actor $sniksman2 into_turret_on_car $sniks_kar at_car_offset 0.9 0.5 0.3 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 38
0619: set_actor $sniksman1 collision_detection 0
0619: set_actor $sniksman2 collision_detection 0
0337: set_actor $sniksman1 visibility 0
0337: set_actor $sniksman2 visibility 0

:SCT_ATTACK
wait 0
if and
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$sniks_kar)
00E1: key_pressed 0 17
jf @SCT_TRANSFORM_OFF
04C4: create_coordinate $SNI1 $KS1 $FIRE1 from_actor $sniksman1 offset 0.0 10.0 -0.2
04C4: create_coordinate $SNI2 $KS2 $FIRE2 from_actor $sniksman2 offset 0.0 10.0 -0.2
0668: unknown_action_sequence $sniksman1 $SNI1 $KS1 $FIRE1 500
0668: unknown_action_sequence $sniksman2 $SNI2 $KS2 $FIRE2 500
Jump @SCT_ATTACK

:SCT_TRANSFORM_OFF
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 15
actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$sniks_kar)
jf @SCT_ATTACK
0407: create_coordinate $GET $OUT $FROM from_car $sniks_kar offset 0.0 3.0 0.0
0407: create_coordinate $OFF $TRAN $FORM from_car $sniks_kar offset 0.0 8.0 -0.5
0174: $car_angle = car $sniks_kar z_angle
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at $GET $OUT $FROM
064B: $b_transform1 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $b_transform2 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $b_transform3 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $b_transform4 = create_particle "explosion_door" at 0.0 0.0 0.0 1
066B: $b_transform1 = attach_particle "explosion_door" to_car $sniks_kar 0.0 2.0 0.3 1
066B: $b_transform2 = attach_particle "explosion_door" to_car $sniks_kar offset 0.0 1.0 0.3 1
066B: $b_transform3 = attach_particle "explosion_door" to_car $sniks_kar offset 0.0 -1.0 0.3 1
066B: $b_transform4 = attach_particle "explosion_door" to_car $sniks_kar offset 0.0 -2.0 0.3 1
064C: make_particle $b_transform1 visible
064C: make_particle $b_transform2 visible
064C: make_particle $b_transform3 visible
064C: make_particle $b_transform4 visible
wait 10
$car_angle += 180.0
Actor.Angle($PLAYER_ACTOR) = $car_angle
Car.Destroy($sniks_kar)
0650: destroy_particle $b_transform1
0650: destroy_particle $b_transform2
0650: destroy_particle $b_transform3
0650: destroy_particle $b_transform4
Object.Destroy($sniks_pushka1)
Object.Destroy($sniks_pushka2)
Object.RemoveReferences($sniks_pushka1)
Object.RemoveReferences($sniks_pushka2)
Actor.RemoveReferences($sniksman1)
Actor.RemoveReferences($sniksman2)
wait 0
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "KO_SPIN_L" "PED" 4.0 loop 0 0 0 0 -1
wait 1000
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "GETUP" "PED" 4.0 loop 0 0 0 0 -1
Jump @SCT_TRANSFORM

автор Serginio37
300 Прочтений •  [Супер Трансформер] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Премьеры июня: "Люди Икс", "Зелёный... Ukraine Vova 16.09.2012
• Супер Трансформер Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка