Возможно вы искали: 'Drake of the 99 Dragons'

May 22 2025 00:53:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Супер заряженный спорткар

Супер заряженный спорткар

Супер заряженный спорткар Вооруженная до зубов тачка появляется под мостом недалеко от дома CJя.В состав вооружения входит: два минигана,ракеты,мины,огнемёт,а также
система "АНТИКОП".Машина естественно бронированная, бесконечные патроны,и мины

Это весь список функциональных клавиш

левая кнопка мыши - миниганы
левый CTRL - мина
цифра 2 или + - ракеты
ответ НЕТ - активация системы "АНТИКОП"
Пробел или правая кн. мыши - огнемет

Приятной игры

:SUPER_CAR
wait 0
model.load(#BULLET)
model.Load(#FAM1)
model.Load(#MINIGUN)
model.Load(#ROCKETLA)
model.Load(#BARREL1)
model.Load(#MINIGUN_BASE)
model.Load(#FLAME)
model.Load(#TEARGAS)
038B: load_requested_models

:SUPER_CAR_CREATE
wait 0
if and
model.Available(#BULLET)
model.Available(#FAM1)
model.Available(#MINIGUN)
model.Available(#ROCKETLA)
model.Available(#BARREL1)
model.Available(#MINIGUN_BASE)
model.Available(#FLAME)
jf @SUPER_CAR_CREATE
$C = 2431.9075
$A = -1673.9484
$R = 13.6468
Car.Create($super_car,#BULLET,$C $A $R)
0229: set_car $super_car color_to 90 90
Car.Angle($super_car) = 90.0
Car.SetImmunities($super_car,1,1,1,1,1)
053F: set_car $super_car tires_vulnerable 0
Object.Create($gun,#MINIGUN_BASE,0.0 0.0 0.0)
Object.Create($gun2,#MINIGUN_BASE,0.0 0.0 0.0)
0681: attach_object $gun to_car $super_car at_offset 0.5 0.5 0.0 rotation 90.0 0.0 90.0
0681: attach_object $gun2 to_car $super_car at_offset -0.5 0.5 0.0 rotation 270.0 0.0 90.0
Actor.Create($miniguner,4,#FAM1,0.0 0.0 0.0)
Actor.Create($miniguner2,4,#FAM1,0.0 0.0 0.0)
Actor.Create($rocketman,4,#FAM1,0.0 0.0 0.0)
Actor.Create($flamber,4,#FAM1,0.0 0.0 0.0)
Actor.SetImmunities($rocketman,1,1,1,1,1)
Actor.SetImmunities($miniguner2,1,1,1,1,1)
Actor.SetImmunities($miniguner,1,1,1,1,1)
Actor.SetImmunities($flamber,1,1,1,1,1)
0464: put_actor $rocketman into_turret_on_car $super_car at_car_offset 0.0 0.0 2.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 35
0464: put_actor $miniguner2 into_turret_on_car $super_car at_car_offset -0.9 0.5 0.3 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 38
0464: put_actor $miniguner into_turret_on_car $super_car at_car_offset 0.9 0.5 0.3 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 38
0464: put_actor $flamber into_turret_on_car $super_car at_car_offset 0.0 2.0 0.0 position 0 shooting_angle 0.0 with_weapon 37
0619: set_actor $miniguner2 collision_detection 0
0619: set_actor $miniguner collision_detection 0
0337: set_actor $rocketman visibility 0
0337: set_actor $miniguner2 visibility 0
0337: set_actor $miniguner visibility 0
0337: set_actor $flamber visibility 0

:FLIP_CHECK
wait 0
if
01F4: car $super_car flipped
jf @MINIGUN_ATTACK
0407: create_coordinate $FL $IP $P from_car $super_car offset 0.0 0.0 10.0
Car.PutAt($super_car,$FL $IP $P)

:MINIGUN_ATTACK
wait 0
if and
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$super_car)
00E1: key_pressed 0 17
jf @ROCKET_LAUNCHER
04C4: create_coordinate $G $U $N from_actor $miniguner offset 0.0 10.0 -0.2
04C4: create_coordinate $G1 $U1 $N1 from_actor $miniguner2 offset 0.0 10.0 -0.2
0668: unknown_action_sequence $miniguner $G $U $N 500
0668: unknown_action_sequence $miniguner2 $G1 $U1 $N1 500

:ROCKET_LAUNCHER
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 19
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$super_car)
jf @FLAMETHROWER
04C4: create_coordinate $G2 $U2 $N2 from_actor $rocketman offset 0.0 10.0 -0.5
0668: unknown_action_sequence $rocketman $G2 $U2 $N2 500

:FLAMETHROWER
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 6
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$super_car)
jf @MINE
04C4: create_coordinate $G3 $U3 $N3 from_actor $flamber offset 0.0 10.0 0.0
0668: unknown_action_sequence $flamber $G3 $U3 $N3 500

:MINE
wait 0
if and
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$super_car)
00E1: key_pressed 0 4
jf @ANTICOP_SYSTEM
Object.Create($mine,#BARREL1,0.0 0.0 0.0)
0681: attach_object $mine to_car $super_car at_offset 0.0 -2.0 0.3 rotation 0.0 90.0 0.0
0682: detach_object $mine 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 3000
Object.StorePos($mine,$B,$O,$MB)
020C: create_explosion_with_radius 10 at $B $O $MB
wait 10
$MB += 1.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $B $O $MB
wait 10
$MB += 1.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $B $O $MB
Object.Destroy($mine)
Object.RemoveReferences($mine)

:ANTICOP_SYSTEM
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 10
Actor.InCar($PLAYER_ACTOR,$super_car)
010F: player $PLAYER_CHAR wanted level > 0
jf @FLIP_CHECK
Car.DoorStatus($super_car) = 2
064B: $smoke_screen1 = create_particle "CARWASHSPRAY" at 0.0 0.0 0.0 1
064B: $smoke_screen2 = create_particle "CARWASHSPRAY" at 0.0 0.0 0.0 1
066C: $smoke_screen1 = attach_particle "CARWASHSPRAY" to_vehicle $super_car offset 1.0 0.0 0.0 rotation 0.0 90.0 0.0 1
066C: $smoke_screen1 = attach_particle "CARWASHSPRAY" to_vehicle $super_car offset -1.0 0.0 0.0 rotation 0.0 270.0 0.0 1
064C: make_particle $smoke_screen1 visible
064C: make_particle $smoke_screen2 visible
wait 2000
0209: $color1 = random_int 0 126
0209: $color2 = random_int 0 126
0229: set_car $super_car color_to $color1 $color2
wait 2000
Player.ClearWantedLevel($PLAYER_CHAR)
0650: destroy_particle $smoke_screen1
0650: destroy_particle $smoke_screen2
Car.DoorStatus($super_car) = 0
Jump @FLIP_CHECK

P.S.
Свои предложения,коментарии и критику оставляйте в коментах

:автор Serginio37
1078 Прочтений •  [Супер заряженный спорткар] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Супер заряженный спорткар Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка