Возможно вы искали: 'Fullmetal Alchemist: B...'

May 22 2025 01:00:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » Покупка порта

Покупка порта

Покупка порта Порт, который на миссии был, где типа склад.
----------------------------------
create_thread 'PORT'
----------------------------------
:PORT
model.Load(#PATRIOT)
model.Load(#PREDATOR)
model.Load(#BODYARMOUR)
model.Load(#HEALTH)
model.Load(#JETPACK)
model.Load(#BRIBE)
model.Load(#SQUALO)
model.Load(#PICKUPSAVE)
model.Load(#SEASPAR)
model.Load(#ARMY)
model.Load(#SHOTGSPA)
model.Load(#MINIGUN)
023C: request_special_actor 'TBONE' as 10
038B: load_requested_models

:PORT_1
wait 100
if 6
model.Available(#PATRIOT)
model.Available(#PREDATOR)
model.Available(#BODYARMOUR)
model.Available(#HEALTH)
model.Available(#BRIBE)
model.Available(#SQUALO)
model.Available(#JETPACK)
jf @PORT_1
jump @PORT_2

:PORT_2
wait 100
if 5
model.Available(#PICKUPSAVE)
model.Available(#SEASPAR)
model.Available(#ARMY)
model.Available(#SHOTGSPA)
model.Available(#MINIGUN)
023D: special_actor 10 loaded
jf @PORT_2
0518: 1@ = create_available_asset_pickup 'PROP_3' at 2717.9819 -2397.7673 13.6328 price 100000 // Press ~k~~PED_ANSWER_PHONE~ to buy this property.
2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(31, 2717.9819, -2397.7673, 13.6328)

:PORT_3
wait 0
if
Pickup.Picked_up(1@)
jf @PORT_3
fade 0 400
marker.Disable(2@)
2@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(9, 2717.9819, -2397.7673, 13.6328)
5@ = Marker.CreateIconWithoutSphere(35, 2798.7815, -2394.022, 13.956)
0213: 10@ = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2798.7815 -2394.022 13.956
014B: $_PATRIOT = init_parked_car_generator #PATRIOT -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2790.3533 -2456.1987 13.633 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $_PATRIOT cars_to_generate_to 101
014B: $_PREDATOR = init_parked_car_generator #PREDATOR -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2759.0129 -2584.5627 1.4148 angle 270.0
014C: set_parked_car_generator $_PREDATOR cars_to_generate_to 101
014B: $_SQUALO = init_parked_car_generator #SQUALO -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2732.6104 -2585.5234 1.684 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $_SQUALO cars_to_generate_to 101
032B: $_SPAS12 = create_weapon_pickup #SHOTGSPA 2 ammo 15 at 2787.635 -2500.7092 13.6505
014B: $_SEASPAR_1 = init_parked_car_generator #SEASPAR -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at 2745.5649 -2465.3728 13.6484 angle 90.0
014C: set_parked_car_generator $_SEASPAR_1 cars_to_generate_to 101
$_ARMOR_1 = Pickup.Create(#BODYARMOUR, 2, 2777.3511, -2487.0444, 13.6605)
$_HEALTH_1 = Pickup.Create(#HEALTH, 2, 2780.5471, -2487.0444, 13.6605)
$_BRIBE1 = Pickup.Create(#BRIBE, 2, 2778.8882, -2503.47, 13.6491)
$_BRIBE2 = Pickup.Create(#BRIBE, 2, 2780.5471, -2501.0222, 13.6491)
$_BRIBE3 = Pickup.Create(#BRIBE, 2, 2777.3418, -2501.0222, 13.6491)
$_JETPACK = Pickup.Create(#JETPACK, 2, 2794.7888, -2486.8076, 13.6417)
fade 1 400

:PORT_3_1
0394: play_music 2
00BA: text_styled 'ASS_ACQ' 4000 ms 6 // Asset acquired!
02A3: toggle_widescreen 1
Camera.SetPosition(2829.4014, -2377.585, 41.7441, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt(2759.0891, -2441.709, 21.5841, 2)
wait 4000
04A6: 3@ = create_asset_money_pickup_at 2789.823 -2394.2212 13.6332 money 10000 10000
01E5: text_1number_highpriority 'ASS_LUV' 10000 6000 ms 1
Camera.SetPosition(2786.7573, -2390.7998, 14.6339, 0.0, 0.0, 0.0)
Camera.PointAt(2789.6736, -2394.1892, 13.6332, 2)
wait 2000
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
02A3: toggle_widescreen 0

:PORT_ACTOR_1
wait 5000
$TBONE1 = Actor.Create(Gang2,#SPECIAL10, 2748.9324, -2454.3921, 16.6562)
Actor.Angle($TBONE1) = 270.0
Actor.SetImmunities($TBONE1,1,1,1,1,1)

:PORT_3_1_2
wait 0
if
0457: player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor $TBONE1
jf @PORT_4
Actor.SetImmunities($TBONE1,0,0,0,0,1)
0631: put_actor $TBONE1 in_group $PLAYER_GROUP
01B2: give_actor $TBONE1 weapon 38 ammo 99999 // Load the weapon model before using this
01B9: set_actor $TBONE1 armed_weapon_to 38
Actor.WeaponAccuracy($TBONE1) = 10
Player.Money($PLAYER_CHAR) += -2000
Actor.Health($TBONE1) = 500
Actor.Armour($TBONE1) = 200
$_ACT_MARK = Marker.CreateAboveActor($TBONE1)
Marker.SetColor($_ACT_MARK, 3)
Marker.SetIconSize($_ACT_MARK, 2)
018B: show_on_radar $_ACT_MARK 3

:PORT_3_1_3
wait 0
if or
Actor.Dead($TBONE1)
wasted_or_busted
jf @PORT_3_1_3
Marker.Disable($_ACT_MARK)
Actor.RemoveReferences($TBONE1)
Actor.DestroyWithFade($TBONE1)
0555: remove_weapon 38 from_actor $TBONE1
jump @PORT_ACTOR_1


:PORT_4
wait 0
if 2
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
$ONMISSION == 0 // integer values
Pickup.Picked_up(10@)
jf @PORT_3_1_2
Pickup.Destroy(10@)
fade 0 600
wait 600
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = false
wait 100
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at 2793.7671 -2397.5674 13.6322
0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 90.0
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 100
Actor.Armour($PLAYER_ACTOR) = 100
Player.CanMove($PLAYER_CHAR) = true
wait 200
03D8: show_save_screen
jump @PORT_5

:PORT_5
wait 0
if 0
03D9: save_done
jf @PORT_5
Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
fade 1 600
wait 1500
0213: 10@ = create_pickup #PICKUPSAVE type 3 at 2798.7815 -2394.022 13.956
jump @PORT_4

:PORT_6
wait 0
Pickup.Destroy(10@)
if 0
0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values
jf @PORT_6
end_thread


Автор:spellwife
246 Прочтений •  [Покупка порта] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Покупка порта Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка