Возможно вы искали: 'Strong Bad's Cool Game...'

June 11 2025 06:04:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96757897
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18436
• Обзор The Walking ... 18883
• Обзор DMC: Devil M... 19963
• Обзор на игру Valk... 15950
• Обзор на игру Stars! 17849
• Обзор на Far Cry 3 18031
• Обзор на Resident ... 16096
• Обзор на Chivalry:... 17597
• Обзор на игру Kerb... 18057
• Обзор игры 007: Fr... 16693
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18035
• Превью о игре Mage... 14538
• Превью Incredible ... 14791
• Превью Firefall 13556
• Превью Dead Space 3 16410
• Превью о игре SimC... 14807
• Превью к игре Fuse 15509
• Превью Red Orche... 15615
• Превью Gothic 3 16420
• Превью Black & W... 17433
Главная » Статьи » Разное » И ещё раз про камеру...

И ещё раз про камеру...

И ещё раз про камеру... Итак, приступим:
------------------
Camera.SetPosition(879.3848, -1203.5702, 36.9766, 0.0, 0.0, 0.0)
79.3848, -1203.5702, 36.9766 -это координаты по осям x,y,z
0.0, 0.0, 0.0 ооо, что за неизвестные нули-эти нули это угол поворота камеры по осям x,y,z например по оси y -это поворот по часовой стрелке вбок(влево).
Camera.PointAt(883.7766, -1190.0334, 18.6754, 2)
Эта команда отвечает за то, куда смотрит камера,пишется вместе с первой(см.выше)
883.7766, -1190.0334, 18.6754-это координаты, куда смотрит камера
2-это переход камеры, также бывает переходы 1 и 2
1-это резкий переход
2-это плавный переход

Camera.SetBehindPlayer
Camera.Restore_WithJumpCut
Camera.Restore
Первая команда-переносит камеру за спину игрока(стандартн.)
Вторая команда-удаляет все команды, связанные с камерой, например камера стояла в точке,а потом началась тряска-этот опкод убирает тряску
и возвращает камеру в стндартное положение(за спиной)
Третья команда восстанавливает камеру в стандартное положение

02A3: toggle_widescreen 1
02A3: toggle_widescreen 0
Первая команда включает *широкий экран*
Вторая выключает
*Широкий экран* - это две чёрные полоски вверху и внизу экрана, также используются в заставках, широкоформатных фильмах

Camera.SetAtPos(2488.5623, -1666.8645, 13.3757)
Если неошибаюсь, то этот опкод предназначен для позиции камеры без угла поворота.

Camera.OnPed(215@, 15, 2)
Эта команда заставляет камеру следить за актёром 215@, также нужно сотавить камеру в точку(так лучше:))
215@ -это переменная педа(пешехода(актёра))
15-этот параметр я в данный момент проверяю
2-это плавный переход(1-резкий, 2-плавный)

Camera.OnVehicle(34@, 18, 2)
Эта команды заставляет следить камеру за автомобилем 34@
34@ - это переменная авто
18 - это я выясняю
2-это плавный переход(1-резкий, 2-плавный)

Camera.Restore
Эта команда практически такая же как и
Camera.Restore_WithJumpCut
Удаляет камеру.

Camera.Shake(40)
Эта команда заставляет камеру трястись
параметры от 0 до 400(напишите 400 и получите землитрясение:))

Player.SetDrunkVisuals($PLAYER_CHAR, 100)
Ну эта команда заставляет мотаться камеру из стороны в сторону, создавая этим эффект опьяненья(у меня скрипт хороший http://gtamaps.net/forum/index.php?showtopic=4224 там в теме, посмотрите!

Camera.PointAt(2039.7322, 1006.7711, 14.7353, 2)
Заставляет камеру следовать в точку 2039.7322, 1006.7711, 14.7353
2-это тип перехода(1-резкий, 2-плавный)

0936: set_camera 2362.0295 -1288.5 23.8624 position_to 2362.0295 -1288.5 23.8624 5500 ms unknown 1
0920: point_camera 2362.592 -1287.6763 23.9326 transverse_to 2362.0474 -1289.4973 23.932 5500 ms unknown 1
Первая команда помещает камеру в точку 2362.0295 -1288.5 23.8624, а затем в течении 5.5 сек перемещает её в точку 2362.0295 -1288.5 23.8624(плавно)
Вторая команда направляет камеру на 2362.592 -1287.6763 23.9326, затем в течении 5.5 секунд плавно перемещает в точку 2362.0474 -1289.4973 23.932

041D: set_camera_near_clip 0.1
Эта команда типа максимального смещения,если камеру поворачиваешь,то её поворот не выйдет за определённое число

0679: put_camera_on_vehicle 327@ offset 1.0 8.0 1.5 rotation 0.0 0.0 1.0 0.0 2
Этот опкод ставит камеру(прицепляет) на тачку 327@
С оффсетом(геом.координатоми относительно центра) 1.0 8.0 1.5
И углом поворота, т.е, куда смотрит камера,относительно оффсета тачки (rotation) 0.0 0.0 1.0
0.0 - это угол наклона камеры
2 - это тип камеры

0460: set_camera_pointing_time 0.0 5500
Эта команда изменяет скорость полёта и угол поворота камеры
0.0 - это угол поворота
5500 - время в миллесекундах

067B: put_camera_on_car 12@ offset -1.5 1.5 1.5 point_to_actor 24@ tilt 6.0 2
Эта команда ставит камеру на автомобиль и заставить следить за актёром
12@ - тачка,на которую ставится камера
-1.5 1.5 1.5 - положение камеры,относительно геометрического места машины
24@ - переменная актёра,на которого будет смотреть камера
6.0 - угол наклона камеры
2 - тип камеры

067A: put_camera_on_car 186@ offset 15.0 15.0 10.0 point_to_car 34@ tilt 15.0 2
Эта команда ставит камеру на автомобиль и заставить следить за актёром
186@ - тачка,на которую ставится камера
15.0 15.0 10.0 - положение камеры,относительно геометрического места машины
34@ - переменная актёра,на которого будет смотреть камера
15.0 - угол наклона камеры
2 - тип камеры

fade 0 1500
Эта команда используется в большинстве миссиях, это затемнение
0 - это параметр затемнения
1500 - время в миллесекундах, во время которого будет проходить затемнение

fade 1 1500
Эта команда используется в большинстве миссиях, это просветление экрана
1 - это параметр посветления
1500 - время в миллесекундах, во время которого будет проходить посветление

0395: clear_area 1 at 981.8004 -474.1063 25.5363 range 3.0
Эта команда очищает местность от актёров и тачек
981.8004 -474.1063 25.5363 - координаты очищения местности
3.0 - радиус, по которому будет очищена местность

04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1876.8645
Эта команда обновляет месность, тоесть будет моментально загружены все текстуры и всё, что этого касается
1233.2623 -2376.0 - это координаты по осям X и Y, оси Z ненадо, координаты, по которым обновляется(освежается) местность

0930: (unknown) 1
Этот опкод позволяет вращать камеру мышкой, но, сначало нужно поставить её в какую-либо точку, чтобы можно было вращать над этой точкой


Автор:spellwife
1286 Прочтений •  [И ещё раз про камеру...] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• И ещё раз про камеру... Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка