Возможно вы искали: 'PixelJunk Monsters Deluxe'

May 22 2025 22:33:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96276818
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18385
• Обзор The Walking ... 18829
• Обзор DMC: Devil M... 19902
• Обзор на игру Valk... 15900
• Обзор на игру Stars! 17786
• Обзор на Far Cry 3 17976
• Обзор на Resident ... 16045
• Обзор на Chivalry:... 17531
• Обзор на игру Kerb... 18000
• Обзор игры 007: Fr... 16647
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17983
• Превью о игре Mage... 14484
• Превью Incredible ... 14740
• Превью Firefall 13502
• Превью Dead Space 3 16360
• Превью о игре SimC... 14753
• Превью к игре Fuse 15460
• Превью Red Orche... 15571
• Превью Gothic 3 16369
• Превью Black & W... 17377
Главная » Статьи » Разное » Вертолет, несущий на магните авто

Вертолет, несущий на магните авто

Вертолет, несущий на магните авто Нажимаем клавишу N и наблюдаем за тем как, прилетает вертолет с примагниченным авто, устанавливает его на место, отцепляется и улетает.
Рассмотрим работу скрипта.
Метка MAGNET :
Опкодом 03A4: name_thread 'MAGNET' задаем имя потоку далее следует проверка нажата ли клавиша 10 (N) если нет то идем в начало потока. Если клавиша нажата то идет загрузка необходимых нам в дальнейшем моделей вертолета, автомобиля и пилота.
Метка MAGNET_1:
Производим проверку загружены(доступны) ли модели.
Метка MAGNET_2:
Опкодоми
04C4: create_coordinate $X_Heli $Y_Heli $Z_Heli from_actor $PLAYER_ACTOR offset -104.527 -108.42 54.0
04C4: create_coordinate $X_Car $Y_Car $Z_Car from_actor $PLAYER_ACTOR offset -104.527 -108.42 50.0
создаем координаты в которых появятся вертолет и автомобиль.
04C4: create_coordinate $X_CAM $Y_CAM $Z_CAM from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.1 0.1 15.37
создаем координаты для установки камеры.
04C4: create_coordinate $X_POS $Y_POS $Z_POS from_actor $PLAYER_ACTOR offset -9.527 9.42 0.0
создаем координаты для установки автомобиля.
Далее соответственно делаем широкий экран и замораживаем игрока, а также устанавливаем камеру и направляем ее в нужное нам место.
Создаем вертолет и опкодом 0788: enable_heli $heli magnet 1 //цепляем магнит к вертолету.
Также создаем автомобиль.
Заметьте, что автомобиль создается в тех же координатах по х, y, что и вертолет но z у авто должно быть на 4 меньше чем у вертолета. Иначе авто не прикрепится к магниту. То есть магнит должен лечь на крышу авто. Я не нашел опкода который непосредственно цепляет авто к магниту.
Метка MAGNET_3:
04A2: heli $heli $X_POS $Y_POS 80.0 speed 10.0 80.0
вертолет летит в указанные координаты со скоростью 10.0.
0158: camera_on_vehicle $heli 15 1
направляем камеру на вертолет.
Метка MAGNET_4:
Проверяем находится ли вертолет над указанным местом, если да то устанавливаем скорость передвижения в 0.0 и опускаем вертолет до значения 20.0(20.0- высота над землей).
Метка MAGNET_5:
Проверяем установлен ли автомобиль в указанных координатах.
Метка MAGNET_5:
Опкод
0789: unknown_drop_car_from_magnet $heli // отцепить транспорт от магнита
Собственно говоря этим опкодом и отцепляем транспорт.
Далее размораживаем игрока и убираем широкий экран. Замораживание(отсутствие управления игроком) делалось для того, что бы не играющий на момент работы скрипта не имел возможности управлять игроком. Дело в том, что при нажатии на левую кнопку мышки автомобиль отцепляется от магнита, а стало быть последняя проверка не выполняется и мы получаем бесконечный цикл. По этой причине и замораживаем игрока, дабы избежать порчи скрипта.
Далее производим выгрузку моделей и идем на метку MAGNET.
Вот так работает скрипт.

004F: create_thread @MAGNET
……………………………………………..

:MAGNET
03A4: name_thread 'MAGNET'
0001: wait 0 ms
09E8: $9544 = actor $PLAYER_ACTOR active_interior
0001: wait 0 ms
00D6: if
$9544 == 0
004D: jump_if_false @MAGNET
00D6: if
0038: $ONMISSION == 0 // integer values
004D: jump_if_false @MAGNET
00D6: if
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @MAGNET
00D6: if
00E1: key_pressed 0 10
004D: jump_if_false @MAGNET
0247: request_model #LEVIATHN
0247: request_model #SECURICA
0247: request_model #WMYPLT
038B: load_requested_models

:MAGNET_1
00D6: if or
8248: not model #LEVIATHN available
8248: not model #SECURICA available
8248: not model #WMYPLT available
004D: jump_if_false @MAGNET_2
0001: wait 0 ms
0002: jump @MAGNET_1

:MAGNET_2
04C4: create_coordinate $X_Heli $Y_Heli $Z_Heli from_actor $PLAYER_ACTOR offset -104.527 -108.42 54.0
04C4: create_coordinate $X_Car $Y_Car $Z_Car from_actor $PLAYER_ACTOR offset -104.527 -108.42 50.0
04C4: create_coordinate $X_CAM $Y_CAM $Z_CAM from_actor $PLAYER_ACTOR offset 0.1 0.1 15.37
04C4: create_coordinate $X_POS $Y_POS $Z_POS from_actor $PLAYER_ACTOR offset -9.527 9.42 0.0
02A3: toggle_widescreen 1 (on)
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)
015F: set_camera_position $X_CAM $Y_CAM $Z_CAM 0.0 0.0 0.0
0160: point_camera $X_CAM $Y_CAM $Z_CAM 2
00A5: $heli = create_car #LEVIATHN at $X_Heli $Y_Heli $Z_Heli
0788: enable_heli $heli magnet 1 //цепляем магнит к вертолету
0825: (unknown) $heli
0129: $DRIV = create_actor 24 #WMYPLT in_car $heli driverseat
0224: set_car $heli health_to 5000
02AC: set_car $heli immunities 0 0 0 1 0
0186: $Marker = create_marker_above_car $heli
07E0: set_marker $Marker type_to 1
02AA: set_car $heli immune_to_nonplayer 1
00A5: $car = create_car #SECURICA at $X_Car $Y_Car $Z_Car
03ED: (unknown) $car 1
04A2: heli $heli fly_to $X_Heli $Y_Heli 80.0 speed 0.0 80.0

:MAGNET_3
04A2: heli $heli $X_POS $Y_POS 80.0 speed 10.0 80.0
0158: camera_on_vehicle $heli 15 1

:MAGNET_4
0001: wait 0 ms
00D6: if
01AF: car $heli 0 $X_POS $Y_POS 80.0 radius 15.0 15.0 80.0
004D: jump_if_false @MAGNET_4
04BA: set_car $heli speed_instantly 0.0
0001: wait 1000 ms
04A2: heli $heli fly_to $X_POS $Y_POS 20.50 speed 0.0 20.50

0001: wait 2000 ms
04BA: set_car $heli speed_instantly 0.0

:MAGNET_5
0001: wait 0 ms
00D6: if
01B0: car $car stopped 0 $X_POS $Y_POS $Z_POS radius 10.0 10.0 10.0
004D: jump_if_false @MAGNET_5

:MAGNET_6
0789: unknown_drop_car_from_magnet $heli // отцепить транспорт от магнита
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen)
02A3: toggle_widescreen 0 (off)
04A2: heli $heli fly_to 0.0 0.0 100.0 speed 10.0 100.0
01C3: remove_references_to_car $heli
01C3: remove_references_to_car $car
01C2: remove_references_to_actor $DRIV
0249: release_model #LEVIATHN
0249: release_model #SECURICA
0249: release_model # WMYPLT
0164: disable_marker $Marker
02EB: restore_camera_with_jumpcut
0373: set_camera_directly_behind_player
0001: wait 3000 ms
0002: jump @MAGNET

Автор: yelmi
442 Прочтений •  [Вертолет, несущий на магните авто] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Вертолет, несущий на магните авто Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка