Возможно вы искали: 'Battleship: The Video ...'

June 11 2025 05:39:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96757897
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18436
• Обзор The Walking ... 18883
• Обзор DMC: Devil M... 19963
• Обзор на игру Valk... 15950
• Обзор на игру Stars! 17849
• Обзор на Far Cry 3 18031
• Обзор на Resident ... 16096
• Обзор на Chivalry:... 17597
• Обзор на игру Kerb... 18057
• Обзор игры 007: Fr... 16693
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18035
• Превью о игре Mage... 14538
• Превью Incredible ... 14791
• Превью Firefall 13556
• Превью Dead Space 3 16410
• Превью о игре SimC... 14807
• Превью к игре Fuse 15509
• Превью Red Orche... 15615
• Превью Gothic 3 16420
• Превью Black & W... 17433
Главная » Статьи » Разное » Maverick Guard

Maverick Guard

Maverick Guard ----------------------------
MAVERICK GUARD v1.3
----------------------------
Автор: Axel
----------------------------
=================================================================================
Этот скрипт добавляет в игру обычного (на первый взгляд) телохранителя. Но я немного модифицировал
стандартного охранника в Vice City на свой лад. Вот что из этого получилось:

1. Начальные характеристики телохранителя.
В роли телохранителя в моём скрипте выступает всем нам знакомый Фил Кессиди. Его можно найти у себя
на свалке. Поначалу он тренируется в стрельбе около старого ангара, и я не советую вам без дела мешать ему,
так как это может стать серьёзной для вас ошибкой. Если вы подойдёте к нему на близкое расстояние, то
появится табличка найма (рекомендую отредактировать GXT-ключи). Для найма Фила вам понадобится $8750.

2. После найма...
После найма у Фила появится приличное количество здоровья и брони. Так же я добавил ему иммунитет к
стрельбе в голову. Если Фил отстанет от вас, то над ним появится маркер. Здесь выявляется ещё одна
особенность - телохранитель не исчезнет, пока не убьют его или вас.

3. Maverick Guard.
Maverick Guard - основная особенность, которая отличает моего телохранителя от других. Если вы сядете в
вертолёт "Maverick", то Фил (будучи прикреплённым к правому боку вертолёта) будет стрелять по всем машинам
и пешеходам, которые находятся в радиусе его обзора. К нему можно присоединиться - просто нажимаем
кнопку "ПОД-МИССИЯ", когда находимся в вертолёте. В этом случае вертолёт вводится в режим автопилота,
а Томми переносится на левый бок вертолёта. Чтобы вернуться обратно в кабину, нужно нажать кнопку "ДЕЙСТВИЕ".

Вот GXT-ключи, которые используются в скрипте:
[CAR_C] Нажми кнопку ~h~~k~~PED_ANSWER_PHONE~~w~, чтобы нанять Фила в качестве телохранителя за ~h~$8750
[CAR_L] У тебя не хватает денег!
=================================================================================

:Bodyguard
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point -1106.548 352.4246 11.63643 radius 100.0 100.0 100.0
004D: jump_if_false ??Bodyguard
023C: load_special_actor 2 "IGPHIL"
0247: request_model #M4
038B: load_requested_models

:Bodyguard2
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
023D: special actor 2 loaded
0248: model #M4 available
004D: jump_if_false ??Bodyguard2
009A: $BODYGUARD = create_actor 5 #SPECIAL02 at -1111.883 320.6253 11.26304
02A9: set_actor $BODYGUARD immune_to_nonplayer 1
01B2: give_actor $BODYGUARD weapon 26 ammo 9999 ;; Load the weapon model before using this
0107: $TARGET = create_object #BARREL2 at -1109.542 334.9405 12.86103
035D: make object $TARGET targetable
01D8: unknown_actor $BODYGUARD unknown_fire_at_target $TARGET

:Bodyguard3
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
8118: NOT actor $BODYGUARD dead
00FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point -1106.548 352.4246 11.63643 radius 100.0 100.0 100.0
004D: jump_if_false ??BodyguardEnd
0050: gosub ??Bodyguard17
00D6: if 0
00F3: actor $PLAYER_ACTOR near_actor_on_foot $BODYGUARD radius 3.0 3.0 0
004D: jump_if_false ??Bodyguard3
0512: permanent text box "CAR_C"

:Bodyguard11
0001: wait 0 ms
00D6: if 1
8118: NOT actor $BODYGUARD dead
00F3: actor $PLAYER_ACTOR near_actor_on_foot $BODYGUARD radius 3.0 3.0 0
004D: jump_if_false ??Bodyguard12
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 4
004D: jump_if_false ??Bodyguard11
00D6: if 0
010A: player $PLAYER_CHAR money > 8750
004D: jump_if_false ??Bodyguard16
03E6: remove_text_box
0109: player $PLAYER_CHAR money += -8750
018C: play_sound 1 at 0.0 0.0 0.0
0446: set actor $BODYGUARD immune to headshots 0 (on)
0223: set actor $BODYGUARD health to 500
035F: set actor $BODYGUARD armour to 500
01DF: tie actor $BODYGUARD to player $PLAYER_CHAR
011A: set_actor $BODYGUARD flags 64
0243: set_actor $BODYGUARD ped_stats_to 16
01C4: remove_references_to_object $TARGET ;; This object will now disappear when the player looks away

:Bodyguard4
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
8118: NOT actor $PLAYER_ACTOR dead
004D: jump_if_false ??BodyguardEnd
00D6: if 0
8118: NOT actor $BODYGUARD dead
004D: jump_if_false ??BodyguardEnd
00D6: if 0
8320: NOT actor $BODYGUARD in range of player $PLAYER_CHAR
004D: jump_if_false ??Bodyguard7
0187: $BMARKER = create_marker_above_actor $BODYGUARD

:Bodyguard5
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
8118: NOT actor $BODYGUARD dead
004D: jump_if_false ??BodyguardEnd
00D6: if 0
0320: actor $BODYGUARD in range of player $PLAYER_CHAR
004D: jump_if_false ??Bodyguard5
0164: disable_marker $BMARKER
0002: jump ??Bodyguard4

:Bodyguard7
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00DE: player $PLAYER_CHAR driving vehicle type #MAVERICK
004D: jump_if_false ??Bodyguard4
011C: actor $BODYGUARD clear_objective
03C1: $MAVERICK = player $PLAYER_CHAR car
0464: put_actor $BODYGUARD into_turret_on_car $MAVERICK at_car_offset 1.16 1.0 0.2 unknown 3 angle 270.0 with_weapon 26

:Bodyguard8
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
80DB: NOT actor $PLAYER_ACTOR in_car $MAVERICK
004D: jump_if_false ??Bodyguard9
011C: actor $BODYGUARD clear_objective
0465: remove actor $BODYGUARD from turret mode
0002: jump ??Bodyguard7

:Bodyguard9
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
80E1: NOT key_pressed 0 19
004D: jump_if_false ??Bodyguard13
0050: gosub ??Bodyguard18
0002: jump ??Bodyguard8

:Bodyguard12
03E6: remove_text_box
0002: jump ??Bodyguard3

:Bodyguard13
0001: wait 500 ms
0407: create_coordinate $M_X $M_Y $M_Z from_car $MAVERICK offset 1.16 1.0 0.2
012A: put_player $PLAYER_CHAR at $M_X $M_Y $M_Z and_remove_from_car
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $MAVERICK at_car_offset -1.35 1.0 0.2 unknown 3 angle 270.0 with_weapon 26
02AB: set actor $BODYGUARD immunities 1 1 1 1 1
0407: create_coordinate $M_XA $M_YA $M_ZA from_car $MAVERICK offset 0.0 0.0 0.0

:Bodyguard14
0001: wait 0 ms
04A2: heli $MAVERICK fly to $M_XA $M_YA $M_ZA speed 5
00D6: if 0
80E1: NOT key pressed 0 4
004D: jump_if_false ??Bodyguard15
0050: gosub ??Bodyguard18
0002: jump ??Bodyguard14

:Bodyguard15
0001: wait 0 ms
0465: remove actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car $MAVERICK
02AB: set actor $BODYGUARD immunities 0 0 0 0 0
0002: jump ??Bodyguard9

:Bodyguard16
03E5: text_box "CAR_L"
0001: wait 5000 ms
0002: jump ??Bodyguard3

:BodyguardEnd
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
80FE: actor $PLAYER_ACTOR 0 ()near point -1106.548 352.4246 11.63643 radius 100.0 100.0 100.0
004D: jump_if_false ??BodyguardEnd
0164: disable_marker $BMARKER
0108: destroy_object $TARGET
0296: unload special actor 2
0249: release_model #M4
01C2: remove_references_to_actor $BODYGUARD ;; Like turning an actor into a random pedestrian
0002: jump ??Bodyguard

:Bodyguard17
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
051A: unknown actor $BODYGUARD hit by actor $PLAYER_ACTOR
004D: jump_if_false ??Bodyguard20
011C: actor $BODYGUARD clear_objective
0446: set_actor $BODYGUARD immune_to_headshots 0 (on)
0223: set actor $BODYGUARD health to 2500
01CA: actor $BODYGUARD kill player $PLAYER_CHAR
0051: return

:Bodyguard18
0407: create coordinate $XC $YC $ZC from car $MAVERICK offset 10.0 -10.0 0.0
0407: create coordinate $XC2 $YC2 $ZC2 from car $MAVERICK offset -10.0 10.0 0.0
053E: $R_CAR = get_random_car_with_actors -1 in_area $XC $YC $XC2 $YC2
00D6: if 0
8038: NOT $R_CAR == -1 ;; integer values
004D: jump_if_false ??Bodyguard19
011C: actor $BODYGUARD clear_objective
01D9: actor $BODYGUARD run_away_from_car $R_CAR
0001: wait 1000 ms
0051: return

:Bodyguard19
02DD: set actor $R_ACTOR creation zone "VICE_C" 1 1 1
00D6: if 0
8038: NOT $R_ACTOR == -1 ;; integer values
004D: jump_if_false ??Bodyguard20
011C: actor $BODYGUARD clear_objective
01C9: actor $BODYGUARD kill actor $R_ACTOR

:Bodyguard20
0051: return
1224 Прочтений •  [Maverick Guard] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Maverick Guard Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка