Возможно вы искали: 'BomberFUN Tournament'

May 22 2025 00:59:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » RC Бомбардир

RC Бомбардир

RC Бомбардир ----------------------
create_thread @1
----------------------
:1
wait 0
model.load(#RCRAIDER)
model.load(#DYNAMITE)
038B: load_requested_models

:2
wait 0
if and
00E1: key_pressed 0 8
model.Available(#RCRAIDER)
model.Available(#DYNAMITE)
jf @2
04C4: create_coordinate $123 $124 $125 from_actor $PLAYER_ACTOR offset -70.0 1.0 200.0
04C4: create_coordinate $126 $127 $128 from_actor $PLAYER_ACTOR offset 100.0 1.0 0.0
Car.Create($car1,#RCRAIDER,$123 $124 $125)
wait 1000
0175: set_car $car1 z_angle_to 180.0
object.Create($obj,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj1,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj2,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj3,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj4,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj5,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj6,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj7,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj8,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj9,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
object.Create($obj10,#DYNAMITE,0.0,0.0,0.0)
0681: attach_object $obj to_car $car1 at_offset 0.0 0.0 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj1 to_car $car1 at_offset -0.2 0.3 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj2 to_car $car1 at_offset 0.1 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj3 to_car $car1 at_offset 0.2 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj4 to_car $car1 at_offset 0.3 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj5 to_car $car1 at_offset 0.4 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj6 to_car $car1 at_offset 0.4 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj7 to_car $car1 at_offset 0.4 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj8 to_car $car1 at_offset 0.4 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj9 to_car $car1 at_offset 0.4 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
0681: attach_object $obj10 to_car $car1 at_offset 0.4 -0.2 1.0 rotation 0.0 0.0 0.0
04A2: heli $car1 fly_to $126 $127 $128 speed 20.0 20.0

:3
wait 0
if
00E1: key_pressed 0 9
jf @3
0682: detach_object $obj 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj1 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj2 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj3 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj4 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj5 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj6 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj7 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj8 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj9 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 500
0682: detach_object $obj10 0.0 0.0 0.0 collision_detection 0
wait 5000
actor.SetImmunities($PLAYER_ACTOR,1,1,1,1,1)
0400: create_coordinate $MIS $SIO $NS from_object $obj offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $GTA $MAPS $OVL from_object $obj1 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $RU $SPE $CIAL from_object $obj2 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $FOR $YOU $FROM from_object $obj3 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $SER $GIN $IO from_object $obj4 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $37 $111 $111 from_object $obj5 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $777 $888 $999 from_object $obj6 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $1010 $2020 $3030 from_object $obj7 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $4040 $5050 $6060 from_object $obj8 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $7070 $8080 $9090 from_object $obj9 offset 0.0 0.0 0.0
0400: create_coordinate $9191 $9292 $9393 from_object $obj10 offset 0.0 0.0 0.0
0084:$NS = $MIS
020C: create_explosion_with_radius 10 at $MIS $SIO $NS
$MIS += 3.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $GTA $MAPS $OVL
$GTA += -5.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $RU $SPE $CIAL
$RU += -5.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $FOR $YOU $FROM
$FOR += 4.0
0084:$SER = $IO
020C: create_explosion_with_radius 10 at $SER $GIN $IO
$GIN += 4.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $37 $111 $111
$111 += -7.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $777 $888 $999
$888 += -7.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $1010 $2020 $3030
$2020 += -7.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $4040 $5050 $6060
$5050 += -4.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $7070 $8080 $9090
$8080 += -6.0
020C: create_explosion_with_radius 10 at $9191 $9292 $9393
$9292 += -5.0
wait 100
Object.Destroy($obj)
Object.Destroy($obj1)
Object.Destroy($obj2)
Object.Destroy($obj3)
Object.Destroy($obj4)
Object.Destroy($obj5)
Object.Destroy($obj6)
Object.Destroy($obj7)
Object.Destroy($obj8)
Object.Destroy($obj9)
Object.Destroy($obj10)
wait 3000
Car.Destroy($car1)
Jump @2

автор :Serginio37
596 Прочтений •  [RC Бомбардир] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• RC Бомбардир Ukraine Vova 13.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка