Возможно вы искали: 'Grand Slam Bridge 2'

May 22 2025 00:54:20
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96256617
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18382
• Обзор The Walking ... 18824
• Обзор DMC: Devil M... 19900
• Обзор на игру Valk... 15897
• Обзор на игру Stars! 17783
• Обзор на Far Cry 3 17972
• Обзор на Resident ... 16042
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17998
• Обзор игры 007: Fr... 16645
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17978
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14736
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16354
• Превью о игре SimC... 14750
• Превью к игре Fuse 15458
• Превью Red Orche... 15567
• Превью Gothic 3 16367
• Превью Black & W... 17372
Главная » Статьи » Разное » K. I. T.

K. I. T.

K. I. T. Скрипт недоделанный, но уже неплохой. Короче у особняка создаётся Infernus (можно заменить на K.I.T.), там же появляется маркер подзарядки здоровьем - энергией. Возможности: плазмомёт (огонь) - быстро ехать нельзя, попадёшь в себя, прыжок (радио) - недоделанная опция, создаётся трамплин и > скорость... Тачка бронированная. Опция автоуправления сломалась, починю... С остальным сами разберётесь, не так ли?..

:Label0225F0
0001: wait 50 ms
0247: request_model #INFERNUS

:Label0225F9
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model #INFERNUS available
004D: jump_if_false ££Label0225F9
00A5: $35F = create_car #INFERNUS at -363.0 -532.2 12.0
0004: $360 = 0 ;; integer values
;0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car $35F
0175: set_car $35F z_angle_to 355.5
0224: set_car $35F health_to 10300
02AC: set_car $35F immunities 0 0 0 1 0
053F: set_car $35F tires_vulnerable 0
;kitt

004F: create_thread ££Label022935
004F: create_thread ££Label023512
004F: create_thread ££Label0240D2
004F: create_thread ££Label024162
004F: create_thread ££Plazma
004F: create_thread ££Label0228AF
;004F: create_thread ££KitAvtopilot
004F: create_thread ££Label0229A1
:Label022688
0001: wait 50 ms
00D6: if 0
8185: NOT car $35F health >= 300
004D: jump_if_false ££Label02281A
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
020B: explode_car $35F
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
0004: $360 = 1 ;; integer values
004E: end_thread

:Label02281A
0001: wait 50 ms
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
8185: NOT car $35F health >= 10300
004D: jump_if_false ££Label022688

:Label022839
0001: wait 50 ms
00D6: if 1
01AF: car $35F 1 (in-sphere)near_point -363.0 -532.2 12.0 radius 1.5 1.5 1.0
8185: NOT car $35F health >= 10300
004D: jump_if_false ££Label022688
0227: 0@ = car $35F health
000A: 0@ += 755 ;; integer values
0224: set_car $35F health_to 0@
0002: jump ££Label022839

:Label022893
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
00E0: player $PLAYER_CHAR driving
004D: jump_if_false ££Label022920
03C1: $361 = player $PLAYER_CHAR car

:Label0228AF
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0442: player $PLAYER_CHAR in_car $361
004D: jump_if_false ££Label022893
02E3: $362 = car $361 speed
0011: $362 *= 4.0 ;; floating-point values
008C: $362 = float_to_integer $362
0227: $363 = car $361 health
000C: $363 -= 301 ;; integer values
0014: $363 /= 100 ;; integer values
04F7: status_text $363 1 line 1 "UK"
04F7: status_text $362 0 line 2 "SPEEDO"
0002: jump ££Label0228AF

:Label022920
0001: wait 0 ms
0151: remove_status_text $362
0151: remove_status_text $363
0002: jump ££Label022893

:Label022935
0001: wait 50 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label022935
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 19
004D: jump_if_false ££Label022935
02E3: $364 = car $35F speed
0011: $364 *= 1.6 ;; floating-point values
04BA: set_car $35F speed_instantly $364
0227: 0@ = car $35F health
000E: 0@ -= 100 ;; integer values
0224: set_car $35F health_to 0@
0002: jump ££Label022935

:Label0229A1
0001: wait 100 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0229A1
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 18
004D: jump_if_false ££Label0229A1
0001: wait 2000 ms
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 18
004D: jump_if_false ££Label0229A1
02E3: $365 = car $35F speed
00BA: text_styled "INT_B" 500 ms 2 ;; Ctap©žšp£™
0001: wait 1000 ms
00D6: if 0
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label02415C
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
0247: request_model #MINIGUN

:Label022A32
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
0248: model #MINIGUN available
004D: jump_if_false ££Label022A32
012A: put_player $PLAYER_CHAR at 91.2 -1460.9 10.0 and_remove_from_car
0464: put_actor $PLAYER_ACTOR into_turret_on_car $35F at_car_offset 0.0 0.0 1.1322 unknown 3 angle 0.0 with_weapon 33

:Label022A76
0001: wait 0 ms
008C: $speedkit2 = float_to_integer $365
0010: $speedkit2 *= 4 ;; integer values
04F7: status_text $speedkit2 0 line 0 "SPEED" ;;
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
0119: car $35f wrecked
004D: jump_if_false ££Morespeedkit
0001: wait 0 ms
0151: remove_status_text $speedkit2
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
0322: kill_player $PLAYER_CHAR
004E: end thread

:Morespeedkit
0001: wait 0 ms
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 7
004D: jump_if_false ££Lessspeedkit
0001: wait 0 ms
0009: $365 += 2.0 ;; floating-point values
04BA: set_car $35F speed_instantly $365

:Lessspeedkit
0001: wait 0 ms
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 5
004D: jump_if_false ££Lessspeedkit2
000D: $365 -= 2.0 ;; floating-point values
04BA: set_car $35F speed_instantly $365

:Lessspeedkit2
0001: wait 0 ms
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 16
004D: jump_if_false ££Label022AAD
0174: $366 = car $35F z_angle
0009: $366 += 3.0 ;; floating-point values
0175: set_car $35F z_angle_to $366
04BA: set_car $35F speed_instantly $365

:Label022AAD
0001: wait 0 ms
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 13
004D: jump_if_false ££Label022AE4
0174: $366 = car $35F z_angle
000D: $366 -= 3.0 ;; floating-point values
0175: set_car $35F z_angle_to $366
04BA: set_car $35F speed_instantly $365

:Label022AE4
0001: wait 0 ms
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 15
004D: jump_if_false ££Label022A76
04BA: set_car $35F speed_instantly $365
00D6: if 0
00E1: key_pressed 0 15
004D: jump_if_false ££Label022A76
0249: release_model #MINIGUN
0465: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_turret_mode
0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car $35F
0151: remove_status_text $speedkit2
0001: wait 5000 ms
0002: jump ££Label0229A1

:Label023512
0001: wait 3000 ms

:Label023517
0001: wait 50 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label023517
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 4
004D: jump_if_false ££Label023517
00AA: store_car $35F position_to 0@ 1@ $367
02CE: $368 = ground_z 0@ 1@ 50.0
00D6: if 0
81F3: NOT car $35F airborne
004D: jump_if_false ££Label023517
0174: $369 = car $35F z_angle
02E3: $36A = car $35F speed

0011: $36A *= 3.0 ;; floating-point values
0407: create_coordinate $jx $jy $jz from_car $35F offset 0.0 3.8 0.0
029B: $kit_for_jump = init_object #WATERJUMP1 at $jx $jy $jz
0177: set_object $kit_for_jump z_angle_to $369
04BA: set_car $35F speed_instantly $36A
0001: wait 1500 ms
0108: destroy_object $kit_for_jump
0227: 8@ = car $35F health
000E: 8@ -= 250 ;; integer values
0224: set_car $35F health_to 8@
0002: jump ££Label023517

:Label0240D2
0001: wait 50 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label0240D2
00D6: if 2
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 14
00E1: key_pressed 0 16
004D: jump_if_false ££Label0240D2
00AA: store_car $35F position_to 0@ 1@ 2@
0174: 3@ = car $35F z_angle
00AB: put_car $35F at 0@ 1@ 2@
0175: set_car $35F z_angle_to 3@
0001: wait 3000 ms
0227: 8@ = car $35F health
000E: 8@ -= 250 ;; integer values
0224: set_car $35F health_to 8@
0002: jump ££Label0240D2

:Label02415C
0001: wait 0 ms
004E: end_thread

:Label024162
0001: wait 1000 ms
03D5: remove_text "INT_B" ;; Ctap©žšp£™
02AC: set_car $35F immunities 0 0 0 1 0
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label024162
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 2
004D: jump_if_false ££Label024162
02AC: set_car $35F immunities 1 1 1 1 1
00BA: text_styled "INT_B" 15000 ms 2 ;; Ctap©žšp£™
0227: 8@ = car $35F health
000E: 8@ -= 100 ;; integer values
0224: set_car $35F health_to 8@
0002: jump ££Label024162

:Label0241EC
0001: wait 50 ms
00D6: if 0
00F9: player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_on_foot 493.5 703.1 11.1 radius 1.0 1.0 2.0
004D: jump_if_false ££Label0241EC
0004: $3AE = 1 ;; integer values
0002: jump ££Label0241EC

:Label02422E
0001: wait 250 ms
00D6: if 1
00F9: player $PLAYER_CHAR stopped 0 ()near_point_on_foot -378.5167 -554.4453 19.57424 radius 1.0 1.0 2.0
0038: $ONMISSION == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££Label02422E
0004: $ONMISSION = 1 ;; integer values
0004: $3AE = 0 ;; integer values
02A3: toggle_widescreen 1 (on)
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 0 (frozen)
015F: set_camera_position -378.5167 -554.4453 19.57424 0.0 0.0 0.0
00AB: put_car $35F at -375.7929 -514.4023 11.7776
0369: put_player $PLAYER_CHAR in_car $35F
0175: set_car $35F z_angle_to 270.0
00AD: set_car $35F max_speed_to 10.0
0158: camera_on_vehicle $35F 14 2
00A9: set_car $35F to_normal_driver

:Label0242E1
0001: wait 0 ms
04BA: set_car $35F speed_instantly 10.0
00A7: car $35F drive_to -281.2228 -517.3325 10.9927
00D6: if 0
01AD: car $35F 0 ()near_point -281.2228 -517.3325 3.0 3.0
004D: jump_if_false ££Label0242E1
00A7: car $35F drive_to -273.4803 -485.7125 10.9927

:Label02433D
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
01AD: car $35F 0 ()near_point -273.4803 -485.7125 3.0 3.0
004D: jump_if_false ££Label02433D
015A: restore_camera
02A3: toggle_widescreen 0 (off)
01B4: set_player $PLAYER_CHAR frozen_state 1 (unfrozen)
004E: end_thread

:Plazma
0001: wait 250 ms
00D6: if 1
0256: player $PLAYER_CHAR defined
0038: $360 == 0 ;; integer values
004D: jump_if_false ££plazma
00D6: if 1
00DC: player $PLAYER_CHAR driving $35F
00E1: key_pressed 0 17
004D: jump_if_false ££plazma
0407: create_coordinate $skr_x $skr_y $skr_z from_car $35F offset 0.0 10.0 -.3
0174: $skr_a = car $35F z_angle
004F: create_thread ££RunRocket
0001: wait 150 ms
0002: jump ££plazma

:RunRocket
0001: wait 0 ms
0007: 11@ = 0.0 ;; floating-point values
0089: 1@ = $skr_x ;; floating-point values only
0089: 2@ = $skr_y ;; floating-point values only
0089: 3@ = $skr_z ;; floating-point values only
0089: 4@ = $skr_a ;; floating-point values only
029B: 0@ = init_object #FAKETARGET at 1@ 2@ 3@
0177: set_object 0@ z_angle_to 4@
0382: set object 0@ collision detection 0
0001: wait 0 ms
:FlyRocket
0001: wait 0 ms
0400: create_coordinate 1@ 2@ 3@ from_object 0@ offset 0.0 11@ 0.0
000B: 11@ += 10.0 ;; floating-point values
0437: scatter_particle 12 1.5 at 1@ 2@ 3@ 0.0 0.0 .03
0087: 6@ = 2@ ;; floating-point values only
0087: 7@ = 3@ ;; floating-point values only
0087: 5@ = 1@ ;; floating-point values only
0087: 9@ = 2@ ;; floating-point values only
0087: 10@ = 3@ ;; floating-point values only
0087: 8@ = 1@ ;; floating-point values only
000F: 5@ -= .8 ;; floating-point values
000F: 6@ -= .8 ;; floating-point values
000F: 7@ -= .8 ;; floating-point values
000B: 8@ += .8 ;; floating-point values
000B: 9@ += .8 ;; floating-point values
000B: 10@ += .8 ;; floating-point values
:PRocket0
0001: wait 0 ms
00D6: if 0
8339: NOT objects in cube 5@ 6@ 7@ 8@ 9@ 10@ 0 1 1 0 0
004D: jump_if_false ££Explorocket
00D6: if 0
0021: 11@ > 150.0 ;; floating-point values
004D: jump_if_false ££FlyRocket
:Explorocket
0001: wait 0 ms
0108: destroy_object 0@
020C: create_explosion_with_radius 4 at 1@ 2@ 3@
004E: end_thread
573 Прочтений •  [K. I. T.] [13.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2 Ukraine Vova 05.10.2012
• Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2 Ukraine Vova 05.10.2012
• Дайте два! Мысли о S.T.A.L.K.E.R 2 Ukraine Vova 05.10.2012
• S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha, oтчет ... Ukraine Vova 05.10.2012
• S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha, oтчет ... Ukraine Vova 05.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка